1,519 matches
-
o structura: La insecte acest exoschelet are pe langă rolul de protecție, oferă și un punct exterior pentru înserarea mușchilor, împiedică pierderea apei corporale (împiedica dezhidratarea), sau jucând și rolul organelor de simț.La scoici exosecheletul este reprezentat din două vâlve calcaroase dure în interiorul cărora este protejat corpul moale al molustei.La lăcuste scheletul conține un strat subțire și dur,alcătuit dintr-o substanță organică rezistență,numită chitina.La răci rusta chitinoasa,pentru a fi mai dură este impregnata cu săruri
Schelet () [Corola-website/Science/305898_a_307227]
-
iunie 1887 a trecut examenul de admitere la Școala Centrală, fiind clasificat al 85-lea din 285 de studenți admiși. A fost înmatriculat în toamna aceluiași an, declarând că este „"fiu de agricultor"” din România. Acest fapt avea să creeze vâlvă puțin timp mai târziu când universitatea a descoperit că „agricultorul” era chiar primul ministru al României. Solicitat să dea explicații despre această omisiune, Vintilă a precizat că nu a mințit, profesia de agricultor fiind ocupația permanentă a tatălui său, pe când
Vintilă I. C. Brătianu () [Corola-website/Science/299970_a_301299]
-
britanică și-au găsit de asemenea țintă. Cu toate acestea, "Bismarck" continuă să plutească, desi suprastructurile erau cuprinse de flăcări. Căpitanul a dat ordinul de sabordare la 10:05, iar la 10:10, acesta a fost executat. Echipajul a deschis vâlvele etanșe, provocând inundarea bruscă a navei. La 10:30, Bismarck s-a scufundat, împreună cu circa 400-500 de membri ai echipajului. Peste 1500 de supraviețuitori de pe "Bismarck" se zbăteau în apă înghețată. Crucișătoarele britanice au început să îi culeagă, dar după ce
Bismarck (navă de război) () [Corola-website/Science/313706_a_315035]
-
jucate în toată Europa și traduse în foarte multe limbi. "" a fost publicată la Copenhaga unde a și avut loc premiera. A fost a doua dintr-o serie de piese realiste ale lui Ibsen. Prima, "Stâlpii societății" (1877), a creat vâlvă în toată Europa și a fost repede adoptată de teatrele avantgardiste ale continentului. Se spune că intriga piesei este bazată pe un eveniment din viața lui Ibsen. În 1870, Laura Kieler i-a trimis lui Ibsen o continuare a piesei
O casă de păpuși () [Corola-website/Science/314110_a_315439]
-
Cartman intenționează să-și caute tatăl. Episodul se termină cu anunțul că misterul va fi elucidat în patru săptămâni. Patru săptămâni mai târziu a fost prezentat un episod dedicat în totalitate lui Terrance și Phillip (doi comedianți fictivi) cauzând mare vâlvă între fani. Stone și Parker au anunțat ulterior că a fost doar o glumă de ziua păcălelilor. Episodul 66 „It Hits the Fan” a doborât un record al obscenităților spuse la TV, cuvântul "shit" („căcat”) putând fi auzit, necenzurat, de
South Park () [Corola-website/Science/297656_a_298985]
-
este realizată din oțel refractar, atît nucleul cât și palele. Viteza de rotație a turbinei este de 20,000 de rotații pe minut și puterea este de 1,5 MW. Temperatura gazelor din interior este de 620 de grade Celsius. Vâlvele principale ale motorului sunt construite din aluminiu tip 6060 și sunt acționate pneumatic. Injectorul motorului și conducta care îl alimentează cu oxigen lichid sunt construite din oțel tip 304 L iar conducta care alimentează cu kerosen este realizată din materiale
ARCA Space Corporation () [Corola-website/Science/317009_a_318338]
-
este un motor cu combustibil lichid alimentat prin dislocație care va fi folosit să propulseze treaptă a doua a rachetei Haas 2C. Folosește oxigen lichid și kerosen și are o tracțiune maximă de 2,5 tone forță. Motorul nu are vâlve pe conductele prinipale. În schimb folosește discuri de spargere pe conductele principale între motor și rezervoare. A doua treaptă este presurizata la două atmosfere la părăsirea rampei și la epuizarea combustibilului la prima treaptă treaptă a doua va fi presurizata
ARCA Space Corporation () [Corola-website/Science/317009_a_318338]
-
Brown va contribui la intentarea unui proces profesorului care va fi arestat deoarece nu a luat în considerare biblia care propăvăduie că omul este o creație divină și care după reverend este singura teorie valabilă. „Procesul maimuțelor” va produce o vâlvă mare în lumea contemporană din SUA. Reprezentantul acuzării în proces este funamendalistul creștin Matthew Harrison Brady, care este militant și credincios învățăturii biblice. Reporterul american E. K. Hornbeck de la „Baltimore Herald“ organizează ca apărarea profesorului să fie preluată de avocatul
Procesul maimuțelor (film) () [Corola-website/Science/315704_a_317033]
-
numele de scenă în "Sonny & Cher". Inspirat de viața lui Cher, Bono a compus „Baby Don't Go”. Cântecul a reprezentat primul lor succes, atingând locul 8 în Statele Unite și 11 în Regatul Unit, cu toate că albumul nu a făcut mare vâlvă. În vara anului 1965 Cher și-a lansat primul disc single sub acest nume, o preluare după Bob Dylan. Piesa a devenit un succes de top 20 în Billboard Hot 100 și top 10 în UK Singles Chart. Cher și-
Sonny amp; Cher () [Corola-website/Science/315177_a_316506]
-
seamă. În aceste condiții, făurirea identității naționale a fiecărei țări se obține treptat prin educație, prin multi-culturalitate și prin asimilare (faimosul "melting-pot" american). În țări ca Statele Unite, "ius soli" asigură capacitatea națiunii de a integra feluriți imigranți, cu mai puțină vâlvă socială și dificultăți decât alte țări. În Statele Unite, nu numai că "ius soli" este declarat formal în al 14-lea amendament al constituției Statelor Unite, dar autoritățile juridice recunosc că ideea a fost integrată în însăși concepția constituției țării. Mai anevoios
Ius soli () [Corola-website/Science/315275_a_316604]
-
este un joc "first-person shooter" lansat de Vâlve în anul 2007 bazat pe echipe developat. O franciză a jocului Team Fortress Classic, a fost prima dată publicat că o alcătuire a mai multor jocuri The Orange Box pe 10 octombrie 2007 pentru Windows și Xbox 360. O versiune
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
Developarea Team Fortress 2 a fost condusă de John Cook și Robin Walker, designeri care au modificat Quake, în Quake Team Fortress, în anul 1996. Jocul a fos anunțat în 1998, pus în funcțiune de motorul de joc al lui VÂLVE, GoldSrc, dar de atunci au fost introduse diferite concepții și desine-uri. În anul 1999, jocul părea să devieze de la predecesorii lui, prin introducerea a unui gameplay mai realistic și mai milităresc, dar desine-ul s-a schimbat în cei 9 ani
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
unele servere până la numărul de 36 de jucători, și 16 pe Xbox 360 și PlayStation 3. În plus, au fost publicate și o serie de hărți realizate de comunitatea Team Fortress 2. "Team Fortress 2" este primul joc multiplayer de la Vâlve, care oferă statistici detaliate pentru fiecare jucător. Acestea includ, printre altele, timpul petrecut jucând că o anumita clasa, cele mai multe puncte obținute și cele mai multe capturi sau obiective îndeplinite într-o singură rundă. Comparația cu statistici precedente îi arăta jucătorului evoluția față de
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
invizibilitate temporară, un sapper electronic pentru a sabota structurile Inginerului, și deține abilitatea de a se deghiza drept alți jucători. Spionul poate, de asemenea, să își folosească cuțitul pentru a înjunghia inamicii în spate și a-i omora astfel instantaneu. Vâlve se concentrează în special asupra echilibrării jocului, atunci când vine vorba de îmbunătățiri aduse claselor. Fiecare clasă are puncte forțe și slăbiciuni, așa că pentru a fi eficient, jucătorul trebuie să se bazeze și pe celelalte clase. Astfel, jocul implică o gândire
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
pentru "Quake". Dezvoltarea jocului "Team Fortress 2" a condus la trecerea pe motorul GoldSrc în 1998, după ce echipa care lucra la joc, Team Fortress Software — formată din Robin Walker și John Cook — a fost contractata și în sfârșit angajată de către Vâlve Corporation. În momentul achiziției Team Fortress Software, producția a făcut ceva progrese și jocul a fost promovat la rangul de joc de sine stătător, produs retail . Pe langă altele, o mare parte dintre jucătorii de "Team Fortress" cumpăraseră "Half-Life" din
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
fost clădit în întregime în cadrul la "Half-Life" Software Development Kit, deja disponibil publicului larg, fiind un exemplu de flexibilitate pentru comunitatea și industria să. Walker și Cook au fost influențați considerabil de inactivitatea lor de 3 luni de zile la Vâlve, fapt ce i-a determinat să lucreze full-time la designul jocului lor, acesta suferind metamorfoze rapide. "Team Fortress 2" avea să devină un joc de război modern, cu o ierarhie de comandă, un comandant cu o viziune din aer asupra
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
câștigat numeroase premii, printre care și cel mai bun joc online și cel mai bun joc de acțiune. În acest timp, "Team Fortress 2" a primit un nou titlu, "Brotherhood of Arms", iar rezultatele muncii lui Walker și Cook la Vâlve deveniseră clare. Mai multe tehnologii noi și, la acel timp, nemaiîntâlnite, cum ar fi animația parametrica pentru mișcări mai realiste și fluide, și tehnologia multi-resolution mesh de la Intel, reduceau în mod dinamic detaliul elementelor de pe ecran, când acestea deveneau mai
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
în ziua de azi, jocurile folosesc o tehnică numită nivelul detaliului, care folosește mai multă memorie, dar mai putina putere de procesare). La expoziția E3 1999 nu a fost oferită nici o dată de lansare a noului joc. La mijlocul lui 2000, Vâlve a anunțat că dezvoltarea la "Team Fortress 2" a fost întârziată pentru o a doua oară. Întârzierea a fost atribuită faptului că dezvoltarea a trecut pe un nou motor de joc de la Vâlve, cunoscut azi sub denumirea de Source engine
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
lansare a noului joc. La mijlocul lui 2000, Vâlve a anunțat că dezvoltarea la "Team Fortress 2" a fost întârziată pentru o a doua oară. Întârzierea a fost atribuită faptului că dezvoltarea a trecut pe un nou motor de joc de la Vâlve, cunoscut azi sub denumirea de Source engine. În perioada aceasta toate știrile cu privire la dezvoltarea "Team Fortress 2" au încetat să apară, jocul intrând într-o fază de dezvoltare silențioasa de-a lungul a șase ani, până în 13 iulie 2006, deși
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
ani, până în 13 iulie 2006, deși în 2003 s-a sugerat că "Team Fortress 2" ar fi plasat undeva în perioada dintre "Half-Life" și "Half-Life 2". În acea perioadă, atât Walker cât și Cook au lucrat la numeroase alte proiecte Vâlve - Walker a fost lider de proiect la "" iar Cook a devenit un Steam developer — stârnind dubii că "Team Fortress 2" este intradevar proiectul activ, care va fi descris în mod repetat. Următoarea etapă importantă în dezvoltare făcută publică, a fost
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
dubii că "Team Fortress 2" este intradevar proiectul activ, care va fi descris în mod repetat. Următoarea etapă importantă în dezvoltare făcută publică, a fost dezvăluită odată cu perioada incipientă lansării jocului "Half-Life 2" în 2004: directorul diviziei de marketing de la Vâlve, Doug Lombardi, a afirmat că "Team Fortress 2" este încă în etapa de dezvoltare și că informații cu privire la joc vor apărea după lansarea lui "Half-Life 2". Acest lucru nu s-a întâmplat; informații noi cu privire la "Team Fortress 2" nu au
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
făcut din nou o afirmație, ca informații noi despre "Team Fortress 2" vor urma, iar "Team Fortress 2" a fost re-inaugurat o lună mai târziu la evenimentul EA Summer Showcase din iulie 2006. Walker a dezvăluit în martie 2007 că Vâlve a realizat în secret "probabil trei până la patru jocuri diferite" până s-au decis asupra designului final. Datorită perioadei de dezvoltare prelungită a jocului, acesta a fost adesea menționat alături de "Duke Nukem Forever", un alt joc îndelung anticipat și care
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
jocului conținea șase hărți multiplayer, din care trei includeau comentarii opționale ale dezvoltatorilor asupra designului jocului, nivelului, caracterelor și a istoriei din spatele dezvoltării jocului. "Team Fortress 2" nu încearcă să abordeze o grafică cât mai realistă că în alte jocuri Vâlve bazate pe Source engine, cum ar fi "Half-Life 2", "" și "". În locul la această, jocul are o abordare mai stilizata, similară desenelor animate, "influențată în mod considerabil de ilustrațiile comerciale incipiente de la 20 century." Efectul este obținut cu ajutorul unei tehnici de
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
jucătorii să știe imediat unde se află. Bazele RED folosesc culori calde, materiale naturale și forme unghiulare, pe când bazele BLU sunt realizate folosindu-se culori reci, materiale industriale și forme ortogonale. În timpul conferinței de presă Electronic Arts din iulie 2006, Vâlve a dezvăluit că "Team Fortress 2" avea să fie livrat că și componența multiplayer a pachetului de jocuri "The Orange Box". Un trailer din timpul conferinței, care cuprindea toate cele nouă clase, demonstra pentru prima oara stilul vizual aparte al
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
Team Fortress 2" avea să fie livrat că și componența multiplayer a pachetului de jocuri "The Orange Box". Un trailer din timpul conferinței, care cuprindea toate cele nouă clase, demonstra pentru prima oara stilul vizual aparte al jocului. Directorul de la Vâlve, Gabe Newell, mărturisea că scopul companiei era de a crea "cel mai aspectuos și cel mai bine jucabil joc multiplayer bazat pe clase". O ediție beta a întregului joc a devenit disponibilă pe Steam pe data de 17 septembrie 2007
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]