151 matches
-
694 (17) Rezoluția OMI A. 813 (19) Rezoluția OMI CSM 64 (67) anexa 5 EN 61162-1, viitoarea normă EN 60936-4, EN 60945 CEI 61162-1, viitoarea normă CEI 60936, CEI 60945 A.2/4.13 Sistem de vizualizare a hărților cu raster Proiect de regulă V/ 19.1 Rezoluția OMI A. 694 (17) Rezoluția OMI A. 813 (19) EN 61162-1, EN 60945 CEI 61162-1, CEI 60945 A.2/4.14 Echipament combinat GPS/GLONASS Proiect de regulă V/19.1 Rezoluția OMI
jrc3703as1998 by Guvernul României () [Corola-website/Law/88864_a_89651]
-
optică; 4. "sisteme active pentru controlul zborului" cu toleranță la erori sau autoconfigurative; 5. echipamente de bord pentru determinarea automată a direcției; 6. sisteme de date aerodinamice bazate pe date statice furnizate de la suprafața exterioară; 7. afișaje superpuse (head-up) tip raster sau display-uri în 3 dimensiuni; e. "produse software" pentru proiectarea asistată de calculator (CAD) special concepute pentru "dezvoltarea" de "sisteme active pentru controlul zborului", controlere pentru comanda electrică sau prin fibră optică a elicopterelor multiax sau sisteme "de control
32006R0394-ro () [Corola-website/Law/295187_a_296516]
-
determinare automată a direcției care operează la frecvențe ce depășesc 5 MHz; 2. sisteme de date aerodinamice bazate numai pe date statice de la suprafața exterioară, cărora nu le sunt necesare captatoare aerodinamice convenționale; 3. afișaje de bord (head-up) de tip raster sau display-uri în 3 dimensiuni pentru "aeronave"; 4. sisteme de navigație inerțială sau giro-astro-compase care conțin accelerometre sau giroscoape menționate în 7A001 sau 7A002; 5. dispozitive de comandă electrică (de exemplu, electromecanice, electrohidrostatice ansambluri de elemente integrate), special concepute
32006R0394-ro () [Corola-website/Law/295187_a_296516]
-
Mission Impossible, Star Trek și Star Wars. Glenn continuă să fie profesor. Principalele elemente prin care Photshop se diferențiază de aplicațiile concurente și prin care stabilește noi standarde în industria prelucrării de imagini digitale sunt: Photoshop poate citi majoritatea fișierelor raster și vector. De asemenea, are o serie de formate proprii:
Adobe Photoshop () [Corola-website/Science/296564_a_297893]
-
fotografic se mai numește și fotografie digitală. Imaginile digitale pot fi produse și plecând de la imagini tradiționale, analogice, prin digitalizare. Acestea imagini analogice se împart mai întâi în numeroase elemente infime ca suprafață numite pixeli, și anume sub formă de raster grafic sau hartă de tip raster, fiecare pixel primind (având) două coordonate plane. Apoi caracteristicile de luminozitate și culoare ale fiecărui pixel, eventual împreună cu coordonatele sale (dacă acestea nu sunt implicite), sunt codificate conform mai multor sisteme, rezultatul final al
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
digitală. Imaginile digitale pot fi produse și plecând de la imagini tradiționale, analogice, prin digitalizare. Acestea imagini analogice se împart mai întâi în numeroase elemente infime ca suprafață numite pixeli, și anume sub formă de raster grafic sau hartă de tip raster, fiecare pixel primind (având) două coordonate plane. Apoi caracteristicile de luminozitate și culoare ale fiecărui pixel, eventual împreună cu coordonatele sale (dacă acestea nu sunt implicite), sunt codificate conform mai multor sisteme, rezultatul final al acestei digitalizări fiind un șir de
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
juca. Datorită faptului că îi lipsește un ecran propriu care afișeze imagini, un televizor sau un monitor de computer este de obicei folosit în schimb. Termenul "video" (consolă de jocuri video) se referea de obicei la un dispozitiv de afișare raster, dar acum odată cu folosirea intensivă a formulării: "joc video", expresia se poate referi la toate dispozitivele de afișare. Termenul "consolă" este întâlnit în manualele de utilizare a majorității vechilor sisteme de jocuri video. Cu toate acestea, folosirea lui nu este
Consolă de jocuri () [Corola-website/Science/302640_a_303969]
-
spațială a elementelor studiate și alta sub formă de bază de date pentru a stoca atributele asociate acestor elemente (de ex. pentru o șosea lungimea ei, lățimea, numărul benzilor, materialul de construcție etc.). Informația grafică poate fi de două feluri: raster sau vectoriala. Grafică raster este o modalitate de reprezentare a imaginilor în aplicații software sub formă de matrice de pixeli în timp ce grafică vectoriala este o metodă de reprezentare a imaginilor cu ajutorul unor primitive geometrice (puncte, segmente, poligoane), caracterizate de ecuații
GIS () [Corola-website/Science/303645_a_304974]
-
și alta sub formă de bază de date pentru a stoca atributele asociate acestor elemente (de ex. pentru o șosea lungimea ei, lățimea, numărul benzilor, materialul de construcție etc.). Informația grafică poate fi de două feluri: raster sau vectoriala. Grafică raster este o modalitate de reprezentare a imaginilor în aplicații software sub formă de matrice de pixeli în timp ce grafică vectoriala este o metodă de reprezentare a imaginilor cu ajutorul unor primitive geometrice (puncte, segmente, poligoane), caracterizate de ecuații matematice. Specific sistemelor GIS
GIS () [Corola-website/Science/303645_a_304974]
-
de matrice de pixeli în timp ce grafică vectoriala este o metodă de reprezentare a imaginilor cu ajutorul unor primitive geometrice (puncte, segmente, poligoane), caracterizate de ecuații matematice. Specific sistemelor GIS este asocierea unui sistem de coordonate geografic matricii de pixeli (la imaginile raster) sau vectorilor - procedeul poartă numele de Georeferentiere. Astfel unui obiect (reprezentat fie printr-o imagine, fie printr-un vector) îi este asociată o poziție unică în Sistemul Informatic corespunzătoare poziției geografice din lumea reală. Datorită informațiilor asociate graficii, Sistemele Informatice
GIS () [Corola-website/Science/303645_a_304974]
-
În grafica pe calculator, grafica vectorială este un procedeu prin care imaginile sunt construite cu ajutorul descrierilor matematice prin care se determină poziția, lungimea și direcția liniilor folosite în desen. Imaginile vectoriale sunt complementare imaginilor bitmap, din grafica raster, în care imaginile sunt reprezentate ca un tablou de pixeli. În unele cazuri este recomandată folosirea imagini vectoriale, iar în altele imagini bitmap, în funcție de natura proiectului. Uneori, cele două formate pot fi folosite împreună. O înțelegere a avantajelor și limitărilor
Grafică vectorială () [Corola-website/Science/312663_a_313992]
-
obiecte dintr-o imagine. În sistemele moderne, acești operatori sunt prezentați în mod intuitiv folosind interfața grafică a calculatorului. Adesea este necesar ca o imagine, odată ce este adusă la forma dorită, să fie convertită din format vectorial într-un format raster comun, ce poate fi folosit de o gamă largă de aplicații și dispozitive. Mărimea fișierului astfel generat va fi direct proporțională cu rezoluția selectată, în timp ce mărimea fișierului sursă va rămâne aceeași. Conversia din format vectorial se face practic de fiecare
Grafică vectorială () [Corola-website/Science/312663_a_313992]
-
corespunzătoare. Numărul obiectelor generate este direct proporțional cu complexitatea imaginii. Cu toate acestea, mărimea fișierului cu imaginea în format vectorial nu va depăși de obicei pe cea a sursei bitmap. Aplicațiile grafice avansate pot combina imagini din surse vectoriale și raster și pun la dispoziție unelte pentru amândouă, în cazurile în care unele părți ale proiectului pot fi obținute de la o cameră, iar altele desenate prin grafică vectorială. Aceasta se referă la programe și tehnologii/servicii folosite pentru a converti imagini
Grafică vectorială () [Corola-website/Science/312663_a_313992]
-
din obiecte descrise cu formule matematice, atât numărul acestor obiecte cât și complexitatea lor sunt limitate, depinzând de biblioteca de formule matematice folosită de programul de desenare. De exemplu, dispozitivele digitale, cum ar fi camerele foto sau scannerele, produc fișiere raster care nu pot fi reprezentate fidel folosind imagini vectoriale. Chiar și în cazul în care se reușește vectorizarea unei astfel de imagini, editarea acesteia la complexitatea originală este dificilă. Un alt dezavantaj este că formatele în care sunt stocate imaginile
Grafică vectorială () [Corola-website/Science/312663_a_313992]
-
(de obicei numit X11 sau X) este un protocol de afișare care furnizează un sistem de ferestre pe ecrane raster. X furnizează un set de unelte standard și un protocol pentru construirea de interfețe grafice pe majoritatea sistemelor de operare Unix-like și OpenVMS, si a fost portat pe toate sistemele de operare generaliste contemporane. X oferă o platformă de bază
X Window System () [Corola-website/Science/310291_a_311620]
-
și scalabile. "Căile" (în ) așa cum sunt ele denumite adesea în programele de grafică vectorială sau de editare de imagini, cum ar fi Inkscape, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, sau GIMP sunt combinații de curbe Bézier interconectate. Căile nu au limitările imaginilor raster, iar modificarea lor este intuitivă. Curbele Bézier se folosesc și în animație pentru controlul mișcării în aplicații ca Adobe Flash, Adobe After Effects, Microsoft Expression Blend și Autodesk 3ds max. Curbele Bézier sunt folosite în modelarea curbelor continue și derivabile
Curbă Bézier () [Corola-website/Science/314925_a_316254]
-
de rând este aproape epuizat. Un ciclu complet de citire DRAM este necesar doar pentru a umple buffer-ul de rând, lăsând cele mai multe cicluri de DRAM disponibile pentru intrari normale. O astfel de operațiune este descrisă în lucrarea "All points addressable raster display memory" de către R. Matick, D. Ling, S. Gupta și F. Dill, Jurnalul IBM de R & D, Vol. 28, No. 4, pe iulie 1984, pp. 379-393. Pentru a utiliza portul video, controller-ul folosește primul port DRAM pentru a selecta
Memorie video () [Corola-website/Science/321165_a_322494]
-
digitală contemporană este o disciplină tehnico-științifică destul de dificilă, bine concepută și variată. Unele compartimente, cum ar fi transformările geometrice, modalitățile de a descrie curbe și suprafețe, au fost studiate destul de bine. Unele zone continuă să evolueze: metodele de scanare a rasterului, eliminarea liniilor și suprafețelor ascunse, modelarea și utilizarea culorilor și iluminațiilor, texturarea, crearea efectului de transparență și transluciditate, etc. Sunt create suporturi tehnice și softuri (programe) pentru a produce imagini de diferite tipuri și pentru diverse scopuri - de la simple desene
Grafică digitală () [Corola-website/Science/320985_a_322314]
-
se divizează în mai multe categorii: În grafica digitală se operează cu diverse elemente grafice, pentru elaborarea și controlul imaginilor; pixel, punct, linie, curbă, poligon, etc. La baza graficii digitale (și în special grafica bidimensionala) stau doua tipuri de calculații, Raster (sau rastru) și Vector (vectorială). Grafica rastru și vector stau la baza graficii digitale, ele sunt utilizate de programele 3dimensionale, programe pentru montare video, animație, etc. Prezentarea la calculator a imaginii de tip Raster se face în baza segmentării unei
Grafică digitală () [Corola-website/Science/320985_a_322314]
-
bidimensionala) stau doua tipuri de calculații, Raster (sau rastru) și Vector (vectorială). Grafica rastru și vector stau la baza graficii digitale, ele sunt utilizate de programele 3dimensionale, programe pentru montare video, animație, etc. Prezentarea la calculator a imaginii de tip Raster se face în baza segmentării unei suprafețe cu ajutorul unor pătrățele mici care se numesc pixeli. O imagine rastru este un tablou format din mai multi pixeli. Cu cât mai mulți pixeli avem în imagine cu atât calitatea detaliilor e mai
Grafică digitală () [Corola-website/Science/320985_a_322314]
-
în imagine cu atât calitatea detaliilor e mai înaltă. Acest tip de grafică permite să cream și să reproducem oricare imagine cu multitudinea de efecte și subtilități, indiferent de complexitate. Imaginile procesate cu ajutorul scanerului sau aparatelor foto sunt formulate ca raster. În grafica de calculator, Grafica vectorială este un procedeu prin care imaginile sunt construite cu ajutorul descrierilor matematice prin care se determină poziția, lungimea și direcția liniilor folosite în desen. Grafica vectoriala e bazată ca principiu pe desen cu ajutorul liniilor calculate
Grafică digitală () [Corola-website/Science/320985_a_322314]
-
analogice tradiționale este cunoscută sub denumirea de retușare, folosind instrumente ca "airbrush" (aerograf) pentru a modifica fotografiile, sau editând ilustrațiile cu orice alte mijloace tradiționale artistice. Programele grafice de calculator, care pot fi grupate în editoare grafice vectoriale, editoare grafice raster și modelatoare 3D, sunt unelte primare cu care un utilizator poate manipula, îmbunătăți și transforma imaginile. Multe programe de editare a imaginilor sunt folosite de asemenea pentru a crea artă pe computer, pornind de la zero. Imaginile rastru, sau bitmap sunt
Editarea fotografiilor () [Corola-website/Science/326059_a_327388]
-
tatălui său în 1814, el a devenit moștenitor al ducatului de Anhalt-Dessau. În urma decesului bunicului său, Leopold al III-lea, el i-a succedat ca duce la 9 august 1817. Asistentul personal al ducelui și prieten apropiat a fost Christian Raster, om de stat german. În timpul revoluțiilor de la 1848 el a fost obligat să acorde o constituție ducatului Dessau la 29 octombrie 1848, care a fost revocată la 4 noiembrie 1849, apoi înlocuită cu o versiune nouă în octombrie 1859. La
Leopold al IV-lea, Duce de Anhalt () [Corola-website/Science/327051_a_328380]
-
fonturile se clasifică, la rândul lor, după modul de memorare a informației privind formă: Aceste fonturi au informația referitoare la forma literelor memorata sub forma unei matrici de biți, de obicei de dimensiune 8x8. Primele fonturi au fost de tip raster. Astfel, atunci când dimensiunea literelor se mărește, literele acestor fonturi nu arata estetic. Aceste fonturi au informația referitoare la forma literelor memorata sub forma ecuațiilor curbelor care compun literele. Astfel, atunci când dimensiunea literelor variază, literele se redimensionează în mod proporțional, dar
Font () [Corola-website/Science/328637_a_329966]
-
afecta informația. Compresia este realizată prin eliminarea secvențelor de date care se repetă de mai multe ori și codificate în semne asociate unui dicționar. Câștigul de spațiu este evident mai ales la documente text de dimensiuni mari, sau la imagini raster de tip bitmap și mai puțin sau aproape deloc la fișiere audio-video care sunt deja comprimate cu ajutorul unui codec. "Rata de compresie" a unui fișier este raportul procentual dintre mărimea fișierului în arhivă și mărimea acestuia în afara arhivei. Cu cât
Arhivă (informatică) () [Corola-website/Science/334351_a_335680]