19,358 matches
-
în 1983 de către Ron Martinez, care apoi a realizat jocul multiplayer online "10Six", cunoscut și ca "Project Visitor". Sierra Entertainment a creat în 1996 jocul video "Rama" în stilul lui "Myst". Arthur C. Clarke apare în joc ca ghid pentru jucători, într-o grafică de înaltă calitate. Jocul conține personaje din romanul "Rama II". În 2009, BBC Radio 4 a realizat o adaptare radiofonică în două părți în cadrul un sezon SF. Adaptarea a fost realizată de Mike Walker și a fost
Rendez-vous cu Rama () [Corola-website/Science/324230_a_325559]
-
dar momentan nu lucrează la nimic în acest sens. Brin a fost coautor împreună cu Kevin Lenagh la "Contacting Aliens: An Illustrated Guide to 's Uplift Universe". Există un supliment detaliat al Elitelor pentru un joc de rol care le permite jucătorilor să participe la aventuri în universul descris în romane. Deși Brin nu a scris acest supliment, a contribuit la el cu informații. În contrast cu saga Elitelor - în care omenirea reprezintă una dintre speciile minore ale unui univers cu mii de rase
David Brin () [Corola-website/Science/324263_a_325592]
-
computerizată a cântecului grupului Devo "Some Things Never Change". Conform unui episod din versiunea americană a serialului "Beyond 2000", planurile inițiale ale jocului includeau o coloană sonoră dinamică realizată de Devo și un film 3D al evenimentelor prin care trecea jucătorul. A fost implicat și psihologul Timothy Leary, dar există foarte puține date despre acest al doilea joc, care probabil că depășea capacitățile anului 1988. Au existat câteva tentative nereușite de ecranizare a "Neuromantului", cu schițe de scenarii realizate de regizorul
Neuromantul () [Corola-website/Science/324268_a_325597]
-
în Upgant-Schott) este un fost fotbalist german. Porecla sa este "Alemăo din Frisia de est", datorită asemănării ca stil de joc cu mijlocașul brazilian Alemăo. Oarecum ironic, cuvântul Alemăo înseamnă în portugheză chiar german. Eilts a fost un gen de jucător aproape imposibil de întâlnit astăzi: A practicat fotbal doar la Werder Bremen, având și rădăcinile carierei tot la acest club. El a fost titular în 390 de partide la echipa din nordul Germaniei, și a reușit să înscrie 7 goluri
Dieter Eilts () [Corola-website/Science/324285_a_325614]
-
Pe această insulă va trece prin numeroase teste fizice și psihice. Jocul începe cu Lara fără niciun fel de arme, unelte sau lucruri de primă necesitate în posesie, cum ar fi mâncare sau apă; toate acestea vor trebui procurate de către jucător pentru a ajuta la supraviețuirea ei. Unele părți din insulă nu sunt accesibile jucătorului până când Lara nu ajunge să-și dezvolte abilitățile fizice necesare ajungerii în locuri specifice, toate acestea prin intermediul unui sistem de abilități, numit "skill system", sau prin
Tomb Raider (joc video din 2013) () [Corola-website/Science/324341_a_325670]
-
Lara fără niciun fel de arme, unelte sau lucruri de primă necesitate în posesie, cum ar fi mâncare sau apă; toate acestea vor trebui procurate de către jucător pentru a ajuta la supraviețuirea ei. Unele părți din insulă nu sunt accesibile jucătorului până când Lara nu ajunge să-și dezvolte abilitățile fizice necesare ajungerii în locuri specifice, toate acestea prin intermediul unui sistem de abilități, numit "skill system", sau prin obținterea echipamentului care va ajuta jucătorul să treaca mai departe spre zonele noi ale
Tomb Raider (joc video din 2013) () [Corola-website/Science/324341_a_325670]
-
ei. Unele părți din insulă nu sunt accesibile jucătorului până când Lara nu ajunge să-și dezvolte abilitățile fizice necesare ajungerii în locuri specifice, toate acestea prin intermediul unui sistem de abilități, numit "skill system", sau prin obținterea echipamentului care va ajuta jucătorul să treaca mai departe spre zonele noi ale insulei. La diferite tabere principale din joc, jucătorul poate combina obiectele găsite pentru a crea altele noi, sau să îmbunătățească abilitășile Larei sau să călătorească mai rapid între taberele pe care le-
Tomb Raider (joc video din 2013) () [Corola-website/Science/324341_a_325670]
-
abilitățile fizice necesare ajungerii în locuri specifice, toate acestea prin intermediul unui sistem de abilități, numit "skill system", sau prin obținterea echipamentului care va ajuta jucătorul să treaca mai departe spre zonele noi ale insulei. La diferite tabere principale din joc, jucătorul poate combina obiectele găsite pentru a crea altele noi, sau să îmbunătățească abilitășile Larei sau să călătorească mai rapid între taberele pe care le-a descoperit deja, pentru a reduce timpul de deplasare înainte-înapoi în joc. Există o mai mare
Tomb Raider (joc video din 2013) () [Corola-website/Science/324341_a_325670]
-
mai toate jocurile precedente, vom avea un sistem de țintire liber. Jocul introduce un "instinct de supraviețuire" (survival instinct) pe care Lara îl va folosi la rezolvarea puzzle-urilor. Uneltele sau obiecte folositoare vor fi luminate în momentul în care jucătorul se va bloca în mijlocul unui puzzle. În orice caz, acest lucru poate fi făcut doar atunci când Lara stă pe loc. Unele elemente ale mediului în care se află Lara vor cădea în cazul în care Lara staționează pre mult timp
Tomb Raider (joc video din 2013) () [Corola-website/Science/324341_a_325670]
-
în mijlocul unui puzzle. În orice caz, acest lucru poate fi făcut doar atunci când Lara stă pe loc. Unele elemente ale mediului în care se află Lara vor cădea în cazul în care Lara staționează pre mult timp pe ele. Când jucătorul sare să se prindă de o margine sau bordură, Lara nu se va mai alipi automat de cea mai apropiată margine, cum se întâmplă în jocurile precedente. Jucătorul va avea posibilitatea să schimbe direcția Larie în timp ce ea se află în
Tomb Raider (joc video din 2013) () [Corola-website/Science/324341_a_325670]
-
în cazul în care Lara staționează pre mult timp pe ele. Când jucătorul sare să se prindă de o margine sau bordură, Lara nu se va mai alipi automat de cea mai apropiată margine, cum se întâmplă în jocurile precedente. Jucătorul va avea posibilitatea să schimbe direcția Larie în timp ce ea se află în aer. Enigmele/puzzle-urile vor fi mult mai complexe decât în jocurile anterioare, se vor folosi în acestea elemente ca foc, apă, vânt și fricțiune. După "", Crystal Dynamics
Tomb Raider (joc video din 2013) () [Corola-website/Science/324341_a_325670]
-
de Bronz, cea de Fier, Evul Mediu Timpuriu, Evul Mediu de Mijloc, Evul Mediu Târziu, Epoca Colonială, Epoca Industrială, Epoca Progresistă, Epoca Moderna, Epoca Postmoderna, Epoca Contemporana, Maine, Viitorul si Viitorul Arctic). Pentru a trece prin toate cele 12 epoci, jucătorul folosește "punctele forge"; un punct forge se face într-o oră și există un maxim de 10 puncte nefolosite. Cu ajutorul punctelor forge se pot face cercetări ce costă de la 3 puncte forge în sus. De asemenea în cercetări trebuie „investit
Forge of Empires () [Corola-website/Science/326620_a_327949]
-
plătit un anumit preț pentru a putea fi folosită. Resursele principale sunt monedele și proviziile. Monedele se pot obține vizitând vecinii, sau „recoltându-le” de la locuințe ca impozit. Monedele apar după o anumită de timp în funcție de tipul caselor. De asemenea jucătorul primește de la primărie 500 de monede la fiecare 24 de ore. După ce jucătorul a strâns un număr de unități care variază de la 1 la 8, acesta poate ataca jucătorii sau unele NPC-uri disponibile în zonă. Lupta se va desfășura
Forge of Empires () [Corola-website/Science/326620_a_327949]
-
și proviziile. Monedele se pot obține vizitând vecinii, sau „recoltându-le” de la locuințe ca impozit. Monedele apar după o anumită de timp în funcție de tipul caselor. De asemenea jucătorul primește de la primărie 500 de monede la fiecare 24 de ore. După ce jucătorul a strâns un număr de unități care variază de la 1 la 8, acesta poate ataca jucătorii sau unele NPC-uri disponibile în zonă. Lupta se va desfășura pe un câmp hexagonal, unitățile pot să se deplaseze doar în aceste hexagoane
Forge of Empires () [Corola-website/Science/326620_a_327949]
-
apar după o anumită de timp în funcție de tipul caselor. De asemenea jucătorul primește de la primărie 500 de monede la fiecare 24 de ore. După ce jucătorul a strâns un număr de unități care variază de la 1 la 8, acesta poate ataca jucătorii sau unele NPC-uri disponibile în zonă. Lupta se va desfășura pe un câmp hexagonal, unitățile pot să se deplaseze doar în aceste hexagoane. Câștigă concurentul care mai are unități disponibile în zona de luptă. Lupta va începe dacă apărătorul
Forge of Empires () [Corola-website/Science/326620_a_327949]
-
apropiere (arma usoara/dura corp la corp,rapide) sau de la distanță (arma cu raza scurta/lunga de tragere). O unitate ce a fost rănită în luptă poate fi vindecată în timp. Jocul este împărțit pe regiuni de câte 80 de jucători, fiind de asemenea aranjați după rang și puncte de la #1-#80. În afara acestui clasament regional, există și un clasament global, ce afișează numărul de puncte, de meciuri câștigate și numărul rangului. De asemenea în clasament sunt afișate și ghildele jucătorilor
Forge of Empires () [Corola-website/Science/326620_a_327949]
-
jucători, fiind de asemenea aranjați după rang și puncte de la #1-#80. În afara acestui clasament regional, există și un clasament global, ce afișează numărul de puncte, de meciuri câștigate și numărul rangului. De asemenea în clasament sunt afișate și ghildele jucătorilor. În comunitatea jocului se pot afla mai multe comunități pe diferite lumi.(la momentul actual există patru lumi numite Arvahall,Brisgard,Cirgard si Dinegu) Ghildele sunt o altă formă de comunitate în joc, întemeiate și administrate de jucători. Ele pot
Forge of Empires () [Corola-website/Science/326620_a_327949]
-
și ghildele jucătorilor. În comunitatea jocului se pot afla mai multe comunități pe diferite lumi.(la momentul actual există patru lumi numite Arvahall,Brisgard,Cirgard si Dinegu) Ghildele sunt o altă formă de comunitate în joc, întemeiate și administrate de jucători. Ele pot avea de asemenea un număr maxim de 80 de jucători invitați de întemeietorul ghildei, sau de cei ce recrutează. Jucătorii pot recruta dacă nu sunt întemeietorii unei ghilde, dacă au fost proclamați de către întemeietor. Ghildele pot avea un
Forge of Empires () [Corola-website/Science/326620_a_327949]
-
pe diferite lumi.(la momentul actual există patru lumi numite Arvahall,Brisgard,Cirgard si Dinegu) Ghildele sunt o altă formă de comunitate în joc, întemeiate și administrate de jucători. Ele pot avea de asemenea un număr maxim de 80 de jucători invitați de întemeietorul ghildei, sau de cei ce recrutează. Jucătorii pot recruta dacă nu sunt întemeietorii unei ghilde, dacă au fost proclamați de către întemeietor. Ghildele pot avea un nume, o emblemă și un rang în clasamentul global al ghildelor. Acesta
Forge of Empires () [Corola-website/Science/326620_a_327949]
-
Arvahall,Brisgard,Cirgard si Dinegu) Ghildele sunt o altă formă de comunitate în joc, întemeiate și administrate de jucători. Ele pot avea de asemenea un număr maxim de 80 de jucători invitați de întemeietorul ghildei, sau de cei ce recrutează. Jucătorii pot recruta dacă nu sunt întemeietorii unei ghilde, dacă au fost proclamați de către întemeietor. Ghildele pot avea un nume, o emblemă și un rang în clasamentul global al ghildelor. Acesta este aranjat după număr de jucători și puncte (punctele sunt
Forge of Empires () [Corola-website/Science/326620_a_327949]
-
de cei ce recrutează. Jucătorii pot recruta dacă nu sunt întemeietorii unei ghilde, dacă au fost proclamați de către întemeietor. Ghildele pot avea un nume, o emblemă și un rang în clasamentul global al ghildelor. Acesta este aranjat după număr de jucători și puncte (punctele sunt adunate după cele ale jucătorilor.) Jucătorii sunt împărțiți în lume (după punctaj și factorul random). În regiuni se află 80 de jucători, distribuiți după puncte. Fiecare epocă a jocului (mai puțin prima, epoca de piatră) permite
Forge of Empires () [Corola-website/Science/326620_a_327949]
-
sunt întemeietorii unei ghilde, dacă au fost proclamați de către întemeietor. Ghildele pot avea un nume, o emblemă și un rang în clasamentul global al ghildelor. Acesta este aranjat după număr de jucători și puncte (punctele sunt adunate după cele ale jucătorilor.) Jucătorii sunt împărțiți în lume (după punctaj și factorul random). În regiuni se află 80 de jucători, distribuiți după puncte. Fiecare epocă a jocului (mai puțin prima, epoca de piatră) permite construcția a două clădiri legendare care au diferite bonusuri
Forge of Empires () [Corola-website/Science/326620_a_327949]
-
întemeietorii unei ghilde, dacă au fost proclamați de către întemeietor. Ghildele pot avea un nume, o emblemă și un rang în clasamentul global al ghildelor. Acesta este aranjat după număr de jucători și puncte (punctele sunt adunate după cele ale jucătorilor.) Jucătorii sunt împărțiți în lume (după punctaj și factorul random). În regiuni se află 80 de jucători, distribuiți după puncte. Fiecare epocă a jocului (mai puțin prima, epoca de piatră) permite construcția a două clădiri legendare care au diferite bonusuri. O
Forge of Empires () [Corola-website/Science/326620_a_327949]
-
și un rang în clasamentul global al ghildelor. Acesta este aranjat după număr de jucători și puncte (punctele sunt adunate după cele ale jucătorilor.) Jucătorii sunt împărțiți în lume (după punctaj și factorul random). În regiuni se află 80 de jucători, distribuiți după puncte. Fiecare epocă a jocului (mai puțin prima, epoca de piatră) permite construcția a două clădiri legendare care au diferite bonusuri. O clădire legendară reprezintă un puzzle din 9 planuri ale clădirii care pot fi obținute prin diferite
Forge of Empires () [Corola-website/Science/326620_a_327949]
-
au diferite bonusuri. O clădire legendară reprezintă un puzzle din 9 planuri ale clădirii care pot fi obținute prin diferite moduri: finisarea sau motivarea vecinilor sau membrilor ghildei; jefuirea vecinilor; donarea de puncte forge la construirea clădirilor legendare ale altor jucători; cu diamante numai dacă a fost găsită minim o piesă a planului clădirii.
Forge of Empires () [Corola-website/Science/326620_a_327949]