187 matches
-
transmiși prin valoare, parametri transmiși prin referință - variabile globale și variabile locale, domeniu de vizibilitate 7.2. Proiectarea modulara a rezolvării unei probleme 8. Recursivitate 8.1. Prezentare generală 8.2. Proceduri și funcții recursive 9. Metodă backtracking (iterativa sau recursiva) 9.1. Prezentare generală 9.2. Probleme de generare. Oportunitatea utilizării metodei backtracking 10. Generarea elementelor combinatoriale 10.1. Permutări, aranjamente, combinări 10.2. Produs cartezian, submulțimi, partiții 11. Structuri dinamice de date (alocare dinamică) 11.1. Tipul referință/pointer
ORDIN nr. 5.003 din 31 august 2006 privind disciplinele şi programele pentru examenul de bacalaureat - 2007. In: EUR-Lex () [Corola-website/Law/180464_a_181793]
-
parametri formali și parametri efectivi - parametri transmiși prin valoare, parametri transmiși prin referință - variabile globale și variabile locale, domeniu de vizibilitate 7.2. Proiectarea modulara a rezolvării unei probleme 8. Recursivitate 8.1. Prezentare generală 8.2. Proceduri și funcții recursive 9. Metodă backtracking (iterativa sau recursiva) 9.1. Prezentare generală 9.2. Probleme de generare. Oportunitatea utilizării metodei backtracking 10. Generarea elementelor combinatoriale 10.1. Permutări, aranjamente, combinări 10.2. Produs cartezian, submulțimi, partiții 11. Structuri dinamice de date (alocare
ANEXE din 31 august 2006 cuprinzand anexele nr. 1 şi 2 la Ordinul ministrului educatiei şi cercetării nr. 5.003/2006 privind disciplinele şi programele pentru examenul de bacalaureat - 2007. In: EUR-Lex () [Corola-website/Law/181621_a_182950]
-
transmiși prin valoare, parametri transmiși prin referință - variabile globale și variabile locale, domeniu de vizibilitate 7.2. Proiectarea modulara a rezolvării unei probleme 8. Recursivitate 8.1. Prezentare generală 8.2. Proceduri și funcții recursive 9. Metodă backtracking (iterativa sau recursiva) 9.1. Prezentare generală 9.2. Probleme de generare. Oportunitatea utilizării metodei backtracking 10. Generarea elementelor combinatoriale 10.1. Permutări, aranjamente, combinări 10.2. Produs cartezian, submulțimi, partiții 11. Structuri dinamice de date (alocare dinamică) 11.1. Tipul referință/pointer
ANEXE din 31 august 2006 cuprinzand anexele nr. 1 şi 2 la Ordinul ministrului educatiei şi cercetării nr. 5.003/2006 privind disciplinele şi programele pentru examenul de bacalaureat - 2007. In: EUR-Lex () [Corola-website/Law/181621_a_182950]
-
aprobată în cazul în care ***[PLEASE INSERT FORMULA FROM ORIGINAL]*** - seria este respinsă în cazul în care ***[PLEASE INSERT FORMULA FROM ORIGINAL]*** - se realizează o nouă măsurătoare în cazul în care ***[PLEASE INSERT FORMULA FROM ORIGINAL]*** 6. Observații Următoarele formule recursive sunt utile pentru stabilirea valorilor succesive statistice ale testului: ***[PLEASE INSERT FORMULAS FROM ORIGINAL]***: Tabelul 4 Praguri de aprobare și de respingere pentru planul de eșantionare din apendicele 2 Dimensiunea minimă a eșantionului: 3 Număr cumulativ de motoare testate (dimensiunea
32005L0055-ro () [Corola-website/Law/293981_a_295310]
-
de la punctul 6.1.1, se calculează constantele adecvate E și K din algoritmul Bessel. Algoritmul Bessel se aplică ulterior urmelor de fum instantanee (valoare-k), în conformitate cu descrierea de la punctul 6.1.2: ***[PLEASE INSERT FORMULA FROM ORIGINAL]*** Algoritmul Bessel este recursiv prin natura sa. Astfel, sunt necesare valori inițiale ale semnalului de intrare Si-1 și Si-2 și valori inițiale ale semnalului de ieșire Yi-1 și Yi-2 pentru a putea iniția algoritmul. Se poate pleca de la ipoteza că acestea sunt
32005L0055-ro () [Corola-website/Law/293981_a_295310]
-
frecvență înaltă, semnalul brut de opacitate indică în mod obișnuit urme cu un grad înalt de răspândire. Pentru a elimina aceste distorsiuni de frecvență înaltă este necesar un filtru Bessel pentru testul ELR. Filtrul Bessel în sine este un filtru recursiv, de ordin secundar, cu permisivitate scăzută, care garantează cea mai rapidă creștere de semnal fără suprasarcină. Presupunând totalitatea gazelor de evacuare aflate în timp real în țeava de evacuare, fiecare opacimetru indică o urmă de opacitate măsurată diferit și cu
32005L0055-ro () [Corola-website/Law/293981_a_295310]
-
se determina dacă seria a fost acceptată sau a fost respinsă, după cum urmează: - acceptarea seriei dacă dn / Vn An, - respingerea seriei dacă dn / Vn Bn, - se fac alte măsurători dacă An dn / Vn Bn. 9.3.6 Observații Următoarele formule recursive sunt utile pentru calcularea valorilor succesive ale statisticii testării: (n = 2, 3, ...; d1 = d1; V1 = 0) TABEL I/-/9.3.5 Mărimea probei (numărul total de vehicule testate) Nr. Deciziei de aprobare Nr. Deciziei de respingere n An Bn (a
jrc2230as1993 by Guvernul României () [Corola-website/Law/87383_a_88170]
-
Un limbaj regulat este un limbaj formal (adică o mulțime posibil infinită de secvențe finite de simboluri dintr-un alfabet finit) care satisface următoarele proprietăți echivalente: Colecția limbajelor regulate peste un alfabet Σ se definește recursiv după cum urmează: Toate limbajele "finite" sunt regulate. Alte exemple tipice includ: Dacă un limbaj "nu" este regulat, este nevoie de o mașină cu spațiu de cel puțin O(log log "n") pentru a-l recunoaște (unde "n" este lungimea intrării
Limbaj regulat () [Corola-website/Science/299929_a_301258]
-
a calcula logaritmul, pentru că funcția inversă, funcția exponențială, poate fi calculată în mod eficient. Folosind tabele de căutare, metode de tip pot fi utilizate pentru a calcula logaritmi dacă singurele operațiile disponibile sunt adunarea și . Mai mult, calculează lb("x") recursiv pe baza calculului repetat al radicalului din "x", profitând de relația Pentru orice număr real "z" care satisface , este valabilă următoarea formulă: Aceasta este o prescurtare pentru a spune că ln("z") poate fi aproximată cu o valoare din ce în ce mai precisă
Logaritm () [Corola-website/Science/298774_a_300103]
-
este un limbaj de programare. Numele provine din limba engleză și este un acronim recursiv : Php: Hypertext Preprocessor. Folosit inițial pentru a produce pagini web dinamice, este folosit pe scară largă în dezvoltarea paginilor și aplicățiilor web. Se folosește în principal înglobat în codul HTML, dar începând de la versiunea 4.3.0 se poate folosi
PHP () [Corola-website/Science/297940_a_299269]
-
început să ia amploare după ce Zeev Suraski și Andi Gutmans, de la Technion au lansat o nouă versiune a interpretorului PHP în vara anului 1998, această versiune primind numele de PHP 3.0. Tot ei au schimbat și numele în acronimul recursiv de acum, până atunci PHP fiind cunoscut că Personal Home Page Tools. Apoi Suraski și Gutmans au rescris baza limbajului, producând astfel și Zend Engine în 1999. În mai 2000 a fost lansat PHP 4.0, având la bază Zend
PHP () [Corola-website/Science/297940_a_299269]
-
euclidiană, lucrează cu figuri geometrice simple. Apariția geometriilor neeuclidiene (ai căror fondatori au fost Lobacevski și Bolyai) a condus la o reconsiderare a vechilor teorii. Matematica din spatele fractalilor a apărut în secolul 17, când filosoful Gottfried Leibniz a considerat autosimilaritatea recursivă (deși greșise gândindu-se că numai liniile drepte sunt autosimilare în acest sens). În a doua parte a secolului al XIX-lea și începutul secolului XX, anumiți matematicieni semnalează existența unor entități geometrice excepționale, fără nicio asemănare cu figurile și
Fractal () [Corola-website/Science/307004_a_308333]
-
finită. Exemplele includ norii, fulgii de zăpadă, cristalele, lanțurile montane, fulgerele, rețelele de râuri, conopida sau broccoli și sistemul de vase sanguine și vase pulmonare. Arborii și ferigile sunt fractali naturali și pot fi modelați pe calculator folosind un algoritm recursiv. Natura recursivă este evidentă în aceste exemple — o ramură a unui arbore sau o frunză a unei ferigi este o copie în miniatură a întregului: nu identice, dar similare. În 1999, s-a demonstrat despre anumite forme de fractali auto-similari
Fractal () [Corola-website/Science/307004_a_308333]
-
includ norii, fulgii de zăpadă, cristalele, lanțurile montane, fulgerele, rețelele de râuri, conopida sau broccoli și sistemul de vase sanguine și vase pulmonare. Arborii și ferigile sunt fractali naturali și pot fi modelați pe calculator folosind un algoritm recursiv. Natura recursivă este evidentă în aceste exemple — o ramură a unui arbore sau o frunză a unei ferigi este o copie în miniatură a întregului: nu identice, dar similare. În 1999, s-a demonstrat despre anumite forme de fractali auto-similari că au
Fractal () [Corola-website/Science/307004_a_308333]
-
fi rezolvate prin utilizarea acestei tehnici. Se poate afirma că numărul celor rezolvabile prin "divide et impera" este relativ mic, tocmai datorită cerinței ca problema să admită o descompunere repetată. Divide et impera este o tehnică ce admite o implementare recursivă. Principiul general prin care se elaborează algoritmi recursivi este: "ce se întâmplă la un nivel, se întâmplă la orice nivel" (având grijă să asigurăm condițiile de terminare). Așadar, un algoritm prin divide et impera se elaborează astfel: la un anumit
Divide et impera (informatică) () [Corola-website/Science/308772_a_310101]
-
afirma că numărul celor rezolvabile prin "divide et impera" este relativ mic, tocmai datorită cerinței ca problema să admită o descompunere repetată. Divide et impera este o tehnică ce admite o implementare recursivă. Principiul general prin care se elaborează algoritmi recursivi este: "ce se întâmplă la un nivel, se întâmplă la orice nivel" (având grijă să asigurăm condițiile de terminare). Așadar, un algoritm prin divide et impera se elaborează astfel: la un anumit nivel avem două posibilități: Se citește un vector
Divide et impera (informatică) () [Corola-website/Science/308772_a_310101]
-
fi gcc, adaugă cuvinte cheie suplimentare pentru ca un programator să poată marca explicit funcțiile externe ca pure, permițând astfel aceste optimizări. Fortran 95 permite declararea funcțiilor ca fiind "pure". Iterarea, în limbajele funcționale, se realizează de regulă prin recursivitate. Funcțiile recursive se autoapelează, permițând efectuarea unei operații în mod repetat. Recursivitatea poate necesita reținerea unei stive, dar tail recursion poate fi recunoscută și optimizată de compilator prin transformarea ei într-un cod similar cu cel utilizat pentru iterații în limbajele imperative
Programare funcțională () [Corola-website/Science/308128_a_309457]
-
utiliza definiția înmulțirii întâi, reducând întreaga expresie la 0 înainte de a încerca să calculeze codice 8. codice 10 expresia codice 11 returnează rapid codice 12. În evaluarea strictă, codice 13 ar trebui să fie complet evaluat pentru a se apela codice 14, dar deoarece codice 13 este recursiv, nu se va termina niciodată. Cu evaluarea non-strictă, funcția codice 16 forțează doar evaluarea a patru elemente din codice 17 celelalte elemente nemaifiind inspectate sau evaluate. Nevoia de o formă mai eficientă de evaluare non-strictă a condus la dezvoltarea evaluării lazy, un
Programare funcțională () [Corola-website/Science/308128_a_309457]
-
Science," o mașină Turing universală cu 2 states și doar 5 simboluri, care emulează un automat celular de asemenea considerat universal, făcând aceasta cea mai simplă mașină Turing universală cunoscută. O mașină Turing universală este Turing-completă. Poate calcula orice funcție recursivă, decide orice limbaj recursiv, și accepta orice limbaj recursiv enumerabil. Conform conjecturii Church-Turing, problemele rezolvabile de o mașină Turing universală sunt exact acele probleme rezolvabile de un "algoritm" sau de o "metodă efectivă de calcul", pentru orice definiție rezonabilă a
Mașină Turing () [Corola-website/Science/299502_a_300831]
-
universală cu 2 states și doar 5 simboluri, care emulează un automat celular de asemenea considerat universal, făcând aceasta cea mai simplă mașină Turing universală cunoscută. O mașină Turing universală este Turing-completă. Poate calcula orice funcție recursivă, decide orice limbaj recursiv, și accepta orice limbaj recursiv enumerabil. Conform conjecturii Church-Turing, problemele rezolvabile de o mașină Turing universală sunt exact acele probleme rezolvabile de un "algoritm" sau de o "metodă efectivă de calcul", pentru orice definiție rezonabilă a acestor termeni. O versiune
Mașină Turing () [Corola-website/Science/299502_a_300831]
-
doar 5 simboluri, care emulează un automat celular de asemenea considerat universal, făcând aceasta cea mai simplă mașină Turing universală cunoscută. O mașină Turing universală este Turing-completă. Poate calcula orice funcție recursivă, decide orice limbaj recursiv, și accepta orice limbaj recursiv enumerabil. Conform conjecturii Church-Turing, problemele rezolvabile de o mașină Turing universală sunt exact acele probleme rezolvabile de un "algoritm" sau de o "metodă efectivă de calcul", pentru orice definiție rezonabilă a acestor termeni. O versiune abstractă a mașinii Turing universale
Mașină Turing () [Corola-website/Science/299502_a_300831]
-
de vedere electric a celulei solare. Față de schema echivalentă simplificată la cea extinsă cu o diodă, schema se întregește cu o rezistență legată în parallel și una legată în serie. Formula pentru curentul total în acest model este o funcție recursivă și arată astfel: formula 14 Față de cea anterioară aceastei scheme i se mai adaugă o diodă cu alți parametri pentru a evidenția funcționarea în regim de tensiune inversă. Formulele pentru această schemă conțin referiri la conductivitatea "g", tensiunea de străpungere "U
Celulă solară () [Corola-website/Science/304419_a_305748]
-
este proprietatea ei de a lega numerele ce formează un șir "a", "a", "a", etc. Al "n"-lea termen al șirului, "a", este adesea exprimat în funcție de alți termeni ai șirului, cum ar fi "a". De exemplu, numerele Fibonacci sunt definite recursiv; fiecare termen este suma celor doi termeni precedenți: "F" = "F" + "F". Mai multe ecuații asociate cu algoritmul lui Euclid sunt recursive. În fine, în coborârea infinită, o soluție dată în numere naturale este utilizată pentru a construi o soluție cu
Algoritmul lui Euclid () [Corola-website/Science/312202_a_313531]
-
a", este adesea exprimat în funcție de alți termeni ai șirului, cum ar fi "a". De exemplu, numerele Fibonacci sunt definite recursiv; fiecare termen este suma celor doi termeni precedenți: "F" = "F" + "F". Mai multe ecuații asociate cu algoritmul lui Euclid sunt recursive. În fine, în coborârea infinită, o soluție dată în numere naturale este utilizată pentru a construi o soluție cu numere naturale mai mici. Soluțiile, însă, nu se pot micșora nelimitat, deoarece există un număr finit de numere naturale mai mici
Algoritmul lui Euclid () [Corola-website/Science/312202_a_313531]
-
exprima în pseudocod. De exemplu, versiunea bazată pe împărțire trebuie să fie programată ca La îneputul iterației "k", variabila "b" deține ultimul rest "r", iar variabila "a" deține predecesorul acesteia, "r". Pasul "b" := "a" mod "b" este echivalent cu formula recursivă de mai sus "r" ≡ "r" mod "r". Variabila "t" reține valoarea lui "r" în timp ce se calculează următorul rest "r". La sfârșitul acestei bucle de iterații, variabila " b" va păstra restul "r", iar variabila "a" va reține predecesorul, "r". În versiunea
Algoritmul lui Euclid () [Corola-website/Science/312202_a_313531]