14,999 matches
-
Păduri de fag de tip "Asperulo-Fagetum", Păduri dacice de fag ("Symphyto-Fagion"), Păduri dacice de stejar și carpen, Păduri acidofile de "Picea abies" din regiunea montană ("Vaccinio-Piceetea"), Turbării cu vegetație forestiera și Tufărișuri alpine și boreale); ce adăpostesc și conserva o gamă faunistica și floristica diversă. Floră ariei protejate are în componență specii vegetale (arbori, arbuști și ierburi) distribuite etajat, în concordanță cu structura geologică și geomorfologica, caracteristicile solului, climei, sau altitudinii unde acestea sunt întâlnite. Arbori și arbuști cu specii de
Cușma (sit SCI) () [Corola-website/Science/331203_a_332532]
-
este un joc video istoric, open world, de acțiune-aventură și stealth, dezvoltat și publicat de Ubisoft, inițial publicat doar pentru PlayStation Vita. Sony a anunțat jocul la conferința de presă de la Electronic Entertainment Expo 2012, la câteva zile după ce "Game Informer" a dezvăluit informații despre el. A fost lansat pe 30 octombrie 2012, odată cu "Assassin's Creed III", cu care poate fi conectat. Jocul a fost relansat sub denumirea de Assassin's Creed: Liberation HD pentru platformele PlayStation 3, Xbox
Assassin's Creed III: Liberation () [Corola-website/Science/331192_a_332521]
-
spus că: "Mișcările și asasinările așteptate sunt aici, dar povestea se rezumă doar la a merge înainte și înapoi. Asta mai înlătură din emoție atunci când îl joci", și i-a acordat o notă de 7.2/10. În decembrie 2015, "Game Informer" a clasat jocul pe locul 10 în ierarhia seriei "Assassin's Creed".
Assassin's Creed III: Liberation () [Corola-website/Science/331192_a_332521]
-
de nivelul jucătorului, care crește odată cu avansarea în poveste și după bătălii câștigate. La colecționarea anumitor lucruri în joc, numerele din DMW pot acorda și creaturi care să lupte alături de personaj. La sfârșitul jocului se deschide modul de joc New Game Plus. Varianta nord-americană și cea europeană a jocului includ și un mod de dificultate sporit, care crește puterea și viața inamicilor. Evenimentele din "Crisis Core" au loc cu șapte ani înainte de cele din "Final Fantasy VII". În acestea își fac
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
publicare le-au fost înmânate celor de la Rockstar Games. Cu toate că Team Bondi a supravegheat dezvoltarea jocului, munca a fost realizată de Team Bondi și alte câteva studiouri Rockstar de pe glob. Față de alte jocuri Rockstar, care au motorul grafic Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), "L.A. Noire" folosește un motor modificat, care îmbină o tehnologie pentru mimica feței și una pentru animație. Jocul este primul care folosește tehnologia motion capture a celor de la Depth Analysis, denumită MotionScan. Motion capture-ul funcționează cu ajutorul unor actori
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
cât și pentru sisteme de current-gen. În plus, fiecare sistem va avea propriile complexități și caracteristici, diferite de la consolă la consolă. Versiunea pentru PC folosește funcția TXAA a celor de la Nvidia. Muzica jocului - "Assassin's Creed IV: Black Flag (Original Game Soundtrack)" a fost realizată de compozitorul american Brian Tyler, care a compus coloana sonoră și a unui alt titlu Ubisoft, "Far Cry 3". Aranjamentele ulterioare au fost realizate de Sarah Schachner, Omar Fadel, Steve Davis, Mike Kramer, Jeremy Lamb, Matthew
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
100. În noiembrie 2013, "Hardcore Gamer" a clasat "Black Flag" pe locul 70 în topul celor mai bune jocuri din era consolelor generației a șaptea. "Black Flag" a fost lăudat mai mult decât "Assassin's Creed III", Joe Juba de la "Game Informer" notând că Ubisoft a luat aminte la criticile adresate greșelilor jocului anterior și le-a îndreptat. Matt Gilman de la CVG a numit jocul "o reîntoarcere în formă a seriei," în timp ce Mikel Reparaz de la "Official Xbox Magazine" a spus: "După
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
că personajul lui Edward a fost o "reîmprospătare a unei serii care devenea prea serioasă," în timp ce el și Gilman au spus că Edward este un personaj mai "vioi" și "acceptabil" decât Connor din "Assassin's Creed III". În decembrie 2015, "Game Informer" a clasat jocul pe locul cinci în topul celor mai bune jocuri din seria "Assassin's Creed". La o săptămână după ce s-a lansat în Regatul Unit, "Assassin's Creed IV: Black Flag" a devenit cel mai bine vândut
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
Uș" are o coloana sonoră originală compusă de Gustavo Santaolalla, alături de piese compuse de Andrew Buresh, Anthony Caruso și Jonathan Mayer. Cunsoscut pentru compozițiile sale minimaliste, Santaolalla a fost contactat la începutul dezvoltării. La compunerea coloanei sonore a folosit o gamă largă de instrumente, printre care și unele cu care nu era familiarizat, dându-i o impresie de pericol și inocentă. Această abordare minimalistă a fost folosită și pentru sunetele și designul jocului. Sunete infectaților au fost înregistrate la începutul dezvoltării
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
pentru echipa, aceasta simțind faptul că fiecare mecanică de joc trebuie analizată minuțios. a fost modificată de mai multe ori în timpul dezvoltării. "The Last of Uș" a fost anunțat la data de 10 decembrie 2011, la gala premiilor Spike Video Game, anunț urmat de primul videoclip de prezentare și de un comunicat de presă oficial prin care au fost dezvăluite mai multe din caracteristicile jocului. Anunțul a mărit interesul arătat în industria jocurilor, lucru atribuit de jurnaliști reputației studioului Naughty Dog
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
opt noi abilități pentru modul multiplayer; iar "Survivalist Weapon Bundle" a adăugat patru arme noi. "Grit and Gear Bundle" a fost lansat la 5 august 2014 și cuprindea armuri noi pentru cap, măști și gesturi noi pentru personaje. O variantă "Game of the Year Edition" conținând toate DLC-urile a fost lansat în Europa la 11 noiembrie 2014. La 9 aprilie 2014, Sony a anunțat lansarea lui "The Last of Uș Remastered", o variantă îmbunătățită a jocului pentru PlayStation 4. A
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
fiecare pas, iar Jim Sterling de la Destructoid a laudat momentele de suspans ale jocului. Richard Mitchell de la Joystiq conideră că narațiunea a îmbunătățit relațiile dintre personaje. Personajele-în special relația dintre Joel și Ellie-au fost și ele apreciate. Matt Helgerson de la "Game Informer" a scris că a simțit faptul că se poate identifica cu relația între personaje, numind-o „vie” și „bine creionata”. Welsh de la "Eurogamer" a mai menționat că personajele au fost dezvoltate cu „atenție și măiestrie”, apreciind valoarea lor emoțională
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
joc. Interpretarea personajelor a fost și ea apreciată, cu "Edge" și Welsh de la "Eurogamer" menționând faptul că scenariul a fost ajutat de aceasta. Mulți critici au considerat că luptele din joc sunt inovatoare și diferite față de alte jocuri. Helgeson de la "Game Informer" a apreciat vulnerabilitatea personajelor din timpul luptelor, în timp ce Kelly de la "Computer and Video Games" a fost mulțumit de varietatea de manevre de luptă. Moriarty de la IGN consideră că sistemul de fabricare al armelor a venit în ajutorul luptelor, si
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
de la GameSpot a considerat că reprezentarea vizuală a lumii post-apocalipticii este una „monotona”, fiind repetată de mai multe ori în trecut. Grafică a fost des apreciată ca fiind cea mai bună din orice joc de PlayStation 3, cu Helgeson de la "Game Informer" numind-o „fără egal în jocurile pentru console” cu Moriarty de la IGN declarând că a contribuit la realismul jocului. Sterling de la Destructoid a considerat că, deși jocul este impresionant din punct de vedere vizual, el prezintă mai multe probleme
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
Games" a menționat că mediul este unul „mare, detaliat și înțesat cu secrete”, și că "The Last of Uș" își „maschează” cu succes linearitatea. "Edge" a repetat aceleași remarci, adăugând faptul că desingul nivelurilor acompaniază cu bine povestea. Helgeson de la "Game Informer" a scris că lumea reda „singurătatea cu eficientă”. IGN, prin Moriarty, a apreciat elementele de design adăugate în mai multe locuri din lumea jocului, precum notițe ascunse și scrisori. Criticii au apreciat și felul în care au fost folosite
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
puternică. Kelly de la "Computer and Video Games" a declarat că, în ciuda luptelor „incredibil de brutale”, violența nu a părut niciodată nelalocul ei. Welsh a venit cu remarci asemănătoare, declarând că violența nu este „desensibilizata sau fără scrupule”. Matt Helgeson de la "Game Informer" a observat că violența din joc i-a făcut pe jucători să pună la îndoială moralitatea alegerilor lor. Mitchell a menționat că violența a fost „proiectată pentru fi necomfortabilă”, îmbogățind caracterul lui Joel. Înainte de lansarea jocului, Keith Stuart de la
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
Premiilor Annie, "The A.V. Club", Premiile Academiei Britanice pentru jocuri video, Canada.com, "Daily Mirror", "The Daily Telegraph", Destructoid, a 17-a ediție a premiilor anuale DICE, "The Escapist", GamesRadar, GameTrailers, a 14-a ediție a Premiilor Developers Choice, Game Revolution, Giant Bomb, "Good Game", "Hardcore Gamer", IGN, IGN Australia, "Internațional Business Times", "Kotaku", VG247, si VideoGamer.com. A fost numit și cel mai bun joc pentru PlayStation de GameSpot, GameTrailers, "Hardcore Gamer", si IGN. Naughty Dog a câștigat premiile
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
Club", Premiile Academiei Britanice pentru jocuri video, Canada.com, "Daily Mirror", "The Daily Telegraph", Destructoid, a 17-a ediție a premiilor anuale DICE, "The Escapist", GamesRadar, GameTrailers, a 14-a ediție a Premiilor Developers Choice, Game Revolution, Giant Bomb, "Good Game", "Hardcore Gamer", IGN, IGN Australia, "Internațional Business Times", "Kotaku", VG247, si VideoGamer.com. A fost numit și cel mai bun joc pentru PlayStation de GameSpot, GameTrailers, "Hardcore Gamer", si IGN. Naughty Dog a câștigat premiile de "Studioul Anului" și "Cel
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
2013, în timp ce Johnson a câștigat mai multe premii la gala Premiilor Academiei Britanice pentru jocuri video, Premiile DICE, VGX 2013, și din partea "The Daily Telegraph". Povestea jocului a primit și ea premii din partea Academiei Britanice, un premiu DICE, un premiu Game Developers Choice, premiul Golden Joystick, un premiu din partea Asociației Scenariștilor Americani, și din partea site-urilor GameTrailers, Giant Bomb, "Hardcore Gamer", si IGN. Sunetul și muzica au fost și ele recompensate cu un premiu DICE, un premiu Inside Gaming, și unul
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
patru tipuri de habitate ("Păduri dacice de stejar și carpen", "Păduri de stejar cu carpen de tip" Galio-Carpinetum, "Păduri din" Tilio-Acerion "pe versanți abrupți, grohotișuri și ravene" și "Păduri ilirice de stejar cu carpen" Erythronio-Carpiniori); ce adăpostesc și conserva o gamă faunistica și floristica diversă, exprimată atât la nivel de specii cât și la nivel de ecosisteme terestre. Specii faunistice protejate prin lege (sau aflate pe lista roșie a IUCN), semnalate în arealul sitului: Reptile și amfibieni: șarpele de alun ("Coronella
Dealul Cetății Deva (sit SCI) () [Corola-website/Science/331212_a_332541]
-
în timp ce subiecții normali au putut. Tonurile binaurale pot influența funcții ale creierului și în alte moduri afară de cele legate de auz. Acest fenomen se numește "răspunsul de după frecvență". Conceptul este că dacă cineva primește un stimul cu o frecvență din gama undelor cerebrale, frecvența predominantă undelor cerebrale se spune că ar putea se îndrepte spre frecvența stimulilor (un proces numit antrenare). În plus, tonurile binaurale au fost documentate în mod credibil în a fi legate de ambele, percepția spațială și recunoașterea
Tonuri binaurale () [Corola-website/Science/331206_a_332535]
-
lipsă de percepție, sunt utilizate frecvențe de ton binaurale. Frecvențele de ton de 40 Hz au fost produse în creier cu ajutorul sunetului binaural și măsurat experimental. Când frecvența percepută a tonurilor corespunde intervalului de frecvențe delta, theta, alfa, beta sau gama, ale undelor cerebrale, undele cerebrale intră sau se mută spre frecvența de ton. Spre exemplu, dacă o undă sinusoidală de 315 Hz este redată în urechea dreaptă și una de 325 Hz în urechea stângă, creierul este antrenat spre frecvența
Tonuri binaurale () [Corola-website/Science/331206_a_332535]
-
de substrat), Vegetație herbacee de pe malurile râurilor montane, Vegetație lemnoasă cu "Myricaria germanica" de-a lungul râurilor montane și Comunități de lizieră cu ierburi înalte higrofile de la nivelul câmpiilor, până la cel montan și alpin. Fauna sitului are în componență o gamă diversă de mamifere, reptile, amfibieni și insecte, dintre care unele protejate prin "Directiva Consiliului European" 92/43/ CE din 21 mai 1992 (privind conservarea habitatelor naturale și a speciilor de faună și floră sălbatică) sau aflate pe lista roșie a
Creasta Nemirei () [Corola-website/Science/331228_a_332557]
-
Tinovul Găina - Lucina și Cheile Lucavei. Situl „Găina - Lucina” dispune de trei tipuri de habitate (Păduri aluviale cu "Alnus glutinosa" și "Fraxinus excelsior" ("Alno-Padion, Alnion incanae, Salicion albae"), Turbării active și Turbării cu vegetație forestieră); ce adăpostesc și conservă o gamă faunistică și floristică diversă, caracteristică lanțului carpatic al Orientalilor. Fauna ariei protejate are în componență o gamă diversă de mamifere, păsări, reptile și amfibieni, dintre care unele protejate prin "Directiva Consiliului European" 92/43/ CE din 21 mai 1992 (privind
Găina - Lucina (sit SCI) () [Corola-website/Science/331220_a_332549]
-
cu "Alnus glutinosa" și "Fraxinus excelsior" ("Alno-Padion, Alnion incanae, Salicion albae"), Turbării active și Turbării cu vegetație forestieră); ce adăpostesc și conservă o gamă faunistică și floristică diversă, caracteristică lanțului carpatic al Orientalilor. Fauna ariei protejate are în componență o gamă diversă de mamifere, păsări, reptile și amfibieni, dintre care unele protejate prin "Directiva Consiliului European" 92/43/ CE din 21 mai 1992 (privind conservarea habitatelor naturale și a speciilor de faună și floră sălbatică) sau aflate pe lista roșie a
Găina - Lucina (sit SCI) () [Corola-website/Science/331220_a_332549]