1,691 matches
-
niciun aeroport comercial. Printre atracțiile turistice ale insulei se numără și ruinile fortificațiilor genoveze, pitorescul "Chora" (orașul vechi) și mai multe cascade. Cel mai faimos sit arheologic al insulei este Sanctuarul Marilor Zei ("Hieron ton Megalon Theon"). Cel mai cunoscut artefact al insulei a fost descoperit în anul 1863 de către arheologul francez Charles Champoiseau. Statuia de 3,28 m sculptată în marmură albă de Paros este dedicată zeiței Nike și datează din anii 220-190 î.e.n..
Samothraki () [Corola-website/Science/325155_a_326484]
-
Indiana este intervievat de doi agenți ai serviciilor secrete ai armatei americane. Aceștia îl informează că naziștii, în cercetările lor privind forța ocultă, sunt pe urmele vechiului său mentor, Abner Ravenwood, care se află în posesia unei bucăți dintr-un artefact numit Sceptrul lui Ra și că aceștia fac săpături arheologice într-un vechi oraș numit Tanis. Indiana își dă seama că naziștii fac cercetări la Tanis deoarece cred că acolo se află îngropat Chivotul Legământului, obiectul biblic iudaic despre care
Indiana Jones și căutătorii arcei pierdute () [Corola-website/Science/325198_a_326527]
-
prezintă relația personalului cu clienți care vin să vândă sau să amaneteze diferite obiecte personale unele de o valoare îndoielnică altele adevărate „mărturii ale istoriei americane”, uneori se poartă discuții aprinse între personal și clienți cu privire la prețul acestora. Istoria diverselor artefacte este povestită din fundal de Richard, Rick și Corey sau, ocazional, de Chumlee. Adeseori când membri familiei Harrison nu au cunoștințe despre un anumit artefact sunt chemați experți din diverse domenii care dau detalii interesante despre istoria acestor obiecte. Aceștia
Așii amanetului () [Corola-website/Science/325215_a_326544]
-
americane”, uneori se poartă discuții aprinse între personal și clienți cu privire la prețul acestora. Istoria diverselor artefacte este povestită din fundal de Richard, Rick și Corey sau, ocazional, de Chumlee. Adeseori când membri familiei Harrison nu au cunoștințe despre un anumit artefact sunt chemați experți din diverse domenii care dau detalii interesante despre istoria acestor obiecte. Aceștia apar cu regularitate în serial, precum Rick Dale de la Rick′s Restauration, gazda și el a unei emisiuni de la History, American Restauration, lansat în octombrie
Așii amanetului () [Corola-website/Science/325215_a_326544]
-
acestor obiecte. Aceștia apar cu regularitate în serial, precum Rick Dale de la Rick′s Restauration, gazda și el a unei emisiuni de la History, American Restauration, lansat în octombrie 2010. Specialiști sunt sunați ocazional de către personalul amanetului pentru a autentifica anumite artefacte sau pentru a determina valoarea unor obiecte. Următorii au apărut în cel puțin două episoade: a început cu Brent Montgomery și Gaines Colby de la Leftfield Pictures, care au fost impresionați de casele de amanet eclectice și oarecum ponosite din Las
Așii amanetului () [Corola-website/Science/325215_a_326544]
-
mult timp abandonat, sălbaticii se sperie la vederea craniului și le dă voie să intre în templu. Mac, care pretinde că este agent dublu a lăsat în secret indicii pe drum pentru ca sovieticii să-i urmărească. În interiorul Templului, ei găsesc artefacte aparținând mai multor civilizații. Indiana deduce că acele creaturi extraterestre erau un fel de „arheologi” care au studiat culturi diferite de pe Pământ. Cei cinci intră într-o cameră ce conține 13 schelete de cristal de ființe interdimensionale așezate pe scaune
Indiana Jones și regatul craniului de cristal () [Corola-website/Science/325320_a_326649]
-
El susținea că situl arheologic respectiv ar aparține vechii cetăți Troia și deci tezaurul ar aparține legendarului rege Priam, menționat în epopeea homerică "Iliada". Această atribuire este considerată acum a fi rezultatul zelului lui Schliemann de a găsi locurile și artefactele menționate în epopeile homerice. La acel moment stratigrafia Troiei nu era solidificată, ceea ce a fost realizată, ulterior, de către arheologul Carl Blegen. Stratul în care s-a pretins că a fost găsită a a fost atribuit sitului Troia II, în timp ce Priam
Comoara lui Priam () [Corola-website/Science/326095_a_327424]
-
transportată în Uniunea Sovietică de către Armata Roșie. În timpul Războiului Rece, guvernul Uniunii Sovietice a negat că ar avea vreo informație despre soarta Comorii lui Priam. Cu toate acestea, comoara a apărut în septembrie 1993 la Muzeul Pușkin din Moscova. Restituirea artefactelor luate din muzee a fost negociată într-un tratat cu Germania dar, până prin ianuarie 2010, ea a fost blocată de directorii muzeelor din Rusia. Ei au spus că păstrează artefactele furate ca o compensație pentru distrugerea orașelor rusești și jefuirea
Comoara lui Priam () [Corola-website/Science/326095_a_327424]
-
apărut în septembrie 1993 la Muzeul Pușkin din Moscova. Restituirea artefactelor luate din muzee a fost negociată într-un tratat cu Germania dar, până prin ianuarie 2010, ea a fost blocată de directorii muzeelor din Rusia. Ei au spus că păstrează artefactele furate ca o compensație pentru distrugerea orașelor rusești și jefuirea muzeelor rusești de către Germania Nazistă în cel de-al Doilea Război Mondial. O lege rusă din 1998, Legea Federală cu privire la obiectele de valoare culturală strămutate în URSS ca rezultat al
Comoara lui Priam () [Corola-website/Science/326095_a_327424]
-
1998, Legea Federală cu privire la obiectele de valoare culturală strămutate în URSS ca rezultat al celui de-al Doilea Război Mondial și aflate pe teritoriul Federației Ruse, legalizează jaful din Germania ca o compensație și împiedică autoritățile ruse să realizeze retrocedarea artefactelor către proprietarii lor de drept. Au existat întotdeauna îndoieli cu privire la autenticitatea comorii. În ultimele decenii aceste îndoieli au fost prezentate în articole și cărți științifice. Comorile sunt, de fapt, cu o mie de ani mai vechi decât regele Priam al
Comoara lui Priam () [Corola-website/Science/326095_a_327424]
-
Alte creaturi neutre nemaiîntâlnite până la Armageddon's Blade: Dragonul Azuriu (Azure Dragon) sau Dragonul Ruginit (Rusty Dragon), Dragonul Zână (Faerie Dragon) și Dragon de Cristal (Crystal Dragon), creaturi foarte puternice. Mai apar noi eroi elfi în campanii și două noi artefacte "Sabia Armaghedonului" ("Armageddon's Blade") și "Fiola din sânge de dragon" ("Vial of Dragonblood"). Au fost introduse obiecte noi, turnuri de sarcini (quest towers) și altele. Un generator de hărți cu mai mulți parametrii modificabili a fost introdus în această
Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade () [Corola-website/Science/322511_a_323840]
-
(alte denumiri Heroes III: In the Wake of Gods sau WoG) este o continuare neoficială a jocului video Heroes of Might and Magic III realizată de fani. Jocul conține artefacte noi, eroi noi, hărți și campanii noi, un editor de hărți îmbunătățit pe baza unui script ERM (de la Event Related Model), un comandant pentru fiecare erou, clădiri noi și multe alte facilități. În această continuare orașele pot fi distruse. După ce
Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods () [Corola-website/Science/322513_a_323842]
-
și pentru a putea îmbunătăți cavalerii în campioni, bariere de diferite culori, care pot fi deschise doar după vizitarea unui cort special și notarea parolei, o nouă clădire pentru orașul Necromanților, care nu aveau Tavernă, 11 noi eroi și 17 artefacte noi, incluzând un super-artefact obținut prin combinarea a alte 3 artefacte introduse în această continuare. Cele 4 campanii noi nu au legătură cu povestea dintre Heroes II și Heroes III, dar sunt considerate canonice. Două campanii au câte 4 scenarii
Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty () [Corola-website/Science/322510_a_323839]
-
culori, care pot fi deschise doar după vizitarea unui cort special și notarea parolei, o nouă clădire pentru orașul Necromanților, care nu aveau Tavernă, 11 noi eroi și 17 artefacte noi, incluzând un super-artefact obținut prin combinarea a alte 3 artefacte introduse în această continuare. Cele 4 campanii noi nu au legătură cu povestea dintre Heroes II și Heroes III, dar sunt considerate canonice. Două campanii au câte 4 scenarii iar celălalte 2 câte 8. În această campanie eroul Gallavant aparținând
Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty () [Corola-website/Science/322510_a_323839]
-
sau cu monștrii neutri de pe hartă. Condițiile victoriei variază de la o hartă/misiune/campanie la alta, de exemplu: cucerirea tuturor castelelor dușmane (eroii rămași fără castele pierd jocul în șapte zile), colectarea unor anumite cantități de resurse/creaturi, găsirea unui artefact sau a sfântului Graal. Jocul are două continuări denumite (1999) pemtru Microsoft Windows și (2000) tot pentru Microsoft Windows, de asemenea are o continuare ralizată de fanii jocului, denumită . A fost produsă și seria Heroes Chronicles (2000-2001) pentru Microsoft Windows
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
câștiga prin atingerea unui obiectiv, de obicei acesta fiind cucerirea tuturor orașelor de pe hartă. Mai pot fi și condiții speciale de victorie, în funcție de hartă/campanie, cum ar fi: adunarea unui anume număr de resurse/creaturi, rezolvarea unui puzzle, găsirea unui artefact sau găsirea sfântului Grail (care duce la construcția unei clădiri speciale în oraș). Există două "straturi" pe harta lumii - ținutul de la suprafață și lumea subterană. Există porți subterane speciale care permit călătoria între cele două lumi, dar pot fi folosiți
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
erou, învățându-l noi abilități și crescându-i punctele de atac/apărare/magie. Acest lucru se face prin creșterea experienței. Experiența poate fi mărită prin lupte contra altor eroi sau monștri de pe hartă, prin rezolvarea unor cereri, prin găsirea unor artefacte sau prin vizitarea unor obiecte care dau experiență, cum este "Piatra Învățăturii" () care dă fiecărui erou care o vizitează 1000 puncte de experiența (poate fi vizitată doar o singură dată de fiecare erou). "Coliba Vrăjitoreai" () oferă eroului care o vizitează
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
A doua continuare, The Shadow of Death, este o continuare de sine stătătoare (care poate fi instalată fără versiunea originală Heores III instalată). The Shadow of Death include Restoration of Erathia și adaugă încă șapte campanii, o varietate de noi artefacte, inclusiv posibilitatea de a combina artefacte pentru a obține super-artefacte. Niciuna din cele două continuări oficiale (Armageddon's Blade și The Shadow of Death) nu a fost realizată pentru Macintosh ori pentru Linux. este o continuare realizată de fani, care
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
Death, este o continuare de sine stătătoare (care poate fi instalată fără versiunea originală Heores III instalată). The Shadow of Death include Restoration of Erathia și adaugă încă șapte campanii, o varietate de noi artefacte, inclusiv posibilitatea de a combina artefacte pentru a obține super-artefacte. Niciuna din cele două continuări oficiale (Armageddon's Blade și The Shadow of Death) nu a fost realizată pentru Macintosh ori pentru Linux. este o continuare realizată de fani, care adaugă hărți noi, un editor îmbunătățit
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
organe sănătoase prelevate de la oameni mai puțin norocoși ca el. Cu ajutorul programului Albert, îmbunătățit de soția sa, el caută să descopere tot mai multe despre Heechee și despre tehnologia lor. Între timp, copilul descoperit de el în romanul precedent pe artefactul Heechee, Wan, începe să cerceteze găurile negre în căutarea tatălui său, folosind echipament furat și o navă Heechee. Căutarea lui atrage atenția unor creaturi lente, care informează o patrulă Heechee trimisă din gaura neagră în care se retrăsese rasa lor
Întâlnire cu Heechee () [Corola-website/Science/322743_a_324072]
-
nava în urma unei setări anume sau cât va dura călătoria. Odată început zborul, nu s-a mai auzit de niciun om care a reușit să modifice setările. Majoritatea programărilor duc navele în zone nefolositoare sau letale, dar câteva conduc la artefacte Heechee și planete locuibile care îi îmbogățesc pe pasageri (și pe Corporația Porții, care administrează asteroidul în numele unui cartel al țărilor). Navele au trei formate standard, care pot transporta maxim unu, trei sau cinci oameni, împreună cu echipamentul și destulă mâncare
Poarta (roman) () [Corola-website/Science/322742_a_324071]
-
nevoie, Ren se transformă într-o păpușă albastră de paie, prin sărutarea pandantivului pe care îl poartă la gât. Într-un târziu, este prezentat faptul că Ren este un tsukumogami (un spirit artificial), un tip de spirit care aparține unui artefact. În cazul lui Ren, acesta a fost o katana. Ai i-a daruit forma curentă, după ce acesta a fost abandonat pe o piatră. Hone Onna(骨女) Vocea: Takako Honda (Japoneză), Jennifer Seman (Engleză) Hone Onna este cea de-a treia
Lista personajelor din Jigoku Shoujo () [Corola-website/Science/322738_a_324067]
-
este cel mai puternic adversar pe care cei trei trebuie să îl înfrunte, și are un rol decisiv în elucidarea misterului, dar nu își face apariția decât în ultimul episod. Assua este un vraci african care caută în Providence un artefact sacru din țara sa, cunoscut sub nummele de "Uliul Negru". Assua își va face apariția în episodul "Uliul Negru" și îl va fermeca pe Balthazar pentru a-i aduce obiectul. După ce el îi va suspecta pe Oscar și prietenii săi
Enigmele din Providence () [Corola-website/Science/322031_a_323360]
-
când a fost înlocuit de dinastia Joseon. Goryeo și-a extins teritoriile până aproape de orașul Wonsan de astăzi spre nord-est (936-943) și până la râul Amnok (993) și mai târziu pe aproape toată întinderea peninsulei (1374). Două din cele mai impresionante artefacte ale dinastiei Goryeo sunt ceramica de Goryeo și Tripitaka coreeană, scripturile budiste cioplite în 80.000 de tăblițe de lemn, aflate astăzi la templul Haeinsa. În 668, Shilla a cucerit Baekje și Goguryeo cu ajutorul dinastiei Tang, dar pe la sfârșitul secolului
Dinastia Goryeo () [Corola-website/Science/322077_a_323406]
-
lume de antichități faraonice, si multe comori ale regelui Tutankhamon. Muzeul a fost construit de către guvernul egiptean în anul 1835 lângă Grădină Ezbekeyah. În anul 1858 muzeul a fost mutat la Boulaq, deoarece clădirea inițială a devenit neîncăpătoaare pentru toate artefacte descoperite. În anul 1855, Ducele Maximilian de [[Austria]] a fost cel care angajat un arhitect francez pentru a proiecta și construi un nou muzeu de antichități. Nouă clădire a fost să fie construită pe malul fluviului Nil în Boulaq. Însă
Muzeul Egiptean din Cairo () [Corola-website/Science/322174_a_323503]