197 matches
-
o rată de transmisie a datelor de 500.000 bps (500 KHz). Toate controlerele standard de mică și mare densitate acceptă această rată de date și, prin urmare, aceste unități. Acest accept depinde și de suportul corect oferit de BIOS controllerului în acest mod de operare. Când o dischetă standard de 360 KB este citită într-o unitate de mare densitate, ea se învârte tot la 360 rpm; prin urmare, pentru funcționarea sa corespunzătoare este necesară o rată de transfer de
Dischetă () [Corola-website/Science/309467_a_310796]
-
o dischetă standard de 360 KB este citită într-o unitate de mare densitate, ea se învârte tot la 360 rpm; prin urmare, pentru funcționarea sa corespunzătoare este necesară o rată de transfer de 300.000 bps (300 KHz). Toate controllerele standard model AT de mică și mare densitate acceptă ratele de date de 250 KHz, 300 KHz și 500 KHz. Rata de 300 KHz este folosită însă numai pentru unitățile de 5 1/4 inch de mare densitate, care citesc
Dischetă () [Corola-website/Science/309467_a_310796]
-
motoare la materiale de fricțiune pentru frâne, de la filtre pentru aer, combustibil și ulei, lichide de răcire și antigel la echipamente electronice avansate pentru măsurători inerțiale. Compania are o experiență îndelungată în producția de echipamente de automatizare: regulatoare (HC900 Hybrid Controller, DC1000 Controllers, UDC100 Universal Digital Controller), debitmetre (magnetice, ultrasonice, Coriolis, vortex), traductoare de umiditate, presiune, temperatură, înregistratoare (recorder). Compania pune la dispoziția clienților săi resursele software necesare pentru implementarea acestor soluții. Compania acționează în România printr-o fabrică de turbosuflante
Honeywell () [Corola-website/Science/309071_a_310400]
-
frâne, de la filtre pentru aer, combustibil și ulei, lichide de răcire și antigel la echipamente electronice avansate pentru măsurători inerțiale. Compania are o experiență îndelungată în producția de echipamente de automatizare: regulatoare (HC900 Hybrid Controller, DC1000 Controllers, UDC100 Universal Digital Controller), debitmetre (magnetice, ultrasonice, Coriolis, vortex), traductoare de umiditate, presiune, temperatură, înregistratoare (recorder). Compania pune la dispoziția clienților săi resursele software necesare pentru implementarea acestor soluții. Compania acționează în România printr-o fabrică de turbosuflante în București, o fabrică de senzori
Honeywell () [Corola-website/Science/309071_a_310400]
-
capac.Cele noi au apărut în două versiuni principale, unul cu HDD de 250GB, iar celălalt cu HDD intern de 4GB. Kinect este un dispozitiv periferic, care le permite utilizatorilor să se folosească de consolă Xbox 360 fără ajutorul unui controller fizic, ci doar folosind gesturi ale corpului și comenzi vocale.A fost anunțat la E3, în data de 01.Iunie.2009, ca Project Natal.Este valabil pentru toate versiunile Xbox360, cele noi având conector special, iar pentru cele vechi cu
Xbox 360 () [Corola-website/Science/304835_a_306164]
-
finit înseamnă găsirea automatului finit cu numărul minim de stări care operează cu aceeași funcționalitate. Această problemă se poate rezolva folosind un algoritm de colorare. Într-un circuit digital, un AF poate fi construit folosind un dispozitiv logic programabil, un controller logic programabil, porți logice cu bistabili sau relee. Mai exact, o implementare hardware necesită un registru pentru a stoca variabilele de stare, un bloc de logică combinațională care determină tranziția de stare, și un alt bloc de logică combinațională care
Automat finit () [Corola-website/Science/301443_a_302772]
-
ori alte tipuri de rețele de date cu comutație de pachete). Asigură, de asemenea, conversia semnalelor audio între cele două tipuri de rețele, sau, medierea transmisiilor între dispozitive care nu au un codec comun. Câteva exemple de gateway-uri: Media Gateway Controller (MGC) - Element de rețea care gestionează înregistrarea, administrarea cât și controlul funcționalității resurselor unuia sau mai multor Media Gateway. Colectează informațiile despre desfășurarea evenimentelor și le pune la dispoziția sistemelor de administrare și plată. O listă completă de RFC-uri
MGCP () [Corola-website/Science/301485_a_302814]
-
camuflaj numit "Octocamo", ce înlocuiește sistemul de camuflaj din precedentul Metal Gear Solid 3. Costumul bleumarin OctoCamo îi permite celui ce îl poartă să devină una cu mediul înconjurător în doar câteva secunde. Jucătorii pot folosi capacitățile de "motion-sensing" ale controllerelor Sixaxis/DualShock 3 pentru a reseta OctoCamo la culoarea sa inițială. Old Snake dobândește mai tarziu o versiune facială a acestei tehnologii, mărind efectul OctoCamo sau permițându-i să ia înfățișarea altei persoane. Un nou monoclu numit "Solid Eye" (Ochiul
Metal Gear Solid 4 () [Corola-website/Science/313312_a_314641]
-
După anul 2000, calculatoarele echipate cu USB au crescut în număr, în consecință companiile au început să facă o punte între USB și MIDI. Pe lângă această, calculatoarele au fost folosite tot mai des în compunerea muzicii, ca răspuns companiile producând controllere MIDI echipate cu USB pentru a putea fi folosite cu softurile de muzică și sintetizatoarele soft.
MIDI () [Corola-website/Science/316251_a_317580]
-
și programat în BASIC. Apple I era o mașină de amatori, cu un microprocessor de 25 de dolari (MOS 6502) pe o placă cu circuit unic și 256 de octeți de ROM, 4 sau 8 KB de RAM și un controller de afișaj pentru 40 de caractere lățime și 24 de rânduri înălțime. Nu avea carcasă, sursă de alimentare, tastatură sau afișaj, acestea trebuiau furnizate de utilizator. Apple I costa 666,66 dolari. (Wozniak a zis apoi că nu știa despre
Steve Wozniak () [Corola-website/Science/321088_a_322417]
-
de înaltă rezoluție în Apple II. Calculatorul său putea acum să afișeze imagini, și nu doar litere: „am băgat înaltă rezoluție. Erau doar două cipuri. Nu știam dacă oamenii aveau s-o folosească sau nu.” Până în 1978, proiectase și un controller ieftin de unitate de disc. Împreună cu Randy Wigginton, a scris un sistem de operare simplu pentru disc și un sistem de fișiere. Shepardson Microsystems a fost firma căreia i s-a încredințat construcția unei interfețe simple în linie de comandă
Steve Wozniak () [Corola-website/Science/321088_a_322417]
-
aveți nevoie de memorie ECC, va trebui să cumpere o placă de bază care suporta module de memorie ECC, în plus față de modulele de memorie ECC și modulele ei înșiși. Fără sprijin pe placă de bază (sau de sprijin pe controller de memorie, pentru a fi mai exact), modulul de memorie ECC este efectiv la fel ca memorie non-ECC.
Memoria ECC () [Corola-website/Science/321132_a_322461]
-
ar fi memoria principală din PC-uri. Consumul de putere în cazul memoriilor SRAM depinde în mare parte de cât de des este aceasta accesată; la frecvențe mari poate fi la fel de consumatoare de curent ca RAM-ul dinamic și unele Controllere de Interfață pot consuma foarte mult la capacitate maximă. Pe de altă parte, SRAM-ul folosit la frecvențe mai mici, cum ar fi în aplicații cu microprocesoare mai lente, consumă foarte puțin, putând ajunge chiar foarte aproape de consum zero în
SRAM () [Corola-website/Science/321158_a_322487]
-
operațiune este descrisă în lucrarea "All points addressable raster display memory" de către R. Matick, D. Ling, S. Gupta și F. Dill, Jurnalul IBM de R & D, Vol. 28, No. 4, pe iulie 1984, pp. 379-393. Pentru a utiliza portul video, controller-ul folosește primul port DRAM pentru a selecta rândul de matrice de memorie care trebuie să fie afișat. Apoi VRAM copiază un rând întreg în un tampon de rând intern, care este o schimbare de registru. Controllerul poate continua apoi
Memorie video () [Corola-website/Science/321165_a_322494]
-
utiliza portul video, controller-ul folosește primul port DRAM pentru a selecta rândul de matrice de memorie care trebuie să fie afișat. Apoi VRAM copiază un rând întreg în un tampon de rând intern, care este o schimbare de registru. Controllerul poate continua apoi să folosească portul DRAM pentru obiecte desenate pe ecran. Între timp, controller transmite unui ceas numit ceas de Shift(SCLK) al port-ului video VRAM. Fiecare puls SCLK cauzează VRAM să livreze următorul pachet de date, în
Memorie video () [Corola-website/Science/321165_a_322494]
-
de memorie care trebuie să fie afișat. Apoi VRAM copiază un rând întreg în un tampon de rând intern, care este o schimbare de registru. Controllerul poate continua apoi să folosească portul DRAM pentru obiecte desenate pe ecran. Între timp, controller transmite unui ceas numit ceas de Shift(SCLK) al port-ului video VRAM. Fiecare puls SCLK cauzează VRAM să livreze următorul pachet de date, în ordine de adresă strictă, din registrul de deplasare la portul video. Pentru simplitate, adaptorul grafic
Memorie video () [Corola-website/Science/321165_a_322494]
-
prin intermediul liniei de selecție dedicate. Adesea transmisiile sunt de cuvinte a opt biți, și master-ul poate iniția multiple transmisii dacă are nevoie. Cu toate astea, alte mărimi ale cuvântului sunt obișnuite, cum ar fi cuvinte de 16 biți pentru controller-ul de touch-screen sau codec-uri audio ca TSC2101 de la Texas Instruments sau cuvinte de 12 biți pentru diverse convertoare digitale-analog sau convertoare analog-digitale. Fiecare slave de pe magistrala care nu a fost activat folosind slave select-ul aferent, nu trebuie să
Interfața serială SPI () [Corola-website/Science/321191_a_322520]
-
în mod paralel, fie în mod serial prin software sau prin posibilitatea de a folosi ISP. Voltajul din timpul programării este generat intern prin pinul standard V. AT89C51IC2 conține toate caracteristicile lui 8052 cu 256 bytes interni de RAM, un controller de întreruperi pe 4 nivele și cu 10 surse și 3 timere/numărătoare. În plus, AT89C51IC2 are un oscilator de ceas de 32 kHz, un vector programabil de counter, un XRAM de 1024 bytes, un timer hardware de tip watchdog
Microcontrollerul AT89C51IC2 () [Corola-website/Science/320968_a_322297]
-
La modul general un controler ("controller" - un termen de origine anglo-saxonă, cu un domeniu de cuprindere foarte larg) este, actualmente, o structură electronică destinată controlului unui proces sau, mai general, unei interacțiuni caracteristice cu mediul exterior, fără să fie necesară intervenția operatorului uman. Primele controlere au
Microcontroler () [Corola-website/Science/320971_a_322300]
-
Un gamepad (uneori denumit joypad ori control pad) este un tip de controller de jocuri video proiectat pentru a fi folosit cu ambele mâini. -uri asigură interacțiunea dintre jucător și consolă de jocuri. Cu toate acestea, gamepad-uri sunt folosite și pe computerele personale, deși în cele mai multe cazuri, utilizatori preferă să utilizeze tastatura familiara
Gamepad () [Corola-website/Science/324214_a_325543]
-
standard este conține: în mâna stângă butoanele de ghidare (înainte-înapoi-stânga-dreapta), pe baza dreptului - butoanele de acțiune (salt, tragere). Multe gamepad-uri moderne, împreună cu ghidul de butoane sunt utilizate betele analog. Pentru prima dată o astfel de soluție a fost susținută la controller-ul, Emerson Arcadia 2001, dar a câștigat popularitate în rândul jucătorilor imediat după apariția consolelor Nintendo 64, Sony PlayStation și Sega Saturn. Gemepad-ul de Wii, în comparație cu altele posedă caracteristici netradiționale. În aspect acesta seamănă cu o telecomandă de la un televizor
Gamepad () [Corola-website/Science/324214_a_325543]
-
telecomandă de la un televizor (oficial se numește Wii Remote) și include un număr de caracteristici, cel mai important dintre care, senzorul de mișcare și determinarea poziției în spațiu, care permite sistemului pentru a detecta mișcarea pe toate axele, inclusiv rotația. Controllerul multifuncțional oferă posibilitatea de a conecta diferite dispozitive suplimentare. Pentru a utiliza în altă parte, stick-ul analog este prezentă o unitate separată. În acest caz cererea a fost anunțată ca la un controller tradițional, care va servi nu doar o
Gamepad () [Corola-website/Science/324214_a_325543]
-
detecta mișcarea pe toate axele, inclusiv rotația. Controllerul multifuncțional oferă posibilitatea de a conecta diferite dispozitive suplimentare. Pentru a utiliza în altă parte, stick-ul analog este prezentă o unitate separată. În acest caz cererea a fost anunțată ca la un controller tradițional, care va servi nu doar o copie de rezervă a "operatorului clasic", dar și de asemenea, face posibilă pentru a utiliza acest serviciu virtual. În loc de butoanele Start si Select care sunt obișnuite, au venit butoanele -, home și +. Similar la
Gamepad () [Corola-website/Science/324214_a_325543]
-
nu doar o copie de rezervă a "operatorului clasic", dar și de asemenea, face posibilă pentru a utiliza acest serviciu virtual. În loc de butoanele Start si Select care sunt obișnuite, au venit butoanele -, home și +. Similar la design cu 3D Pad, controllerul pentru Dreamcast, are următorul set de butoane: D-pad, patru butoane pe partea frontală a butonului Start și două de declanșare analogice, introdus pentru prima oară pe partea din spate, cu partea stânga și la dreapta. Regulatorul are, de asemenea, două
Gamepad () [Corola-website/Science/324214_a_325543]
-
pentru carduri de memorie, VMU (Visual Memory Unit - modulul care integrează puterea de carduri de memorie și consolă portabilă), sau modul vibrație. Mai târziu, sloturi pentru accesorii, plasarea de butoane și declanșează analogic de la interiorul gamepad-ului, va fi prezent la controller pentru Xbox de la Microsoft. Ca și în cazul lui Sega Saturn , Dreamcast a avut controlere suplimentare, inclusiv unic controler-tijă (pentru jocuri Get Bass / Sega Pescuit Bass), un mouse, o tastatură și un pistol de lumină, volan, joystick arcade și maracas
Gamepad () [Corola-website/Science/324214_a_325543]