1,630 matches
-
poluării mediului înconjurător, etc. Cuplate cu ecuațiile lui Maxwell ele pot fi folosite la modelarea și studiul magnetohidrodinamicii. De asemenea, aceste ecuații sunt studiate din punct de vedere pur matematic. Nu s-a reușit încă să se demonstreze pentru cazul tridimensional existența soluțiilor, sau dacă ele există, conțin sau nu singularități sau discontinuități. Aceasta este numită problema de existență și netezime Navier-Stokes. Ecuațiile Navier-Stokes dau viteza și nu poziția unei particule de fluid. O soluție a ecuațiilor Navier-Stokes este numită câmpul
Ecuațiile Navier-Stokes () [Corola-website/Science/317916_a_319245]
-
celor patru ecuații este cea mai comună pentru studiul mișcarii fluidelor. Soluția sistemului este în general greu de găsit, deoarece rămâne un sistem neliniar cu derivate diferențiale parțiale. S-au găsit soluții pentru curgeri uni și bidimensionale, dar pentru cazul tridimensional nu se cunosc. În sistemul cilindric, adică în variabilele formula 53 și formula 54, sistemul Navier-Stokes se scrie: Ecuația de continuitate devine: Reprezentarea în coordonate cilindrice se face în unele cazuri datorită avantajului simetriei, deoarece unele componenete ale vitezei dispar. Un caz
Ecuațiile Navier-Stokes () [Corola-website/Science/317916_a_319245]
-
granulație. De obicei tapiseria este o piesă de artă textilă care servește amenajării decorative a unui spațiu interior, ea fiind totdeauna atârnată pe un perete sau pe o suprafață verticală, cu excepția pieselor de artă modernă, care pot fi și sculpturale (tridimensionale). Tapiseria tradițională înfățișează subiecte cu caracter decorativ, de exemplu pe teme istorice sau alegorice. Tapiseria modernă, bidimensională sau tridimensională, poate fi figurativă sau abstractă. Tapiseria este adesea considerată o artă de sine stătătoare. Istoria tapiseriei începe în Egiptul antic, și
Tapiserie () [Corola-website/Science/323441_a_324770]
-
fiind totdeauna atârnată pe un perete sau pe o suprafață verticală, cu excepția pieselor de artă modernă, care pot fi și sculpturale (tridimensionale). Tapiseria tradițională înfățișează subiecte cu caracter decorativ, de exemplu pe teme istorice sau alegorice. Tapiseria modernă, bidimensională sau tridimensională, poate fi figurativă sau abstractă. Tapiseria este adesea considerată o artă de sine stătătoare. Istoria tapiseriei începe în Egiptul antic, și are o înflorire deosebită în Europa medievală, dar păstrează un statut important până în zilele noastre. Agentul cel mai distrugător
Tapiserie () [Corola-website/Science/323441_a_324770]
-
Edge" are loc într-o societate futuristă distopică, în care o „alergătorii”, din care face parte și personajul principal, au sarcina de a fi curieri și de a transmite mesaje, trebuind totodată să scape de supravegherea guvernului. Este un platformer tridimensional, în care jucătorul o ghidează pe Faith printre acoperișuri, pereți și sisteme de ventilație, mișcările acesteia fiind inspirate din parkour. Jocul este viu colorat și diferă de multe dintre jocurile first-person permițând o mai mare gamă de acțiuni, cum ar
Mirror's Edge () [Corola-website/Science/323958_a_325287]
-
2009 în Emiratele Arabe Unite, iar o versiune specială a mingii, Jabulani Angola, a fost folosită la Cupa Africii pe Națiuni 2010. Mingea a fost construită folosind un nou design, constând în 8 (în scădere de la 14 la ultimul Campionat Mondial) panouri tridimensionale lipite termic. Acestea sunt sferic-turnate din acetat de etilen-vinil și poliuretani termoplastic. Suprafața mingii este texturată cu caneluri, o tehnologie dezvoltată de Adidas, numită GripnGroove care este menită să îmbunătățească aerodinamica mingii. Mingii i-a fost îmbunătățit considerabil aerodinamica, fiind
Adidas Jabulani () [Corola-website/Science/319444_a_320773]
-
Procedură pentru determinarea punctului H și a unghiului real al spătarului scaunului și pentru verificarea pozițiilor relative ale punctelor R și H precum și relația între unghiul proiectat al spătarului scaunului și unghiul real al spătarului scaunului. Apendice: componente ale manechinului tridimensional precum și dimensiunile și masa manechinului. ANEXA V: Metode de măsurare a proiecțiilor. Apendice: aparatura pentru măsurarea proiecțiilor. ANEXA VI: Aparatura și procedura pentru aplicarea punctului 5.2.1. din anexa I" 2. Anexa I se modifică după cum urmează. (a) Nota
jrc4559as2000 by Guvernul României () [Corola-website/Law/89725_a_90512]
-
o a treia, și cel de înmulțire a unui vector forță cu un factor de multiplicare real dă un alt vector forță. În același fel, dar într-un sens mai geometric, vectorii care reprezintă deplasări în plan sau în spațiul tridimensional formează și ei spații vectoriale. Vectorii din spațiile vectoriale nu trebuie să fie neapărat obiecte reprezentabile prin săgeți, așa cum apar în exemplele amintite: vectorii sunt considerați ca abstracții matematice, obiecte cu proprietăți speciale, care în unele cazuri pot fi reprezentate
Spațiu vectorial () [Corola-website/Science/298212_a_299541]
-
legea distributivității, de exemplu "a"v este egal cu 0 dacă și numai dacă "a" este egal cu 0 sau v este egal cu 0. Spațiile vectoriale rezultă din geometria afină prin introducerea de coordonate în plan sau în spațiul tridimensional. În preajma lui 1636, Descartes și Fermat au pus bazele geometriei analitice prin echivalarea soluțiilor unei ecuații cu două variabile, cu puncte de pe o curbă plană. În 1804, pentru a obține soluții geometrice fără utilizarea de coordonate, Bolzano a introdus anumite
Spațiu vectorial () [Corola-website/Science/298212_a_299541]
-
mari (). la o suprafață într-un punct este, în mod natural, un spațiu vectorial a cărui origine este punctul de contact. Planul tangent este cea mai bună , sau a unei suprafețe într-un punct. Chiar și într-un spațiu euclidian tridimensional, nu există de obicei niciun mod natural de a prescrie o bază a planului tangent, și, deci, el este conceput ca un spațiu vectorial abstract, mai degrabă decât ca un spațiu cu coordonate reale. "Spațiul tangent" este generalizarea la de
Spațiu vectorial () [Corola-website/Science/298212_a_299541]
-
de două sau trei variabile, iar intervalul de integrare formula 2 este înlocuit de o anumită curbă care leagă două puncte din plan sau din spațiu. Într-o integrală de suprafață, curba este înlocuită de o bucată de suprafață din spațiul tridimensional. Integralele formelor diferențiale joacă un rol fundamental în geometria diferențială modernă. Aceste generalizări ale integralelor au apărut datorită necesităților din fizică, și joacă un rol important în formularea multor legi din fizică, în principal a celor din electrodinamică. Conceptele moderne
Integrală () [Corola-website/Science/298291_a_299620]
-
Quake 2, Quake 3, Return to Castle Wolfenstein, Doom 3 și Quake 4, a produs o adevărată revoluție în istoria jocurilor pe calculator, ele fiind primele care au beneficiat de un motor grafic capabil să prezinte o lume cu adevărat tridimensională de calitate. Texte, sunete, inamici, arme, toate la un loc creează o atmosferă unică, ce poate fi cu greu redată chiar și în ziua de astăzi când se pot crea jocuri superioare din punct de vedere tehnologic. Încă mai există
Doom () [Corola-website/Science/297147_a_298476]
-
astfel încât prezentările să poată fi vizualizate pe orice computer cu un player de Flash instalat. "Draw" (în engleză "to draw" înseamnă "a desena"), pronunțat , cu fonetismul limbii române "dro" sau "giro", este componenta de desenare artă sau tehnică, bi- sau tridimensională. Draw este o unealtă de desenare de grafice vectoriale, chiar dacă poate efectua niște operații și asupra imaginilor fotografice. Chiar dacă Draw este conceput special pentru graficele vectoriale, exportul în SVG (cel mai folosit format de stocare a graficelor vectoriale) este încă
OpenOffice.org () [Corola-website/Science/297177_a_298506]
-
necesar un import, ci doar copy & paste. Bara de instrumente de desenare conține aceleași elemente ca și în celelalte componente, doar că sunt mai multe și mai complete. În "Draw" se lucreează cu "objects" (obiecte). Obiectele pot fi bi- sau tridimensionale. Lor li se pot adăuga/modifica umplerea, (care pot fi culori mate, grandienduri, texturi, bitmapuri), contururi, transparența (care poate fi graduală), pot primi umbre sau li se pot modifica punctele. Obiectele bidimensionale pot fi rotite în spațiu, răsucite, combinate prin
OpenOffice.org () [Corola-website/Science/297177_a_298506]
-
crearea diagramelor și organigramelor personalizate. În desen se pot introduce și obiecte 3D. Ele pot fi create prin extrudarea unui obiect 1D sau 2D, prin rotirea unui obiect în 3D ("In 3D Rotation") sau prin introducerea unui obiect predefinit. Obiectele tridimensionale pot fi lungite/lărgite/adâncite, pot fi rotite în spațiu, pot fi combinate în grupuri pentru a crea obiecte noi. Ele acceptă opțiuni avansate cum ar fi umbrirea, iluminarea din una sau mai multe direcții în una sau mai multe
OpenOffice.org () [Corola-website/Science/297177_a_298506]
-
Hermann Grassmann și-a publicat cartea "Die lineare Ausdehnungslehre". Ceva mai tîrziu, în 1857, Arthur Cayley a introdus noțiunea de matrice, de o importanță fundamentală in algebra liniară. Algebra liniară își are începuturile în studiul vectorilor în spațiul bidimensional și tridimensional cartezian. În acestea un vector este un segment de dreaptă direcționat, caracterizat atât prin lungime, sau mărime, și direcție. Vectorii pot fi folosiți pentru reprezentarea anumitor mărimi fizice, cum ar fi forțele, și pot fi adunați și înmulțiți cu scalari
Algebră liniară () [Corola-website/Science/298201_a_299530]
-
forțele, și pot fi adunați și înmulțiți cu scalari, ceea ce este un prim exemplu de spațiu vectorial real. Algebra liniară modernă s-a extins, luând în considerare spații de dimensiune arbitrară sau infinită. Cele mai multe rezultate utile din spațiile bi- și tridimensionale pot fi generalizate și pentru aceste spații n-dimensionale. Deși mulți nu pot vizualiza ușor vectori în n dimensiuni, acești vectori, sau "n"-tuple sunt utili în reprezentarea datelor. Întrucât "n"-tuplele sunt liste "ordonate" de "n" componente, datele pot
Algebră liniară () [Corola-website/Science/298201_a_299530]
-
vila-casă de vacanță a secolului XVIII. Structura este simetrică, cu ordine diferite aplicate pe fiecare etaj, în general în forma pilaștrilor. Frontispiciul, acoperit cu un acoperiș înalt, are o plasticitate remarcabilă, tot ansamblu se poate citi astfel ca un întreg tridimensional. Întreaga structură este lipsită de efectul decorațiilor excesive, atât de tipic Romei contemporane. Influența barocului italian este redusă în domeniul ornamentației decorative. Următorul pas în dezvoltarea arhitecturii rezidențiale în Euroapa a implicat integrarea grădinilor în compozițiile palatelor, așa cum este la
Istoria arhitecturii () [Corola-website/Science/317069_a_318398]
-
importante sunt: Acestea pot fi folosite pentru a genera fracții continue, cunoscute sub numele de fracțiile continue ale lui Gauss. Similar, aplicând de două ori formula de diferențiere, rezultă formula 85 astfel de funcții conținute în spațiul liniar formula 86, care este tridimensional, deci oricare patru funcții sunt liniar dependente. Acestea generează mai multe identităti, iar procesul poate fi continuat. Identitățile astfel generate pot fi combinate cu altele pentru a produce noi identități. O funcție obținută adăugând formula 87 exact unuia dintre parametrii formula 88
Serie hipergeometrică () [Corola-website/Science/317625_a_318954]
-
scufunda NPC-uri, de a distruge alți jucători și de a duce la bun sfârșit anumite misiuni. Ca urmare, veți colecta puncte de experiență (PE) și veți avansa treptat în niveluri. Veți naviga împreună cu submarinul vostru într-o lume subacvatică tridimensională. Jucătorii pot forma clanuri cu scopul de a lupta împotriva NPC-urilor sau a altor clanuri. Ca jucător, ai de asemenea posibilitatea de a crește în nivel. Obiectivul principal în acest joc este de a câștiga Jackpot-ul care oferă
Deepolis () [Corola-website/Science/317663_a_318992]
-
se folosește de sonorități moderne în epocă (sunet tratat prin filtre complexe, efecte obținute cu ajutorul sintetizatorului) și se încadrează în zona experimentalului, a muzicii concrete și a celei electronice. Regizorul a fost preocupat de reprezentarea cât mai fidelă a spațiului tridimensional, obținând efecte de adâncime prin dispunerea atentă a surselor de lumină. El se ocupa personal de aproape tot ce însemna producerea filmului, cuprinzând regie, decoruri, lumini, operatorie.
Piotr Kamler () [Corola-website/Science/317684_a_319013]
-
cheie în ingineria virtuală este de a antrena capacitatea umana pentru evaluări complexe. Componentele cheie ale unui mediu de acest gen sunt: • Tehnici de vizualizare a realității virtuale centrate pe utilizator. Când sunt prezentate într-o interfață familiară, datele complexe tridimensionale devin mai ușor de înțeles și de folosit, amplificând capacitatea utilizatorului de a le înțelege. Împreună cu un expert (de ex. inginer de design, inginer constructor etc.), realitatea virtuală poate reduce timpul pentru realizarea unor mai bune soluții. • Computer Aided Manufacturing
Inginerie virtuală () [Corola-website/Science/319713_a_321042]
-
Un afișor 3D este un dispozitiv de afișare capabil de a reda și transmite privitorului imagini tridimensionale . Principiile optice ale autostereoscopiei cu vizionare multiplă sunt cunoscute de mai bine de un secol. Afișoare practice cu înaltă rezoluție au devenit disponibile la prețuri mult mai mici. Ca urmare, comercializarea afișoarelor 3D pentru divertisment primește fonduri crescânde. Începând din
Afișor 3D () [Corola-website/Science/319830_a_321159]
-
Odihna". "Durus arator" este executat cu originalitate, ca viziune și ca soluție compozițională. Busturile țăranilor sunt pictate în tușe largi, care se impun magistral pe fundalul care închipuiește un ogor stilizat sumar într-o concepție decorativistă, chiar dacă înfățișarea personajelor este tridimensională. Busturile sunt decupate după o tehnică pe care a preluat-o mai târziu și cinematograful, adică de o linie care trece la nivelul pieptului. Tabloul a fost expus pentru prima oară la expoziția "Tinerimii artistice" din anul 1908 și poate
Apcar Baltazar () [Corola-website/Science/315458_a_316787]
-
Aceasta înseamnă că la intracțiunea oscilatorului cu radiația, acesta poate atât absorbi cât și emite energie radiantă. Acesta este analogul clasic al fenomenului de "emisie indusă", ceea ce reprezintă un concept central în domeniul fizicii laserilor. În realitate, oscilatorul este unul tridimensional și este influențat implicit și de componenta de-a lungul axei sale pe direcția câmpului electric al undelor electromagnetice incidente ce cad sub un unghi oarecare. Expresia finală pentru energia absorbită este aceeași ca în (4.2 ), numai că mărimea
Formula lui Planck () [Corola-website/Science/315089_a_316418]