108,186 matches
-
la o distanță de-un braț. Conducătorul grupei se află în față. Între grupe se lasă o distanță destul de mare pentru ca, la învârtirea ei la dreapta și la stânga, să nu se lovească grupele între ele. Fiecare grupă este un șarpe: conducătorul grupei este capul iar ultimul elev din grupă este coada. La un semnal dat de învățător, fiecare șarpe se învârtește la stânga sau la dreapta. După aceea simte nevoia să-și prindă coada. În momentul când capul a atins coada se
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
Crabii și creveții Jucătorii sunt împărțiți în două echipe egale, față în față, la o distanță de 2-3 pași între echipe și mijlocul terenului. În spatele fiecărei echipe, la o distanță de 20-40 pași, se marchează câte o linie de scăpare. Conducătorul jocului stabilește de la început care este echipa crabilor și care a creveților. Când conducătorul strigă numele unei echipe, de exemplu „crabi”, aceștia fug pentru a prinde pe creveți care aleargă înapoi spre linia de scăpare din spatele lor. Dacă strigă „creveți
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
o distanță de 2-3 pași între echipe și mijlocul terenului. În spatele fiecărei echipe, la o distanță de 20-40 pași, se marchează câte o linie de scăpare. Conducătorul jocului stabilește de la început care este echipa crabilor și care a creveților. Când conducătorul strigă numele unei echipe, de exemplu „crabi”, aceștia fug pentru a prinde pe creveți care aleargă înapoi spre linia de scăpare din spatele lor. Dacă strigă „creveți”, atunci aceștia aleargă să prindă crabii. Jucătorii care sunt prinși înainte de a ajunge la
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
înapoi spre linia de scăpare din spatele lor. Dacă strigă „creveți”, atunci aceștia aleargă să prindă crabii. Jucătorii care sunt prinși înainte de a ajunge la linia de scăpare sunt luați prizonieri de echipa care i-a prins. Jocul continuă, la comanda conducătorului care strigă o echipă sau alta, până când toți jucătorii sunt luați prizonieri. Trebuie să se strige de un număr egal de ori echipele. Conducătorul poate pronunța numai primele silabe iar copiii trebuie să fie atenți. 10.Strângerea recoltei Jucătorii sunt
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
linia de scăpare sunt luați prizonieri de echipa care i-a prins. Jocul continuă, la comanda conducătorului care strigă o echipă sau alta, până când toți jucătorii sunt luați prizonieri. Trebuie să se strige de un număr egal de ori echipele. Conducătorul poate pronunța numai primele silabe iar copiii trebuie să fie atenți. 10.Strângerea recoltei Jucătorii sunt în cerc cu fața la centru, la intervale de două brațe între ei. Fiecare elev își marchează în jurul său un cerc cu diametrul de 35-40 centimetri
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
să fie atenți. 10.Strângerea recoltei Jucătorii sunt în cerc cu fața la centru, la intervale de două brațe între ei. Fiecare elev își marchează în jurul său un cerc cu diametrul de 35-40 centimetri. În centrul cercului sunt așezate pietricele. La semnalul conducătorului, fiecare jucător aleargă spre centrul cercului pentru a lua pietricele și a le depune în cercul său. Jocul se continuă astfel până când toate pietricelele au fost adunate. Câștigă jucătorul care a reușit să adune mai multe pietre. Reguli De fiecare
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
19.Cursa iepurelui Elevii se împart în 2-3 echipe egale ca număr, așezate în flanc câte unul. În fața echipelor se marchează o linie de plecare în spatele căreia primul jucător din prima echipă, așezat în poziția ghemuit, așteaptă semnalul de plecare. Conducătorul jocului din fiecare echipă pornește prin săritura iepurelui până la limita de sosire care se marchează la o distanță de 6-10 pași. Aici ocolește un steguleț și se întoarce și atinge cu mâna umărul următorului jucător. Următorii jucători procedează la fel
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
alerge trebuie să aștepte până ce precedentul l-a atins pe umăr. 20.Cursa în patru labe Elevii sunt împărțiți în echipe egale ca număr așezați în flanc unul în spatele altuia, în spatele unei linii de plecare marcată pe teren. La semnalul conducătorului, primii jucători din fiecare echipă merg pe patru labe până la linia de sosire unde se ocolește un obstacol și se întrec în același fel la echipa respectivă. La linia de sosire, primul jucător atinge cu mâna pe umărul jucătorului din
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
schimba piciorul continuând să meargă pe piciorul stâng până la linia de sosire. Câștigă echipa care a terminat prima. Se va executa o dată sau de două ori. 24.Foc și apă Elevii vor sta într-un loc mai îndepărtat (îndosit) iar conducătorul începe jocul în felul următor: ia o batistă, fără să fie observat, o ascunde într-un pom, gard, sub o scară, după aceea strigă „gata”. Ceilalți jucători trebuie să găsească batista. Când se apropie de locul unde se află batista
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
începe jocul în felul următor: ia o batistă, fără să fie observat, o ascunde într-un pom, gard, sub o scară, după aceea strigă „gata”. Ceilalți jucători trebuie să găsească batista. Când se apropie de locul unde se află batista, conducătorul strigă „foc!” iar când se depărtează de acel loc, strigă „apă”. Cel care găsește batista are dreptul s-o ascundă. 25.Întrecerea ghicitorilor Elevii sunt împărțiți în două grupe, egale ca număr. Fiecare elev pregătește un număr cât mai mare
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
rămas fără loc trece la centru și jocul continuă. Este suficientă punerea unui singur picior în cerc pentru ca acesta să se considere ocupat. 27.Fluturașii Jucătorii se împart în echipe egale ca număr, formând grupuri strânse. La semnalul dat de conducătorul jocului, fiecare echipă aruncă fluturașul dat în sus și încearcă să-l mențină sus suflându-l timp cât mai îndelungat. Câștigă un punct echipa a cărei fluture a căzut ultimul. Câștigă echipa care a întrunit prima trei puncte. 28.Unde
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
de la perechea lui, este primul. Cel care a reușit mai târziu este al doilea și așa mai departe. 32.Podul umblător Jucătorii, în perechi ținându-se de mâini, stau așezați unii lângă alții în cerc. La un semnal dat de conducătorul jocului, ultima pereche fuge pe sub brațele colegilor iar, când ajunge în față se așează primii și se prind de mâini. După ce a plecat prima pereche, urmează a doua care merge pe sub podul de brațe și se așează în fața primei perechi
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
se așează în formă de cerc la o distanță de un metru unul de altul. Este necesar un număr de scaune egal cu numărul participanților. În lipsa scaunelor, se desenează cercuri cu diametrul de 50 centimetri. Dintre jucători se alege un conducător care stă în picioare în mijlocul cercului. Restul fiind așezați cu fața la conducător al cărui scaun rămâne liber. La semnalul de începere, conducătorul încearcă să ocupe scaunul (cercul) fiind împiedicat de jucătorii care se mută spre dreapta sau spre stânga, de pe un
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
metru unul de altul. Este necesar un număr de scaune egal cu numărul participanților. În lipsa scaunelor, se desenează cercuri cu diametrul de 50 centimetri. Dintre jucători se alege un conducător care stă în picioare în mijlocul cercului. Restul fiind așezați cu fața la conducător al cărui scaun rămâne liber. La semnalul de începere, conducătorul încearcă să ocupe scaunul (cercul) fiind împiedicat de jucătorii care se mută spre dreapta sau spre stânga, de pe un scaun pe altul. Dacă încercarea reușește, devine conducător jucătorul care a
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
egal cu numărul participanților. În lipsa scaunelor, se desenează cercuri cu diametrul de 50 centimetri. Dintre jucători se alege un conducător care stă în picioare în mijlocul cercului. Restul fiind așezați cu fața la conducător al cărui scaun rămâne liber. La semnalul de începere, conducătorul încearcă să ocupe scaunul (cercul) fiind împiedicat de jucătorii care se mută spre dreapta sau spre stânga, de pe un scaun pe altul. Dacă încercarea reușește, devine conducător jucătorul care a ocupat scaunul liber. 36.Acul și ața O parte din
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
cele care au rămas și capătă tot atâtea puncte. Se poate stabili și o tematică mai precisă a jocului. Astfel, se vor scrie numai ape curgătoare care încep cu litera aleasă sau numai orașe sau numai țări. 39.Ultimul câștigă Conducătorul jocului alege o povestire, o schiță sau un roman care este cunoscut grupului de jucători. Toți cei prezenți trebuie să numească, pe rând, numele personajelor din cartea aleasă. După ce unul din jucători numește un personaj, conducătorul jocului numără cu glas
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
țări. 39.Ultimul câștigă Conducătorul jocului alege o povestire, o schiță sau un roman care este cunoscut grupului de jucători. Toți cei prezenți trebuie să numească, pe rând, numele personajelor din cartea aleasă. După ce unul din jucători numește un personaj, conducătorul jocului numără cu glas tare până la trei. În acest timp unul din jucători trebuie să spună un alt nume din bucata literară respectivă. Cel ce spune ultimul numele unuia din eroi, adică cunoaște cele mai multe nume, câștigă. 40.O plimbare în
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
iar dacă nici acum nu-l cunosc, restul jucătorilor vor stabili animalul care va fi imitat. 41.Cifra interzisă Este un joc de interior la care poate lua parte un număr nelimitat de jucători. Aceștia se grupează în cerc în jurul conducătorului jocului, stând în picioare sau așezați. Conducătorul jocului fixează cifra interzisă (de exemplu, 5). Jocul se desfășoară astfel: se va număra de la 1 la 100, fiecare jucător indicat de căpitan pronunță numărul care urmează. Când se ajunge la cifra interzisă
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
restul jucătorilor vor stabili animalul care va fi imitat. 41.Cifra interzisă Este un joc de interior la care poate lua parte un număr nelimitat de jucători. Aceștia se grupează în cerc în jurul conducătorului jocului, stând în picioare sau așezați. Conducătorul jocului fixează cifra interzisă (de exemplu, 5). Jocul se desfășoară astfel: se va număra de la 1 la 100, fiecare jucător indicat de căpitan pronunță numărul care urmează. Când se ajunge la cifra interzisă și multiplii ei, jucătorul va rosti, în locul
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
mâna pe condei pentru a fixa titlul cărții. Nu mi-a fost greu, fiindcă prin sertarele lăcașului cugetării mi-a venit ca un obiect teleghidat ideea titlului lucrării de față. M am gândit la grandoarea militară și politică a acestor conducători otomani și la viziunilor lor expansioniste, totul decurgând apoi de la sine. Las cititorilor plăcerea de a fi criticii mei cei mai virulenți și m-aș bucura, dacă voi întruni exigențele impuse unui adevărat condeier. O carte există patinei timpului, dacă
Mari sultani, mari viziri şi generali otomani by Nicolae MAVRODIN () [Corola-publishinghouse/Administrative/1639_a_2952]
-
în frunte pe Ertugrul. Pentru a păstra relații bune cu selgiucizii, Ertugrul a adaus daruri sultanului acestei ramuri turcești, în anul 1279. Fiul cel mai mic al lui Ertugrul, pe nume Osman a urmat la conducerea statului otoman. Sub acest conducător, turcii osmanlâi au început expansiunea către Europa, cucerind, mai întai, acea „poartă” de intrare în acest continent, cetatea Gallipoli, în 1354. Osman avea forță militară importantă, cu ajutorul căreia a început cucerirea unor regiuni din Peninsula Balcanică, dar nerenunțând la principalul
Mari sultani, mari viziri şi generali otomani by Nicolae MAVRODIN () [Corola-publishinghouse/Administrative/1639_a_2952]
-
purtate de turci, în calitate de vasali. Așa se explică și participarea celor doi frați Lazarevič, în octombrie 1394, alături de sultanul Baiazid, la lupta de la Rovine, apoi la cruciada de la Nicopol. Sultanul învingător la Nicopol s-a căsătorit cu sora celor doi conducători sârbi, pe nume Olovera (după unii istorici, Maria). Aceasta a fost oferită de frații ei sultanului, într-o așanumită „căsătorie canonică”, în limba turcă, nigâh. Înainte de a se întoarce în capitala otomană, orașul Adrianopol, sultanul va cuceri Skopje, încercând apoi
Mari sultani, mari viziri şi generali otomani by Nicolae MAVRODIN () [Corola-publishinghouse/Administrative/1639_a_2952]
-
dat în expansiunea sa, Baiazid îl va numi pe tronul Imperiului Bizantin pe Manuel II Paleologul. Ultima parte a domniei lui Baiazid I a fost mai puțin benefică pentru marele sultan. În anul 1400 izbucnește conflictul cu Timur Lenk, marele conducător Mongol. Conflictul s-a datorat tendințelor expansioniste ale hanului Timur, pe care Baiazid nu le putea accepta, orgoliul său nemăsurat, impunându-l ca singur stăpân al Europei sud-estice și Asiei. După ce Timur Lenk a cucerit Siria, acesta a impus lui
Mari sultani, mari viziri şi generali otomani by Nicolae MAVRODIN () [Corola-publishinghouse/Administrative/1639_a_2952]
-
de fapt, supunerea). Sfătuit de Candarli Ali pașa, care îi recomandă se fie ponderat, Baiazid spune „Avem onoare și forțe ca să ne opunem. Nu ne vom supune și nu vom putea trăi lipsiți de independență”. Confruntarea directă între cei doi conducători s-a desfășurat la 28 iulie 1402. Forțele militare care se confruntau erau considerabile, Baiazid opunând lui Timur Lenk, 70.000 de ostași, pe când hanul mongol avea de două ori mai mulți combatanți (peste 160.000). Alături de sultanul Baiazid a
Mari sultani, mari viziri şi generali otomani by Nicolae MAVRODIN () [Corola-publishinghouse/Administrative/1639_a_2952]
-
de la Ankara va fi resimțit, în primul rând, de sultan care va fi capturat de Timur Lenk și purtat într-o cușcă de fier prin Anatolia.Hanul mongol dorea să-l transporte pe Baiazid la Samarkand, în reședința sa principală. Conducătorul turcilor n-a suportat acestă umilintă și s-a sinucius la 9 martie 1403, la vârsta de 41 de ani. Moartea lui Baiazis Ildîrîm a dus la mari convulsii în interiorul Imperiului Otoman. Cu toate că era nervos, violent și greu de lămurit
Mari sultani, mari viziri şi generali otomani by Nicolae MAVRODIN () [Corola-publishinghouse/Administrative/1639_a_2952]