179,431 matches
-
asemenea, unic. Din ou iese o larvă caracteristică numită larvă licoforă, care este prevăzută cu 10 cârlige, ceea ce o deosebește clar de larva hexacantă. În interiorul larvei se găsește o mare masă de celule glandulare mari, a căror secreție dizolvă țesuturile diferitelor organe ale gazdei, în care larva pătrunde. Adulții parazitează în intestinul sau celomul (cavitatea corpului) peștilor, excepțional la reptile (chelonieni). Gazda intermediară este un nevertebrat. Subclasa Cestodari cuprinde două ordine: amfilinide și girocotile (girocotilide). Cestodarii au o mărime mică sau
Cestodari () [Corola-website/Science/333541_a_334870]
-
ventrale care se deschid la capătul anterior al corpului, comisură nervoasă (anterioară lată) și 5 perechi de cârlige situate la partea posterioară a corpului. În interiorul larvei se găsește o mare masă de celule glandulare mari, a căror secreție dizolvă țesuturile diferitelor organe ale gazdei, în care larva pătrunde. Ordinul Amphilinidea Ordinul Gyrocotylidea
Cestodari () [Corola-website/Science/333541_a_334870]
-
iunie 1864 - d. 1946) a fost unul dintre generalii Armatei României din Primul Război Mondial. A îndeplinit funcția de comandant de divizie în campaniile anilor 1916 și 1917. După absolvirea școlii militare de ofițeri cu gradul de sublocotenent, a ocupat diferite poziții în cadrul unităților de infanterie sau în eșaloanele superioare ale armatei, cea mai importantă fiind cea de comandant al Regimentului 22 Infanterie. În perioada Primului Război Mondial, îndeplinit funcțiile de comandant al Diviziei 1 Infanterie, în perioada 16 octombrie 1916 - 23 decembrie
Ioan Anastasiu () [Corola-website/Science/333532_a_334861]
-
Anul este 2033.O întreagă generație s-a născut la suprafață,si la toate Metro Station-Cities.Ei se străduiesc să supravetuiasca unii cu altii și să omoare Mutanții Horror care îi așteaptă afară. Numele tău este Artyom.O să treci prin diferite evenimente ca să aduci lumea înapoi de unde a fost.
Metro 2033 (joc video) () [Corola-website/Science/333554_a_334883]
-
mediu, cât și pentru fauna marină, fiind înghițite de vițuitoarele din mediul marin. Statisticile arată că cel puțin 267 de specii din întreaga lume sunt afectate de această problemă, incluzând 44% din păsări, 43% din mamifere, 86% din țestoase precum și diferite specii de pești.<br> Deșeurile din plastic au un impact negativ asupra sănătății ecosistemelor marine, acest lucru fiind dovedit de numărul tot mai mare de specii marine afectate. Aceste fragmente din material plastic, descompuse în microparticule aflate în suspensie în
Microplastic () [Corola-website/Science/333542_a_334871]
-
Mocenigo a reușit cu greu să renoveze fațadă dinspre Piazzetta Sân Marco: lucrările au început în 1424, după ce Maggior Consiglio își recăpătase poziția inițială. Nouă restaurare a fost realizată sub Francesco Foscari, prin activitatea lui Bon: a fost construită cu diferite întârzieri Porta della Carta, al cărei șantier a fost închis abia în 1452. În timpul lui Pasquale Malipiero a fost finalizată fațadă dinspre Piazzetta și au fost pictate poveștile lui Pippin și o hartă a lumii, în timp ce sub Cristoforo Moro a
Palatul Dogilor din Veneția () [Corola-website/Science/333578_a_334907]
-
începutul secolului al XVII-lea în principal din cauza ciumei. Al treilea incendiu de proporții a izbucnit la 20 decembrie 1577 în Sala dello Scrutinio: au fost distruse mai multe opere de artă, iar acoperișul de plumb s-a topit. După ce diferitele instituții guvernamentale au trebuit să-și găasească un nou sediu, cei mai multi arhitecți chestionați, printre care Palladio, Francesco Sansovino și Rusconi, au evidențiat probleme structurale dificile, în principal pe colțul dinspre Ponte della Paglia. Opiniile contradictorii au dus la o restructurare
Palatul Dogilor din Veneția () [Corola-website/Science/333578_a_334907]
-
pe lupta și explorare; jucătorii se luptă cu inamicii și animalele din sălbăticie folosind o varietate largă de arme, în timp ce completează misiuni secundare, strâng lucruri folositoare și progresează în poveste. Jocul conține multe elemente ale jocurilor RPG, precum misiunile cu diferite deznodăminte. Pe langă campania jocului, jocul conține și un editor de hartă, un mod multiplayer cooperative, dar și un mod multiplayer asimetric competitiv, dezvoltat de Red Storm Entertainment. Jocul a fost anunțat în mai 2014, iar dezvoltarea a început imediat
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
Jucătorii au și abilitatea de a vâna și jupui animale. Jocul conține un mediu open world, care poate fi explorat liber de jucători. Acesta conține păduri, râuri și munți. Pentru a le permite jucătorilor să traverseze mai repede, jocul conține diferite vehicule, inclusiv buggy-uri și mașini de teren, precum și șalupe. Jucătorii pot conduce și trage cu arma în același timp și pot activă pilotul automat, moment în care AI-ul va controla mașină și îi va ghida pe jucători până la destinația
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
poate fi jucat de doi jucători. Modul este separat față de campania jocului, iar jucătorii pot explora liber lumea, pot înfrânge inamici și se pot infiltra în avanposturi împreună cu tovarășul lor. În plus față de modul cooperative, jucătorii pot obține acces la diferite moduri multiplayer competitive cu o structură asimetrica. Jucătorii își pot asuma rolul unui Rakshasa sau a unui membru Golden Path. Cei Rakshasa sunt echipați cu arcuri și săgeți, si au abilitatea de a se teleporta și de a invocă animale
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
seriei, toate jocurile petrecându-se în același univers, cu toate că nu sunt în legătură unul cu altul. Anumite elemente de gameplay au fost luate direct din "Far Cry 3". Locațiile exotice, vânătul și libertatea jucătorilor de a completa misiuni prin metode diferite au fost păstrate și pentru "Far Cry 4". Echipa a sperat că, prin extinderea acestor idei și introducerea altor noi, ei ar putea revoluționa seria cu "Far Cry 4". În acest fel, dimensiunea avanposturilor din joc a devenit mai mare
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
exagerând pe alocuri. Dimensiunea hârtii este similară cu cea din "Far Cry 3", conținând însă un mediu mai diversificat și fiind mai densă și mai variată. Dezvoltatorii au sperat că jucătorii să se simtă ca niște exploratori atunci cand traversează prin diferitele regiuni. Echipa a sperat și că noua locație să fie credibilă, rămânând însă destul de interesantă pentru jucători. Astfel, ei au creat un Kyrat cu o mitologie și o religie ficționala. Lumea jocului a fost proiectată și pentru că noile funcții, precum
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
aduce un plus campaniei jocului. Thompson a adăugat că ei au schimbat povestea din "Far Cry 3", făcând străinii personajele negative, în loc de cele pozitive. Echipa a spus că și-a asumat un risc, dar ei au vrut sa incerce ceva diferit. Pentru misiunile Shangri-La, echipa a dorit să aibă o structură similară cu cea a misiunilor mushroom din "3", un joc într-un joc. Misiunile Shangri-La nu au legătură cu Kyrat-ul, dar joacă un rol important în povestea jocului. Cand au
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
dar, mai tarziu, a fost transformată într-o experiență liniară, datorită constrângerilor de timp și diferenței creative semnificante dintre dezvoltatori. Mai tarziu, echipa a decis să o simplifice, reimaginând-o într-o „lume naturală și antică”. Este formată din cinci culori diferite, culoarea principala fiind auriul; dezvoltatorii s-au gândit că, prin folosirea auriului că fundație, ținutul va fi mai „primitor”. Cu toate acestea, roșul a fost folosit semnificativ pentru a părea ciudat, precum și pentru a fi într-o legătură cu povestea
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
a fost intenționat a fi un mod separat, dar a fost integrată, mai tarziu, în campania principala. Modul multiplayer competitiv al jocului a fost proiectat pentru a le oferi libertate jucătorilor, permițându-le să progreseze și să înfrângă inamici folosind diferite metode. Red Storm Entertainment a luat în considerare și feedback-ul primit la "Far Cry 3" și a decis să introducă și vehicule. Compania a ales o structură asimetrica pentru meciuri pentru că jucătorii să aibă diferite experiențe, precum și pentru a
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
să înfrângă inamici folosind diferite metode. Red Storm Entertainment a luat în considerare și feedback-ul primit la "Far Cry 3" și a decis să introducă și vehicule. Compania a ales o structură asimetrica pentru meciuri pentru că jucătorii să aibă diferite experiențe, precum și pentru a aduce un plus de haos. Inițial, dezvoltatorii au plănuit să includă și un jucător-personaj feminin, dar această idee a fost abandonată datorită problemelor de animație. Ubisoft a lansat campania Keys to Kryat dedicată jucătorilor care dețin
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
crezând că a fost fără substanță. Mike Splechta de la GameZone a laudat vocile și personajele, numindu-le satisfăcătoare. Cadrul jocului a fost primit pozitiv. Carter a crezut că natura verticalizată a hărții jocului a creat obstacole atunci cand jucătorii traversau între diferite locuri. Cu toate acestea, el a laudat viața sălbatică a lumii, precum și câmpul vizual al jocului. Harmon a avut comentarii asemănătoare, lăudând grafică jocului și cultură Kyrat-ului. Harmon a crezut că peisajul deluros al lumii jocului este bun de explorat
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
însăși a fost captivantă și interesantă. Designul jocului a fost lăudat și el. Carter de la Destructoid a crezut că sistemul cu fortărețe și avanposturi le-a dat jucătorilor un simț de împlinire și succes, și că libertatea de a folosi diferite căi pentru a completa misiunile este una dintre cele mai bune părți ale jocului. În plus, Carter a laudat mecanicile de condus ale jocului, precum și abilitatea de pilot automat, pe care a considerat-o o imbunatatire importantă pentru serie. Cu
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
frânghie și a designului verticalizat al hârtii, pe care el l-a considerat că le permite jucătorilor să-și dezvolte strategia înainte de a se aruncă în acțiune. El a laudat jocul și pentru faptul că le permite jucătorilor să folosească diferite căi pentru a îndeplini un obiectiv. Modul multiplayer al jocului a primit comentarii mixte. Carter a comparat modul multiplayer competitiv cu cel al lui "Tomb Raider", numindu-l demn „de sărit”. El a considerat modul multiplayer cooperative o adăugare distractivă
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
trăia pe o insulă micuță din Marea Galbenă. În 476, conform Samguk Sagi, Tamna a început o relație tributară cu Baekje, care controla partea sudică a Peninsulei Coreene și avea legături strânse cu Japonia, deci, prin urmare, și Tamna făcea diferite schimburi cu popoarele de pe teritoriul japonez. Când puterea Baekjeului s-a diminuat, Tamna a apelat la Silla. La un moment dat, aproape de sfârșitul perioadei celor Trei Regate coreene, Tamna a îngenunchiat de bunăvoie în fața Sillei, iar celor 3 prințese din
Tamna () [Corola-website/Science/333580_a_334909]
-
călătorii. În 1895 ajunge la Tășnad pentru a-și lua rămas bun de la familia reunită. În același an ajunge în Singapore de unde pornește spre Noua Guinee și insulele Bismarck, călcând pe urmele lui Fenichel și aprofundând studiile băștinașilor și a diferitelor viețuitoare din această zonă. În acești ani pentru a se odihni se duce la Singapore, la Jakarta și în Australia. În 21 decembrie 1901 se îmbarcă spre casă, băștinașii conducându-l cu mare drag. În drum se oprește la Sri Lanka
Lajos Bíró (zoolog) () [Corola-website/Science/333596_a_334925]
-
A. Guellouz, pag. 306) În limbajul semitic, rădăcina cuvântului “ashura” are semnificația de “zecime”. Se traduce literal prin: “a zecea zi”, care a dat și numele acestei sărbători (în anumite interpretări reprezintă chiar a zecea zi din lună, dar există diferite ipoteze cu privire la semnificația cuvântului). Pentru șiiți , celebrarea acestei zile reprezintă comemorarea martiriului de la , unde Husayn ibn Ali și familia sa au fost uciși. Șiiții îl consideră pe Husayn (nepotul lui Muhammad) ca fiind cel de-al treilea Imam și succesorul
Sărbătoarea Ashura () [Corola-website/Science/333586_a_334915]
-
din luna Ramadan, postul Ashura a devenit facultativ, iar evenimentul reprezintă ocazia unei zile de post purificator în lumea musulmană, fiind recomandată o zi de post înainte sau după Ashura. În ziua de astăzi, în unele țări musulmane, Ashura are diferite semnificații: de exemplu, în Maroc durează două zile și este celebrată ca fiind sărbătoarea tinereții și a familiei. În unele țări arabe precum Iraq și Liban, în timpul ceremoniei Ashura se citește „Maqtal Al-Husayn” (Uciderea lui Husayn). În alte zone, precum
Sărbătoarea Ashura () [Corola-website/Science/333586_a_334915]
-
Până în secolul XV, ordinul și-a stabilit ritualuri acoperind toate aspectele comunității și o îmbrăcăminte distinctă bazată pe alegerile personale ale lui Rumi, devenind astfel standard pentru toți membrii. Această îmbrăcăminte era diferențiată prin accesorii și stil, pentru a distinge diferitele grade ale dervișilor. Aceste grade erau: "muhip" (simpatizant), "derviș" („căutător al porților”), "dede" (vârstnic), "șeic" (conducător al unei confrerii anume -"tekke"), "halife" (succesor al șeicului) și "Çelebi" (cel mai mare grad Mevlevi, descendentul lui Rūmī). Inițierea ("Çile") însemna parcurgerea unui
Ordinul Mevlevi () [Corola-website/Science/333579_a_334908]
-
Sultanului Walad (fiul lui Rūmī) s-a căsătorit cu sultanul Bayazid I. Fiul lor a devenit următorul sultan și a avut o grijă manifestată financiar față de ordin, la fel ca și succesorii săi. Mulți dintre membrii ordinului au servit în diferite posturi oficiale Califatul. Centrul Ordinului Mevlevi a fost în Konya, acolo unde este înmormântat și inițiatorul său, Mawlănă Jalăl ad-Dīn Muhammad Rūmī. Mai există o mănăstire Mevlevi ("dergah") în Istanbul, în districtul Beyoğlu, unde sama este realizată, fiind accesibilă publicului
Ordinul Mevlevi () [Corola-website/Science/333579_a_334908]