16,527 matches
-
grilelor complete într-un super sudoku (grilă de 16 × 16). Dacă este să ne interesăm acum asupra numărului problemelor propuse, acesta este net mai important pentru că există mai multe modalități de a descoperi cifrele unei aceleiași grile. Problema numărului de căsuțe precompletate în prealabil necesare pentru a da o rezolvare unică este actualmente nerezolvată. Cel mai bun rezultat, obținut de japonezi, este de 17 căsuțe fără nici constrângere de simetrie. . Nimic nu indică faptul că nu ar fi posibilă găsirea unei
Sudoku () [Corola-website/Science/301481_a_302810]
-
important pentru că există mai multe modalități de a descoperi cifrele unei aceleiași grile. Problema numărului de căsuțe precompletate în prealabil necesare pentru a da o rezolvare unică este actualmente nerezolvată. Cel mai bun rezultat, obținut de japonezi, este de 17 căsuțe fără nici constrângere de simetrie. . Nimic nu indică faptul că nu ar fi posibilă găsirea unei soluții unice cu mai puține numere. Gordon Royle indică faptul că două rezolvări sunt considerate ca fiind diferite dacă nu pot fi transformate una
Sudoku () [Corola-website/Science/301481_a_302810]
-
comun același întreg. O grilă soluție este de asemenea și un pătrat latin. Există substanțial mai puține grile soluții decăt pătrate latine, pentru că Sudoku impune constrângeri suplimentare (Vedeți mai sus punctul 4: numărul de grile complete posibile). Numărul maxim de căsuțe precompletate astfel încât nici o soluție unică să nu apară imediat, prin oricare metodă de rezolvare, este mărimea grilei minus 4: dacă două perechi de candidați nu sunt înscriși și dacă celulele goale ocupă colțurile unui dreptunghi, și dacă exact două celule
Sudoku () [Corola-website/Science/301481_a_302810]
-
4: dacă două perechi de candidați nu sunt înscriși și dacă celulele goale ocupă colțurile unui dreptunghi, și dacă exact două celule sunt într-o regiune, atunci există două feluri de a înscrie candidații. Problema opusă, adică numărul minim de căsuțe precompletate necesare pentru a garanta o soluție unică, este nerezolvată, chiar dacă entuziaștii japonezi au descoperit o grilă 9×9 fără simetrie care conține doar 17 căsuțe precompletate (pentru mai multe detalii, vedeți și ), aceasta în măsura în care 18 este numărul minim de
Sudoku () [Corola-website/Science/301481_a_302810]
-
atunci există două feluri de a înscrie candidații. Problema opusă, adică numărul minim de căsuțe precompletate necesare pentru a garanta o soluție unică, este nerezolvată, chiar dacă entuziaștii japonezi au descoperit o grilă 9×9 fără simetrie care conține doar 17 căsuțe precompletate (pentru mai multe detalii, vedeți și ), aceasta în măsura în care 18 este numărul minim de căsuțe precompletate pentru grilele 9×9 simetrice. De obicei, jocul este propus sub forma unei grile de 9×9, împărțită în sub-grile de 3×3, numite
Sudoku () [Corola-website/Science/301481_a_302810]
-
precompletate necesare pentru a garanta o soluție unică, este nerezolvată, chiar dacă entuziaștii japonezi au descoperit o grilă 9×9 fără simetrie care conține doar 17 căsuțe precompletate (pentru mai multe detalii, vedeți și ), aceasta în măsura în care 18 este numărul minim de căsuțe precompletate pentru grilele 9×9 simetrice. De obicei, jocul este propus sub forma unei grile de 9×9, împărțită în sub-grile de 3×3, numite "regiuni". Câteva celule conțin cifre, așa-numitele "căsuțe precompletate". Scopul este acela de a umple
Sudoku () [Corola-website/Science/301481_a_302810]
-
aceasta în măsura în care 18 este numărul minim de căsuțe precompletate pentru grilele 9×9 simetrice. De obicei, jocul este propus sub forma unei grile de 9×9, împărțită în sub-grile de 3×3, numite "regiuni". Câteva celule conțin cifre, așa-numitele "căsuțe precompletate". Scopul este acela de a umple celulele goale, cu câte o cifră în fiecare celulă, în așa fel încât fiecare rând, fiecare coloană și fiecare regiune să conțină cifrele de la 1 la 9 o singură dată. În consecință, fiecare
Sudoku () [Corola-website/Science/301481_a_302810]
-
cifrele candidate în celulele goale. Există două notații folosite: indicele și punctele. Cele două teme ale acestui procedeu sunt eliminarea și ipoteza. Primul principiu se bazează pe conceptul de "cifre cuplate unic", pe când al doilea se bazează pe conceptul de "căsuțe cuplate unic". Tehnicile avansate se bazează pe aceste concepte și cuprind rânduri multiple, coloane multiple și regiuni multiple. Metoda prin ipoteză necesită folosirea unui creion și a unei gume de șters. Puriștii o resping, pentru că este o metodă de încercări
Sudoku () [Corola-website/Science/301481_a_302810]
-
soluție. Rămâne la latitudinea fiecărui jucător găsirea unei metode care să îi ofere cele mai bune rezultate. Unii vor dezvolta o metodă care să reducă inconvenientele propunelor precedente. De exemplu, unii vor găsi plictisitor înscrierea tuturor cifrelor candidat în toate căsuțele. Metoda ipotezei cere organizare. Ideal este găsirea unei modalități de rezolvare care să minimizeaze numărarea, numărul cifrelor candidat și numărul de ipoteze. Pentru un informatician, a programa căutarea unei soluții prin intermediul contingențelor sau multiplelor contingențe (așa cum se cere pentru problemele
Sudoku () [Corola-website/Science/301481_a_302810]
-
conceperea unui algoritm de căutare prin backtracking. De obicei, este suficient ca algoritmul să aleagă 1 pentru prima celulă, apoi 2 pentru următoarea, atâta timp cât nu apare nici o contradicție. Când apare o astfel de contradicție, algoritmul încearcă o altă valoare pentru căsuța care duce la contradicție. O dată epuizate toate posibilitățile pentru această căsuță, algoritmul "revine" și reîncepe cu penultima celulă. Chiar dacă acest algoritm nu este foarte eficace, el va găsi o soluție dacă dispune de suficient timp. O grilă de 9×9
Sudoku () [Corola-website/Science/301481_a_302810]
-
ca algoritmul să aleagă 1 pentru prima celulă, apoi 2 pentru următoarea, atâta timp cât nu apare nici o contradicție. Când apare o astfel de contradicție, algoritmul încearcă o altă valoare pentru căsuța care duce la contradicție. O dată epuizate toate posibilitățile pentru această căsuță, algoritmul "revine" și reîncepe cu penultima celulă. Chiar dacă acest algoritm nu este foarte eficace, el va găsi o soluție dacă dispune de suficient timp. O grilă de 9×9 este de obicei rezolvată în mai puțin de trei secunde de
Sudoku () [Corola-website/Science/301481_a_302810]
-
obicei rezolvată în mai puțin de trei secunde de un computer modern care are acces la un interpretor, și în mai puțin timp cu un limbaj compilat. Un program mai eficace se va baza pe cifre candidate potențiale pentru fiecare căsuță, eliminând cifrele candidat imposibile până când rămâne o singură cifră. Cunoscând această cifră, algoritmul poate găsi o altă cifră pentru o altă căsuță, și tot așa. O alternativă la backtracking este aceea de a recurge la metodele preconizate de programarea logică
Sudoku () [Corola-website/Science/301481_a_302810]
-
timp cu un limbaj compilat. Un program mai eficace se va baza pe cifre candidate potențiale pentru fiecare căsuță, eliminând cifrele candidat imposibile până când rămâne o singură cifră. Cunoscând această cifră, algoritmul poate găsi o altă cifră pentru o altă căsuță, și tot așa. O alternativă la backtracking este aceea de a recurge la metodele preconizate de programarea logică, așa cum este implementată de Prolog și de Scheme. În acest caz, se furnizează programului constrângerile grilei (o cifră pe rând, pe coloană
Sudoku () [Corola-website/Science/301481_a_302810]
-
algoritm este indicat pentru rezolvarea unui Sudoku, durând doar câteva milisecunde. Datorită vitezei sale, este acum preferat de majoritatea programatorilor. Grilele publicate menționează deseori gradul de dificultate. Acesta este calculat în funcție de ușurința de rezolvare printr-o metodă logică. Surprinzător, numărul căsuțelor precompletate nu are aproape nici o legătură cu dificultatea unei grile. Grilele cu un mic număr de cifre pot fi ușor de rezolvat, pe când altele care conțin un număr mai mare de căsuțe precompletate decât de obicei pot fi foarte greu
Sudoku () [Corola-website/Science/301481_a_302810]
-
de rezolvare printr-o metodă logică. Surprinzător, numărul căsuțelor precompletate nu are aproape nici o legătură cu dificultatea unei grile. Grilele cu un mic număr de cifre pot fi ușor de rezolvat, pe când altele care conțin un număr mai mare de căsuțe precompletate decât de obicei pot fi foarte greu de rezolvat. Cunoscând complexitatea regulilor, programele de rezolvare automată pot estima dificultatea găsirii unei soluții pentru un om. Această estimare este în general suficient de precisă pentru a permite editorilor de a
Sudoku () [Corola-website/Science/301481_a_302810]
-
folosească. Unii speculează că Dell continuă să folosească acest program, dar nici o dovadă nu poate susține aceste afirmațiile. Grilele de Sudoku de la Nikoli, important creator de Sudoku în Japonia, sunt construite de mână, numele autorului apărând împreună cu fiecare grilă publicată; căsuțele precompletate sunt tot timpul prezentate de o manieră simetrică. "Number Place Challenger" de la Dell afișează și el numele autorului. Se pare că și grilele publicate în majoritatea ziarelor britanice sunt generate automat, dar fac apel la simetrie, ceea ce dă de
Sudoku () [Corola-website/Science/301481_a_302810]
-
interioară. În curtea exterioară (“curtea din fața cetății“ sau “grădina cetății”), situată în partea estică, erau adăpostite vitele. Curtea exterioară are o intrare pentru armament și alimente, și o alta, pe sub turnul pătrat, pentru vite. În incinta cetății (curtea interioară) erau căsuțele locuitorilor, care serveau ca adăpost și cămară în timpul asediilor. Încăperile poartă denumiri pe care le regăsim și la alte cetăți țărănești: "a școlii", "a preotului", etc. Pe vârful colinei a fost construită o școală și în anul 1650 a fost
Cetatea Râșnov () [Corola-website/Science/313040_a_314369]
-
de turiști. a fost construit pe locul unei cabane de vânătoare a regelui Maximilian al II-lea al Bavariei, tatăl lui Ludovic al II-lea. Această reședință de vânătoare conținea o casă mică din lemn, cunoscută sub numele de "Königshäuschen" (căsuța regelui) pe care Ludovic al II-lea o cunoștea încă din copilărie, atunci când și-a însoțit tatăl la vânătoare în Alpii Bavarezi. După ce tatăl său a murit în 1864, el a moștenit "Königshäuschen" și începând din 1869 a început să
Castelul Linderhof () [Corola-website/Science/314512_a_315841]
-
Pestera să ALUM Trail, care este cel mai des folosit din cele cinci trasee pentru a străbate parcul, oferă multe peisaje și atracții naturale unice, cum ar fi Peșteră ALUM Bluffs și Arch Rock. Drumeții pot petreace o noapte la căsuța LeConte, situată în apropierea vârfului, care dispune de cabine și camere de închiriat (cu exceptia sezonului rece). Accesibil numai pentru turiști, acesta este singurul loc privat de cazare disponibil în interiorul parcului. În plus față de drumețiile pe timp de zi, parcul national
Parcul național Great Smoky Mountains () [Corola-website/Science/314581_a_315910]
-
un adevărat triumf. Producția lui Stanislavski a devenit ‘ unul dintre cele mai mari evenimente din istoria teatrului rusesc și una dintre cele mai marcante evoluții în istoria dramaturgiei mondiale’. După achiziționarea fermei Melikhov în 1892, Cehov și-a construit o căsuță în mijlocul unei livezi, compusă din 3 camere, într-una fiind patul și în alta masa de scris. Primăvara, când vișinii înfloreau, era o plăcere să se locuiască în această căsuță, dar iarna era o corvoadă fiind atât de îngropată în
Pescărușul () [Corola-website/Science/314726_a_316055]
-
achiziționarea fermei Melikhov în 1892, Cehov și-a construit o căsuță în mijlocul unei livezi, compusă din 3 camere, într-una fiind patul și în alta masa de scris. Primăvara, când vișinii înfloreau, era o plăcere să se locuiască în această căsuță, dar iarna era o corvoadă fiind atât de îngropată în zăpadă, încât trebuiau create cărări pentru a se ajunge la ea. Într-un final, Cehov s-a mutat acolo, iar într-o scrisoare însemnată octombrie 1895 nota : Astfel el conștientiza
Pescărușul () [Corola-website/Science/314726_a_316055]
-
Morozenko, „Orfan din Bucovina”, „Ivan Ivaniv din Kițman”, Semen Hrin, S. Voloh și altele, și circa 50 de poezii în românește (ca de pildă, "Ionică Darii - fiu bucovinean 1790-1810", " Când Moldova purta jugul"). În 1877 a editat almanahul "Ruska hata" ("Căsuța ruteană"), cel dintâi almanah rutean din Bucovina, în care a găzduit informații și creații din toate regiunile Ucrainei. În acea perioadă devenise câștigat ideii unirii tuturor ucrainenilor, pe care o promova Iuri Fedkovici. A fost redactor pentru studiile în limba
Isidor Vorobchievici () [Corola-website/Science/313496_a_314825]
-
spre luptă. Helen Keller a organizat o campanie pentru dreptul de a alege al femeilor, drepturile muncitorilor, socialsim precum și multe alte cauze evolutive. Anne a avut permisiunea de la tatăl lui Helen Keller s-o detașeze de restul familiei într-o căsuță din gradina lor. Anne Sullivan a iubit-o foarte mult pe Helen și a prețuit-o ca și cum ar fi fost copilul ei. Prima sarcină a lui Anne a fost de-a insufla conduita fetei răsfățate. Marea descoperire a lui Helen
Helen Keller () [Corola-website/Science/313544_a_314873]
-
blugi. Acesta duce o copilărie plină de probleme, imaginându-și mereu ce s-ar putea întâmpla mai departe, fie de bine, fie de rău. Are o mulțime de prieteni, cel mai bun dintre ei fiind Buster, și trăiește într-o căsuță cu părinții săi și cu cele două surioare mai mici: D.W. și Kate. Arthur este foarte talentat în ceea ce privește sportul, de multe ori apărând jucând fotbal, basket sau basseball, dar are și ureche muzicală dovedindu-se un expert în cântatul
Arthur (serial TV) () [Corola-website/Science/313628_a_314957]
-
întors, nu i-a venit să creadă cât de multe s-au schimbat. Francine Alice Frensky - este cea mai bună dintre prietenele lui Arthur. Aceasta se înțelege cel mai bine cu colega sa bogătașă, Muffy Crosswire. Francine locuiește într-o căsuță modestă cu părinții ei și cu sora sa mai mare, Catherine. Familia sa muncește din greu să câștige bani, tatăl ei lucrând la mizerabila slujbă de gunoier. Cu toate aceste probleme ea nu uită să zâmbească și nu se consideră
Arthur (serial TV) () [Corola-website/Science/313628_a_314957]