19,358 matches
-
în jos a regelui de asemenea indică cedarea, metodă utilizată infrecvent. Oprirea ceasurilor nu e o indicare a cedării, întrucât ceasurile pot fi oprite la cererea arbitrului. O ofertă de strângere de mână nu e necesară pentru cedare, întrucât un jucător ar putea crede că e o propunere de remiză (Just & Burg 2003:29). Partida se termină cu remiză dacă există oricare din următoarele condiții: O partidă este jucată cu controlul timpului. Cea mai obișnuită metodă de control al timpului este
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
crede că e o propunere de remiză (Just & Burg 2003:29). Partida se termină cu remiză dacă există oricare din următoarele condiții: O partidă este jucată cu controlul timpului. Cea mai obișnuită metodă de control al timpului este următoarea: fiecare jucător are câte un ceas cu un buton pe el, ceasurile adversarilor sunt legate între ele. Când un jucător se gândește la mutare ceasul său merge, iar ceasul adversarului stă pe loc, după ce jucătorul respectiv mută, el apasă pe ceasul său
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
oricare din următoarele condiții: O partidă este jucată cu controlul timpului. Cea mai obișnuită metodă de control al timpului este următoarea: fiecare jucător are câte un ceas cu un buton pe el, ceasurile adversarilor sunt legate între ele. Când un jucător se gândește la mutare ceasul său merge, iar ceasul adversarului stă pe loc, după ce jucătorul respectiv mută, el apasă pe ceasul său, în felul acesta oprește ceasul său și îl pornește pe al adversarului. Primul care apasă pe ceas e
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
de control al timpului este următoarea: fiecare jucător are câte un ceas cu un buton pe el, ceasurile adversarilor sunt legate între ele. Când un jucător se gândește la mutare ceasul său merge, iar ceasul adversarului stă pe loc, după ce jucătorul respectiv mută, el apasă pe ceasul său, în felul acesta oprește ceasul său și îl pornește pe al adversarului. Primul care apasă pe ceas e negrul. Jucătorul căruia îi expiră timpul pierde partida. Aceste reguli sunt puse în practică în
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
gândește la mutare ceasul său merge, iar ceasul adversarului stă pe loc, după ce jucătorul respectiv mută, el apasă pe ceasul său, în felul acesta oprește ceasul său și îl pornește pe al adversarului. Primul care apasă pe ceas e negrul. Jucătorul căruia îi expiră timpul pierde partida. Aceste reguli sunt puse în practică în jocurile pe tablă. Sunt reguli speciale pentru șahul prin corespondență, șahul blitz, șahul la calculator și jucătorii handicapați. Mutarea pieselor e făcută cu o mână. După ce jucătorul
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
pe al adversarului. Primul care apasă pe ceas e negrul. Jucătorul căruia îi expiră timpul pierde partida. Aceste reguli sunt puse în practică în jocurile pe tablă. Sunt reguli speciale pentru șahul prin corespondență, șahul blitz, șahul la calculator și jucătorii handicapați. Mutarea pieselor e făcută cu o mână. După ce jucătorul pune mâna pe o piesă, jucătorul e obligat să joace cu piesa respectivă (dacă are o mutare legală). Când e rocadă, jucătorul trebuie întâi să meargă cu regele cu o
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
Jucătorul căruia îi expiră timpul pierde partida. Aceste reguli sunt puse în practică în jocurile pe tablă. Sunt reguli speciale pentru șahul prin corespondență, șahul blitz, șahul la calculator și jucătorii handicapați. Mutarea pieselor e făcută cu o mână. După ce jucătorul pune mâna pe o piesă, jucătorul e obligat să joace cu piesa respectivă (dacă are o mutare legală). Când e rocadă, jucătorul trebuie întâi să meargă cu regele cu o mână și apoi să miște turnul cu aceeași mână (Schiller
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
partida. Aceste reguli sunt puse în practică în jocurile pe tablă. Sunt reguli speciale pentru șahul prin corespondență, șahul blitz, șahul la calculator și jucătorii handicapați. Mutarea pieselor e făcută cu o mână. După ce jucătorul pune mâna pe o piesă, jucătorul e obligat să joace cu piesa respectivă (dacă are o mutare legală). Când e rocadă, jucătorul trebuie întâi să meargă cu regele cu o mână și apoi să miște turnul cu aceeași mână (Schiller 2003:19-20). În cazul promovării pionului
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
prin corespondență, șahul blitz, șahul la calculator și jucătorii handicapați. Mutarea pieselor e făcută cu o mână. După ce jucătorul pune mâna pe o piesă, jucătorul e obligat să joace cu piesa respectivă (dacă are o mutare legală). Când e rocadă, jucătorul trebuie întâi să meargă cu regele cu o mână și apoi să miște turnul cu aceeași mână (Schiller 2003:19-20). În cazul promovării pionului, dacă jucătorul mută pionul pe linia a opta, jucătorul trebuie să promoveze pionul. După ce pionul a
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
obligat să joace cu piesa respectivă (dacă are o mutare legală). Când e rocadă, jucătorul trebuie întâi să meargă cu regele cu o mână și apoi să miște turnul cu aceeași mână (Schiller 2003:19-20). În cazul promovării pionului, dacă jucătorul mută pionul pe linia a opta, jucătorul trebuie să promoveze pionul. După ce pionul a fost mutat, jucătorul poate atinge orice piesă care nu se află pe tablă, iar promovarea nu este finalizată până noua piesă nu este pusă pe pătrățelul
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
are o mutare legală). Când e rocadă, jucătorul trebuie întâi să meargă cu regele cu o mână și apoi să miște turnul cu aceeași mână (Schiller 2003:19-20). În cazul promovării pionului, dacă jucătorul mută pionul pe linia a opta, jucătorul trebuie să promoveze pionul. După ce pionul a fost mutat, jucătorul poate atinge orice piesă care nu se află pe tablă, iar promovarea nu este finalizată până noua piesă nu este pusă pe pătrățelul promovării . În jocul serios, dacă un jucător
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
să meargă cu regele cu o mână și apoi să miște turnul cu aceeași mână (Schiller 2003:19-20). În cazul promovării pionului, dacă jucătorul mută pionul pe linia a opta, jucătorul trebuie să promoveze pionul. După ce pionul a fost mutat, jucătorul poate atinge orice piesă care nu se află pe tablă, iar promovarea nu este finalizată până noua piesă nu este pusă pe pătrățelul promovării . În jocul serios, dacă un jucător a atins o piesă, acesta este obligat s-o mute
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
jucătorul trebuie să promoveze pionul. După ce pionul a fost mutat, jucătorul poate atinge orice piesă care nu se află pe tablă, iar promovarea nu este finalizată până noua piesă nu este pusă pe pătrățelul promovării . În jocul serios, dacă un jucător a atins o piesă, acesta este obligat s-o mute, cu excepția cazului în care piesa respectivă nu poate face nici o mutare legală. Dacă jucătorul a atins o piesă a adversarului atunci acesta este obligat să o captureze în cazul în
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
este finalizată până noua piesă nu este pusă pe pătrățelul promovării . În jocul serios, dacă un jucător a atins o piesă, acesta este obligat s-o mute, cu excepția cazului în care piesa respectivă nu poate face nici o mutare legală. Dacă jucătorul a atins o piesă a adversarului atunci acesta este obligat să o captureze în cazul în care aceasta poate fi capturată. Dacă nici una din piesele atinse nu pot fi mutate sau capturate nu se penalizează, ci se permite mutarea cu
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
în cazul în care aceasta poate fi capturată. Dacă nici una din piesele atinse nu pot fi mutate sau capturate nu se penalizează, ci se permite mutarea cu alltă piesă. Când este rocadă, regele trebuie să fie prima piesă atinsă. Dacă jucătorul atinge regele și turnul în același timp, jucătorul trebuie să facă rocada cu turnul respectiv, dacă mutarea este legală. Dacă jucătorul termină de mutat două pătrățele cu regele fără a atinge turnul, jucătorul trebuie să mute și turnul pentru a
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
Dacă nici una din piesele atinse nu pot fi mutate sau capturate nu se penalizează, ci se permite mutarea cu alltă piesă. Când este rocadă, regele trebuie să fie prima piesă atinsă. Dacă jucătorul atinge regele și turnul în același timp, jucătorul trebuie să facă rocada cu turnul respectiv, dacă mutarea este legală. Dacă jucătorul termină de mutat două pătrățele cu regele fără a atinge turnul, jucătorul trebuie să mute și turnul pentru a încheia rocada, dacă aceasta este legală. Dacă un
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
penalizează, ci se permite mutarea cu alltă piesă. Când este rocadă, regele trebuie să fie prima piesă atinsă. Dacă jucătorul atinge regele și turnul în același timp, jucătorul trebuie să facă rocada cu turnul respectiv, dacă mutarea este legală. Dacă jucătorul termină de mutat două pătrățele cu regele fără a atinge turnul, jucătorul trebuie să mute și turnul pentru a încheia rocada, dacă aceasta este legală. Dacă un jucător începe o rocadă ilegală, trebuie făcută o altă mutare legală cu regele
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
trebuie să fie prima piesă atinsă. Dacă jucătorul atinge regele și turnul în același timp, jucătorul trebuie să facă rocada cu turnul respectiv, dacă mutarea este legală. Dacă jucătorul termină de mutat două pătrățele cu regele fără a atinge turnul, jucătorul trebuie să mute și turnul pentru a încheia rocada, dacă aceasta este legală. Dacă un jucător începe o rocadă ilegală, trebuie făcută o altă mutare legală cu regele, dacă este posibil, inclusiv rocada cu un celălalt turn . În cazul promovării
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
trebuie să facă rocada cu turnul respectiv, dacă mutarea este legală. Dacă jucătorul termină de mutat două pătrățele cu regele fără a atinge turnul, jucătorul trebuie să mute și turnul pentru a încheia rocada, dacă aceasta este legală. Dacă un jucător începe o rocadă ilegală, trebuie făcută o altă mutare legală cu regele, dacă este posibil, inclusiv rocada cu un celălalt turn . În cazul promovării pionului, promovarea nu este completă până când noua piesă nu este pusă pe pătrățel. Dacă un jucător
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
jucător începe o rocadă ilegală, trebuie făcută o altă mutare legală cu regele, dacă este posibil, inclusiv rocada cu un celălalt turn . În cazul promovării pionului, promovarea nu este completă până când noua piesă nu este pusă pe pătrățel. Dacă un jucător are de gând să atingă o piesă cu intenția de a o fixa mai bine în pătrățel, jucătorul trebuie întâi să-și anunțe adversarul despre intenția sa spunând „aranjez”. Odată ce partida a început doar jucătorul care e la mutare poate
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
cu un celălalt turn . În cazul promovării pionului, promovarea nu este completă până când noua piesă nu este pusă pe pătrățel. Dacă un jucător are de gând să atingă o piesă cu intenția de a o fixa mai bine în pătrățel, jucătorul trebuie întâi să-și anunțe adversarul despre intenția sa spunând „aranjez”. Odată ce partida a început doar jucătorul care e la mutare poate atinge piesele de pe tablă .
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
pusă pe pătrățel. Dacă un jucător are de gând să atingă o piesă cu intenția de a o fixa mai bine în pătrățel, jucătorul trebuie întâi să-și anunțe adversarul despre intenția sa spunând „aranjez”. Odată ce partida a început doar jucătorul care e la mutare poate atinge piesele de pe tablă .
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
lupte între ei și îl forțează pe unul dintre ei s-o elibereze. Emma ia banii de răscumpărare și se înrolează în Empire State University. Acolo va învăța pentru prima oara despre mutanți. Se întâlnește foarte puțin timp cu un jucător de baschet, însă după prima întâlnire este atacată de către el în mod misterior și reclamat. Totodată întâlnește un telepat pe nume Astrid Bloom, care îi devine prieten și mentor. Emma este șocată să afle că Ian lucrează la ESU și
Emma Frost () [Corola-website/Science/316959_a_318288]
-
ligii ucrainene, motivându-și decizia prin a spune că Metalurg are cel mai bun palmares all-time împotriva celorlalte două echipe, Metalist și Dnipro, nemailuând în seamă palmaresul mai bun din baraj al metaliștilor. Această decizie a demoralizat tot clubul, de la jucători la conducători, Metalist retrogradând sezonul următor în liga a doua. Totuși, după doar un sezon, Metalist revine în prima ligă, și scapă de criza financiară în care se afla, fiind preluată de Oleksandr Yaroslavsky, care a investit serios, iar clubul
FC Metalist Harkiv () [Corola-website/Science/316968_a_318297]
-
la un deznodământ destul de nefast pentru părinți, băiatul pleacă la Școala de Fotbal Arena de lângă Pitești. Acea școală este deținută de impresarul Petescu și omul de afaceri Ball. După numai un an și jumătate se mută cu tot efectivul de jucători la FC Baia Mare, moment în care echipa juca în Divizia B. Retrogradează și se mută cu tot cu echipă la Someșul Satu Mare, satelitul Olimpiei Satu Mare, patronată atunci de Mircea Govor. În această perioadă a jucat pentru Olimpia și pentru Someșul. Relațiile dintre
Srgian Luchin () [Corola-website/Science/316995_a_318324]