2,167 matches
-
Un chioșc interactiv este un terminal special customizat din punct de vedere hardware și software pentru spații publice outdoor sau indoor, care are rolul de a facilita comunicarea între utilizator și instituții publice și private, prin servicii de acces direct, devenind soluția interactivă pentru comerț, publicitate, educație, divertisment. Chioșcurile interactive sunt dispozitive hardware
Chioșc interactiv () [Corola-website/Science/322686_a_324015]
-
hardware și software pentru spații publice outdoor sau indoor, care are rolul de a facilita comunicarea între utilizator și instituții publice și private, prin servicii de acces direct, devenind soluția interactivă pentru comerț, publicitate, educație, divertisment. Chioșcurile interactive sunt dispozitive hardware care funcționează în combinație cu software specializat self-service având ca metodă de accesare fie o tastatură fizică, fie touch screen, fie ambele. Unele chioșcuri includ acceptator de monede și bancnote, cititoare de carduri, imprimante, scanner cod de bare, dar și
Chioșc interactiv () [Corola-website/Science/322686_a_324015]
-
care determină procesele de fabricație ale componentelor adecvate pentru utilizare în condiții de întreținere termică, în scopul de a maximiza timpul de utilizare și a minimiza posibilele erori. Mesajele grafice joacă un rol cheie în comunicarea cu potențialii utilizatori. Componentă hardware care include dispozitive de indicare touch-screen, PC, tastatură, acceptator monede și bancnote, benzi magnetice, scaner coduri de bare, dispozitiv de protecție pentru supratensiune , UPS, etc. Aspectul ergonomic asigura accesibilitatea și confortul utilizatorilor. Certificarea calității este de asemenea importantă. Designul interfeței
Chioșc interactiv () [Corola-website/Science/322686_a_324015]
-
de a printă documente cu caracter informativ, de a cumpăra bilete sau obiectele expuse date spre vânzare în cadrul evenimentului. Design-ul unui chioșc este proiectat în funcție de diverse variabile: locație, rezistența în condițiile atmosferice și de mediu, sisteme de protecție, acesibilitate hardware și interfață, tipul de display, sisteme de iluminare, suprafața de display cât și orientarea display-ului, conținutul staționar și activ al display-ului, sisteme de prindere: chioșcul poate fi proiectat ca fiind independent față de suprafață de plasare sau încorporat în
Chioșc interactiv () [Corola-website/Science/322686_a_324015]
-
un bărbat pe nume Arthur Pinner, pretins agent financiar, vine să-l viziteze și îi oferă un loc de muncă chiar mai bine plătit decât cel de la Mawson & Williams's. Este vorba de un post de director comercial la Franco-Midland Hardware Company Ltd., o companie de articole de menaj cu 134 de filiale în orașele și satele din Franța, plus una la Bruxelles și o alta la San Remo. Pinner, al cărui frate, Harry Pinner, era director general și făcea parte
Funcționarul agenției de bursă () [Corola-website/Science/325256_a_326585]
-
adică nu sunt explicitate în vreo colecție de manuale sau planuri detaliate ... Cunoștințele sunt codificate dacă sunt exprimate în formă digitală sau în software, sau sunt bazate pe științe. Ele sunt tacite dacă sunt exprimate în formă analogică sau în hardware, sau sunt bazate pe competențe." Tehnologia este destinată îndeplinirii unui "obiectiv" sau "scop" specific, deci este concretizată în mod specific pentru îndeplinirea acelui obiectiv: de exemplu, poate fi vorba de tehnologie de proiectare sau de laborator (C-D experimentală pentru
Tehnologie () [Corola-website/Science/296555_a_297884]
-
sistemelor de fabricație foarte complexe, procesul de selectare a tehnologiilor trebuie să specifice noul sistem de fabricație în starea viitoare, care va satisface cerințele planificării tehnologiilor. Noul sistem de fabricație rezultă dintr-o combinare a tehnologiilor existente în starea prezentă (hardware, software, utilaje, procedee și procese) cu utilaje noi sau modificate și cu personalul existent și cel nou, dispunând de noi calificări. Specificarea noului sistem de fabricație este un proces cu un grad ridicat de creativitate, care depinde de calificarea unor
Tehnologie () [Corola-website/Science/296555_a_297884]
-
2008 prin achiziția ITC Networks, una din cele mai mari și mai vechi companii de software de telecomunicații de pe piața românească. Ariile de expertiză ale Luxoft România se concentrează pe trei direcții: industria de telecomunicații (dezvoltare de software, design de hardware, testare de sisteme, automatizare de teste), auto (software de infotainment, design de hardware, integrare GPS, soluții de conectivitate web și voce) și financiară (dezvoltare de aplicații și mentenanță, suport pentru producție 24/7, integrare de aplicații enterprise, consultanță în domeniul
Luxoft () [Corola-website/Science/323895_a_325224]
-
companii de software de telecomunicații de pe piața românească. Ariile de expertiză ale Luxoft România se concentrează pe trei direcții: industria de telecomunicații (dezvoltare de software, design de hardware, testare de sisteme, automatizare de teste), auto (software de infotainment, design de hardware, integrare GPS, soluții de conectivitate web și voce) și financiară (dezvoltare de aplicații și mentenanță, suport pentru producție 24/7, integrare de aplicații enterprise, consultanță în domeniul arhitecturii de sistem). Luxoft România este condusă de Bogdan Pelinescu, care are o
Luxoft () [Corola-website/Science/323895_a_325224]
-
-ul reprezintă procedeul prin care o componentă hardware de calculator este forțată să funcționeze la frecvență mai mare decât cea specificată de producător. Componentele cel mai des overclockate sunt microprocesorul, memoria RAM, placa grafică și cipurile de pe placa de bază. Scopul este de a obține performanțe mai mari
Overclocking () [Corola-website/Science/298005_a_299334]
-
release). Acesta a reprezentat o foarte bună metodă pentru a observa ultima versiune a acestui revoluționar mediu grafic. La versiunea anterioară, 0.5, Elive a fost construit pe baza distribuției Morphix, dar cea nouă utilizează Dsslive framework. Cerințele minime de hardware pentru a putea utiliza Elive sunt: Cerințele recomadate de hardware sunt:
Elive () [Corola-website/Science/308790_a_310119]
-
observa ultima versiune a acestui revoluționar mediu grafic. La versiunea anterioară, 0.5, Elive a fost construit pe baza distribuției Morphix, dar cea nouă utilizează Dsslive framework. Cerințele minime de hardware pentru a putea utiliza Elive sunt: Cerințele recomadate de hardware sunt:
Elive () [Corola-website/Science/308790_a_310119]
-
dataflow nu conțin un counter (registru al adresei instrucțiunii ce este sau urmează să fie executată) sau (cel puțin conceptual) capacitatea de a executa instrucțiuni este exclusiv determinată pe baza disponibilității argumentelor de de intrare ale instrucțiunilor. Deși nicio componentă hardware cu scop general ce folosește o arhitectură de tip dataflow nu a înregistrat niciun succes comercial, acest lucru s-a compensat prin implementarea unei astfel de arhitecturi cu succes în hardware specializate, cum ar fi în cele pentru procesarea a
Arhitectură dataflow () [Corola-website/Science/322877_a_324206]
-
argumentelor de de intrare ale instrucțiunilor. Deși nicio componentă hardware cu scop general ce folosește o arhitectură de tip dataflow nu a înregistrat niciun succes comercial, acest lucru s-a compensat prin implementarea unei astfel de arhitecturi cu succes în hardware specializate, cum ar fi în cele pentru procesarea a semnalului digital, rețele de rutare, de procesare grafică și, mai recent, în data warehousing. Această implementare a devenit foarte relevantă în multe arhitecturi software actuale, inclusiv când vine vorba despre design
Arhitectură dataflow () [Corola-website/Science/322877_a_324206]
-
prezente în aplicații ce se desfășoară în timp real. Arhitecturile de tip data flow ce au o natură deterministă permit programatorilor să rezolve task-uri complexe precum sincronizări și accesul la resurse comune. În anii 1980, precum și începutul anilor 1990, arhitecturile hardware pentru fluxuri de date au reprezentat un subiect major de cercetare. Jack Dennis de la MIT a fost un pionier în ceea ce privește arhitecturile de tip dataflow statice, în timp ce Manchester Dataflow Machine și arhitectura de tip Tagged Token reprezentau două proiecte mari pe
Arhitectură dataflow () [Corola-website/Science/322877_a_324206]
-
compilate în cod mașină ARM și executate, dar acest model de dezvoltare nu este sprijinit oficial de către Google. Lansarea platformei Android la 5 noiembrie 2007 a fost anunțată prin fondarea Open Handset Alliance, un consorțiu de 48 de companii de hardware, software și de telecomunicații, consacrat dezvoltării de standarde deschise pentru dispozitive mobile. Google a lansat cea mai mare parte a codului Android sub licența Apache, o licență de tip free-software și open source. În iulie 2005 Google a achiziționat Android
Android (sistem de operare) () [Corola-website/Science/315602_a_316931]
-
Linux, pe care l-au prezentat producătorilor de telefoane mobile și operatorilor de rețele de telefonie mobilă, cu perspectiva de a asigura un sistem flexibil, upgradabil. Google a raportat că a aliniat deja o serie de parteneri producători de componente hardware și software la noul concept, și a semnalat operatorilor de rețele de telefonie mobilă că era deschis la diferite grade de cooperare din partea acestora. Mai multe speculații că Google ar fi putut intra pe piața telefoniei mobile au apărut în
Android (sistem de operare) () [Corola-website/Science/315602_a_316931]
-
pentru prime time."" În ciuda acestui fapt, aplicațiile pentru Android au început să apară deja în săptămâna următoare celei în care a fost anunțată platforma.Prima aplicație publică a fost jocul Snake. Telefonul Android Dev este un dispozitiv cu SIM și hardware neblocate care este destinat dezvoltatorilor avansați. Cu toate că dezvoltatorii pot utiliza un dispozitiv de consum achiziționat de pe piață pentru a-și testa și a utiliza aplicațiile, unii dezvoltatori pot alege să nu utilizeze un dispozitiv de pe piață, preferând un aparat neblocat
Android (sistem de operare) () [Corola-website/Science/315602_a_316931]
-
că: Aceasta terminologie client-server —terminalul utilizatorului că "server", aplicații locale sau distanțe drept "clients" — adeseori îi derutează pe noii utilizatori X, din cauza că aceste termene apar inversate. Dar X privește din perspectiva programului și nu din a utilizatorului sau a hardware-ului: displayul local X asigură servicii de afișare programelor, deci funcționează ca un server; orice program distant folosește aceste servicii , deci se comportă ca un client. Protocolul de comunicația dintre server și client operează network-transparent: clientul și serverul pot rula
X Window System () [Corola-website/Science/310291_a_311620]
-
pe același server. Această tendință este conformă cu dorința originală a autorilor proiectului de la MIT. Terminalele X explorează rețeaua locală folosind X Display Manager Control Protocol pentru a generea o listă de mașini disponibile unde să poate rula programe client. Hardware dedicat pentru terminale X devine din ce in ce mai rar ; un PC sau un client avînd un X server ,dispun de aceeasi funcționalitate la un preț mai redus. "UNIX-HATERS Handbook" (1994) a dedicat un intreg capitol, problemelor cu care se confruntă X. "Why
X Window System () [Corola-website/Science/310291_a_311620]
-
programarea grafică,programatorii folosesc un mediu grafic sau un toolkit specific pentru a evita să lucreze direct cu ICCCM. O cerință de construcție X este că serverul și clienții să opereze în mod separat. Această cerință împreună cu independența de platformă hardware face ca X să nu fie atît de rapid precum sistemele ale căror parte grafică este integrată în sistemul de operare , precum Microsoft Windows sau Mac OS. Recomandarea pentru X este de 4 pînă la 8 MB de RAM pentru
X Window System () [Corola-website/Science/310291_a_311620]
-
de cipurile PowerPC de la IBM și Freescale Semiconductor și chiar dacă ei au abandonat platformă, dezvoltarea AltiVec continuă. "SIMD într-un registru", sau SWAR reprezintă o gamă de tehnici și trucuri folosite pentru efectuarea SIMD în registrele de uz general pe hardware, care nu oferă nici un spijin direct pe instrucțiunile SIMD. Acest lucru poate fi folosit pentru a exploata paralelismul în anumiți algoritmi chiar și pe hardware care nu suportă SIMD direct. Se poate folosi compilatorul GCC ca suport pentru a scrie
SIMD () [Corola-website/Science/322888_a_324217]
-
gamă de tehnici și trucuri folosite pentru efectuarea SIMD în registrele de uz general pe hardware, care nu oferă nici un spijin direct pe instrucțiunile SIMD. Acest lucru poate fi folosit pentru a exploata paralelismul în anumiți algoritmi chiar și pe hardware care nu suportă SIMD direct. Se poate folosi compilatorul GCC ca suport pentru a scrie cod ce utilizează operații cu vectorizare. Strategia fundamentală este de a defini un tip de data vec t care reține patru valori pe 4 octeți sau
SIMD () [Corola-website/Science/322888_a_324217]
-
cine mai citește azi dischete? Unde rămân stocate skin-urile de pe ecrane? Stratigrafia ecranelor și a display-urilor rămâne sărăcăcioasa, și necesită înregistrări înafara mediilor sursă. Nimeni nu știa cum arata pielea dinozaurilor, pentru că nu s-au păstrat decât schelete. Doar hardware calcifiat. Dar azi știm cum arata skin-ul pentru că dinozaurii au lăsat înregistrări de piele acolo unde s-au tolănit, acolo unde au chilluit, si au rămas trântiți pe jos. La fel si skin-urile înmagazinate de Florin Ciulache. Cadre fixe, cortinele
Florin Ciulache () [Corola-website/Science/317628_a_318957]
-
Un ruter (sau "router") este un dispozitiv hardware sau software care conectează două sau mai multe rețele de calculatoare bazate pe „comutarea de pachete” ("packet switching"). Aceste rețele pot fi cu fir (în ) sau fără fir (în ). Funcția îndeplinită de rutere se numește rutare. În acest articol diferențierea
Ruter () [Corola-website/Science/298414_a_299743]