17,970 matches
-
(acronim al expresiei engleze "Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code") este un limbaj de programare de nivel înalt a calculatoarelor, foarte asemănătoare cu limba engleză, ceea ce îl face ușor de memorat și ideal pentru începători; astfel, generația de utilizatori predecesoare erei PC-urilor a luat primul contact cu programarea prin intermediul calculatoarelor HC, care aveau la
BASIC () [Corola-website/Science/298511_a_299840]
-
Instruction Code") este un limbaj de programare de nivel înalt a calculatoarelor, foarte asemănătoare cu limba engleză, ceea ce îl face ușor de memorat și ideal pentru începători; astfel, generația de utilizatori predecesoare erei PC-urilor a luat primul contact cu programarea prin intermediul calculatoarelor HC, care aveau la bază acest o versiune de . Este un limbaj simplu de învățat, creat în 1964 de către John G. Kemeny și Thomas E. Kurtz la Dartmouth College. Unul dintre cele mai bune editoare, compilatoare și depanatoare
BASIC () [Corola-website/Science/298511_a_299840]
-
care sunt scriși pentru portul 60h sunt trimiși către microcontrolerul tastaturii, iar octeții scriși prin portul 64h sunt expediați controlerului integrat de pe placa de bază. Octeții citiți prin portul 60h în general vin de la tastatură, de asemenea există posibilitatea de programare a microcontrolerului de pe placa de bază pentru a returna anumite valori pentru un anumit port. Tastaturile calculatoarelor pot deține una sau mai multe din următoarele caracteristici: Tastatura constă dintr-o serie de comutatoare montate într-o rețea, numită matrice a
Tastatură () [Corola-website/Science/298537_a_299866]
-
executarea Tratatului de Pace” a fost înființată în ședința Consiliului de Miniștri al României, din 26 septembrie 1947, iar Simion Oeriu a fost numit președinte. Atribuțiile „Comisiei” erau de a elabora normele cu caracter general și specific pentru aplicarea Tratatului, programarea și coordonarea lucrărilor în acest sens, repartizarea pe Departamente a obligațiilor, interpretarea clauzelor Tratatului și autorizarea Departamentelor de a încheia aranjamente și convenții necesare executării obligațiilor din Tratat. Este citat în Analele Cursului de vară de la Sighet ("Academia Civică") drept
Simion Oeriu () [Corola-website/Science/307080_a_308409]
-
(n. 14 noiembrie 1951, Iași) este un inginer român, membru corespondent (1993) al Academiei Române. Profesor Membru corespondent al Academiei Române Senior member, IEEE Discipline predate (recent): Programare avansată, Sisteme inteligente, Sisteme bazate pe cunoștințe și sisteme expert, Electronică Medicală, Procesarea imaginilor și a semnalului vocal, Sisteme fuzzy și neuro-fuzzy, Teoria limbajelor formale și a automatelor, Structuri discrete, Teoria algoritmilor Conducere doctorat Academia Română - Inst. Informatică Teoretică Inteligență artificială
Horia-Nicolai Teodorescu () [Corola-website/Science/307094_a_308423]
-
informatică în industria chimică. Ed. Tehnică, București, 830 p. 2. M. Guran, F. Filip (1986), Sisteme ierarhizate și în timp real în prelucrarea distribuită a datelor. Ed. Tehnică, București, 300 p. 3. B. Bărbat, F. Filip (1997). Informatică industrială: ingineria programării în timp real. Ed. Tehnică, București, 286 p. 4. Filip, F.G., B. Bărbat (1999). Informatică industrială, noi paradigme și aplicații. Ed. Tehnică, București, ISBN 973-31-1324-7, 440 p. 5. Filip, F.G. (2002). Decizie asistată de calculator: decizii, decidenți , metode și instrumente
Florin Gheorghe Filip () [Corola-website/Science/307142_a_308471]
-
adeseori apelează la ajutorul designerului. Deci rezultatul final este o colaborare dintre producătorul și designerul unui joc. În general, producătorul nu este „șeful” echipei de dezvoltare, ci „șeful” jocului. În timp ce un programator trebuie să răspundă la ordinele unui director de programare, când este vorba despre joc, se face apel la producător. Producătorii pot să respingă sau să încuviințeze deciziile echipei de dezvoltare, dar soarta postului de dezvoltator nu este în mâinile producătorului. Deși pot să angajeze sau să concedieze anumiți indivizi
Producător de jocuri video () [Corola-website/Science/307315_a_308644]
-
Căutarea și identificarea anumitor secvențe într-un text a fost, este și va fi o problemă foarte importantă în informatică. Acest articol se va opri doar asupra problemelor de căutare utilizând expresii regulate compatibile Perl în limbajul de programare PHP. O expresie regulată este o secvență de caractere cu rol de șablon (pattern). Acest șablon se aplică peste un subiect (un șir de caractere) pentru a extrage toate subsirurile care au aceeași structură cu șablonul definit. "Exemplu": [0-9]+ - orice
Expresii regulate în limbajul PHP () [Corola-website/Science/307997_a_309326]
-
este un concurs internațional pentru elevii de liceu. Olimpiada se organizează anual din 1989. În mod tradițional, România a obținut performanțe foarte merituoase la acest concurs. Cea mai bună descriere a IOI este probabil ca un concurs de algoritmică și programare. În general, problemele de concurs cer un program de calculator care să rezolve o anumită problemă bine formulată într-un timp foarte scurt. Concurenții trebuie să descopere un algoritm cât mai eficient pentru problema în cauză (o sarcină de natură
Olimpiada Internațională de Informatică () [Corola-website/Science/308130_a_309459]
-
bine formulată într-un timp foarte scurt. Concurenții trebuie să descopere un algoritm cât mai eficient pentru problema în cauză (o sarcină de natură matematică, ce implică raționament și analiză teoretică), și să implementeze acest algoritm într-un limbaj de programare standard, ca C sau Pascal. Dat fiind nivelul crescut de dificultate al problemelor, se consideră că descoperirea algoritmului este mult mai dificilă decât faza de programare. Concursul este format din 2 probe, a câte 5 ore, care se țin în
Olimpiada Internațională de Informatică () [Corola-website/Science/308130_a_309459]
-
implică raționament și analiză teoretică), și să implementeze acest algoritm într-un limbaj de programare standard, ca C sau Pascal. Dat fiind nivelul crescut de dificultate al problemelor, se consideră că descoperirea algoritmului este mult mai dificilă decât faza de programare. Concursul este format din 2 probe, a câte 5 ore, care se țin în zile consecutive. În timpul fiecărei probe, concurenții trebuie să rezolve 3 probleme. La sfârșitul concursului, programele sunt evaluate de un sistem automat pe un set de teste
Olimpiada Internațională de Informatică () [Corola-website/Science/308130_a_309459]
-
Programarea funcțională este o paradigmă de programare care tratează calculul ca evaluare de funcții matematice și evită starea și datele muabile. Se pune accent pe aplicarea de funcții, spre deosebire de programarea imperativă, care folosește în principal de schimbările de stare. Modelul matematic
Programare funcțională () [Corola-website/Science/308128_a_309457]
-
Programarea funcțională este o paradigmă de programare care tratează calculul ca evaluare de funcții matematice și evită starea și datele muabile. Se pune accent pe aplicarea de funcții, spre deosebire de programarea imperativă, care folosește în principal de schimbările de stare. Modelul matematic al programării funcționale îl reprezintă calculul
Programare funcțională () [Corola-website/Science/308128_a_309457]
-
Programarea funcțională este o paradigmă de programare care tratează calculul ca evaluare de funcții matematice și evită starea și datele muabile. Se pune accent pe aplicarea de funcții, spre deosebire de programarea imperativă, care folosește în principal de schimbările de stare. Modelul matematic al programării funcționale îl reprezintă calculul lambda. Limbajele funcționale moderne pot fi considerate extensii ale calculului lambda. Noțiunea de bază în această paradigmă este cea de "funcțională" sau "funcție de
Programare funcțională () [Corola-website/Science/308128_a_309457]
-
este o paradigmă de programare care tratează calculul ca evaluare de funcții matematice și evită starea și datele muabile. Se pune accent pe aplicarea de funcții, spre deosebire de programarea imperativă, care folosește în principal de schimbările de stare. Modelul matematic al programării funcționale îl reprezintă calculul lambda. Limbajele funcționale moderne pot fi considerate extensii ale calculului lambda. Noțiunea de bază în această paradigmă este cea de "funcțională" sau "funcție de nivel înalt", o funcție care poate accepta ca argument sau returna ca valoare
Programare funcțională () [Corola-website/Science/308128_a_309457]
-
este cea de "funcțională" sau "funcție de nivel înalt", o funcție care poate accepta ca argument sau returna ca valoare o altă funcție. Deși nu sunt complet funcționale, atât primele versiuni de Lisp cât și APL au fost importante în dezvoltarea programării funcționale. Versiunile mai recente de Lisp, cum sunt Scheme și unele variante de APL furnizează suport funcțional complet. Printre alte limbaje funcționale importante se numără Erlang, Haskell, și ML. Limbajele de programare funcționale, mai ales cele pur funcționale, sunt promovate
Programare funcțională () [Corola-website/Science/308128_a_309457]
-
cât și APL au fost importante în dezvoltarea programării funcționale. Versiunile mai recente de Lisp, cum sunt Scheme și unele variante de APL furnizează suport funcțional complet. Printre alte limbaje funcționale importante se numără Erlang, Haskell, și ML. Limbajele de programare funcționale, mai ales cele pur funcționale, sunt promovate mai ales în mediile academice, fiind rar folosite în dezvoltarea de software comercial. Totuși, există limbaje funcționale folosite și în industrie și în aplicații comerciale, cum ar fi Erlang, OCaml, Haskell, Scheme
Programare funcțională () [Corola-website/Science/308128_a_309457]
-
funcționale, sunt promovate mai ales în mediile academice, fiind rar folosite în dezvoltarea de software comercial. Totuși, există limbaje funcționale folosite și în industrie și în aplicații comerciale, cum ar fi Erlang, OCaml, Haskell, Scheme (din 1986) și limbaje de programare specifice unor domenii, ca R (în statistică), Mathematica (calcul simbolic), J și K (în analiza financiară), și XSLT (XML). Multe limbaje de programare nefuncționale, cum sunt C, C++ și C# pot fi făcute să aibă un comportament funcțional prin utilizarea
Programare funcțională () [Corola-website/Science/308128_a_309457]
-
industrie și în aplicații comerciale, cum ar fi Erlang, OCaml, Haskell, Scheme (din 1986) și limbaje de programare specifice unor domenii, ca R (în statistică), Mathematica (calcul simbolic), J și K (în analiza financiară), și XSLT (XML). Multe limbaje de programare nefuncționale, cum sunt C, C++ și C# pot fi făcute să aibă un comportament funcțional prin utilizarea pointerilor la funcții, biblioteca <nowiki><functional></nowiki>, respectiv funcțiile lambda. Calculul lambda reprezintă contextul teoretic al descrierii și evaluării funcțiilor. Deși este mai
Programare funcțională () [Corola-website/Science/308128_a_309457]
-
fi făcute să aibă un comportament funcțional prin utilizarea pointerilor la funcții, biblioteca <nowiki><functional></nowiki>, respectiv funcțiile lambda. Calculul lambda reprezintă contextul teoretic al descrierii și evaluării funcțiilor. Deși este mai mult o abstracție matematică decât un limbaj de programare, el formează baza aproape tuturor limbajelor de programare funcționale din prezent. Logica combinatorică este o bază teoretică echivalentă, dezvoltată de Moses Schönfinkel și Haskell Curry. A fost dezvoltată inițial pentru a obține o abordare mai clară a bazelor matemaicii. Logica
Programare funcțională () [Corola-website/Science/308128_a_309457]
-
utilizarea pointerilor la funcții, biblioteca <nowiki><functional></nowiki>, respectiv funcțiile lambda. Calculul lambda reprezintă contextul teoretic al descrierii și evaluării funcțiilor. Deși este mai mult o abstracție matematică decât un limbaj de programare, el formează baza aproape tuturor limbajelor de programare funcționale din prezent. Logica combinatorică este o bază teoretică echivalentă, dezvoltată de Moses Schönfinkel și Haskell Curry. A fost dezvoltată inițial pentru a obține o abordare mai clară a bazelor matemaicii. Logica combinatorică este percepută ca fiind mai abstractă decât
Programare funcțională () [Corola-website/Science/308128_a_309457]
-
1950. LISP a introdus multe funcționalități prezente astăzi în limbajele funcționale, deși LISP este un limbaj multi-paradigmă. Scheme și Dylan au reprezentat eforturi ulterioare în vederea simplificării și îmbunătățirii LISP. Information Processing Language (IPL) este uneori numit primul limbaj funcțional de programare a calculatoarelor. Este un limbaj în stilul limbajelor de asamblare, folosit la manipularea listelor de simboluri. Conține noțiunea de "generator", care este similară cu cea de funcție care acceptă ca argument o altă funcție și, deoarece este un limbaj de
Programare funcțională () [Corola-website/Science/308128_a_309457]
-
nivel scăzut, codul poate fi folosit drept date, și astfel IPL poate fi privit ca un limbaj capabil să lucreze pe funcții de nivel înalt. Totuși, el se bazează mult pe modificare structurii listelor și pe alte caracteristici similare ale programării imperative. Kenneth E. Iverson a dezvoltat limbajul de programare APL la începutul anilor 1960, și l-a descris în cartea sa "A Programming Language" (ISBN 978-0-471-43014-8, publicată în 1962). APL a fost sursa de inspirație a lui John Backus când
Programare funcțională () [Corola-website/Science/308128_a_309457]
-
astfel IPL poate fi privit ca un limbaj capabil să lucreze pe funcții de nivel înalt. Totuși, el se bazează mult pe modificare structurii listelor și pe alte caracteristici similare ale programării imperative. Kenneth E. Iverson a dezvoltat limbajul de programare APL la începutul anilor 1960, și l-a descris în cartea sa "A Programming Language" (ISBN 978-0-471-43014-8, publicată în 1962). APL a fost sursa de inspirație a lui John Backus când a inventat limbajul de programare FP. La începutul anilor
Programare funcțională () [Corola-website/Science/308128_a_309457]
-
a dezvoltat limbajul de programare APL la începutul anilor 1960, și l-a descris în cartea sa "A Programming Language" (ISBN 978-0-471-43014-8, publicată în 1962). APL a fost sursa de inspirație a lui John Backus când a inventat limbajul de programare FP. La începutul anilor 1990, Iverson, împreună cu Roger Hui, au creat un successor al lui APL, limbajul de programare J. La jumătatea anilor 1990, Arthur Whitney, care lucrase anterior cu Iverson, a creat limbajul de programare K, utilizat comercial în
Programare funcțională () [Corola-website/Science/308128_a_309457]