17,970 matches
-
În programarea calculatoarelor, șabloanele sunt o caracteristică a limbajului de programare C++ ce permit scrierea de cod fără a lua în considerare tipul de dată ce va fi utilizat până la urmă. Șabloanele permit programare generică în C++. Șabloanele sunt foarte utile programatorilor în C++, mai ales când sunt combinate cu tehnica
Șablon (programare) () [Corola-website/Science/309480_a_310809]
-
În programarea calculatoarelor, șabloanele sunt o caracteristică a limbajului de programare C++ ce permit scrierea de cod fără a lua în considerare tipul de dată ce va fi utilizat până la urmă. Șabloanele permit programare generică în C++. Șabloanele sunt foarte utile programatorilor în C++, mai ales când sunt combinate cu tehnica moștenirilor multiple și a supraîncărcării operatorilor. Biblioteca Standard de Șabloane (STL) a limbajului C++ aduce multe funcții utile într-un cadru de șabloane
Șablon (programare) () [Corola-website/Science/309480_a_310809]
-
Capacitatea mare cu care pot fi reutilizate aceste servicii în aplicații diferite este o caracteristică a arhitecturilor software bazate pe servicii. Aceste servicii comunică între ele trimițând informații de la un serviciu la altul. este deseori văzută ca o evoluție a programării distribuite si a programării modulare. SOA este o arhitectură flexibilă și standardizată ce contribuie la o mai bună conectare a diverselor aplicații și facilitează schimbul de informații între acestea. SOA unifică procesele de business structurând marile aplicații într-o colecție
SOA () [Corola-website/Science/310421_a_311750]
-
pot fi reutilizate aceste servicii în aplicații diferite este o caracteristică a arhitecturilor software bazate pe servicii. Aceste servicii comunică între ele trimițând informații de la un serviciu la altul. este deseori văzută ca o evoluție a programării distribuite si a programării modulare. SOA este o arhitectură flexibilă și standardizată ce contribuie la o mai bună conectare a diverselor aplicații și facilitează schimbul de informații între acestea. SOA unifică procesele de business structurând marile aplicații într-o colecție de module mai mici
SOA () [Corola-website/Science/310421_a_311750]
-
Un limbaj de asamblare este un limbaj de programare a calculatoarelor care, în locul codului mașină, folosește o desemnare simbolică a elementelor programului, relativ ușor de citit și interpretat de către om. Exemplu: limbajul numit Assembler de la compania IBM. Fiecare tip de procesor deține propriul său limbaj numit "codul mașină", care
Limbaj de asamblare () [Corola-website/Science/306157_a_307486]
-
interpretate de procesor, programul scris de om ("codul sursă", scris de exemplu în limbaj de asamblare) trebuie întâi redus prin compilare (sau asamblare sau interpretare) la "codul obiect" (în cod mașină), în acest scop fiind folosite "compilatoarele", "asambloarele" sau "interpretorii". Programarea în limbaj de asamblare presupune o bună cunoaștere a structurii procesorului și a componentelor sale adiacente. Ea face ca utilizatorul să aibă acces la toate facilitățile unui calculator; dar programul rezultat va putea funcționa numai pe acest tip de calculator
Limbaj de asamblare () [Corola-website/Science/306157_a_307486]
-
Ea face ca utilizatorul să aibă acces la toate facilitățile unui calculator; dar programul rezultat va putea funcționa numai pe acest tip de calculator. Dacă programul trebuie portat (transpus) și pe alte tipuri de calculatoare, atunci se preferă limbajele de programare de nivel mai înalt. De obicei limbajele de asamblare oferă și posibilitatea alcătuirii de așa numite macrouri, după necesitățile programului. Un macro este o pseudo-instrucțiune (formal ea arată ca și o instrucțiune standard), creată și definită chiar de către programator, care
Limbaj de asamblare () [Corola-website/Science/306157_a_307486]
-
ea arată ca și o instrucțiune standard), creată și definită chiar de către programator, care constă într-o grupare de mai multe instrucțiuni obișnuite și care primește un nume cu care poate apoi fi chemată în programul popriu-zis. Macrourile măresc eficientă programării, deoarece prescurtează programarea și o fac mai facilă. În cursul asamblării macrourile sunt înlocuite cu gruparea de instrucțiuni obișnuite, conform definiției respective, proces care se numeste macrosubstituție. Din cauza facilităților de tip macro limbajul "assembler" este numit uneori și "macro assembler
Limbaj de asamblare () [Corola-website/Science/306157_a_307486]
-
și o instrucțiune standard), creată și definită chiar de către programator, care constă într-o grupare de mai multe instrucțiuni obișnuite și care primește un nume cu care poate apoi fi chemată în programul popriu-zis. Macrourile măresc eficientă programării, deoarece prescurtează programarea și o fac mai facilă. În cursul asamblării macrourile sunt înlocuite cu gruparea de instrucțiuni obișnuite, conform definiției respective, proces care se numeste macrosubstituție. Din cauza facilităților de tip macro limbajul "assembler" este numit uneori și "macro assembler". Într-un sens
Limbaj de asamblare () [Corola-website/Science/306157_a_307486]
-
sunt înlocuite cu gruparea de instrucțiuni obișnuite, conform definiției respective, proces care se numeste macrosubstituție. Din cauza facilităților de tip macro limbajul "assembler" este numit uneori și "macro assembler". Într-un sens macrourile se aseamănă cu subprogramele / subrutinele. Un limbaj de programare se află la un nivel "înalt" atunci când, înainte de a putea fi executat, trebuie mai întâi să treacă prin unul sau chiar mai multe filtre de interpretare (compilatoare, medii de rulare). Nivele: Cu cat crește nivelul limbajului, cu atat acesta este
Limbaj de asamblare () [Corola-website/Science/306157_a_307486]
-
sau acțiunilor noastre în realitate, așa cum le reflectă modal mintea noastră și le cuplează la cuvintele corespunzătoare. În tehnologie avem conceptele: materie primă, unealtă, meserie, funcție, mașina, unealtă programabila, lanț tehnologic, produs finit, etc. În informatică avem conceptele: limbaj de programare, algoritm, operând, funcție, variabilă, procedura. În cultura putem trata diferite tipuri de creații drept concepte culturale particulare sau generalizate, avem astfel conceptele distincte român, poezie, dramă aparținând conceptului înglobant literatura, deasemeni avem diferitele creații muzicale, picturale, teatrale, regizorale, toate aparținând
Concept () [Corola-website/Science/306183_a_307512]
-
punctuale sunt utilizate pentru a umple programul ce nu poate fi umplut cu observații generale. Astronomii pot face propuneri de tip "țintă ocazională", în care observațiile sunt programate dacă are loc un eveniment trecător, acoperit de propuneri în timpul ciclului de programări. În plus, până la 10% din timpul de utilizare al telescopului este considerat "timp la dispoziția directorului". Astronomii pot cere să folosească acest timp în orice moment din an, și este de obicei folosit pentru studii ale unor fenomene neașteptate și
Telescopul spațial Hubble () [Corola-website/Science/306181_a_307510]
-
fi supernovele. Alte utilizări ale acestui tip de timp au inclus observații care au condus la producerea imaginilor Hubble Deep Field și Hubble Ultra Deep Field și, în primele 4 cicluri de timp de telescop, observații efectuate de astronomi amatori. Programarea observațiilor efectuate de Hubble nu este o problemă simplă. El se află pe o orbită joasă astfel încât să se poată ajunge la el cu ușurință cu navetele spațiale la misiunile de întreținere, dar aceasta înseamnă că majoritatea țintelor astronomice sunt
Telescopul spațial Hubble () [Corola-website/Science/306181_a_307510]
-
în timp într-un fel care nu poate fi prevăzut cu exactitate. Densitatea atmosferei superioare variază în funcție de mulți factori, și asta înseamnă că după șase săptămâni poziția lui Hubble poate avea o eroare de până la 4000 km față de valoarea prezisă. Programarea observațiilor este finalizată de regulă doar cu câteva zile înainte, întrucât programarea mai din timp ar putea fi dată peste cap de modificarea poziției telescopului, modificare ce poate face ținta neobservabilă. Primul director al STScI, Riccardo Giacconi, a anunțat în
Telescopul spațial Hubble () [Corola-website/Science/306181_a_307510]
-
Densitatea atmosferei superioare variază în funcție de mulți factori, și asta înseamnă că după șase săptămâni poziția lui Hubble poate avea o eroare de până la 4000 km față de valoarea prezisă. Programarea observațiilor este finalizată de regulă doar cu câteva zile înainte, întrucât programarea mai din timp ar putea fi dată peste cap de modificarea poziției telescopului, modificare ce poate face ținta neobservabilă. Primul director al STScI, Riccardo Giacconi, a anunțat în 1986 că intenționează să dedice o parte din timpul la dispoziția directorului
Telescopul spațial Hubble () [Corola-website/Science/306181_a_307510]
-
de acest tip. În timpul dezvoltării, consolă a trecut prin multe modificări de nume:Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS sau NextBox. Numele știut din zilele noastre a fost conceput de Microsoft în 2003. În februarie 2003 inginerii au început programarea pentru sistemul Xenon. În august 2003 AȚI a semnat contractul cu Microsoft, pentru conceperea plăcii grafice. Înaintea lansării consolei au debutat versiuni Alpha, pentru studiourile de jocuri.Consola a fost lansată în data de 2 decembrie 2005 în Europa. În
Xbox 360 () [Corola-website/Science/304835_a_306164]
-
efectuează numai ceea ce i se spune să efectueze. Poate sa efectueze analize, dar nu are abilități analitice. Aceste notițe au fost criticate de mulți, un critic important fiind Alan Turing, în articolul "Mașina de calcul și inteligența" (în ). Limbajul de programare Ada îi poartă numele.
Ada Lovelace () [Corola-website/Science/304880_a_306209]
-
de lector (1993-1996) și apoi de conferențiar (1996-2000). Între anii 2000-2003,îndeplinește și funcția de profesor universitar în cadrul Catedrei de Matematică și Informatică la Facultatea de Marină Civilă din cadrul Academiei Navale "Mircea cel Bătrân" din Constanța, unde predă cursul de Programarea Calculatoarelor. Din anul 2002 a primit drept de conducere la doctorat, în domeniul "Științe Militare" la Universitatea Națională de Apărare. Predă și în prezent la Academia Navală în calitate de profesor asociat. Printre domeniile preferate, enumeră: matematica aplicată, informatica și programarea calculatoarelor
Gheorghe Marin () [Corola-website/Science/304914_a_306243]
-
de Programarea Calculatoarelor. Din anul 2002 a primit drept de conducere la doctorat, în domeniul "Științe Militare" la Universitatea Națională de Apărare. Predă și în prezent la Academia Navală în calitate de profesor asociat. Printre domeniile preferate, enumeră: matematica aplicată, informatica și programarea calculatoarelor. Amiralul prof. univ. dr. Gheorghe Marin este autorul a 20 de cărți, 8 manuale și 9 tratate de specialitate. Lucrările sale sunt axate în special în domeniul managementului militar și al programării calculatoarelor. Dintre acestea amintim: -în domeniul managementului
Gheorghe Marin () [Corola-website/Science/304914_a_306243]
-
domeniile preferate, enumeră: matematica aplicată, informatica și programarea calculatoarelor. Amiralul prof. univ. dr. Gheorghe Marin este autorul a 20 de cărți, 8 manuale și 9 tratate de specialitate. Lucrările sale sunt axate în special în domeniul managementului militar și al programării calculatoarelor. Dintre acestea amintim: -în domeniul managementului militar -în domeniul programării calculatoarelor De asemenea, amiralul Gheorghe Marin a publicat peste 70 articole în România în reviste de specialitate, precum și în revistele din străinătate. Menționăm următoarele: În calitate de profesor doctor și prin
Gheorghe Marin () [Corola-website/Science/304914_a_306243]
-
univ. dr. Gheorghe Marin este autorul a 20 de cărți, 8 manuale și 9 tratate de specialitate. Lucrările sale sunt axate în special în domeniul managementului militar și al programării calculatoarelor. Dintre acestea amintim: -în domeniul managementului militar -în domeniul programării calculatoarelor De asemenea, amiralul Gheorghe Marin a publicat peste 70 articole în România în reviste de specialitate, precum și în revistele din străinătate. Menționăm următoarele: În calitate de profesor doctor și prin aportul adus în domeniul cercetării științifice (a publicat 22 de cărți
Gheorghe Marin () [Corola-website/Science/304914_a_306243]
-
se pot gestiona informațiile necesare unui index (ordine Ascending/Descending, Unique, Primary, Ignore Nulls). Pentru dezvoltarea de interogări, Access oferă un "Designer de interogare", o interfață grafică de utilizator, care permite utilizatorilor de a construi interogări fără cunoașterea limbajului de programare SQL. În Query Designer, utilizatorii se pot "arăta" sursele de date de interogare (care poate fi tabele sau interogări) și selecta câmpurile pe care le doresc, printr-un simplu clic de mouse. Unul dintre beneficiile Acces din perspectiva unui programator
Microsoft Access () [Corola-website/Science/304919_a_306248]
-
fost introduse macrocomenzile încorporate care sunt, în esență proprietățile de eveniment a unui obiect. Aceasta a eliminat necesitatea de a stoca macrocomenzi ca obiecte individuale. Macro-urile cu toate acestea, sunt limitate în funcționalitatea lor, de lipsa de bucle de programare și de logica avansate de codare. Dezvoltatorii cel mai profesionist de acces utilizează limbajul de programare Visual Basic pentru o mai bogată și mai puternic mediu de dezvoltare. Limbaj de programare disponibil în Access este, ca și în alte produse
Microsoft Access () [Corola-website/Science/304919_a_306248]
-
eliminat necesitatea de a stoca macrocomenzi ca obiecte individuale. Macro-urile cu toate acestea, sunt limitate în funcționalitatea lor, de lipsa de bucle de programare și de logica avansate de codare. Dezvoltatorii cel mai profesionist de acces utilizează limbajul de programare Visual Basic pentru o mai bogată și mai puternic mediu de dezvoltare. Limbaj de programare disponibil în Access este, ca și în alte produse ale Microsoft Office Suite, Microsoft Visual Basic for Applications , care este aproape identic cu Visual Basic
Microsoft Access () [Corola-website/Science/304919_a_306248]
-
limitate în funcționalitatea lor, de lipsa de bucle de programare și de logica avansate de codare. Dezvoltatorii cel mai profesionist de acces utilizează limbajul de programare Visual Basic pentru o mai bogată și mai puternic mediu de dezvoltare. Limbaj de programare disponibil în Access este, ca și în alte produse ale Microsoft Office Suite, Microsoft Visual Basic for Applications , care este aproape identic cu Visual Basic 6.0 (VB6). Codul Visual Basic pot fi stocate în module și codul din spatelele
Microsoft Access () [Corola-website/Science/304919_a_306248]