1,416 matches
-
kažem vam, i te kako jesam" „Voi, din fericire, n-ați simțit asta, dar eu am simțit-o, v-o spun eu”. După Moldovan, și o propoziție neanalizabilă contează ca particulă dacă este un răspuns afirmativ la o întrebare negativă: "- Zar ti ne dolaziš na utakmicu? - Kako da ne! Dolazim" „- Tu nu vii la meci? - Cum să nu! Vin”. În literatura de specialitate referitoare la limba maghiară se găsesc de asemenea mai multe specii de particule. Kugler 1998, de exemplu, stabilește
Particulă (gramatică) () [Corola-website/Science/316341_a_317670]
-
și cu binefăcătorii ei. Ea a trăit o viață liniștită în mare măsură, departe de politică și cu cei trei copiii ai săi, la Palatul Eltham. Elisabeta de York s-a bucurat de muzică și dans, precum și de jocuri cu zaruri. La 14 noiembrie 1501, băiatul ei în vârstă de 15 ani, Arthur, s-a căsătorit cu Catherine de Aragon, fiica lui Ferdinand al II-lea de Aragon și Isabellei I de Castilia, iar cei doi au fost trimiși la castelul
Elisabeta de York () [Corola-website/Science/316449_a_317778]
-
Jocul de table este un joc de noroc și strategie între două persoane, cu două zaruri cubice și 30 de puluri (rondele pline), câte 15 pentru fiecare jucător, practicat pe o tablă specială de joc care are două rânduri de câte 12 săgeți opuse încrustate sau pictate. Jocul de table este printre cele mai vechi jocuri
Table () [Corola-website/Science/316852_a_318181]
-
printre cele mai vechi jocuri din lume, are diverse variante și este practicat în toată lumea. Primele indicii ale unui joc asemănător vin din Egiptul antic unde se practica "Senet", tot pe o tablă specială, mutările pieselor fiind decise prin mișcarea zarului. În Mesopotamia, un alt strămoș al tablelor se numea "Jocul Regal al lui Ur". Iar în Iran, în orașul Shahr-i Sokhta au fost descoperite semne ale unui joc asemănător, datând în jurul anului 3.000 î.H. În urma unor săpături s-
Table () [Corola-website/Science/316852_a_318181]
-
un alt strămoș al tablelor se numea "Jocul Regal al lui Ur". Iar în Iran, în orașul Shahr-i Sokhta au fost descoperite semne ale unui joc asemănător, datând în jurul anului 3.000 î.H. În urma unor săpături s-au găsit zaruri și 60 de piese. Cel mai apropiat strămoș de actualul joc de table a fost găsit în orașul iranian Jiroft unde s-a descoperit o masă de joc cu trei rânduri a câte 12 puncte, identică cu jocul roman „duodecim
Table () [Corola-website/Science/316852_a_318181]
-
Ludus duodecim scriptorum" („Jocul celor 12 linii” sau „Jocul celor 12 semne”) care avea loc tot pe o tablă cu trei rânduri a câte 12 puncte, iar piesele erau mutate pe toate cele trei rânduri, în funcție de numărul dat prin rostogolirea zarului. O variantă ulterioară a jocului a redus masa de joc la doar două rânduri și a purtat numele "Tabula" (care înseamnă „tablă” sau „masă”), un joc similar celui modern, în care obiectivul era eliminarea tuturor pulurilor proprii înaintea adversarului. Erau
Table () [Corola-website/Science/316852_a_318181]
-
ulterioară a jocului a redus masa de joc la doar două rânduri și a purtat numele "Tabula" (care înseamnă „tablă” sau „masă”), un joc similar celui modern, în care obiectivul era eliminarea tuturor pulurilor proprii înaintea adversarului. Erau folosite trei zaruri, iar pulurile adverse erau mutate în sens opus. În secolul XI, poetul persan Ferdowsi îl declară pe Burzoe drept inventatorul jocului "nard", undeva în secolul al VI-lea. Ferdowsi descrie o întâlnire între Burzoe și conducătorii indieni care fac schimb
Table () [Corola-website/Science/316852_a_318181]
-
inventatorul jocului "nard", undeva în secolul al VI-lea. Ferdowsi descrie o întâlnire între Burzoe și conducătorii indieni care fac schimb de jocuri. Indienii îi prezintă fizicianului persan jocul de șah, iar acesta le arată jocul nard, practicat cu ajutorul unor zaruri create din fildeș și arborele de tec. Jocul de table propriu-zis a apărut prima dată în Europa în secolul XI, și a fost repede adoptat de pasionații jocurilor de noroc. În 1254, Regele Franței Ludovic al IX-lea a emis
Table () [Corola-website/Science/316852_a_318181]
-
a apărut prima dată în Europa în secolul XI, și a fost repede adoptat de pasionații jocurilor de noroc. În 1254, Regele Franței Ludovic al IX-lea a emis un decret prin care interzicea membrilor curții să practice jocuri cu zaruri. Cunoscut pentru pasiunea pentru șah, Alfonso al X-lea al Castiliei a descris în lucrările sale, "Libro de los juegos" și "El libro de ajedrez, dados e tablas" regulile unor jocuri cu zaruri. În Orientul Mijlociu și Asia Centrală este practicat un
Table () [Corola-website/Science/316852_a_318181]
-
interzicea membrilor curții să practice jocuri cu zaruri. Cunoscut pentru pasiunea pentru șah, Alfonso al X-lea al Castiliei a descris în lucrările sale, "Libro de los juegos" și "El libro de ajedrez, dados e tablas" regulile unor jocuri cu zaruri. În Orientul Mijlociu și Asia Centrală este practicat un joc asemănător cu tablele, intitulat ifranjiah (ceea ce înseamnă „Francii”). În Iran, denumirea jocului este takhte nard, iar în Israel și în Orientul Mijlociu mai este cunoscut și ca shesh besh (ceea ce înseamnă „șase și
Table () [Corola-website/Science/316852_a_318181]
-
punct cu a unui adversar, este plasată peste a acestuia, care devine „arestată” și nu mai poate fi mutată până când adversarul nu își mișcă propriul pul. În unele țări arabe este păstrat încă limbajul persan sau kurd la anunțarea cifrelor zarului, în locul limbajului arab modern În zona Podișului Iranului și a Caucazului, mai ales în Iran, Armenia, Azerbaijan, Georgia și Rusia este foarte răspândit jocul "narde". Fiecare jucător posedă câte 15 puluri plasate în propria casă de 24 de puncte, diferența
Table () [Corola-website/Science/316852_a_318181]
-
care le parcurg, conțin un nectar νέκταρ care, dacă este băut, face uitate toate necazurile și traumele suferite în existența terestră. Locuitorii Câmpiilor Elizee stau la umbra arborilor de tămâie Mυρτιά și se delectează practicând călăritul, întrecerile atletice, jucând cu zarul sau cântând și dansând. În fruntea acestui tărâm, după cum povestește Pindar, ar sta însuși Cronos, după ce a fost adus încoace, adormit cu licoarea methύ, în căsnicie cu Rhea, sau judecătorul Radamant, fratele lui Minos (și soția sa Alcmena), sau amândoi
Câmpiile Elizee () [Corola-website/Science/316984_a_318313]
-
au fost realizate de Tony Gardner. Gardner inițial trebuia să se ocupe doar de câteva mici efecte, dar după schimbările care au avut loc în cadrul personalului a ajuns să conducă o echipă de 33 de persoane, inclusiv pe artistul Chet Zar și designer-ul de efecte speciale mecanice Bill Sturgeon. Pentru machiajul lui Close (reverendul Meeker) a fost nevoie de un timp mai mare de pregătiri - cinci ore și jumătate pentru scenele în care Meeker ia foc, și șapte ore și
Picătura () [Corola-website/Science/325483_a_326812]
-
avea mai târziu să devină cel de-al treilea președinte al Statului Israel. Cu el ea a avut o legătură romantică și i-a adresat și lui câteva din poezii, între care „Gan na'ul” în care îi reproșează străinului („Zar”, în ebraică „străin”, inițialele numelui Zalman Rubashov) ca nu e dispus să-i vină în ajutor. În 1913 Rahel a părăsit Palestina pentru a studia agronomia la Universitatea Toulouse, în Franța, Acolo ea s-a îndrăgostit de Mihael Bernstein, inginer
Rahel Bluwstein () [Corola-website/Science/327502_a_328831]
-
pentru a câștiga banii necesari întemeierii unei familii alături de iubita sa, Katrina. Între timp, Garrow este ucis de servitorii lui Galbatorix, creaturile Ra'zac, iar Eragon este nevoit să fugă din Carvahall alături de Brom, de la care primește sabia lui Morzan, Zar'roc. În timpul călătoriei, Brom îl învață pe Eragon lupta cu sabia, magia și Limba Străveche, precum și calea Cavalerilor Dragonilor. Atacați de creaturile Ra'zac, ei sunt salvați de fiul lui Morzan, Murtagh, dar Brom este grav rănit. Înainte de a muri
Ciclul Moștenirea () [Corola-website/Science/323858_a_325187]
-
devastator pornit de un barman care a înțeles greșit conceptul de asigurare despre care i-a povestit Doiflori, cei doi pornesc într-o călătorie pe Disc. Deși ei nu știu acest lucru, călătoria lor este controlată de Zeii care joacă zaruri. Vânturache și Doiflori sunt controlați de Doamna, care joacă împotriva lui Zefir - zeul adierilor ușoare, Destinul și Offler, Zeul Crocodil, jocul fiind supervizat de Io cel Orb. Cei doi se înfruntă cu niște un trol de munte, fiind separați, ignorantul
Culoarea magiei () [Corola-website/Science/323249_a_324578]
-
Calea Lactee în mileniul 40, si cu ajutorul unui sistem de puncte pentru construcția unei armate, unui set de reguli prestabilite și acceptate de către Games Warkshop numit Codex se desfășoară o bătălie dispusă pe rândurile consecutive a jucătorilor de a da cu zaruri. Imperiul Omenirii este entitatea cea mai numeroasă din Galaxia Calea Lactee din mileniul 40, alcătuită din marea majoritate a rasei umane, divizat în mai multe componente structurale administrative în frunte cu 'Sfanțul Împărat al Omenirii', conducătorul nominal, si Senatul Imperial, organizația
Warhammer 40000 () [Corola-website/Science/325787_a_327116]
-
de o parte cel mai mic punctaj poate atât câștiga cât și pierde. Deși utilizate în principal în poker, aceste clasamente de mâini sunt, de asemenea, folosite și în alte câteva jocuri de cărți , dar și în poker-ul cu zaruri . Un anumit clasament de mână de poker, este crescut prin includerea mai multor cărți cu același punctaj, toate cele cinci cărți fiind de aceeași culoare , sau toate cele cinci cărți fiind de rang consecutiv. Clasamentul relativ a diferitelor categorii de
Lista de mâini de poker () [Corola-website/Science/325097_a_326426]
-
să fie deschise cuferele și nu sparte, deoarece obiectele din interior pot fi stricate și astfel nu mai pot fi folosite de jucător (la fel ca în jocul ). Luptele au loc pe baza sistemului D&D: sunt decise prin rostogolirea zarurilor, pe baza probabilităților combinate cu abilitățile eroilor și bonusurile date de arme și armuri. Uneori, membrii AI ai echipei jucătorului nu intervin în luptă, ci doar stau și încasează lovituri.
Neverwinter Nights 2 () [Corola-website/Science/324740_a_326069]
-
bile albe și cu "b" apariția unei bile negre, o succesiune de trei litere de acest tip indicând o realizare a experienței, după cum urmează: Pentru exemplul 2, fiecare eveniment este exprimat prin perechea de numere apărute pe fețele celor două zaruri: Cele două tabele pun în evidență o corespondență între elementele spațiului de selecție (mulțimea evenimentelor elementare) și valorile numerice ale lui "X", respectiv, "Y". Aceasta corespunde definiției matematice a variabilei aleatoare. Este numită variabilă aleatoare, o aplicație (funcție) care asociază
Variabilă aleatoare () [Corola-website/Science/322047_a_323376]
-
pentru război datorită sfințeniei acestui loc. Teritoriile Kuru erau împărțite în două și erau conduse de către (cu capitala la ) și ce aparținea Pandava(cu capitala la Indraprastha). Disputa directă dintre (fii lui Dhitarashtra) și a apărut de la un joc de zaruri pe care l-a câștigat trișând, miza fiind ca verii săi Pandava să își transfere întregile teritorii către Kauravas(la ) și să meargă în exil pentru 13 ani.Disputa a escaladat într-un război total când prințul Duryodhana, cel mai
Războiul Kurukshetra () [Corola-website/Science/327137_a_328466]
-
etrusc a utilizat o a treia literă din alfabetul grec, Γ (gamma), pentru transcrierea consoanei codice 1, din limba etruscă. Unele nume de înrudire ne sunt cunoscute mulțumită inscripțiilor aflate în morminte: Primele zece cifre, dintre care primele șase înscrise pe "zaruri" (celelalte cifre au fost deduse prin adunări explicite): Un articol destul de recent al lui S. A. Iatsemirsky contrazice interpretarea lui "śar" ca „zece”, și preferă să i-l substituie pe "halχ", prin comparație cu numeralele zecilor, care, cu excepția lui „douăzeci” "(zaθrum
Limba etruscă () [Corola-website/Science/327327_a_328656]
-
barba personajului Geralt crește în vreme ce jucătorul petrece timp în lume. Ciri, o luptătoare excepțională din romanele "Witcher", ce are și puteri magice, este un personaj cu care se poate juca. Gwent este un joc de strategie, care înlocuiește jocurile cu zaruri din titlurile "Witcher" anterioare. "The Witcher 3: Wild Hunt" încheie povestea lui Geralt din Rivia, protagonistul seriei, poveste parcursă și în jocurile anterioare. După întâmplările din "The Witcher 2", cei care căutau să îl folosească pe Geralt au dispărut. Geralt
The Witcher 3: Wild Hunt () [Corola-website/Science/335368_a_336697]
-
până este nevoit să facă o altă alegere sau înfruntă armata adversă. În acest ultim caz, în funcție de indicii mercenarilor comandați de el și de descrierea luptei, se vor folosi anumite tabele care, pe baza numărului rezultat din aruncarea a două zaruri, va stabili deznodământul conflictului sau acțiunii militare dorite. "Combat Command" este o serie de cărți-joc în care cititorului i se permite să participe activ în universuri create de diverși autori. Seria a debutat în 1987 și a cuprins 9 volume
Mercenarul (carte de Robert Asprin și Bill Fawcett) () [Corola-website/Science/331539_a_332868]
-
plecare. Gazdă amabilă cum era, Bogdan l-a invitat la o partidă de table... pe bani. Au jucat table până a doua zi când Găină pierduse tot. Povestitorii întâmplării, Krikor Zambaccian și alții, au menționat că Găină ar fi înghițit zarurile de oftică cu replica: - „"Și culmea ghinionului, domnule, când le-a eliminat au căzut 2-1 !!!"”. Găină nu i-a purtat ranchiună prietenului său, Bogdan-Pitești, dar când venea vorba de el exclama cu năduf: „"Excrocul"”. Peste ani de zile, Găină i-
Nicolae Petrescu-Găină () [Corola-website/Science/335459_a_336788]