19,358 matches
-
termine cu mat — jucătorii pot și ceda, dacă cred că vor pierde. În plus există diferite căi de a termina jocul cu remiză (egalitate). Pe lângă mișcările pieselor, regulile guvernează și echipamentul folosit, controlul timpului, comportamentul și etica jucătorilor, acomodări pentru jucătorii handicapați, înregistrarea mutărilor folosind notația precum și procedurile folosite pentru neregulile din timpul jocului. Șirurile albe de pe tablă sunt marcate cu litere, de la a la h, de la stânga albului (flancul damei) la dreapta albului (flancul regelui). Similar, liniile orizontale sunt numerotate
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
se numesc „albe”, iar cele de culoare închisă se numesc negre. Șaisprezece piese „albe” și șaisprezece piese „negre” sunt așezate pe tablă la începutul jocului. Tabla este pusă în așa fel încât la cel mai apropiat colț din dreapta al fiecărui jucător să se afle un pătrățel alb. Fiecare jucător controlează șaisprezece piese: La începutul jocului piesele sunt aranjate ca în diagrama din dreapta. Al doilea șir al fiecărui jucător cuprinde opt pioni; orizontala de lângă fiecare jucător conține celelalte piese. Fraze populare sunt
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
se numesc negre. Șaisprezece piese „albe” și șaisprezece piese „negre” sunt așezate pe tablă la începutul jocului. Tabla este pusă în așa fel încât la cel mai apropiat colț din dreapta al fiecărui jucător să se afle un pătrățel alb. Fiecare jucător controlează șaisprezece piese: La începutul jocului piesele sunt aranjate ca în diagrama din dreapta. Al doilea șir al fiecărui jucător cuprinde opt pioni; orizontala de lângă fiecare jucător conține celelalte piese. Fraze populare sunt folosite pentru a înțelege structura, mai ales în
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
pusă în așa fel încât la cel mai apropiat colț din dreapta al fiecărui jucător să se afle un pătrățel alb. Fiecare jucător controlează șaisprezece piese: La începutul jocului piesele sunt aranjate ca în diagrama din dreapta. Al doilea șir al fiecărui jucător cuprinde opt pioni; orizontala de lângă fiecare jucător conține celelalte piese. Fraze populare sunt folosite pentru a înțelege structura, mai ales în rândul cluburilor începătorilor, acestea sunt „dama pe culoarea ei” și „albul în dreapta”. Ultima se referă la faptul că pătrățelul
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
mai apropiat colț din dreapta al fiecărui jucător să se afle un pătrățel alb. Fiecare jucător controlează șaisprezece piese: La începutul jocului piesele sunt aranjate ca în diagrama din dreapta. Al doilea șir al fiecărui jucător cuprinde opt pioni; orizontala de lângă fiecare jucător conține celelalte piese. Fraze populare sunt folosite pentru a înțelege structura, mai ales în rândul cluburilor începătorilor, acestea sunt „dama pe culoarea ei” și „albul în dreapta”. Ultima se referă la faptul că pătrățelul din colțul cel mai apropiat din dreapta trebuie
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
începând de la orizontala de lângă alb. Deci, fiecare pătrățel de pe tablă e identificat cu litera verticalei și numărul orizontalei. Regele alb, de exemplu, începe jocul de pe pătrățelul e1, iar calul negru de pe b8 și poate muta pe a6 și c6. Fiecare jucător deține controlul a uneia din cele două seturi de piese colorate. Albul mută primul și ca în mai multe jocuri pe tablă, jucătorii mută succint. Facerea unei mutări e obligatorie; nu e permis să „pasezi”. Jocul continuă până când un rege
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
jocul de pe pătrățelul e1, iar calul negru de pe b8 și poate muta pe a6 și c6. Fiecare jucător deține controlul a uneia din cele două seturi de piese colorate. Albul mută primul și ca în mai multe jocuri pe tablă, jucătorii mută succint. Facerea unei mutări e obligatorie; nu e permis să „pasezi”. Jocul continuă până când un rege primește mat, un jucător cedează, sau se ajunge la remiză. În plus, dacă se joacă cu control al timpului, jucătorul care depășește timpul
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
uneia din cele două seturi de piese colorate. Albul mută primul și ca în mai multe jocuri pe tablă, jucătorii mută succint. Facerea unei mutări e obligatorie; nu e permis să „pasezi”. Jocul continuă până când un rege primește mat, un jucător cedează, sau se ajunge la remiză. În plus, dacă se joacă cu control al timpului, jucătorul care depășește timpul limită pierde jocul. Regulile oficiale ale șahului nu includ o procedură care să determine cine joacă cu albele. În schimb, această
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
jocuri pe tablă, jucătorii mută succint. Facerea unei mutări e obligatorie; nu e permis să „pasezi”. Jocul continuă până când un rege primește mat, un jucător cedează, sau se ajunge la remiză. În plus, dacă se joacă cu control al timpului, jucătorul care depășește timpul limită pierde jocul. Regulile oficiale ale șahului nu includ o procedură care să determine cine joacă cu albele. În schimb, această decizie e determinată de regulile specifice ale competiției sportive respective. În cazul unei partide dinafara turneelor
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
are două mutări speciale, "en passant" și promovarea. Rocada constă în mutarea regelui două pătrățele în direcția turnului, urmată de mișcarea turnului peste rege și așezarea lui lângă el. Rocada este permisă doar dacă următoarele condiții sunt respectate: Dacă pionul jucătorului A mută două pătrățele și pionul jucătorului B are un pion pe a cincea linie "și" pe linia vecină, pionul lui B poate captura pionul lui A ca și cum pionul lui A a mutat doar un pătrățel. Această capturare poate fi
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
promovarea. Rocada constă în mutarea regelui două pătrățele în direcția turnului, urmată de mișcarea turnului peste rege și așezarea lui lângă el. Rocada este permisă doar dacă următoarele condiții sunt respectate: Dacă pionul jucătorului A mută două pătrățele și pionul jucătorului B are un pion pe a cincea linie "și" pe linia vecină, pionul lui B poate captura pionul lui A ca și cum pionul lui A a mutat doar un pătrățel. Această capturare poate fi făcută doar imediat la mutarea următoare. În
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
scoate de pe tablă pionul negru, iar pionul alb poate muta pe pătrățelul "f6" marcat cu „x”. Dacă un pion ajunge pe linia a opta, acesta este promovat în regină, turn, nebun sau cal de aceeași culoare, alegerea fiind la discreția jucătorului (regina e de obicei aleasă). Alegerea nu e limitată de piesele capturate anterior. Teoretic, un jucător poate avea maxim nouă regine sau zece turnuri, nebuni sau cai. Dacă piesa dorită nu e la îndemână, jucătorul ar trebui să cheme arbitrul
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
Dacă un pion ajunge pe linia a opta, acesta este promovat în regină, turn, nebun sau cal de aceeași culoare, alegerea fiind la discreția jucătorului (regina e de obicei aleasă). Alegerea nu e limitată de piesele capturate anterior. Teoretic, un jucător poate avea maxim nouă regine sau zece turnuri, nebuni sau cai. Dacă piesa dorită nu e la îndemână, jucătorul ar trebui să cheme arbitrul să-i dea piesa. Când jucătorul face o mutare care amenință regele adversar cu capturarea, se
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
culoare, alegerea fiind la discreția jucătorului (regina e de obicei aleasă). Alegerea nu e limitată de piesele capturate anterior. Teoretic, un jucător poate avea maxim nouă regine sau zece turnuri, nebuni sau cai. Dacă piesa dorită nu e la îndemână, jucătorul ar trebui să cheme arbitrul să-i dea piesa. Când jucătorul face o mutare care amenință regele adversar cu capturarea, se spune că regele este "în șah". Definiția șahului e că una sau mai multe piese adversare ar putea teoretic
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
Alegerea nu e limitată de piesele capturate anterior. Teoretic, un jucător poate avea maxim nouă regine sau zece turnuri, nebuni sau cai. Dacă piesa dorită nu e la îndemână, jucătorul ar trebui să cheme arbitrul să-i dea piesa. Când jucătorul face o mutare care amenință regele adversar cu capturarea, se spune că regele este "în șah". Definiția șahului e că una sau mai multe piese adversare ar putea teoretic să captureze regele la mutarea următoare (deși regele nu poate fi
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
regele adversar cu capturarea, se spune că regele este "în șah". Definiția șahului e că una sau mai multe piese adversare ar putea teoretic să captureze regele la mutarea următoare (deși regele nu poate fi niciodată capturat). Dacă regele unui jucător se află în șah jucătorul trebuie să facă o mutare care elimină amenințarea capturării; un jucător nu-și poate niciodată lăsa regele în șah. Căile posibile de a elimina posibilitatea capturării sunt: În cazul șahului dublu, când sunt două piese
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
spune că regele este "în șah". Definiția șahului e că una sau mai multe piese adversare ar putea teoretic să captureze regele la mutarea următoare (deși regele nu poate fi niciodată capturat). Dacă regele unui jucător se află în șah jucătorul trebuie să facă o mutare care elimină amenințarea capturării; un jucător nu-și poate niciodată lăsa regele în șah. Căile posibile de a elimina posibilitatea capturării sunt: În cazul șahului dublu, când sunt două piese care atacă regele, doar mutarea
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
sau mai multe piese adversare ar putea teoretic să captureze regele la mutarea următoare (deși regele nu poate fi niciodată capturat). Dacă regele unui jucător se află în șah jucătorul trebuie să facă o mutare care elimină amenințarea capturării; un jucător nu-și poate niciodată lăsa regele în șah. Căile posibile de a elimina posibilitatea capturării sunt: În cazul șahului dublu, când sunt două piese care atacă regele, doar mutarea regelui poate scoate regele din șah; regele poate captura o piesă
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
care atacă regele, doar mutarea regelui poate scoate regele din șah; regele poate captura o piesă inamică. În jocurile libere, este uzual să spui "șah" când ataci regele adversarului. În orice caz, în competițiile oficiale șahul este rar anunțat. Un jucător nu poate face nici o mutare care să pună regele propriu în șah, chiar dacă piesa care atacă nu poate muta datorită unei legături. De asemenea de menționat că un jucător nu-și poate pune regele pe un pătrățel vecin cu regele
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
În orice caz, în competițiile oficiale șahul este rar anunțat. Un jucător nu poate face nici o mutare care să pună regele propriu în șah, chiar dacă piesa care atacă nu poate muta datorită unei legături. De asemenea de menționat că un jucător nu-și poate pune regele pe un pătrățel vecin cu regele adversar, deoarece aceasta ar însemna de asemenea punerea regelui propriu în șah. Dacă regele unui jucător este pus în șah și nu este nici o mutare legală de scăpare a
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
atacă nu poate muta datorită unei legături. De asemenea de menționat că un jucător nu-și poate pune regele pe un pătrățel vecin cu regele adversar, deoarece aceasta ar însemna de asemenea punerea regelui propriu în șah. Dacă regele unui jucător este pus în șah și nu este nici o mutare legală de scăpare a regelelui din șah, se spune că regele a primit mat, jocul e terminat, iar jucătorul respectiv pierde. Spre deosebire de celelalte piese, regele nu poate fi niciodată capturat deoarece
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
ar însemna de asemenea punerea regelui propriu în șah. Dacă regele unui jucător este pus în șah și nu este nici o mutare legală de scăpare a regelelui din șah, se spune că regele a primit mat, jocul e terminat, iar jucătorul respectiv pierde. Spre deosebire de celelalte piese, regele nu poate fi niciodată capturat deoarece matul termină jocul (Burgess 2000:457). Diagrama din dreapta arată o poziție tipică de mat. Regele alb e atacat de regina neagră; fiecare pătrățele pe care regele ar putea
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
arată o poziție tipică de mat. Regele alb e atacat de regina neagră; fiecare pătrățele pe care regele ar putea muta e de asemenea atacat. El nu poate bate regina, deoarece ar fi în acest caz atacat de turn Orice jucător poate ceda oricând, iar în acest caz adversarul câștigă jocul. Acest lucru are loc în mod normal când jucătorul crede că pierde partida. Un jucător poate ceda ori spunând asta, ori indicând pe tabelul cu scoruri în oricare din trei
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
putea muta e de asemenea atacat. El nu poate bate regina, deoarece ar fi în acest caz atacat de turn Orice jucător poate ceda oricând, iar în acest caz adversarul câștigă jocul. Acest lucru are loc în mod normal când jucătorul crede că pierde partida. Un jucător poate ceda ori spunând asta, ori indicând pe tabelul cu scoruri în oricare din trei moduri: (1) scriind „cedează” sau (2) scriind „1—0” dacă negrul cedează sau „0—1” dacă negrul cedează (Schiller
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
El nu poate bate regina, deoarece ar fi în acest caz atacat de turn Orice jucător poate ceda oricând, iar în acest caz adversarul câștigă jocul. Acest lucru are loc în mod normal când jucătorul crede că pierde partida. Un jucător poate ceda ori spunând asta, ori indicând pe tabelul cu scoruri în oricare din trei moduri: (1) scriind „cedează” sau (2) scriind „1—0” dacă negrul cedează sau „0—1” dacă negrul cedează (Schiller 2003:21). Înclinarea în jos a
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]