4,376 matches
-
a fost un supercomputer de mare putere dedicat exclusiv jocului de șah construit de IBM și care a susținut în anii 1996 și 1997 două meciuri, de căte 6 partide fiecare, împotriva campionului mondial de șah Garry Kasparov. După meciul din 1996, în care a fost învins, calculatorul a fost îmbunătățit masiv și la data de 11 mai 1997, computerul încheia cu o victorie cel de-al doilea turneu, învingând campionul mondial după două victorii, o
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
Kasparov a sugerat că IBM ar fi trișat și a cerut revanșa, dar compania a refuzat și a dezasamblat supercomputerul Proiectul a debutat în 1985, atunci când Feng-hsiung Hsu lucrează alături de Thomas Anantharaman și Murray Campbell la ChipTest, un calculator de șah, la Universitatea Carnagie Mellon. Succesorul său, Deep Thought, a reprezentat a doua generație dezvoltată de echipă universității, dar acesta a fost învins cu ușurință, în 1989, într-o înfruntare de două partide cu Garry Kasparov și în cele două prin
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
versiune redusă, denumită Deep Blue Junior, a jucat împotriva Marelui Maestru Joel Benjamin, echipa decide că marele campion american este ceea ce lipsea proiectului. Joel Benjamin semnează cu IBM Research urmând să asiste din punctul de vedere al jucătorului profesionist de șah pregătirile lui Deep Blue pentru confruntările cu Kasparov. Echipa era completă iar rezultatul începe să capete contur ("vezi notă 3") deși prototipul Deep Blue denumit Deep Thought ÎI (din motive de promovare) își dovedește slăbiciunile în 1995 când scoate remize
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
confruntările cu Kasparov. Echipa era completă iar rezultatul începe să capete contur ("vezi notă 3") deși prototipul Deep Blue denumit Deep Thought ÎI (din motive de promovare) își dovedește slăbiciunile în 1995 când scoate remize cu Wchess, un program de șah care rula pe un computer personal sau pierzând în fața lui Fritz în 39 de mutări, un alt program de calculator ce rula pe un computer personal și care avea să devină campion mondial în acel an. În final, Deep Blue
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
de procesoare care lucrau în tandem. Limbajul de programare era scris în C și rula sub sistemul de operare AIX. Rezultatul brut era accesibil, rezultând un sistem în paralel performant capabil să calculeze 100-200 miliarde de poziții pe tablă de șah în timpul celor trei minute regulamentare de mutare în jocul clasic. După înfrângerea din prima confruntare cu Kasparov, Deep Blue a beneficiat de o imbunatatire masivă, în special pe partea de viteză de calcul, capitol considerat esențial pentru calculatoarele de șah
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
șah în timpul celor trei minute regulamentare de mutare în jocul clasic. După înfrângerea din prima confruntare cu Kasparov, Deep Blue a beneficiat de o imbunatatire masivă, în special pe partea de viteză de calcul, capitol considerat esențial pentru calculatoarele de șah, devenind capabil să exploreze 200 de milioane de posibilități pe secundă, aproape dublu față de versiunea anterioară. Adversarul puternicului Deep Blue era Garry Kasparov, campionul mondial de șah en titre, cu o vastă experiență și cu o carte de vizită impresionantă
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
special pe partea de viteză de calcul, capitol considerat esențial pentru calculatoarele de șah, devenind capabil să exploreze 200 de milioane de posibilități pe secundă, aproape dublu față de versiunea anterioară. Adversarul puternicului Deep Blue era Garry Kasparov, campionul mondial de șah en titre, cu o vastă experiență și cu o carte de vizită impresionantă: la 5 ani a început să joace șah, la 12-13 ani devenea campionul Uniunii Sovietice (1976-1977), la 17 ani devenea campion mondial de juniori, la aceeași vârstă
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
de posibilități pe secundă, aproape dublu față de versiunea anterioară. Adversarul puternicului Deep Blue era Garry Kasparov, campionul mondial de șah en titre, cu o vastă experiență și cu o carte de vizită impresionantă: la 5 ani a început să joace șah, la 12-13 ani devenea campionul Uniunii Sovietice (1976-1977), la 17 ani devenea campion mondial de juniori, la aceeași vârstă primind titlul de Mare Maestru Internațional. La 18 ani Kasparov cucerea titlul de campion al Uniunii Sovietice la seniori, pentru ca, în
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
timp de 15 ani consecutiv între 1985 și 2000 (22-35 de ani) fiind clasat pe locul 1 în ierarhia FIDE aproape continuu timp de 22 de ani, din 1984 până în 2006 când se retrage din activitatea competiționala. Este jucătorul de șah care a atins cel mai mare coeficient ELO din istorie, 2851 de puncte în 1999. Kasparov este considerat de mulți drept cel mai bun jucător de șah din istorie, la baza acestei opinii generalizate aflându-se rezultatele și coeficientul ELO
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
din 1984 până în 2006 când se retrage din activitatea competiționala. Este jucătorul de șah care a atins cel mai mare coeficient ELO din istorie, 2851 de puncte în 1999. Kasparov este considerat de mulți drept cel mai bun jucător de șah din istorie, la baza acestei opinii generalizate aflându-se rezultatele și coeficientul ELO unic de 2851 de puncte. Campionul mondial a acceptat adesea provocările calculatoarelor de șah. În 1985, Kasparov a jucat simultan împotriva a 32 de calculatoare de top
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
în 1999. Kasparov este considerat de mulți drept cel mai bun jucător de șah din istorie, la baza acestei opinii generalizate aflându-se rezultatele și coeficientul ELO unic de 2851 de puncte. Campionul mondial a acceptat adesea provocările calculatoarelor de șah. În 1985, Kasparov a jucat simultan împotriva a 32 de calculatoare de top trimise de cele mai puternice companii din domeniu, obținând un scor perfect de 32 de victorii. Kasparov a jucat și împotriva predecesorului lui Deep Blue, Deep Thought
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
a jucat și împotriva predecesorului lui Deep Blue, Deep Thought, în 1989, învingând categoric în cele două partide disputate. Chiar și după înfrângerea larg mediatizata din fața lui Deep Blue, Kasparov a continuat să accepte provocările celor mai performante programe de șah. Primul turneu între Deep Blue și Garry Kasparov a avut loc în februarie 1996, în Philadelphia, Pennsylvania, având un premiu de 400.000 de dolari, si s-a încheiat cu victoria campionului mondial, scor final 4-2 (1 punct pentru victorie
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
permise doar între meciuri, niciodată în timpul meciului, cu excepția deciziei de remiza sau a cele de a ceda. Prima partida a coincis cu victoria lui Deep Blue. Era pentru prima dată când un campion mondial era învins de un calculator de șah. Victoria a fost apreciată, în mod surprinzător, drept binevenită de către Kasparov, acesta declarând că „înfrângerea a fost cel mai bun lucru care i se putea întâmpla”, astfel fiind capabil să afle cât de puternic este Deep Blue, să-i determine
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
11,38 GFLOPS pe testerul de performanțe LINPACK. Deep Blue putea calcula în adâncime o medie de 12-16 "jumătăți de mutare", în unele situații chiar și 40 sau mai multe, momente în care Deep Blue „era ca un Dumnezeu al șahului”, așa cum îl caracteriza Kasparov. Conform lui Levy și Newborn, fiecare "jumătate de mutare" suplimentară calculată de Deep Blue creștea valoarea mutării efective cu 50 până la 70 puncte Elo. Valoarea de evaluare a lui Deep Blue era scrisă într-o formă
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
turneu s-a desfășurat în luna mai a anului 1997, la New York, pentru o bursă acordată învingătorului de 700.000 de dolari iar învinsului de 400.000. Printre cele 20 de reguli ale revanșei, dincolo de cele clasice ale jocului de șah, multe erau similare celor din primul meci, adaptate situației atipice a adversarilor: tehnicienii lui Deep Blue nu puteau interveni decât între partide, cu excepția ofertării sau acceptării remizei precum și a cedării jocului când se considera că se impune. Meciul s-a
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
cu excepția ofertării sau acceptării remizei precum și a cedării jocului când se considera că se impune. Meciul s-a încheiat cu victoria lui Deep Blue cu scorul 3½-2½, pentru prima dată când un campion mondial era învins de un calculator de șah într-un turneu și pentru prima dată în cariera sa când Kasparov era învins de un adversar într-un turneu, dacă se face abstracție de finală campionatului mondial din 1984 dintre Kasparov și Karpov când a fost întreruptă de președintele
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
dar o pierde pe următoarea, partida controversată pe care Kasparov a cedat-o dintr-un impuls nervos în timp ce negrul și albul se aflau pe poziții egale, Kasparov ratând analiza unor mutări ulterioare care l-ar fi adus în poziția de șah perpetuu forțând remiza. Următoarele trei partide se încheie la egalitate, cu mențiunea că în jocul 3 Kasparov a variat printr-o deschidere mai puțin obișnuită, deschiderea Mieses, sperând că jocul exotic să îl destabilizeze pe Deep Blue. În ultima partidă
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
să îl destabilizeze pe Deep Blue. În ultima partidă Kasparov să cedează după doar 19 mutări, stabilind scorul final: Deep Blue - Garry Kasparov 3½-2½. Revanșa dintre campionul mondial și Deep Blue a fost denumită „cel mai spectaculos eveniment din istoria șahului”. Era pentru prima dată când calculatorul învingea un campion mondial și, totodată, singura înfrângere din cei 15 ani consecutivi de supremație ai lui Kasparov, până la pierderea titlului din anul 2000. Mari maeștri, incepand cu cei trei comentatori pentru IBM Maurice
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
Kasparov a răspuns: Ceea ce a stârnit suspiciunile lui Kasparov a fost jocul 2, cel în care, conform declarațiilor campionului mondial, deși a jucat impecabil până în acel moment, Deep Blue muta astfel încât Kasparov avea posibilitatea de a smulge remiza prin metoda șahului perpetuu. Kasparov a cedat neobservând posibilitatea, dar și-a exprimat nelămuririle legate de neatenția lui Deep Blue. Kasparov a solicitat IBM înregistrările jocului 2 din scriptul lui Deep Blue dar IBM i-a refuzat cererea, deși a publicat ulterior porțiuni
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
să stabilească o confruntare concretă a celor doi adversari dar lipsa de fonduri, sponsori, a unei echipe tehnice și a echipamentelor hardware pentru reconstrucția lui Deep Blue au făcut că intenția sa nu se materializeze vreodată. Lupta campionilor mondiali de șah cu tehnologia a continuat și după dezasamblarea lui Deep Blue. Kasparov a continuat să accepte provocările calculatoarelor și programelor de șah: în 2003 a încheiat la egalitate cu "Deep Junior" într-un turneu de șase partide și cu un premiu
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
hardware pentru reconstrucția lui Deep Blue au făcut că intenția sa nu se materializeze vreodată. Lupta campionilor mondiali de șah cu tehnologia a continuat și după dezasamblarea lui Deep Blue. Kasparov a continuat să accepte provocările calculatoarelor și programelor de șah: în 2003 a încheiat la egalitate cu "Deep Junior" într-un turneu de șase partide și cu un premiu de 1 milion de dolari, în același an remizând și în turneul de patru partide cu "X3D Fritz", folosind doar o
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
la stiri. Încercând să îl ajute pe Wolverine să afle mai multe despre trecutul său, Xavier îl trimite la o bază militară de lângă lacul Alkali. Xavier îl vizitează pe Magneto în celula sa de închisoare de plastic și amândoi joacă șah. Magneto îl avertizează pe prietenul său că va continua lupta, la care Xavier promite că el (și membrii X-Men) va fi mereu acolo să îl oprească. David Hayter, Stan Lee și Tom DeSanto apar ca actori invitați special. George Buza
X-Men (film) () [Corola-website/Science/316638_a_317967]
-
Pionul este piesa prezentă în număr cel mai mare într-un joc de șah, există câte 8 pioni pentru fiecare jucător. Scopul pionilor este asemănător cu cel al corpului celui mai numeros uman dintr-o armată din realitate, având funcția soldaților lipsiți de orice grade militare. Pionii sunt considerate piesele cu valoarea cea mai
Pion (șah) () [Corola-website/Science/299917_a_301246]
-
pentru fiecare jucător. Scopul pionilor este asemănător cu cel al corpului celui mai numeros uman dintr-o armată din realitate, având funcția soldaților lipsiți de orice grade militare. Pionii sunt considerate piesele cu valoarea cea mai scăzută din jocul de șah, fiind frecvent "sacrificați" cu scopul de a obține o poziție superioară sau mascând un atac ulterior asupra adversarului. Nu întâmplător, se folosește frecvent în vorbirea obișnuită expresia "a sacrifica un pion" cu înțelesul unei investiții mici pentru un rezultat ulterior
Pion (șah) () [Corola-website/Science/299917_a_301246]
-
numai înainte. Dacă pionul nu a fost mutat deloc, adică se află de la începutul jocului pe câmpul inițial (vedeți diagrama 2), atunci poate fi mutat, doar o singură dată, două câmpuri, până la jumătatea "câmpului de bătălie", care este tabla de șah. Este cazul pionilor albi a2 și c2 care pot fi mutați nu numai la a3 și c3, dar și la a4 și c4. Este, de asemenea, cazul pionilor negri de la f7 și h7, care pot fi mutați fie la f6
Pion (șah) () [Corola-website/Science/299917_a_301246]