19,358 matches
-
următoarele condiții: Din cauza ancestorilor este posibil ca un jucător să poată juca atât pentru națională Muntenegrului cât și a Șerbiei. De aceea, daca fotbalistul a jucat pentru o națională într-o competiție, ei nu mai pot juca pentru alt stat. "Jucătorii selecționați pentru Preliminariile CE 2012 împotriva Țară Galilor pe 3 septembrie 2010 și Bulgaria pe 7 septembrie 2010. ! colspan="9" bgcolor="#B0D3FB" align="left" | ! colspan="9" bgcolor="#B0D3FB" align="left" | ! colspan="9" bgcolor="#B0D3FB" align="left" | Următorii jucători au fost
Echipa națională de fotbal a Muntenegrului () [Corola-website/Science/320811_a_322140]
-
alt stat. "Jucătorii selecționați pentru Preliminariile CE 2012 împotriva Țară Galilor pe 3 septembrie 2010 și Bulgaria pe 7 septembrie 2010. ! colspan="9" bgcolor="#B0D3FB" align="left" | ! colspan="9" bgcolor="#B0D3FB" align="left" | ! colspan="9" bgcolor="#B0D3FB" align="left" | Următorii jucători au fost chemați la "națională" în ultimele 12 luni. ! colspan="9" bgcolor="#B0D3FB" align="left" | ! colspan="9" bgcolor="#B0D3FB" align="left" | ! colspan="9" bgcolor="#B0D3FB" align="left" |
Echipa națională de fotbal a Muntenegrului () [Corola-website/Science/320811_a_322140]
-
este primul pachet de expansiune dedicat jocului The Sims 2, dezvoltat de Maxis în colaborare cu Electronic Arts si a fost lansat pe 1 Martie,2005 Pachetul oferă jucătorului opțiunea de a-și muta și crea simși. în cadrul unui campus universitar.De asemenea,noi career rewards se adauga,printre care Resurrect-O-Nomitron,cu care jucătorul îl poate "suna",pe Grim Reaper,pentru a resuscita un sim/animal.Acesta este carrer
The Sims 2: University () [Corola-website/Science/320865_a_322194]
-
în colaborare cu Electronic Arts si a fost lansat pe 1 Martie,2005 Pachetul oferă jucătorului opțiunea de a-și muta și crea simși. în cadrul unui campus universitar.De asemenea,noi career rewards se adauga,printre care Resurrect-O-Nomitron,cu care jucătorul îl poate "suna",pe Grim Reaper,pentru a resuscita un sim/animal.Acesta este carrer rewardul pentru Paranormal. Prețurile și urmările sunt: NOTA, Copii vor fi mereu resuscitați perfect. Alta career reward are fi antique camera pentru Artist career, Plastic
The Sims 2: University () [Corola-website/Science/320865_a_322194]
-
life stage. Când un adolescent(in joc, Teen), este trimis la colegiu, își petrece timpul acolo ca un Young Adut. Un Young Adult poate face, tot ce un Adult poate. Când cineva termină colegiul, din Young Adult devine Adult. Dacă jucătorul este într-un college lot, are opțiunea de a face studenți, aceștia vor fi Young Adult, și când vor termina colegiul, se vor face Adult. Zombie este noul life stage introdus în University. De asemenea, el este valabil și în
The Sims 2: University () [Corola-website/Science/320865_a_322194]
-
de a face studenți, aceștia vor fi Young Adult, și când vor termina colegiul, se vor face Adult. Zombie este noul life stage introdus în University. De asemenea, el este valabil și în Apartment Life și în Freetime. În University, jucătorul poate să îl facă zombie cu Resurrect-O-Nomitron. În Apartment Life, jucătorul trebuie sa aibă o vrăjitoare rea, cele neutre sau bune nu pot transforma simși în zombie. În Freetime, dacă dorința duhului de a aduce pe cineva la viață dă
The Sims 2: University () [Corola-website/Science/320865_a_322194]
-
vor termina colegiul, se vor face Adult. Zombie este noul life stage introdus în University. De asemenea, el este valabil și în Apartment Life și în Freetime. În University, jucătorul poate să îl facă zombie cu Resurrect-O-Nomitron. În Apartment Life, jucătorul trebuie sa aibă o vrăjitoare rea, cele neutre sau bune nu pot transforma simși în zombie. În Freetime, dacă dorința duhului de a aduce pe cineva la viață dă greși, îl va întoarce ca zombie.
The Sims 2: University () [Corola-website/Science/320865_a_322194]
-
povestea principală decât predecesorii lui. Această alegere a primit recenzii mixte în jurnalism, deși aceste sentimente au fost astâmpărate de aprecierea criticilor a lumii expansive și detaliate din "Morrowind". Acțiunea se petrece pe insula Vvardenfell, o parte din provincia Morrowind. Jucătorul își începe povestea pe un vas ce se oprește în orașul Seyda Neen. Este dezvăluit că protagonistul era ținut captiv o vreme până este chemat de către împăratul Uriel Septim. După ce este eliberat, jucătorul este trimis la Caius Cosades, un ofițer
The Elder Scrolls III: Morrowind () [Corola-website/Science/320866_a_322195]
-
insula Vvardenfell, o parte din provincia Morrowind. Jucătorul își începe povestea pe un vas ce se oprește în orașul Seyda Neen. Este dezvăluit că protagonistul era ținut captiv o vreme până este chemat de către împăratul Uriel Septim. După ce este eliberat, jucătorul este trimis la Caius Cosades, un ofițer din cadrul organizației „Blades” ce este instiuit să îl antreneze pe protagonist. Caius îl trimite pe jucător după informații despre Casa a Șasea (Sixth House) și activitățile lor. Protagonistul află că Dagoth Ur este
The Elder Scrolls III: Morrowind () [Corola-website/Science/320866_a_322195]
-
că protagonistul era ținut captiv o vreme până este chemat de către împăratul Uriel Septim. După ce este eliberat, jucătorul este trimis la Caius Cosades, un ofițer din cadrul organizației „Blades” ce este instiuit să îl antreneze pe protagonist. Caius îl trimite pe jucător după informații despre Casa a Șasea (Sixth House) și activitățile lor. Protagonistul află că Dagoth Ur este cel care orchestrează acestea, însă înainte de a îl înfrunta, jucătorul trebuie să îndeplinească mai multe profeții cunoscute de nomazii Ashlanders. După ce îndeplinește aceste
The Elder Scrolls III: Morrowind () [Corola-website/Science/320866_a_322195]
-
Blades” ce este instiuit să îl antreneze pe protagonist. Caius îl trimite pe jucător după informații despre Casa a Șasea (Sixth House) și activitățile lor. Protagonistul află că Dagoth Ur este cel care orchestrează acestea, însă înainte de a îl înfrunta, jucătorul trebuie să îndeplinească mai multe profeții cunoscute de nomazii Ashlanders. După ce îndeplinește aceste profeții, protagonistul ajunge în Vivec, pentru a vorbi cu zeul ocrotitor (cu același nume) al orașului. Împreună cu Vivec, jucătorul planuiește asaltul asupra citadelei lui Dagoth Ur ce
The Elder Scrolls III: Morrowind () [Corola-website/Science/320866_a_322195]
-
care orchestrează acestea, însă înainte de a îl înfrunta, jucătorul trebuie să îndeplinească mai multe profeții cunoscute de nomazii Ashlanders. După ce îndeplinește aceste profeții, protagonistul ajunge în Vivec, pentru a vorbi cu zeul ocrotitor (cu același nume) al orașului. Împreună cu Vivec, jucătorul planuiește asaltul asupra citadelei lui Dagoth Ur ce se află în centrul Muntelui Roșu (Red Mountain). Odată ajuns acolo, protagonistul discută cu Dagoth Ur. Acesta însă încearcă să îl determine pe jucător să i se alăture. Morrowind începe cu personajul
The Elder Scrolls III: Morrowind () [Corola-website/Science/320866_a_322195]
-
ocrotitor (cu același nume) al orașului. Împreună cu Vivec, jucătorul planuiește asaltul asupra citadelei lui Dagoth Ur ce se află în centrul Muntelui Roșu (Red Mountain). Odată ajuns acolo, protagonistul discută cu Dagoth Ur. Acesta însă încearcă să îl determine pe jucător să i se alăture. Morrowind începe cu personajul jucătorului ținut captiv, ce ajunge în Morrowind la bordul unui vas. Este dezvălui că personajul va fi eliberat, însă înainte de acest lucru, el este chestionat de un prizonier, un ofițer și un
The Elder Scrolls III: Morrowind () [Corola-website/Science/320866_a_322195]
-
planuiește asaltul asupra citadelei lui Dagoth Ur ce se află în centrul Muntelui Roșu (Red Mountain). Odată ajuns acolo, protagonistul discută cu Dagoth Ur. Acesta însă încearcă să îl determine pe jucător să i se alăture. Morrowind începe cu personajul jucătorului ținut captiv, ce ajunge în Morrowind la bordul unui vas. Este dezvălui că personajul va fi eliberat, însă înainte de acest lucru, el este chestionat de un prizonier, un ofițer și un birocrat, evenimente ce țin locul unui tutorial și procesul
The Elder Scrolls III: Morrowind () [Corola-website/Science/320866_a_322195]
-
în Morrowind la bordul unui vas. Este dezvălui că personajul va fi eliberat, însă înainte de acest lucru, el este chestionat de un prizonier, un ofițer și un birocrat, evenimente ce țin locul unui tutorial și procesul de creare propriu-zis. Astfel jucătorul își poate alege un nume, o rasă, gen, clasă și un birthsign (un semn ce guvernează o parte din abilități). Atunci când se întâlnește cu birocratul, jucătorul poate alege între a-i da informațiile el însuși sau a completa un chestionar
The Elder Scrolls III: Morrowind () [Corola-website/Science/320866_a_322195]
-
un birocrat, evenimente ce țin locul unui tutorial și procesul de creare propriu-zis. Astfel jucătorul își poate alege un nume, o rasă, gen, clasă și un birthsign (un semn ce guvernează o parte din abilități). Atunci când se întâlnește cu birocratul, jucătorul poate alege între a-i da informațiile el însuși sau a completa un chestionar a cărui rezultat îi va oferi abilitățile ce i se potrivesc personajului. Jucătorul își poate dezvolta abilitățile prin antrenament fizic (singur, sau cu ajutorul altui personaj) sau
The Elder Scrolls III: Morrowind () [Corola-website/Science/320866_a_322195]
-
un semn ce guvernează o parte din abilități). Atunci când se întâlnește cu birocratul, jucătorul poate alege între a-i da informațiile el însuși sau a completa un chestionar a cărui rezultat îi va oferi abilitățile ce i se potrivesc personajului. Jucătorul își poate dezvolta abilitățile prin antrenament fizic (singur, sau cu ajutorul altui personaj) sau prin studiul cărților răspandite prin Vvanderfell. Antrenamentul fizic se referă la repetarea unei sarcini asociate unei abilități, ce dezvoltă treptat acea abilitate. La fel ca și predecesorul
The Elder Scrolls III: Morrowind () [Corola-website/Science/320866_a_322195]
-
cărților răspandite prin Vvanderfell. Antrenamentul fizic se referă la repetarea unei sarcini asociate unei abilități, ce dezvoltă treptat acea abilitate. La fel ca și predecesorul său, "Daggerfall", Morrowind face distincția între abilitate (skill) și calitate {attribute}. De fiecare dată când jucătorul reușesște să treacă la un alt nivel (level up), acesta poate alege trei calități pe care le vrea amplificate. Pentru a trece la un nou nivel, jucătorul trebuie să-și exerseze zece abilități majore (major skills). Abilitatea de a folosi
The Elder Scrolls III: Morrowind () [Corola-website/Science/320866_a_322195]
-
Morrowind face distincția între abilitate (skill) și calitate {attribute}. De fiecare dată când jucătorul reușesște să treacă la un alt nivel (level up), acesta poate alege trei calități pe care le vrea amplificate. Pentru a trece la un nou nivel, jucătorul trebuie să-și exerseze zece abilități majore (major skills). Abilitatea de a folosi diferite arme afectează șansa personajului de a lovi un inamic cu success. Alte abilități (alchimia, starea fizică, lockpicking) afectează alte acțiuni precum crearea poțiunilor, alergatul și capacitatea
The Elder Scrolls III: Morrowind () [Corola-website/Science/320866_a_322195]
-
cu success. Alte abilități (alchimia, starea fizică, lockpicking) afectează alte acțiuni precum crearea poțiunilor, alergatul și capacitatea de a deschide uși și cufere închise. În stilul celorlalte jocuri "Elder Scrolls", Morrowind creează o lume fără bariere ce ar putea restricționa jucătorul. Designerul Ken Rolston a menționat că unul dintre elementele prin care seria se detașează de alte RPG-uri este libertatea, experiența de a călători oriunde pe hartă. Pe lângă quest-ul principal, Morrowind oferă și o multitudine de misiuni ce pot fi
The Elder Scrolls III: Morrowind () [Corola-website/Science/320866_a_322195]
-
de alte RPG-uri este libertatea, experiența de a călători oriunde pe hartă. Pe lângă quest-ul principal, Morrowind oferă și o multitudine de misiuni ce pot fi accesate în orice moment. Există o varietate de organizații religioase și facțiuni din care jucătorul poate face parte. Rolston a mai menționat că în Morrowind jucătorul este cel care decide ce fel de personaj vrea să își construiască, iar că jocul propriu-zis nu îl va forța niciodată să meargă pe o cărare pe care nu
The Elder Scrolls III: Morrowind () [Corola-website/Science/320866_a_322195]
-
pe hartă. Pe lângă quest-ul principal, Morrowind oferă și o multitudine de misiuni ce pot fi accesate în orice moment. Există o varietate de organizații religioase și facțiuni din care jucătorul poate face parte. Rolston a mai menționat că în Morrowind jucătorul este cel care decide ce fel de personaj vrea să își construiască, iar că jocul propriu-zis nu îl va forța niciodată să meargă pe o cărare pe care nu o dorește. "Morrowind" are loc în Vvardenfell, insula rasei Dunmer, ce
The Elder Scrolls III: Morrowind () [Corola-website/Science/320866_a_322195]
-
Dunmer, ce arată foarte diferit de regiunile tipic europene înfățișate în Daggerfall și Arena. Pe lângă grafica îmbunătățită, una dintre cele mai importante diferențe dintre Morrowind și celelalte jocuri din serie o reprezintă mărimea mai redusă a hărții. Deși în "Arena" jucătorul putea explora toată regiunea Tamriel-ului, iar în "Daggerfall" porțiuni massive din Tamriel, Hammerfell și High Rock, Morrowind include regiuni mai mici din insula Vvardenfell. Acest lucru a rezultat din decizia dezvoltătorilor de a se concentra pe o porțiune mai mică
The Elder Scrolls III: Morrowind () [Corola-website/Science/320866_a_322195]
-
însă a pierdut în favoarea jocului Medal Of Honor: Frontline. "Tribunal" are loc în orașul Mournhold, capitala Morrowind-ului. În loc de modificarea directă a lumii jocului, orașul Mournhold este accesibil numai prin teleportare. O îmbunătățire majoră adusă de joc este modificarea jurnalului. Astfel, jucătorul poate să își sorteze și acceseze quest-urile alfabetic. Un alt detaliu de remarcat este introducerea Muzeului de Artefacte. Spre deosebire de prima expansiune, "Bloodmoon" adaugă o nouă insulă pe harta jocului: o regiune înzăpezită numită Solstheim. În loc de rasa Dunmer ce populează insula
The Elder Scrolls III: Morrowind () [Corola-website/Science/320866_a_322195]
-
Spre deosebire de prima expansiune, "Bloodmoon" adaugă o nouă insulă pe harta jocului: o regiune înzăpezită numită Solstheim. În loc de rasa Dunmer ce populează insula Vvardenfell, Solstheim este locuită în mare de rasa Nord ce trăiesc în Skyrim. Pachetul adaugă noi inamici, șansa jucătorului de a se alătura companiei East Empire și posibilitatea de a deveni un vârcolac (werewolf). Bloodmoon adaugă și împrejurimi mult mai detaliate și ninsoare, fapt ce (la momentul lansării) putea solicita placa video.
The Elder Scrolls III: Morrowind () [Corola-website/Science/320866_a_322195]