19,358 matches
-
jucătorului. Există două moduri de a juca acest joc: în "Mod Misiune" care este echivalentul unei "campanii tipice" din alte jocuri de strategie; și în "Mod Constructor" în care jucătorul joacă un scenariu de la zero. În modul de joc "Misiuni" jucătorul pornește de la rangul de "Cetățean". De fiecare dată când îndeplinește obiectivele misiunii, jucătorul este avansat un rang, până când în cele din urmă devine împărat și termină jocul. După ce termină primele două misiuni, jucătorul are de ales viitoarea misiune între două
Caesar III () [Corola-website/Science/327626_a_328955]
-
este echivalentul unei "campanii tipice" din alte jocuri de strategie; și în "Mod Constructor" în care jucătorul joacă un scenariu de la zero. În modul de joc "Misiuni" jucătorul pornește de la rangul de "Cetățean". De fiecare dată când îndeplinește obiectivele misiunii, jucătorul este avansat un rang, până când în cele din urmă devine împărat și termină jocul. După ce termină primele două misiuni, jucătorul are de ales viitoarea misiune între două orașe, o misiune care se concentrează pe activități militare, cealaltă misiune cerând o
Caesar III () [Corola-website/Science/327626_a_328955]
-
de la zero. În modul de joc "Misiuni" jucătorul pornește de la rangul de "Cetățean". De fiecare dată când îndeplinește obiectivele misiunii, jucătorul este avansat un rang, până când în cele din urmă devine împărat și termină jocul. După ce termină primele două misiuni, jucătorul are de ales viitoarea misiune între două orașe, o misiune care se concentrează pe activități militare, cealaltă misiune cerând o dezvoltare avansată. Pentru terminarea unei misiuni trebuiesc îndeplinite obiectivele din cinci categorii: Populație, Prosperitate, Cultură, Pace și Favorul împăratului. Populația
Caesar III () [Corola-website/Science/327626_a_328955]
-
Populația reprezintă numărul de locuitori din oraș. Imigranții sosesc în oraș dacă sunt suficeinte locuri de locuit și de muncă, dacă provincia nu este atacată de inamici, dacă populația este fericită etc. Dacă Roma plătește munca mai mult decât orașul jucătorului sau șomajul este prea mare, atunci imigranții nu mai sosesc în oraș. Prosperitatea este cel mai greu obiectiv de îndeplinit. Ea reflectă bogăția cetățenilor și se măsoară prin calitatea caselor acestora și prin obținerea unui profit pozitiv al orașului. De
Caesar III () [Corola-website/Science/327626_a_328955]
-
cultura trebuie ca majoritatea locuințelor să aibă acces la școli, biblioteci, academii, temple, amfiteatre etc. Pacea crește cu fiecare an în care nu sunt revolte sau atacuri inamice ale unor legiuni sau triburi barbare. Favorul împăratului reprezintă sentimentele împăratului față de jucător și de felul în care acesta se ocupă de oraș. La început scade în fiecare an și continuă să scadă dacă fondul orașului este negativ, dacă jucătorul are slabe performanțe sau dacă își plătește singur un salariu mai mare decât
Caesar III () [Corola-website/Science/327626_a_328955]
-
inamice ale unor legiuni sau triburi barbare. Favorul împăratului reprezintă sentimentele împăratului față de jucător și de felul în care acesta se ocupă de oraș. La început scade în fiecare an și continuă să scadă dacă fondul orașului este negativ, dacă jucătorul are slabe performanțe sau dacă își plătește singur un salariu mai mare decât cel cuvenit rangului său. Favorul poate crește puțin și prin trimiterea unor cadouri către împărat plătite din salariul personal al jucătorului (salariu care poate fi trimis și
Caesar III () [Corola-website/Science/327626_a_328955]
-
dacă fondul orașului este negativ, dacă jucătorul are slabe performanțe sau dacă își plătește singur un salariu mai mare decât cel cuvenit rangului său. Favorul poate crește puțin și prin trimiterea unor cadouri către împărat plătite din salariul personal al jucătorului (salariu care poate fi trimis și către fondul orașului). Consilierii orașului fac sugestii pentru a ajuta la atingerea acestor evaluări. "City Construction Kit" este un mod de joc fără obiective specifice; jucătorul alege un oraș dintr-o listă și-l
Caesar III () [Corola-website/Science/327626_a_328955]
-
cadouri către împărat plătite din salariul personal al jucătorului (salariu care poate fi trimis și către fondul orașului). Consilierii orașului fac sugestii pentru a ajuta la atingerea acestor evaluări. "City Construction Kit" este un mod de joc fără obiective specifice; jucătorul alege un oraș dintr-o listă și-l dezvoltă cât timp dorește. Sunt disponibile câteva orașe noi, printre care Narbo, Toletum, Corinthus, precum și versiuni diferite ale orașelor Mediolanum și Caesarea. În unele din ele jucătorul are de înfruntat invadatori cum
Caesar III () [Corola-website/Science/327626_a_328955]
-
de joc fără obiective specifice; jucătorul alege un oraș dintr-o listă și-l dezvoltă cât timp dorește. Sunt disponibile câteva orașe noi, printre care Narbo, Toletum, Corinthus, precum și versiuni diferite ale orașelor Mediolanum și Caesarea. În unele din ele jucătorul are de înfruntat invadatori cum ar fi iberienii. La câțiva ani de la lansarea jocului, Sierra a lansat un editor de misiuni și hărți disponibil pe site-ul lor. Editorul le permite jucătorilor să realizeze propriile lor scenarii de joc, de
Caesar III () [Corola-website/Science/327626_a_328955]
-
orașelor Mediolanum și Caesarea. În unele din ele jucătorul are de înfruntat invadatori cum ar fi iberienii. La câțiva ani de la lansarea jocului, Sierra a lansat un editor de misiuni și hărți disponibil pe site-ul lor. Editorul le permite jucătorilor să realizeze propriile lor scenarii de joc, de asemenea pot alege noi invadatori (cum ar fi hunii, seleucizii, macedonienii și evreii), clădirile disponibile și orice altceva care poate apărea pe hartă. Pagina oficială cu editorul nu mai este disponibilă la
Caesar III () [Corola-website/Science/327626_a_328955]
-
și evreii), clădirile disponibile și orice altceva care poate apărea pe hartă. Pagina oficială cu editorul nu mai este disponibilă la Sierra, dar este disponibilă pentru descărcare la GameSpot. Casele sunt clădirile în care trăiesc cetățenii romani. În primul rând jucătorul desemnează parcelele pentru viitoarele case. Dacă condițiile din oraș sunt rezonabile, vor apărea imigranți care se vor muta într-un cort pe terenul marcat de jucător. Atunci când un imigrant locuiește în cortul său, el devine un plebeu și începe să
Caesar III () [Corola-website/Science/327626_a_328955]
-
descărcare la GameSpot. Casele sunt clădirile în care trăiesc cetățenii romani. În primul rând jucătorul desemnează parcelele pentru viitoarele case. Dacă condițiile din oraș sunt rezonabile, vor apărea imigranți care se vor muta într-un cort pe terenul marcat de jucător. Atunci când un imigrant locuiește în cortul său, el devine un plebeu și începe să lucreze în diferite locuri cum ar fi ferme, prefecturi, piețe, școli, biblioteci, clinici etc. Primul serviciu care trebuie să fie furnizat unei locuințe este apa. Odată ce
Caesar III () [Corola-website/Science/327626_a_328955]
-
egal cu al celorlalți zei. Dacă un anumit zeu este mulțumit, orașul poate primi o binecuvântare (de exemplu, binecuvântarea lui Ceres face ca toate culturile să crească mai repede într-o perioadă scurtă de timp), dar dacă zeul este nemulțumit, jucătorul trebuie să fie pregătit pentru o pedeapsă (de exemplu, mânia lui Ceres face ca toate culturile să înceteze să crească pentru o perioadă scurtă de timp). Cu toate acestea, jucătorul are opțiunea de a opri sau de a activa efectele
Caesar III () [Corola-website/Science/327626_a_328955]
-
o perioadă scurtă de timp), dar dacă zeul este nemulțumit, jucătorul trebuie să fie pregătit pentru o pedeapsă (de exemplu, mânia lui Ceres face ca toate culturile să înceteze să crească pentru o perioadă scurtă de timp). Cu toate acestea, jucătorul are opțiunea de a opri sau de a activa efectele zeilor. În plus față de beneficiul cetățenilor, mărfurile sunt o sursă valoroasă de venituri și pot fi stabilite rute comerciale cu orașele învecinate, fie pe cale terestră sau maritimă. Resursele disponibile depind
Caesar III () [Corola-website/Science/327626_a_328955]
-
Se pot construi clădiri ca: teatru, amfiteatru, Colosseum sau hipodrom. Coloniile de actori, școlile de gladiatori, casele cu lei și cele care produc care de curse vor oferi personalul calificat pentru industria divertismentului. Există mai multe provocări în joc, dacă jucătorul nu reușește să le răspundă în mod eficient, pot apărea întârzieri în atingerea obiectivelor sau pot duce chiar la o înfrângere categorică:
Caesar III () [Corola-website/Science/327626_a_328955]
-
Fotbalul pe hârtie este un joc pe hârtie, pentru doi jucători, imitând jocul de fotbal. La școală, pe lângă alte jocuri de masă, școlarii generației de atunci (începutul anilor 90) jucau cu mult interes un joc învățat de la colegii din clasele mai mari. Acest joc a fost denumit ad-hoc „fotbal pe hârtie
Fotbal pe hârtie () [Corola-website/Science/327638_a_328967]
-
1.1. Fotbalul pe hârtie este un joc combinativ pentru 2 persoane care se joacă pe o foaie de hârtie în pătrate, ce imitează jocul de fotbal. 1.2. Pentru efectuarea mișcărilor se folosește pixul obișnuit. Se recomandă ca fiecare jucător să folosească în joc câte un pix de o altă culoare decât adversarul. 1.3. Mișcarea fiecărui jucător constă în trasarea liniilor neîntrerupte din 3 pătrate care constituie direcția „mingii”. 1.4. Scopul fiecărui jucător - de a introduce „mingea” în
Fotbal pe hârtie () [Corola-website/Science/327638_a_328967]
-
de hârtie în pătrate, ce imitează jocul de fotbal. 1.2. Pentru efectuarea mișcărilor se folosește pixul obișnuit. Se recomandă ca fiecare jucător să folosească în joc câte un pix de o altă culoare decât adversarul. 1.3. Mișcarea fiecărui jucător constă în trasarea liniilor neîntrerupte din 3 pătrate care constituie direcția „mingii”. 1.4. Scopul fiecărui jucător - de a introduce „mingea” în poarta adversarului, astfel marcând gol. 1.5. Se consideră învingător jucătorul care marchează mai multe goluri decât adversarul
Fotbal pe hârtie () [Corola-website/Science/327638_a_328967]
-
obișnuit. Se recomandă ca fiecare jucător să folosească în joc câte un pix de o altă culoare decât adversarul. 1.3. Mișcarea fiecărui jucător constă în trasarea liniilor neîntrerupte din 3 pătrate care constituie direcția „mingii”. 1.4. Scopul fiecărui jucător - de a introduce „mingea” în poarta adversarului, astfel marcând gol. 1.5. Se consideră învingător jucătorul care marchează mai multe goluri decât adversarul. Respectiv, celălalt jucător este declarat înfrânt. În cazul parității de goluri marcate jocul se consideră încheiat la
Fotbal pe hârtie () [Corola-website/Science/327638_a_328967]
-
culoare decât adversarul. 1.3. Mișcarea fiecărui jucător constă în trasarea liniilor neîntrerupte din 3 pătrate care constituie direcția „mingii”. 1.4. Scopul fiecărui jucător - de a introduce „mingea” în poarta adversarului, astfel marcând gol. 1.5. Se consideră învingător jucătorul care marchează mai multe goluri decât adversarul. Respectiv, celălalt jucător este declarat înfrânt. În cazul parității de goluri marcate jocul se consideră încheiat la egalitate. 1.6. Indiferent de competiție sau de statutul jocului pentru victorie se acordă 3 puncte
Fotbal pe hârtie () [Corola-website/Science/327638_a_328967]
-
trasarea liniilor neîntrerupte din 3 pătrate care constituie direcția „mingii”. 1.4. Scopul fiecărui jucător - de a introduce „mingea” în poarta adversarului, astfel marcând gol. 1.5. Se consideră învingător jucătorul care marchează mai multe goluri decât adversarul. Respectiv, celălalt jucător este declarat înfrânt. În cazul parității de goluri marcate jocul se consideră încheiat la egalitate. 1.6. Indiferent de competiție sau de statutul jocului pentru victorie se acordă 3 puncte, pentru egalitate - 1 punct, pentru înfrângere - 0 puncte. 1.7
Fotbal pe hârtie () [Corola-website/Science/327638_a_328967]
-
este declarat înfrânt. În cazul parității de goluri marcate jocul se consideră încheiat la egalitate. 1.6. Indiferent de competiție sau de statutul jocului pentru victorie se acordă 3 puncte, pentru egalitate - 1 punct, pentru înfrângere - 0 puncte. 1.7. Jucătorul 1 se consideră pe teren propriu și începe jocul strict de la mijlocul terenului. 1.8. Punctul final al mișcării jucătorului 1 se consideră punctul inițial al mișcării jucătorului 2. 1.9. Pentru determinarea învingătorului pe principii egale se recomandă ca
Fotbal pe hârtie () [Corola-website/Science/327638_a_328967]
-
sau de statutul jocului pentru victorie se acordă 3 puncte, pentru egalitate - 1 punct, pentru înfrângere - 0 puncte. 1.7. Jucătorul 1 se consideră pe teren propriu și începe jocul strict de la mijlocul terenului. 1.8. Punctul final al mișcării jucătorului 1 se consideră punctul inițial al mișcării jucătorului 2. 1.9. Pentru determinarea învingătorului pe principii egale se recomandă ca adversarii să aibă o rundă din 2 sau mai multe jocuri (număr par), ambii pe rând fiind jucătorul 1. 2
Fotbal pe hârtie () [Corola-website/Science/327638_a_328967]
-
3 puncte, pentru egalitate - 1 punct, pentru înfrângere - 0 puncte. 1.7. Jucătorul 1 se consideră pe teren propriu și începe jocul strict de la mijlocul terenului. 1.8. Punctul final al mișcării jucătorului 1 se consideră punctul inițial al mișcării jucătorului 2. 1.9. Pentru determinarea învingătorului pe principii egale se recomandă ca adversarii să aibă o rundă din 2 sau mai multe jocuri (număr par), ambii pe rând fiind jucătorul 1. 2.1. Dimensiunile clasice ale terenului de joc sunt
Fotbal pe hârtie () [Corola-website/Science/327638_a_328967]
-
al mișcării jucătorului 1 se consideră punctul inițial al mișcării jucătorului 2. 1.9. Pentru determinarea învingătorului pe principii egale se recomandă ca adversarii să aibă o rundă din 2 sau mai multe jocuri (număr par), ambii pe rând fiind jucătorul 1. 2.1. Dimensiunile clasice ale terenului de joc sunt următoarele: lățimea de 14 pătrate, lungimea de 22 pătrate, porțile de 4 pătrate fiecare, amplasate în fața fiecărui jucător la mijlocul liniilor orizontale ce delimitează terenul, astfel încât în fiecare parte laterală a
Fotbal pe hârtie () [Corola-website/Science/327638_a_328967]