183 matches
-
este o fată preistorică înaltă, blondă, cu ochii verzi numită Ayla. Se poate referi și la tayra ("Eira barbara"), deoarece costumul său conține o coadă blănoasă asemănătoare a celei aparținând animalului. În scena cinematografică finală de pe PlayStation a lui Chrono Trigger, Ayla îi împinge o verighetă pe degetul lui Kino, pritenul său și unul din strămoșii lui Marle. Acest fapt îi demonstrează ersonalitatea încrezută și puternică. În Chrono Cross, Ayla nu apare, dar o fată preistorică numită Leah seamănă deosebit de mult
Personajele din Chrono Trigger () [Corola-website/Science/307026_a_308355]
-
închis și puternic, el este continuu îngrijorat de soarta sorei sale, Schala. El se luptă folosind o coasă și cu vrăji ce combină mai multe elemente. El este un personaj opțional, dar rămâne un personaj foarte important în echipa "Chrono Trigger", și a apărut în trei bătălii de personaje GameFAQs. Cuvântul "magus" este singularul cuvântului "magi", un cuvânt latin ce este la baza cuvintelor "mag," "magie," și "magician." Numele japonez al lui Magus, Maō, se poate traduce aproximativ la "regele demonilor
Personajele din Chrono Trigger () [Corola-website/Science/307026_a_308355]
-
a dus la implicarea lui la crearea personajelor din "Dragon Quest", o serie de jocuri video de rol (numit și "Dragon Warrior" în Statele Unite). Toriyama a fost și designer de personaje pentru jocul de rol pentru Super Famicom/SNES, "Chrono Trigger" și jocul de luptă "Tobal No. 1" pentru PlayStation (precum și continuarea lui, "Tobal 2", lansat numai în Japonia), și continuă să producă povești manga scurte. Munca sa după "Dragon Ball" este în general scurtă (100-200 pagini), și include "Cowa!", "Kajika
Akira Toriyama () [Corola-website/Science/307214_a_308543]
-
a fost relansat de către Square în Japonia pentru Sony Playstation. În 2001, a fost lansat in America de Nord ca o parte a "Final Fantasy Chronicles" pentru PlayStation, care include "Final Fantasy IV". Nu a fost niciodată distribuit în regiunile PAL. "Chrono Trigger" incorporează multe elemente caracteristice jocurilor de rol, aducând de asemenea și căteva inovații. Cum este cazul cu majoritatea jocurilor de rol, jucătorul deține controlul asupra personajelor în lumea fictivă 2D, ce consistă din păduri, orașe și donjoane. Navigarea este efectuată
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
ridicată) în luptă și pot să folosească diverse bunuri consumabile. Aceste bunuri și echipamente pot să fie cumpărate sau obținute în timpul jocului, adeseori în cufere cu comori. Explorând locuri noi și luptându-se cu inamici, jucătorii urmează desfășurarea povestei "Chrono Trigger". "Chrono Trigger" folosește sistemul Active Time Battle (ATB), mândria lui Square Enix din seria "Final Fantasy" proiectată de către Hiroyuki Ito pentru "Final Fantasy IV". Dar variația folosită în "Chrono Trigger" este diferită în comparație cu versiunile anterioare; jocul se autodescrie ca folosind
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
luptă și pot să folosească diverse bunuri consumabile. Aceste bunuri și echipamente pot să fie cumpărate sau obținute în timpul jocului, adeseori în cufere cu comori. Explorând locuri noi și luptându-se cu inamici, jucătorii urmează desfășurarea povestei "Chrono Trigger". "Chrono Trigger" folosește sistemul Active Time Battle (ATB), mândria lui Square Enix din seria "Final Fantasy" proiectată de către Hiroyuki Ito pentru "Final Fantasy IV". Dar variația folosită în "Chrono Trigger" este diferită în comparație cu versiunile anterioare; jocul se autodescrie ca folosind „Active Time
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
și luptându-se cu inamici, jucătorii urmează desfășurarea povestei "Chrono Trigger". "Chrono Trigger" folosește sistemul Active Time Battle (ATB), mândria lui Square Enix din seria "Final Fantasy" proiectată de către Hiroyuki Ito pentru "Final Fantasy IV". Dar variația folosită în "Chrono Trigger" este diferită în comparație cu versiunile anterioare; jocul se autodescrie ca folosind „Active Time Battle 2.0”. Fiecare personaj poate să ia parte în luptă in battle când un cronometru personal (dependent de viteza atribuită personajului) ajunge la zero. Tehnici fizice și
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
monștri înghesuiți, pe cînd altele pot să rănească pe toți în linie dreaptă. Inamicii de multe ori îsi schimbă pozițiile în timpul luptei, astfel creând posibilități de folosire tactică a tehnicilor. O caracteristică unică a sistemului de tehnică al lui "Chrono Trigger" este existența multor tehnici cooperative. Fiecare personaj primește opt tehnici personale care pot fi folosite în conjuncție cu cele ale altora pentru a crea tehnici duble sau triple pentru mai multă eficiență. De exemplu, tehnica lui Crono, "Ciclon", poate fi
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
Aruncarea de Flăcări" a lui Lucca pentru a crea "Vârtej de Foc". Când personaje cu tehnici compatibile au destule Puncte de Magie la dispoziție pentru a le efectua și cînd sunt în stare, tehnica apare automat ca o opțiune. "Chrono Trigger" incorporează și alte caracteristici unice, ca de exemplu călătoria în timp. Jucătorii au acces la șapte ere ale istoriei, iar schimbările făcute în trecut modifică viitorul. Pe parcursul istoriei, jucătorii își găsesc aliați noi, termină misiuni secundare și caută răufăcătorii principali
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
modifică viitorul. Pe parcursul istoriei, jucătorii își găsesc aliați noi, termină misiuni secundare și caută răufăcătorii principali. Călătoria în timp se efectuează prin portale și coloane de lumină numite „porți ale timpului”, precum și printr-o mașină a timpului numită „Epoch”. "Chrono Trigger" folosește și Mode 7 texture mapping într-un mini-joc de curse și câteva scene cinematice. Jocul are opțiunea New Game +, ceea ce înseamnă că jucătorii, după ce termină jocul, pot să îl reînceapă cu datele jocului trecut: nivelele personajelor, tehnicile lor, echipamentul
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
Game +, ceea ce înseamnă că jucătorii, după ce termină jocul, pot să îl reînceapă cu datele jocului trecut: nivelele personajelor, tehnicile lor, echipamentul și bunurile se transferă, pe când banii și anumite obiecte legate de poveste dispar. Alte caracteristici neobișnuite ale lui "Chrono Trigger" sunt multiplele sfârșituri și posibilitatea de a termina jocul fără protagonist în echipă. Progresul jucătorului înainte de sfârșit determină care dintre cele 13 sfîrșituri (dintre care cîteva datorită numai unor variații foarte mici) va obține. Anumite sfârșituri pot fi accesate numai
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
în care lupta cu răufăcătorul principal poate fi începută mai devreme. Square a folosit conceptul "New Game+" în alte titluri, precum "Vagrant Story," "Chrono Cross", "Parasite Eve" și "Final Fantasy X-2". Cele șapte personaje care pot fi folosite în "Chrono Trigger" vin din diverse ere din istoria jocului. Jocul începe în 1000 d.Hr. cu Crono, Marle și Lucca. Crono este un protagonist mut, recunoscut drept viteaz și curajos, foarte îndemânatic la folosirea katanei, iar Marle fiind de fapt Prințesa Nadia
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
numit „Lavos” i-a distrus regatul și l-a trimis în 600 d.Hr. pe când încă era mic copil. Dornic de răzbunare împotriva lui Lavos și îngrijorat de soarta sorei sale, Schala, el este cinic și gânditor. Acțiunea din "Chrono Trigger" începe la Bâlciul Mileniului din 1000 d.Hr., o sărbătorire a unui mileniu de la fondarea regatului Guardia. Protagonistul, Crono, este sculat de către mama sa și pornește spre Piața Leene, unde se ține bâlciul. După ce se ciocnește din greșeală cu o
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
Dacă jucătorul refuză să se lupte cu Magus, atunci acesta se alătură echipei. Vizitându-l pe bătrânul de la Sfârșitul Timpului, jucătorul afă că el este Gaspar, trimis aici în timpul distrugerii regatului Zeal. El le dă un mic dispozitiv numit „Chrono Trigger”, și le explică că permite numai un fel anumit de călătorie în timp. Urmând instrucțiunile lui, ei se duc la momentul morții lui Crono și opresc timpul, extrăgându-i sufletul chiar înainte de a moare. Cu echipa reasamblată, grupul îl vizitează
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
o caute pe sora lui pierdută, Schala. Mama lui Crono intră din greșeală în poarta timpului înainte să se închidă, invitându-i pe Crono, Marle și Lucca să pornească într-o altă aventură în Epoch în timp ce artificiile luminează cerul. "Chrono Trigger" a fost produs de către Kazuhiko Aoki și regizat de către Akihiko Matsui, Yoshinori Kitase and Takashi Tokita. Dezvoltarea jocului a fost supravegheată de către Hironobu Sakaguchi, producătorul și creatorul seriei "Final Fantasy", și de către Yuuji Horii, regizorul și creatorul seriei "Dragon Quest
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
Yuuji Horii, regizorul și creatorul seriei "Dragon Quest". Yuuji Horii a lucrat la povestea jocului și fiind un fan al beletristicii despre călătorii în timp fictions, precum și al serialului TV "Time Tunnel", el s-a concentrat asupra acesteia în "Chrono Trigger". Schița a fost editată și completată de Masato Kato, care a scris toate evenimentele erei 12,000 î.Hr. din lumea jocului. În sfârșit, Yoshinori Kitase și Takashi Tokita au creat divesele sub-scenarii. Personajele jocului au fost create de către Akira Toriyama
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
de manga "Dragon Ball", cunoscut și pentru munca lui la seria "Dragon Quest". Alți proiectanți care au participat la dezvoltarea jocului sunt Tetsuya Takahashi, Yasuyuki Honne, Tetsuya Nomura, și Yusuke Naora, lucrând ca regizori grafici. Pista sonoră a lui "Chrono Trigger" a fost compusă de Yasunori Mitsuda și de către compozitorul veteran al seriei "Final Fantasy", Nobuo Uematsu. Jocul a fost primul pentru care Mitsuda a compus, dar după ce a făcut ulcer la stomac, Uematsu a fost introdus în proiect pentru a
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
piață. Acestea includ "Time & Space - A Tribute to Yasunori Mitsuda" și "Chrono Symphonic". Cel din urmă a fost realizat de către site-ul OverClocked ReMix, și a avut ca scop să compună o pistă de sunet orchestrală pentru filmul ipotetic "Chrono Trigger". Echipa hip hop Compromised a creat un album mash-up numit "The Chrono Trigger Mixtape, Vol. 1", produs prin mixarea cântecelor rap a cappella cu versiuni instrumentale ale melodiilor jocului "Chrono Trigger". Fanii japonezi își vând de multe ori albumele remix
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
Cel din urmă a fost realizat de către site-ul OverClocked ReMix, și a avut ca scop să compună o pistă de sunet orchestrală pentru filmul ipotetic "Chrono Trigger". Echipa hip hop Compromised a creat un album mash-up numit "The Chrono Trigger Mixtape, Vol. 1", produs prin mixarea cântecelor rap a cappella cu versiuni instrumentale ale melodiilor jocului "Chrono Trigger". Fanii japonezi își vând de multe ori albumele remix în compilații numite uzual „"dojin"” de către fanii vestici. "Chrono Trigger" a vândut peste
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
o pistă de sunet orchestrală pentru filmul ipotetic "Chrono Trigger". Echipa hip hop Compromised a creat un album mash-up numit "The Chrono Trigger Mixtape, Vol. 1", produs prin mixarea cântecelor rap a cappella cu versiuni instrumentale ale melodiilor jocului "Chrono Trigger". Fanii japonezi își vând de multe ori albumele remix în compilații numite uzual „"dojin"” de către fanii vestici. "Chrono Trigger" a vândut peste 2.36 milioane de copii în Japonia și 290,000 pe dinafară. Primele două milioane de copii vândute în
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
numit "The Chrono Trigger Mixtape, Vol. 1", produs prin mixarea cântecelor rap a cappella cu versiuni instrumentale ale melodiilor jocului "Chrono Trigger". Fanii japonezi își vând de multe ori albumele remix în compilații numite uzual „"dojin"” de către fanii vestici. "Chrono Trigger" a vândut peste 2.36 milioane de copii în Japonia și 290,000 pe dinafară. Primele două milioane de copii vândute în Japonia s-au vândut în primele două luni. Jocul a fost primit cu un succes substanțial în America de Nord, și
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
pachetului "Final Fantasy Chronicles" a fost în topul de vânzări de Playstation NPD TRSTS pentru mai mult de șase săptămâni. Această versiune a fost reîntrodusă în 2003 ca o parte a liniei "Sony's Greatest Hits" și mai recent "Chrono Trigger" a fost plasat foarte bine în lista site-ului IGN, „Topul 100 al jocurilor din toate timpurile”. În 2002, jocul ocupa locul 4, locul 6 în 2005, locul 13 în 2005, și locul 2 pe listă pentru 2006. "Chrono Trigger
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
Trigger" a fost plasat foarte bine în lista site-ului IGN, „Topul 100 al jocurilor din toate timpurile”. În 2002, jocul ocupa locul 4, locul 6 în 2005, locul 13 în 2005, și locul 2 pe listă pentru 2006. "Chrono Trigger" nu a fost numai un best-seller, dar a fost și bine văzut din punct de vedere critic. "Nintendo Power" l-a numit „cel mai mare joc” Square, referindu-se la grafică, sunet, și elemente de joc mai bune ca a
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
rol, pe când "Official U.S. PlayStation Magazine" l-a descris ca fiind „original și extrem de captivant”, exprimându-se foarte poztiv în legătură cu grafica, sunetul și povestea sa. IGN a comentat că „poate că este umplut de toate clișeurile RPG imaginabile, dar "Chrono Trigger" reușește să stea deasupra mulțimii” cu „o poveste [captivantă] care nu prea se ia în serios” și „cu una din cele mai bune piste de sunet de joc video produse vreodată”. Totuși alți critici de jocuri video precum RPGFan și
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
și RPGamer, s-au întrebat asupra durația jocului, fiind mult mai scurt ca majoritatea jocurilor de rol, și că nivelul de dificultate este ușor în comparație cu alte RPG-uri. Totuși, au avut o impresie bună despre valoarea rejucării a lui "Chrono Trigger" datorită sfârșiturilor multiple, jocului simplu dar inovator, și povestea ca fiind „fantastică dar nu foarte complexă”. Jocul a fost inclus în lista „Cele Mai Bune Jocuri Ale Tuturor Timpurilor” a lui GameSpot eliberată în aprilie 2006, și a apărut și
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]