1,630 matches
-
fotografii care dovedesc aselenizările. La stanga sunt două fotografii luate de pe suprafață Lunii de astronautții lui Apollo 15 în iulie sau august 1971. În dreapta este o reconstrucție din 2008 din imaginile luate de camera de teren a lui SELENE și proiectate tridimensional din același unghi de vedere că al fotografiilor din stânga. Imaginea terenului prezintă o potrivire bună cu imaginea luată de SELENE la o rezoluție a camerei de 10 metri. Zona mai deschisă la culoare a prafului de pe suprafață lunară, creată de
Dovezi independente privind aselenizările Apollo () [Corola-website/Science/325957_a_327286]
-
în 1955 este numit rector. În 1965 a fost numit în Consiliul Național al Cercetării Științifice. Activitatea sa se remarcă în domeniul geometriei euclidiene diferențiale, ecuațiilor matriciale etc. În teza sa de doctorat a studiat corespondențele între două spații euclidiene tridimensionale. În 1958 a participat la Congresul Matematicienilor ținut la Edinburgh. În 1963 a conferențiat la Padova, în cadrul colaboarării dintre Universitatea din Iași și cea din Padova. A mai publicat unele lucrări în colaborare cu Corina Haimovici, N. Rădescu, Octav Mayer
Ion L. Creangă () [Corola-website/Science/326928_a_328257]
-
calcul nu este preferat, datorită complicațiilor matematice foarte mari. Rotorul unui gradient al "oricărui" câmp scalar formula 13 este întotdeauna vectorul zero: Calea de a stabili această identitate, precum și a altora, este aceea prin care se folosește sistemul de coordonate cartezian tridimensional. În conformitate cu articolul despre rotor, avem: în care partea dreaptă este un determinant, iar i, j, k sunt vectorii unitari ai axelor, iar formula 16, "etc". De exemplu, componenta "x" a ecuației de mai sus este: în care partea stângă este egală
Identitățile calculului vectorial () [Corola-website/Science/323691_a_325020]
-
detașare mai mare între figuri și fond și un clarobscur mai puțin direct, cu lumini și umbre care circulă mai ales pe chipuri, fără să se piardă în contururile estompate, modelând formele cu o forță excepțională, până când se creează efectul tridimensional, devenind aproape tangibile. Lucrarea a fost cel mai probabil pictată în Milano, Lombardia, la Curtea familiei Visconti care i-o comandase lui Leonardo, el mutându-se acolo în 1482. Artistul a folosit tempera, tehnică care n-a fost la fel de potrivită
Madona Litta () [Corola-website/Science/323080_a_324409]
-
agenții și orașele. Harta este ascunsă sub „ceața războiului”. Primele două jocuri din serie au avut o hartă mozaic în modul strategic: armata se deplasa pe cale terestră numai de la o provincie la alta. Începând cu hartă de strategie este una tridimensională, iar distanța parcursă depinde de tipul unității, de locul și anotimpul anului. În timpul unui tur jucătorul poate efectua o serie de acțiuni: poate construi sau renova clădiri, să mobilizeze o unitate în oraș, să le completeze dacă au sufert pierderi
Total War () [Corola-website/Science/323231_a_324560]
-
stilistic asemănătoare cu Shogun: Total War Mongol Invasion. Acțiunile add-on-ului au loc în Anglia medievală și este dedicat raidurilor vikingilor, care se aseamănă cu mongolii din add-on-ul din jocul precedent. A fost lansat la sfârșitul anului 2004, având un motor tridimensional, cu o hartă strategică complet tridimensională. Acțiunea are loc în perioada anilor 270 î.Hr. (Începutul Primului Război Punic) - 14 d.Hr. (Moartea împăratului Augustus), și este dedicată războaielor antice. O tură în joc, este egală cu o jumătate de an
Total War () [Corola-website/Science/323231_a_324560]
-
Mongol Invasion. Acțiunile add-on-ului au loc în Anglia medievală și este dedicat raidurilor vikingilor, care se aseamănă cu mongolii din add-on-ul din jocul precedent. A fost lansat la sfârșitul anului 2004, având un motor tridimensional, cu o hartă strategică complet tridimensională. Acțiunea are loc în perioada anilor 270 î.Hr. (Începutul Primului Război Punic) - 14 d.Hr. (Moartea împăratului Augustus), și este dedicată războaielor antice. O tură în joc, este egală cu o jumătate de an, astfel încât pot fi efectuate în total
Total War () [Corola-website/Science/323231_a_324560]
-
între lumile rezultate după prăbușirea turnului Babel. Povestirea prezintă o lume întoarsă pe dos, în care fiecare om acționează în contradicție cu poziția sa în cadrul societății - preoții reneagă zeii, bogații se îmbracă în zdrențe, etc. O invenție oferă posibilitatea înregistrării tridimensionale a imaginii unui om, dar cu fiecare înregistrare îi răpesc acestuia și din viață. Povestirea a mai apărut în antologiile " Timpul este umbra noastră" (1991) și "Twelve of the Best Romanian SF Stories" (1995) (în traducerea "Phenotype of Mist and
Aporisticon () [Corola-website/Science/324179_a_325508]
-
de funcționare al civilizației Krell, Morbius îi arată lui Adams și Ostrow un dispozitiv pe care el îl numește un "educator de plastic" capabil să măsoare și să consolideze capacitatea intelectuală, deși scopul său principal este de a realiza proiecții tridimensionale al oricărui gând din mintea utilizatorului. Morbius le dezvăluie cum căpitanul de pe nava Bellerophon ar fi încercat dispozitivul și a fost ucis instantaneu.
Planeta interzisă () [Corola-website/Science/324327_a_325656]
-
de către Betty Hill care a suferit un presupus fenomen de răpire extraterestră. Harta a fost realizată în timpul unei sesiuni de hipnoză. Betty a afirmat că harta i-a fost arătată în timpul răpirii sale. Astronomul Marjorie Fish a construit o hartă tridimensională a stelelor din apropierea Soarelui și a susținut că se potrivește cu cea desenată în cazul Betty Hill în ceea ce privește poziția stelelor Zeta Reticuli, la aproximativ 39 de ani-lumină distanță. Potrivirea celor două hărți stelare Barney Hill/ Marjorie Fish a fost analizată
Stanton T. Friedman () [Corola-website/Science/326781_a_328110]
-
volumul pentru "Astounding Science Fiction", l-a lăudat considerându-l "o carte care demonstrează că autorul ei este unul dintre cei mai buni cunoscători și fermecători scriitori ai SF-ului actual". În "The New York Times", Gerson a mai lăudat cartea pentru "oamenii tridimensionali pe care este ușor să-i simpatizezi, să-i urăști și să-i admiri". În anul 1969 a fost lansată o ecranizare a "Omului ilustrat", în regia lui Jack Smight, cu Rod Steiger, Claire Bloom și Don Dubbins în rolurile
Omul ilustrat () [Corola-website/Science/326833_a_328162]
-
de violență. Zece secunde au fost eliminate din film, mai ales din lupta din atelier și o împușcătura a lui Seagal în gâtul unui om. Filmul utilizează pe scară largă procedeul IntroVision, o variație a proiecției frontale, care permite interacțiunea tridimensională realistă a personajelor din prim-plan, fără costurile mari ale efectelor bluescreen tradiționale. Tehnică a fost, de asemenea, folosită în filmele "Outland", "Megaforce", "Armata întunericului" și în filmul "Evadatul" al lui Andrew Davis. În week-end-ul de deschidere, "Sechestrați în larg
Sechestrați în larg () [Corola-website/Science/325528_a_326857]
-
eșantion pe un spațiu pătrat, si nu cu o imagine continuă. Acest lucru trebuie să fie justificare pentru a acționa de procesare a semnalului, de-a lungul fiecare axa, astfel cum este în mod tradițional face pe un singur date tridimensionale. Lanczos re-eșantionarea se bazează pe convoluție de date cu o reprezentare discretă a funcției sinc. În cazul în care rezoluția nu este limitat de rață de eșantionare dreptunghiular, fie a sursei sau imaginea țintă, atunci ar trebui să utilizeze în
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
si José María Velasco (1840-1912). Pară i-a arătat lui Rivera artă mexicană, care era diferită de artă europeană. Rebull l-a învățat că un desen bun este baza unei picturi bune. Velasco l-a învățat cum să creeze efecte tridimensionale. El a fost, de asemenea, influențat de activitatea lui José Guadalupe Posada (1852-1913), care a produs scene din viața de zi cu zi a mexicanilor, gravate pe metal. Diego Rivera a studiat pentru o perioadă de cincisprezece ani (1907-1922) în
Diego Rivera () [Corola-website/Science/324692_a_326021]
-
scris în Java, dezvoltat inițial de către creatorul Markus Alexej Persson(redenumit și Notch / Krusher) și ulterior de către compania suedeză Mojang. Jocul este axat pe creativitate și construcție, permițând jucătorilor să construiască, folosind o multitudine de cuburi texturate, într-o lume tridimensională. Printre celelelalte activități din cadrul jocului se numără explorarea, adunarea resurselor, meșteșugul și construirea unelelor, dar și lupta. Jocul dispune de unele "moduri", printre care se numără Survival, Creative și Adventure. În primul mod, jucătorii trebuie să obțină resursele de unii
Minecraft () [Corola-website/Science/322488_a_323817]
-
la deschiderea mormântului s-a văzut că purta o rochie mult mai simplă. După o restaurare lungă și complexă, rochia a fost expusă la Galleria del Costume din Palazzo Pitti din Florența. Fiind foarte fragilă, nu este posibilă o expunere tridimensională. Eleonora și Cosimo au avut unsprezece copii, dar mulți dintre ei au murit din cauza tuberculozei sau a malariei.
Eleonora de Toledo () [Corola-website/Science/322608_a_323937]
-
injectați în placă de-a lungul unui dig de adâncimi între 2 și 9 km, forțând deschiderea unui găuri de 8 metri la suprafață. Erupțiile au avut loc în "woredas" Teru și Aura. Ruptura a fost recent înregistrată de cartografiere tridimensională prin laser. Peste milioane de ani, geologii se așteaptă ca Marea Roșie să erodeze prin zonele muntoase din jurul Depresiunii Afar și să inunde valea. În aproximativ 10 milioane de ani, geologii prezic că toți cei 6,000 km lungime din Riftul
Depresiunea Afar () [Corola-website/Science/322053_a_323382]
-
lui Newton") și energiei. Legea de conservare a masei poate fi exprimată matematic printr-o ecuație cu derivate parțiale, numită ecuația de continuitate: unde v este viteza fluidului, ρ densitatea acestuia, iar formula 2 este operatorul diferențial nabla (în coordonate carteziene tridimensionale, R cu coordonatele ("x", "y", "z"), operatorul nabla se definește ca formula 3, unde (i, j, k) este baza standard în R). Modelul "fluidelor perfecte" ("ideale") se referă la fluide incompresibile și lipsite de vâscozitate. Noțiunea de "fluid perfect" este o
Hidraulică () [Corola-website/Science/328009_a_329338]
-
fizică nu este prea complicată, curgerile nepermanente în albiile râurilor cu o geometrie neregulată ridică mari probleme de modelare. Modelarea numerică a reușit în mare parte să rezolve problema simulării pentru mișcări cu suprafață liberă unidimensionale și bidimensionale. Pentru mișcări tridimensionale elaborarea modelelor de calcul întâmpină însă și în prezent mari dificultăți. Dificultățile sunt atât de natură fizică, cât și de natură numerică. Cele de de natură fizică se referă la necunoașterea expresiei tensorului de „frecare turbulentă” în cazul general al
Hidraulică () [Corola-website/Science/328009_a_329338]
-
frecare turbulentă” în cazul general al mișcării turbulente a fluidelor. Cele de natură numerică privesc problemele de stabilitate și convergență a calculelor și sunt deosebit de delicate. De altfel, și la mișcările bidimensionale se întâlnesc aceleași dificultăți ca și la mișcările tridimensionale. Dificultățile de ordin numeric la mișcările bidimensionale pot fi totuși mult mai ușor depășite decât la mișcările tridimensionale întrucât numărul ecuațiilor de rezolvat este mai redus, iar condițiile de unicitate sunt mai simple. Dificultățile de natură fizică sunt de asemenea
Hidraulică () [Corola-website/Science/328009_a_329338]
-
și convergență a calculelor și sunt deosebit de delicate. De altfel, și la mișcările bidimensionale se întâlnesc aceleași dificultăți ca și la mișcările tridimensionale. Dificultățile de ordin numeric la mișcările bidimensionale pot fi totuși mult mai ușor depășite decât la mișcările tridimensionale întrucât numărul ecuațiilor de rezolvat este mai redus, iar condițiile de unicitate sunt mai simple. Dificultățile de natură fizică sunt de asemenea mai ușor de înlăturat întrucât ipotezele simplificatoare care se adoptă cu privire la interacțiunea între curenți deformează mai puțin fenomenul
Hidraulică () [Corola-website/Science/328009_a_329338]
-
fost amenajată o intrare artificială. Din punct de vedere al direcției generale de dezvoltare, rețeaua speologică este orizontată pe plan vertical și are două direcții preferențiale în plan orizontal (20-50° NE și 290-310° NV) determinate de factorul tectonic - poziția rețelei tridimensionale a litoclazelor, respectiv fisurilor și diaclazelor care afectează stratul carstificabil. este protejată prin „Legea Nr. 1538-13” din 25 iunie 1998 privind fondul ariilor protejate de stat. În imediata apropiere a peșterii își desfășoară activitatea extractivă compania germană Knauf.
Peștera Emil Racoviță () [Corola-website/Science/328363_a_329692]
-
i-a spus următoarele: "„Dragul meu, arhitectul construiește pentru eternitate. Vezi marile civilizații: Egipt, Grecia, Roma, Goticul... Este adevărat, muncește mult în timp, dar ce face el rămâne. Nu-i mai puțin adevărat că scenografia de film este o artă tridimensională asemănătoare arhitecturii. La film timpul va fi mai scurt și ideea o realizezi repede, dar după filmare munca ta dispare, sau mai precis, rămâne numai pe peliculă. Tu vei avea în permanență satisfacție pentru ce ai clădit cu sârg și
Constantin Simionescu (scenograf) () [Corola-website/Science/327568_a_328897]
-
suficienți bani pentru a-l trimie în spațiu pe unul dintre membrii familiei, dar își dă seama că alegerea va crea disensiuni și rupturi în sânul acesteia. În cele din urmă cumpără macheta unei rachete în care proiectează un film tridimensional care dă impresia că oamenii de la bord chiar au călătorit prin sistemul solar și le oferă copiilor săi o experiență de neuitat. Povestirea a fost publicată pentru prima dată în 1951 în culegerea "Omul ilustrat". Ea descrie viața unui familii
Aici sunt tigri () [Corola-website/Science/327061_a_328390]
-
Perspectiva este o metodă de construcție a imaginii tridimensionale pe un plan bidimensional care pornește de la reconstituirea procesului vederii umane. Imaginea rezultată este foarte apropiată de imaginile reale creându-se un spațiu virtual. Relația dintre privitor și tablou este definită de conceptul estetic de fereastră care separă spațiul fizic
Perspectivă () [Corola-website/Science/327242_a_328571]