19,358 matches
-
în Belgia la probe de joc ca să îl vândă. Cerând prea mulți bani, transferul cade și revine la Olimpia. Conducerea Olimpiei îl trimite la satelitul Someșul în divizia a III-a. Apare în acel moment Cristi Oprea care cumpără drepturile jucătorului de la Mircea Govor și îl aduce din nou acasă și semnează cu FC Timișoara. Pe 5 august 2014, a semnat un contract pe doi ani cu FC Steaua București. Odată cu venirea lui Mirel Rădoi la Steaua, Luchin nu a mai
Srgian Luchin () [Corola-website/Science/316995_a_318324]
-
Promovarea este un termen șahistic care caracterizează transformarea unui pion care atinge linia a opta la alegerea jucătorului în regină, cal, turn sau nebun de aceeași culoare . Noua piesă înlocuiește pionul pe același pătrățel, aceasta acțiune fiind o parte a mutării. Promovarea nu este limitată la piesele care au fost numai ce capturate . Promovarea pionului adeseori decide rezultatul
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
sunt alese reginele. O promovare a unei piese în afară de regină este numită subpromovare . Promovările în rege sunt permise în unele variante de șah, cum ar fi antișahul. De notat mai jos, într-o perioadă promovarea nu era forțată, iar un jucător putea alege ca un pion atingând linia a opta să rămână pion. În unele variante de șah fairy, promovările în piesee de culoarea adversarului sunt de asemenea posibile. Promovarea în regină este cea mai practicată în joc, deoarece regina este
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
Calvaneso, 2008). În 2006 s-a aflat că conform bazei de date a șahului, din 3200000 jocuri (mulți mari maeștri și maeștri) doar 1,5 procente conțin promovări. În aceste jocuri (jocurile numărate care conțin mai multe promovări de același jucător în aceeași piesă), numărul tipului de piese care au fost promovate e aproximativ: Aceste date arată că doar 3% din toate promovările sunt subpromovări. Numărul subpromovărilor însemnate este, în orice caz, mai mic decât numărul celor neînsemnate. De notat că
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
unde fiecare parte duce un pion sacrificat cu cheful capturării, ieșind că fiecare parte transformă un pion în regină. Un exemplu este văzut în poziția din dreapta, unde jocul continuă 10...bc 11.ef cb 12.fg baD 13.ghD. Fiecare jucător promovează un pion la mutarea a șaptea în partida Casper-Heckert: 1.e4 Cf6 2.Cc3 d5 3.e5 d4 4.ef dc 5.d4 cb 6.fg bsD 7.ghD. Ideea originală era aceea că pionul trebuia să promoveze până la
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
Lambe de asemenea afirma această regulă într-o carte din 1765 . Dacă niciuna din piesele de promovare nu au fost capturate, pionul rămâne inactiv până când una din aceste piese este capturată, după care, pionul, imediat ia rolul piesei respective . Un jucător nu poate avea niciodată două regine, trei cai, trei turnuri sau trei nebuni de aceeași culoare pe tablă . Limitarea regulii de promovare a fost folosită cu asperități. Arthur Saul a publicat o carte în 1814 care dădea regula promovării fără
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
regula promovării fără restricții, așa cum a făcut Jacob Sarratt în 1828. În timpul lui Sarratt promovarea fără restricții era populară și cu potrivit lui Davidson ea a devenit universală în mijlocul secolului al nouăsprezecelea . În orice caz, Howard Staunton a scris în "Ghidul jucătorului de șah", inițial publicat în 1847, că potrivit lui Carl Jaenisch promovarea limitată a rămas folosită în nordul Europei, Rusia, Scandinavia și Germania. În ciuda actualelor reguli ale șahului de a obliga pionul care ajunge pe linia a opta să se promoveze
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
a fost întotdeauna folosită. Wilhelm Steinitz, primul campion mondial, în 1889, în calitate de "instructor al șahului modern", a aprobat „Codul de Legi al Asociației Britanice de Șah” , unde Legea XIII prevedea că când un pion a ajuns pe al optulea pătrățel, jucătorul are opțiunea de selectare a piesei, chiar dacă piesa cutare a fost capturată anterior, iar pionul își asumă numele și puterile piesei selectate "sau poate rămâne pion". A explicat că obiectivul acestei reguli se referă la poziția din diagrama din stânga, care
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
de joc de remiză. Steiniz scria „Noi aprobăm decizia Congresului de Șah de la Londra, din 1862, deși regula pionului 'orb' denunțată de un număr de autorități.”" Aceeași regulă și explicație a fost dată de George H. D. Gossip în "Manualul Jucătorului de Șah" . Limbajul pronunțat al Legii XIII de asemenea permite promovarea în orice piesă de orice culoare. Această regulă e prezentată pe diagrama din dreapta, unde albul joacă și dă mat într-o mutare. Așa ceva nu se poate întâmpla potrivit regulilor
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
Staunton a făcut proteste în 1862, au eșuat necâștigând aprobare. Cartea de turneu a turneului internațional de șah din Londra din 1883 (inițial publicată în 1883) conține „Codul Internațional de Șah Revizuit”, care a fost „publicat pentru atenția și aprecierea jucătorilor de șah și în special pentru managerii turneelor internaționale viitoare”. Spre deosebire de regula din 1862, care permitea pionului să rămână pion, noul cod spune „Un pion ajuns pe linia a opta trebuie să fie numit regină sau piesă ... .” Promovarea în cal
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
turn sau nebun, negrul poate face poziție egală prin 57...Ce7+! uramt de 58...C:g8. "Singura" mutare potrivită este 57.g8C!, Krabbé remarchează că acesta este un exdemplu rar de promovare în cal fără șah. Douăzecișiunu mutări mai târziu, jucătorii ajung la poziția din dreapta. Din nou, promovarea în orice înafară de cal va duce la o furcă prin care va fi capturată noua piesă, e.g. 79.c8D?? Cd6+ urmat de 80...N:c8, cu sfârșit de remiză. În schimb albul
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
este primul joc din seria Total War. În jocul de debut al seriei au fost stabilite principiile de bază ale modurilor de nivel mondial și tactic. Jocul scoate în evidență opoziția caselor dominante ale Japoniei din secolul al XVI-lea, jucătorul poate face o alegere din cele șapte clanuri (fracțiuni). Acțiunea se desfășoară în perioada anilor 1530 - 1630, fiecare tură, este egală cu un anotimp, facând timpul total de joc egal cu 400 de ture. Un element caracteristic, este că jocul
Shogun: Total War () [Corola-website/Science/328907_a_330236]
-
nu i s-a putut elibera o viză așa că a decis să se transfere în Franța. Cana și-a petrecut 3 ani din carieră la Paris, unde a început să fie titular din 2003, devenind unul dintre cei mai importanți jucători. Sezonul 2003-2004 a fost unul din cele mai prolifice pentru el: a jucat 32 de meciuri și a înscris o dată, câștigând Cupa Franței și fiind vicecampion cu PSG. Următorul sezon a fost identic din punctul de vedere al aparițiilor și
Lorik Cana () [Corola-website/Science/328938_a_330267]
-
Rocar București. În 2000, el a renunțat la Rocar și a devenit acționar la FC Universitatea Craiova. Antipatizat de suporterii echipei, el s-a despărțit de Universitatea Craiova în 2005, preluând, în contul investițiilor făcute, drepturile asupra contractelor mai multor jucători (între care Adnan Guso, Mihăiță Pleșan și Cosmin Moți). În schimbul coproprietății asupra acestor contracte, el a devenit apoi acționar al clubului FC Dinamo București, după ce, în timpul prezenței sale la Craiova, și alți jucători plecaseră către Dinamo. Averea lui era estimată
Gheorghe Nețoiu () [Corola-website/Science/328925_a_330254]
-
investițiilor făcute, drepturile asupra contractelor mai multor jucători (între care Adnan Guso, Mihăiță Pleșan și Cosmin Moți). În schimbul coproprietății asupra acestor contracte, el a devenit apoi acționar al clubului FC Dinamo București, după ce, în timpul prezenței sale la Craiova, și alți jucători plecaseră către Dinamo. Averea lui era estimată la acea vreme la 15 milioane de dolari. În 2006, după ce jucătorii aduși de el la Dinamo au plecat la alte echipe, Nețoiu a părăsit acționariatul echipei. Ulterior, presa a relevat anumite neconformități
Gheorghe Nețoiu () [Corola-website/Science/328925_a_330254]
-
asupra acestor contracte, el a devenit apoi acționar al clubului FC Dinamo București, după ce, în timpul prezenței sale la Craiova, și alți jucători plecaseră către Dinamo. Averea lui era estimată la acea vreme la 15 milioane de dolari. În 2006, după ce jucătorii aduși de el la Dinamo au plecat la alte echipe, Nețoiu a părăsit acționariatul echipei. Ulterior, presa a relevat anumite neconformități între sumele de transfer anunțate de cluburi din străinătate care au achiziționat fotbaliști din România și cele raportate de
Gheorghe Nețoiu () [Corola-website/Science/328925_a_330254]
-
piață prea mare, în nici o piață. Ipoteza pe care se bazează aceasta legislație este ideea că o activitate economică descentralizată, fomată din mulți participanți diferiți într-o industrie este mai bine pentru economie decât să aibă unul sau numai puțini jucători mari în orice industrie. (De remarcat că reglementările anti-monopol iau în considerație situațiile cănd numai companiile mari sunt viabile datorită naturii unei industrii, dar favorizează să fie participanți mai mulți, oricând este posibil.) Distributismul vede familia formată din doi parinți
Distributism () [Corola-website/Science/328972_a_330301]
-
doctorului, Holmes făcuse și el o serie de cercetări, în urma cărora reieșise că Amberley era un individ zgârcit (deși avea bani, casa și grădina lui se aflau într-o stare de paragină) și un bărbat gelos. El este un pasionat jucător de șah (așa cum este și Ernest, această pasiune apropiindu-i pe cei doi bărbați), ceea ce îi sugerează lui Holmes că bătrânul are, de asemenea, o minte capabilă de intrigi. A doua zi, Amberley vine și le aduce la cunoștință lui
Povestea bătrânului fabricant de vopsea () [Corola-website/Science/325351_a_326680]
-
Un joc de aventură este un joc video în care jucătorul își asumă rolul unui personaj dintr-o poveste interactivă, bazată pe explorare și rezolvare unor puzzle-uri în loc de provocări și conflicte fizice. Primele jocuri video de aventură au evoluat din jocurile "Hunt the Wumpus" (de Gregory Yob) și "Adventure" (de
Joc de aventură () [Corola-website/Science/325396_a_326725]
-
a doua zi un meci de rugby contra echipei Universității din Oxford. În seara anterioară, fundașul Godfrey Staunton a plecat de la hotelul Bentley din Londra unde era cazată echipa și nu s-a mai întors. Staunton este cel mai bun jucător al echipei, iar absența sa la acest meci ar pune în pericol șansele de victorie ale lotului Universității din Cambridge. Overton a mers la Scotland Yard, iar inspectorul Stanley Hopkins l-a sfătuit să-l contacteze pe Sherlock Holmes pentru
Fundașul dispărut () [Corola-website/Science/325431_a_326760]
-
nu a avut niciodată legături cu lumea sportului, dar îl consideră ca fiind "cel mai bun și mai sănătos lucru din Anglia." Această opinie corespunde cu cea a lui Arthur Conan Doyle, care era pasionat de sport și un excelent jucător de rugby în tinerețea sa. La începutul acestei povestiri, Watson susține că pe parcursul anilor l-a "dezobișnuit treptat [pe Holmes] de acea manie a drogurilor care i-a amenințat odată cariera sa remarcabilă." Aceasta este cea de-a doua operă
Fundașul dispărut () [Corola-website/Science/325431_a_326760]
-
de furie, el vrea să omoare toți oamenii care l-au comandat de execuție. El se preface a fi un investitor din America și începe răzbunarea lui, prin fiul său celui mai bun prieten al său, Lee Yoon Sung. Un jucător de jocuri de noroc care este salvat de Lee Yoon Sung de la huligani, în Thailanda și mai tarziu îi devine un prieten apropiat. Acesta îi spune saa abia grijă de Nana când ajunge în Corea. Mai tarziu ajunge și el
City Hunter () [Corola-website/Science/325471_a_326800]
-
o vîrstă cînd încă nu deslușise bine la scoala rostul primelor litere din abecedar. Fotbalul a fost bineînțeles pasiunea debutului, iar mică asociație M.A.T.I.L.U.S (Mingea atrage tinerii intelectuali la uzul sportiv), leagănul celor dinții visuri de jucător. A devenit apoi cunoscut în comuna, la 10 ani, participând pentru prima oară la un mini-concurs de atletism și cîștigînd toate cele 5 probe la care s-au organizat întreceri: aruncarea greutății (în realitate o simplă bucată de fier), săritură
Costi Herold () [Corola-website/Science/325481_a_326810]
-
spune apoi toți ceilalți din marea familie a baschetului - găsește resursele necesare, fizice și morale, să-și mai încerce forțele în lupta de sub panou, la o vîrstă la care numai sportivii de excepție sînt capabili s-o facă. Transferat că jucător la C.C.A., evoluează un timp alături de Folbert, M. Nedef, Stoicescu, Buzaș și Eordogh, se străduiește să pună în valoare întreaga să experiență și rutină competiționala, dorește cu ardoare să-și ducă echipa la titlul de campioană republicana, dar nu
Costi Herold () [Corola-website/Science/325481_a_326810]
-
valoare întreaga să experiență și rutină competiționala, dorește cu ardoare să-și ducă echipa la titlul de campioană republicana, dar nu obține mai mult decît locul ÎI, în urma unui rival greu de trecut, Dinamo București. Ceea ce nu a reușit că jucător, în acești ani ai ultimului popas dinaintea mării renunțări, va reuși din plin ca antrenor al unor „5”-uri de legendă, care vor ramane înscrise la loc de cinste în cartea de aur a clubului Steaua și a baschetului românesc
Costi Herold () [Corola-website/Science/325481_a_326810]