147 matches
-
compara machetele digitale fizice cu machetele pentru găsirea eficientă a diferențelor dintre ele. Se pot proteja datele digitale, împreună cu prototipurile existente reale, si, astfel, reduce numărul de prototipuri reale de îmbunătățirea calități produsului final. Serviciile militare și de urgență: realitatea augmentată portabila, poate oferi astfel de informați și instrucțiuni, hărți, locații inamice, și celule de incendiu. Artă: realitatea augmentată poate ajuta la crearea de artă, în realitate, timp real de integrare, cum ar fi pictură, desen și modelare. Este tehnologia de
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
împreună cu prototipurile existente reale, si, astfel, reduce numărul de prototipuri reale de îmbunătățirea calități produsului final. Serviciile militare și de urgență: realitatea augmentată portabila, poate oferi astfel de informați și instrucțiuni, hărți, locații inamice, și celule de incendiu. Artă: realitatea augmentată poate ajuta la crearea de artă, în realitate, timp real de integrare, cum ar fi pictură, desen și modelare. Este tehnologia de ultimă oră care a ajutat persoanele cu handicap să-și continue pasiunea lor. [29] Arhitectură: realitatea augmentată poate
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
realitatea augmentată poate ajuta la crearea de artă, în realitate, timp real de integrare, cum ar fi pictură, desen și modelare. Este tehnologia de ultimă oră care a ajutat persoanele cu handicap să-și continue pasiunea lor. [29] Arhitectură: realitatea augmentată poate simula proiecte planificate de construcții [30]. Atracții: Ghiduri care pot include etichete sau text referitoare la obiecte / locuri de vizitat. Cu această tehnologie utilizatorii pot reconstrui ruine, clădiri, sau chiar peisaje în care existau anterior [31]. Oră: evenimente istorice
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
la obiecte / locuri de vizitat. Cu această tehnologie utilizatorii pot reconstrui ruine, clădiri, sau chiar peisaje în care existau anterior [31]. Oră: evenimente istorice, cum ar fi reconstituiri de luptă,sau chiar, poate fi majorată pe peisaje actuale. Colaborare: realitatea augmentată poate ajuta, facilita colaborarea între membrii echipei distribuite prin intermediul conferințelor cu participanți reali și virtuali. [32] De divertisment și educație: poate crea obiecte virtuale în muzee și expoziții, atracții de parcuri tematice, [33] jocuri [34] [35] și cărți [36). Realitatea
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
poate ajuta, facilita colaborarea între membrii echipei distribuite prin intermediul conferințelor cu participanți reali și virtuali. [32] De divertisment și educație: poate crea obiecte virtuale în muzee și expoziții, atracții de parcuri tematice, [33] jocuri [34] [35] și cărți [36). Realitatea augmentată poate fi, de asemenea, folosită pentru a face diferite jocuri, care pot fi jucate în aer liber.. [37] Comerț: Realitatea augmentată poate fi folosită pentru a afișa anumite produse de la un alt mod. De exemplu, cutiile de lego din Lego-magazin
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
crea obiecte virtuale în muzee și expoziții, atracții de parcuri tematice, [33] jocuri [34] [35] și cărți [36). Realitatea augmentată poate fi, de asemenea, folosită pentru a face diferite jocuri, care pot fi jucate în aer liber.. [37] Comerț: Realitatea augmentată poate fi folosită pentru a afișa anumite produse de la un alt mod. De exemplu, cutiile de lego din Lego-magazin de la Schaumburg sunt echipate cu un cod QR care arată produsul, atunci când este asamblat [38].Realitatea augmentată poate fi, de asemenea
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
liber.. [37] Comerț: Realitatea augmentată poate fi folosită pentru a afișa anumite produse de la un alt mod. De exemplu, cutiile de lego din Lego-magazin de la Schaumburg sunt echipate cu un cod QR care arată produsul, atunci când este asamblat [38].Realitatea augmentată poate fi, de asemenea, utilizată că un ajutor în alegerea îmbrăcămintei. [39] Performanța:-poate fi folosit în concerte și spectacole de teatru. De exemplu, artiștii pot permite ascultătorilor de a spori experiența lor de ascultare prin adăugarea de performanțele lor
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
Performanța:-poate fi folosit în concerte și spectacole de teatru. De exemplu, artiștii pot permite ascultătorilor de a spori experiența lor de ascultare prin adăugarea de performanțele lor față de alte trupe / grupuri de utilizatori [40]. [41] [42] Istoric - începuturile realității augmentate 1957-1962: Morton Heilig, creează imaginea și brevete un simulator numit Sensorama cu imagini, sunet, vibrații, si miros [5]. Paul Milgram și Fumio Kishino: Continuum Virtualitate În 1994 Paul Milgram și Fumio Kishino au definit realitate mixtă "... oriunde între extremele continuum
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
Milgram și Fumio Kishino: Continuum Virtualitate În 1994 Paul Milgram și Fumio Kishino au definit realitate mixtă "... oriunde între extremele continuum virtualitate". [2] (VC), în cazul în care continuumul virtuale se extinde de la real până la mediu complet virtual cu realitatea augmentată și virtualitate augmentată variând între Realitatea-Virtualitate Continuum. Referințe 1. "The interactive system is no longer a precise location, but the whole environment; interaction is no longer simply a face-to-screen exchange, but dissolves itself în the surrounding space and objects. Using
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
reputației lucrării. O versiune prescurtată, cunoscută în Franța sub numele de "Le Petit Littré", iar în Canada sub cel de "Littré-Beaujean", a fost publicată în 1874 de principalul colaborator al lui Littré, Amédée Beaujean. O versiune adusă la zi și augmentată a versiunii prescurtate din 1874 a fost publicată începând din 2004 sub denumirea de "Le Nouveau Littré" și "Le Nouveau Petit Littré". Totuși, versiunile contemporane ale dicționarului Littré, îndeosebi colecțiile în mai multe volume (datând din anii 1960 și după
Dictionnaire de la langue française (Littré) () [Corola-website/Science/327020_a_328349]
-
american care încearcă să le zădărnicească planurile de spionaj. În final, complotul Străinului Misterios este dejucat, iar Robert Gu salvează viața nepoatei sale și reușește să se adapteze la lumea tehnologizată în care s-a trezit. În roman domină realitatea augmentată, oamenii interacționând aproape tot timpul cu diferite niveluri de realitate virtuală. Acest lucru este posibil cu ajutorul unor haine speciale și a lentilelor de contact care înlocuiesc ceea ce vede ochiul în mod obișnuit cu grafică computerizată, folosind tehnologie virtuală de afișare
La Capătul curcubeului () [Corola-website/Science/328332_a_329661]
-
cum ar fi un robot. Augmentarea realității este folosită în mai multe scopuri: Unele personaje aleg să nu "poarte" aceste învelișuri virtuale și să folosească laptopuri, considerate antichități de ceilalți oameni. Abilitatea unui utilizator de a folosi și produce realitatea augmentată este vizibilă în detaliile augmentării. De exemplu, un personaj se poate proiecta într-o altă încăpere, dar umbra pe care o aruncă sau interferența cu mobilierul din noua încăpere pot strica efectul apariției. În roman se poate alege între mai
La Capătul curcubeului () [Corola-website/Science/328332_a_329661]
-
Ingress este un joc online, multiplayer masiv, cu realitate augmentată, creat de "NianticLabs@Google", lansat pe dispozitive Android și iOS. Jocul a fost numit "o mină de aur cu informații" pentru Google. Începând cu data de 16 iulie 2015 odată cu versiunea 1.81.0 Ingress oferă suport pentru Android Wear
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
este suprapus stratul ornamental asigurat de cascada sonoră de acorduri și arpegii ascendente și descendente realizate de harpă. Tema a1 este reluată puțin modificat (măsurile 23-36), fiind prezentată simultan în două ipostaze diferite, dar asemănătoare: harpa expune cruzic o variantă augmentată ritmic, în flajolete, fiind dublată de violoncel și contrabas, iar restul orchestrei reia expunerea originală - anacruzică.Tema a1 este reluată identic de orchestră, noutatea apărând la harpă în măsurile 31-36, sub forma unor ghirlande sonore cu aspect de variațiune netematică
Dans profan (Claude Debussy) () [Corola-website/Science/335532_a_336861]
-
și dinamizator, menite să dea un caracter vesel întregului discurs muzical. La reperul 6 începe Coda- secțiune ce reprezintă o încununare a tot ceea ce s-a petrecut pe parcursul celor două Dansuri. Prima storfă este construită pe elemente din tema a1 augmentate ritmic, expuse de orchestră, în timp ce harpa are mers acordic, constituind o variațiune ritmică a temei orchestrei. În strofa a doua(măsura 154) orchestra cântă o pedală de re, în timp ce harpa desfășoară arpegii largi pe acordul de re minor cu sunete
Dans profan (Claude Debussy) () [Corola-website/Science/335532_a_336861]
-
multimedia care vorbește despre depresie așa cum se vede (sau se ascunde) ea în București, România, în 2016. Spectacolul îmbină dramatizări ale unor povești adevărate cu fragmente din interviuri, cu momente filmate și trăite în spital și cu elemente de realitate augmentată. Cinty Ionescu este un artist cu un interes constant pentru experimentul live și colaborarea interdisciplinară. Și-a propus să exploreze noi forme de expresie în performance-ul live la intersecția mai multor domenii artistice, între artele vizuale și muzica live, între
Noaptea Lungă a Artelor Performative la Linz by Magdalena Popa Buluc () [Corola-website/Journalistic/104374_a_105666]
-
experimentul live și colaborarea interdisciplinară. Și-a propus să exploreze noi forme de expresie în performance-ul live la intersecția mai multor domenii artistice, între artele vizuale și muzica live, între teatru pe scenă și teatru digital, între instalații și realitate augmentată. Cinty a lucrat la peste 30 de spectacole de teatru și dans și a susținut sute de reprezentații live ce includ multiple colaborări cu muzicieni. Proiectele sale, majoritatea cu o componentă live, au fost prezentate pe numereoase scene naționale cât
Noaptea Lungă a Artelor Performative la Linz by Magdalena Popa Buluc () [Corola-website/Journalistic/104374_a_105666]
-
în Spectacolul Contemporan la Universitatea Națională de Artă Teatrală și Cinematografie din București. Între două pastile Concept & video design: Cinty Ionescu Distribuție: Marian Olteanu, Letiția Vlădescu (video) Dramatizare: Maria Manolescu Mișcare scenică: Andreea Duță Sound design: Randomform 3d content & realitate augmentată: Augmented Space Agency Light design: Diana Miroșu Costume: Sonia Constantinescu și Anca Miron Scenografie: Dan Adrian Ionescu Simona Deaconescu, Mihaela Kavdanska și Cristian Iordache (KOTKI Visuals) - 0002 | birdville și Cinty Ionescu participă în data de 5 noiembrie la simpozionul INTERMEDIA
Noaptea Lungă a Artelor Performative la Linz by Magdalena Popa Buluc () [Corola-website/Journalistic/104374_a_105666]
-
în industrie. Programul va introduce un portal web personalizat care să permită cadrelor medicale să își acceseze propria traiectorie de învățare bazată pe nevoile profesionale. Această platformă va fi corelată și cu tehnologii inovatoare precum săli de clasă virtuale, realitate augmentată și capabilități de observare de la distanță a cazului, pentru a garanta cea mai bogată experiență de învățare. Medtronic Impact este un program multianual care va fi introdus pe parcursul anului 2017. Pentru mai multe informații, vă rugăm vizitați http://www.medtronic
Cadrele medicale din România, acces la un proiect global de educație by Editura DCNEWS Team () [Corola-website/Journalistic/102854_a_104146]
-
companii cât și pentru sectoarele industriale în întregime. Rezultatul este un ghid privind "Cele opt tehnologii esențiale" despre care PwC consideră că vor influența cel mai mult afacerile din întreaga lume în viitorul foarte apropiat: Inteligența artificială • Internetul lucrurilor • Realitatea augmentată • Roboții • Tehnologia Blockchain • Realitatea virtuală • Dronele • Printarea 3D Tehnologiile specifice care vor avea cel mai mare impact asupra fiecărei industrii vor varia, dar PwC consideră că lista celor opt cuprinde tehnologiile cu cel mai mare impact la nivel cros-sectorial și
8 mega tendințe globale în noile tehnologii by Editura DCNEWS Team () [Corola-website/Journalistic/104824_a_106116]
-
Lucian Lungu (Cygnus), prof. Sorin Golda (Colegiul Național Ștefan cel Mare Suceava) A9 Chimia distractivă - atelier coordonat de prof. Viorica Dumitru (Cygnus) A10 Energii regenerabile - atelier coordonat de prof. Constantin Dumitru (Cygnus) A11 Informatică și calcul de înaltă performanță (Realitatea augmentată în Facebook, LeapMotion) - atelier coordonat de prof. dr. ing. Ștefan Gh. Pentiuc (USV) A12 Limitele fizicii (supraconductivitate și experimente la temperaturi scăzute) - atelier coordonat de lect. dr. Andrei Diaconu (USV ZONA AGORA -locul în care dezbatem pe teme științifice - (17
NOAPTEA CERCETĂTORILOR 2015. Vezi programul evenimentelor by Cristina Alexandrescu () [Corola-website/Journalistic/105020_a_106312]
-
instrumentele din cabina de pilotaj sau modul în care se asamblează părțile componente ale unui motor cu reacție, crescând semnificativ siguranța procesului. HoloLens este primul computer holografic complet autonom ce rulează pe Windows 10, transformând orice spațiu într-o realitate augmentată interactivă cu modele 3D, aplicații și conținut multimedia. Japan Airlines este doar un exemplu al modului în care HoloLens oferă noi posibilități, nu doar în formarea și instruirea oamenilor, ci și pentru crearea de servicii ce oferă experiențe cu totul
Microsoft anunță inovații tehnologice () [Corola-website/Journalistic/106054_a_107346]