2,167 matches
-
de companie (NeXTSTEP) și mediul de dezvoltare orientat pe obiecte au fost foarte influente. NeXT a lansat o mare parte a sistemului NeXTSTEP sub forma unei specificații pentru un mediu de programare numite OpenStep. Compania s-a retras din industria hardware în anul 1993 pentru a se concentra pe comercializarea sistemului OPENSTEP, propria implementare a specificației OpenStep. NeXT a mai dezvlotat și WebObjects, unul dintre primele cadre de dezvoltare pentru aplicații web avînd ca țintă întreprinderile. WebObjects nu a devenit foarte
NeXT () [Corola-website/Science/316602_a_317931]
-
din acțiunile NeXT, estimînd valoare companiei la 125 de milioane de dolari. Mai tîrziu a intrat în consiliul de directori al companiei în 1988. NeXT și-a schimbat planul de afaceri la mijlocul anului 1986. Compania a decis să dezvolte și hardware și software pentru calculatoare, în locul unei stații de lucru low-end. O echipă condusă de Avie Tevanian, care s-a alăturat companiei după ce a lucrat ca inginer pentru nucleul Mach la universitatea Carnegie Mellon, a fost desemnată să dezvolte sistemul de
NeXT () [Corola-website/Science/316602_a_317931]
-
calculatoare, în locul unei stații de lucru low-end. O echipă condusă de Avie Tevanian, care s-a alăturat companiei după ce a lucrat ca inginer pentru nucleul Mach la universitatea Carnegie Mellon, a fost desemnată să dezvolte sistemul de operare NeXTSTEP. Divizia hardware, în fruntea căruia era Rich Page unul din cofondatori care a fost șeful echipei Apple Lisa, a proiectat și dezvoltat hardware-ul. Prima fabrică NeXT a fost construită în Fremont, California în 1987. Era capabilă să producă 150 000 de
NeXT () [Corola-website/Science/316602_a_317931]
-
ca inginer pentru nucleul Mach la universitatea Carnegie Mellon, a fost desemnată să dezvolte sistemul de operare NeXTSTEP. Divizia hardware, în fruntea căruia era Rich Page unul din cofondatori care a fost șeful echipei Apple Lisa, a proiectat și dezvoltat hardware-ul. Prima fabrică NeXT a fost construită în Fremont, California în 1987. Era capabilă să producă 150 000 de unități pe an. Prima stație de lucru a fost numită oficial NeXT Computer, deși era poreclit de utilizatori "cubul", datorită formei
NeXT () [Corola-website/Science/316602_a_317931]
-
bazat pe procesorul Motorola 88110, dar datorită unei lipse de încredere din partea celor de la Motorola arhitectura a fost reproiectată în jurul a două procesoare PowerPC 601. NeXT a produs niște plăci de bază și închideri dar compania a ieșit de pe piața hardware înainte ca producția să înceapă. Cîțiva programatori au folosit platforma NeXT pentru a scrie programe revoluționare. Tim Berners-Lee a folosit un calculator NeXT în 1991 pentru a crea primul de browser și server de web. La începutul anilor '90 John
NeXT () [Corola-website/Science/316602_a_317931]
-
variante nu au fost foarte folosite, NeXTSTEP a devenit popular la instituțiile bancare mari cum ar fi First Chicago NDB, Swiss Bank Corporation, O'Connor and Company și alte organizații datorită modelului de programare. NeXT s-a retras din industria hardware în 1993 și compania și-a schimbat numele în NeXT Software Inc, 300 dintre cei 540 de angajați fiind disponibilizați. NeXT a negociat vînzarea fabricii din Fremont companiei Canon, cea din urmă refuzînd. Directorul executiv al companiei Sun, Scott McNealy
NeXT () [Corola-website/Science/316602_a_317931]
-
dolari în NeXT pentru a folosi software-ul companiei în următoarele versiuni ale sistemului de operare Solaris. NeXT, în parteneriat cu Sun, a creat OpenStep care era practic o versiune de NeXTSTEP fără nucleul Mach. După ce au renunțat la divizia hardware, NeXT a început să comercializeze implementații ale specificației OpenStep pentru alte sisteme de operare. Noi produse bazate pe OpenStep au fost lansate, cum ar fi OpenStep Enterprise, o versiune pentru sistemul de operare Windows NT. Compania a mai lansat șî
NeXT () [Corola-website/Science/316602_a_317931]
-
ca un sistem de operare pentru noul procesor Intel 8086. Inițial MS-DOS a fost gândit să fie un sistem de operare care să poată funcționa în orice procesor al familiei de calculatoare 8086. Fiecare calculator trebuia să aibă propria configurație hardware si propria versiune de MS-DOS. Cea mai mare nevoie de resursele harware o aveau jocurile video. Apoi ținta a devenit arhitectura compatibilă IBM. În curând, toate calculatoarele din familia 8086 imitau hardware-ul IBM și era de ajuns o singură
MS-DOS () [Corola-website/Science/311257_a_312586]
-
8086. Fiecare calculator trebuia să aibă propria configurație hardware si propria versiune de MS-DOS. Cea mai mare nevoie de resursele harware o aveau jocurile video. Apoi ținta a devenit arhitectura compatibilă IBM. În curând, toate calculatoarele din familia 8086 imitau hardware-ul IBM și era de ajuns o singură versiune de MS-DOS pentru toată piața. Cât timp MS-DOS era utilizat de clonele IBM PC, adevăratele calculatoare IBM utilizau PC-DOS, o versiune modificată de MS-DOS. De altfel, dependența de hardware compatibil IBM
MS-DOS () [Corola-website/Science/311257_a_312586]
-
8086 imitau hardware-ul IBM și era de ajuns o singură versiune de MS-DOS pentru toată piața. Cât timp MS-DOS era utilizat de clonele IBM PC, adevăratele calculatoare IBM utilizau PC-DOS, o versiune modificată de MS-DOS. De altfel, dependența de hardware compatibil IBM a cauzat probleme majore pentru industrie când design-ul original a fost schimbat. De exemplu, design-ul original nu putea suporta mai mult de 640 KB de RAM. Producătorii au început să dezvolte scheme complicate de accesare a
MS-DOS () [Corola-website/Science/311257_a_312586]
-
design-ul original nu putea suporta mai mult de 640 KB de RAM. Producătorii au început să dezvolte scheme complicate de accesare a memoriei suplimentare. Acest lucru nu ar fi fost o limitare, dacă ideea inițială MS-DOS de interfațare cu hardware-ul nu ar fi suferit. MS-DOS a continuat să existe ca o platformă pentru desktop-uri. Începând cu lansarea Windows 9x, el a fost integrat ca un produs complet utilizat mai mult pentru pornirea sistemului și nu a mai fost
MS-DOS () [Corola-website/Science/311257_a_312586]
-
dar și produse din segmente noi de piață. reprezintă la nivel regional cele mai importante branduri din lume. Înființată în anul 2002, Network One Distribution aduce pe piată peste 90 de branduri și oferă soluții cu valoare adăugată de infrastructură hardware și software de la furnizori consacrați precum Microsoft, HP și Dell. 2002: anul fondării companiei. S-au dezvoltat parteneriate cu producători importanți de electronice, ceea ce a dus la recunoașterea companiei că un jucător important în piață de distribuție la nivel național
Network One Distribution () [Corola-website/Science/315227_a_316556]
-
vizualizarea concurenței acestuia. Prin C++ AMP, dezvoltatorii C++ pot utiliza unelte familiare pentru a crea aplicații portabile și de viitor care pot obține accelerarea dramatică a aplicațiilor paralele. C++ AMP (C++ Accelerated Massive Parallelism) accelerează execuția codului C++ prin utilizarea hardware-ului de procesare paralelă în mod uzual cunoscut ca și Unitatea de Procesare Grafica (GPU) aparținând unei plăci grafice. Utilizând C++ AMP se pot programa algoritmi pentru date multidimensionale astfel încat execuția să fie accelerată utilizând paralelism pe hardware eterogen
C++ AMP () [Corola-website/Science/329501_a_330830]
-
utilizarea hardware-ului de procesare paralelă în mod uzual cunoscut ca și Unitatea de Procesare Grafica (GPU) aparținând unei plăci grafice. Utilizând C++ AMP se pot programa algoritmi pentru date multidimensionale astfel încat execuția să fie accelerată utilizând paralelism pe hardware eterogen. Modelul de programare C++ AMP include vectori multidimensionali, indexare, transfer de memorie și o bibliotecă pentru funcții matematice. Pot fi utilizate extensiile de limbaj C++ AMP pentru a controla felul în care datele sunt mutate între CPU și GPU
C++ AMP () [Corola-website/Science/329501_a_330830]
-
ul sau mouse, este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus comenzi ale computerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un "element" hardware standard al oricărui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat cu una sau mai multe taste, modelat astfel încât să poată fi apucat și mânuit ușor cu mâna. Principiul lui de funcționare se bazează pe recunoașterea de către computer a
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
mai fost denumit în engleză și "bug" (gândac), dar denumirea a dispărut în favoarea celei de "mouse". A fost unul din cele câteva dispozitive de indicat dezvoltate pentru calculatorul „oN-Line System” (NLS) al lui Engelbart, care era un sistem conținând atât hardware cât și software. Ulterior au fost construite dispozitive bazate și pe alte mișcări ale corpului, cum ar fi dispozitive montate pe cap sau atașate de bărbie sau nas, dar în cele din urmă a câștigat mausul, datorită simplității și comodității
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
inițială și finală, numite "PI" and "PF", care sunt funcții inverse (PI "anulează" acțiunea lui PF și vice versa). PI și PF nu au aproape nici o importanță criptografică, dar au fost incluse pentru a facilita încărcarea și descărcarea blocurilor folosind hardware-ul din anii 1970. Înaintea rundelor principale, blocul este împărțit în două jumătăți, de câte 32 de biți, și procesate alternativ; această alternare este cunoscută drept Schema Feistel. Structura Feistel asigură că criptarea și decriptarea sunt procese foarte asemănătoare — singura
Data Encryption Standard () [Corola-website/Science/307974_a_309303]
-
procesate alternativ; această alternare este cunoscută drept Schema Feistel. Structura Feistel asigură că criptarea și decriptarea sunt procese foarte asemănătoare — singura dieferență este ordinea aplicării subcheilor - invers la decriptare. Restul algoritmului este identic. Acest lucru simplifică implementarea, în special cea hardware, deoarece nu e nevoie de algoritmi separați. Simbolul formula 1 cu roșu denotă operația OR exclusiv (XOR). Funcția "F" amestecă jumătate din bloc cu o subcheie. Rezultatului funcției F este combinat cu cealaltă jumătate de bloc, iar jumătățile sunt interschimbate înaintea
Data Encryption Standard () [Corola-website/Science/307974_a_309303]
-
factorilor umani ) este disciplina de aplicare a ceea ce se știe despre capacitățile și limitele umane la proiectarea de produse, procese, sisteme, și medii de lucru. Acestă disciplină poate fi aplicată la proiectarea tuturor sistemelor cu o interfață umană, inclusiv de hardware și software. Cererea de proiectare a sistemului îmbunătățește ușurința a performanței sistemului de utilizare și fiabilitate, și satisfacția utilizatorilor, și în același timp reduce erorile operaționale, operatorul de stres, oboseala, cerințele de formare și răspunderea pentru produs. Ingineria factorilor umani
Factorul uman () [Corola-website/Science/325929_a_327258]
-
a pune în aplicare HSI. Programul a fost stabilit în 1984 cu un obiectiv principal pentru a plasa elementul uman (funcționează ca individ, echipajul / echipa, unitate și organizație), pe picior de egalitate cu alte criterii de proiectare, cum ar fi hardware și software. Punctul de intrare a MANPRINT în procesul de achiziție este prin cerințele în documente și studii. MANPRINT (puterea forței de muncă și integrarea personalului) este un management cuprinzător și de program de tehnică, care concentrează atenția asupra capacităților
Factorul uman () [Corola-website/Science/325929_a_327258]
-
va funcționa sub-optim. Scopul MANPRINT este de a optimiza performanța totală a sistemului la un cost acceptabil și în cadrul constrângerilor umane. Acest lucru este realizat prin integrarea continuă de șapte considerații umane (cunoscute sub numele de domenii MANPRINT), cu componentele hardware și software ale sistemului total și cu celălalt, după caz. Cele șapte domenii MANPRINT sunt: Manpower (M), Personal (P), de formare (T), factorii umani de inginerie (ingineriei factorilor umani ), sistemul de siguranță (SS), pericolele pentru sănătate (HH), de supraviețuire Soldier
Factorul uman () [Corola-website/Science/325929_a_327258]
-
dar, de asemenea, oferă o anumită libertatea de a pune în aplicare algoritmi noi de redare. OpenGL are un istoric de influențe de la dezvoltarea acceleratoarelor 3D, promovând un nivel de bază de funcționalitate, care este acum în comun cu nivelul hardware-ului de consum: Acest exemplu va elabora un pătrat verde de pe ecran. OpenGL are mai multe moduri de a realiza această sarcină, dar acest lucru este cel mai ușor de înțeles. Cu toate acestea, cititorul ar trebui să fie conștient
OpenGL () [Corola-website/Science/311194_a_312523]
-
(Compute Unified Device Architecture) este o arhitectură software și hardware pentru calculul paralel al datelor dezvoltată de către compania americană NVIDIA. este utilizată atât în seriile de procesoare grafice destinate utilizatorilor obișnuiți cât și în cele profesionale. O serie de interfețe de calcul din arhitectura CUDA sunt similare cu cele ale
CUDA () [Corola-website/Science/322713_a_324042]
-
Vasile Baltac, Wilhelm Löwenfeld, Iosif Kaufmann și Mircea Fildan după revenirea lui Baltac din Anglia (1967). MECIPT-3 se intenționa să fie un calculator din generația a treia. Includea o serie de concepte avansate, atât din punctul de vedere al concepției hardware cât și din punctul de vedere al inovațiilor software pe care le aducea. Era preconizat de a avea c. 10 000 de tranzistoare, o memorie cu ferite de 4 Ki cuvinte de 37+1 biți, lector de bandă perforată, mașină
MECIPT () [Corola-website/Science/301553_a_302882]
-
Harvard. Sistemul de memorie constă din mai multe subsisteme, cu capacități diferite și timpi de acces diferiți. Datele și programele sunt mutate dinamic dintr-o zonă de memorie în alta. Fluxul este controlat de către programator, de sistemul de operare, de hardware sau de către o combinație a tuturor acestor factori. Există mai multe tipuri de memorie, cu diverse viteze și costuri pe bit. Memoria este ierarhizată cu scopul de a realiza transferuri de date între procesor și memorie cu o viteză cât
Memoria sistemelor de calcul () [Corola-website/Science/320927_a_322256]