19,358 matches
-
Metal Gear". În "The Phantom Pain", jucătorul își asumă rolul lui Big Boss, cu numele de cod Punished "Venom" Snake, într-un mediu open world. Elementele de gameplay au rămas în mare parte neschimbate din "Ground Zeroes", ceea ce înseamnă că jucătorii vor trebui, în continuare, să se furișeze dintr-un punct în altul, evitând inamicii, și rămânând nedetectați. În repertoriul lui Snake sunt inclușii binoclul, hărțile, pistoalele, puștile și explozibilii. Urmând una dintre tradițiile seriei, "The Phantom Pain" încurajează jucătorul să
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
că jucătorii vor trebui, în continuare, să se furișeze dintr-un punct în altul, evitând inamicii, și rămânând nedetectați. În repertoriul lui Snake sunt inclușii binoclul, hărțile, pistoalele, puștile și explozibilii. Urmând una dintre tradițiile seriei, "The Phantom Pain" încurajează jucătorul să progreseze fără a ucide, folosind arme neletale, precum săgețile tranchilizante, și să-și subjuge inamicii. Jucătorul poate traversa lumea jocului cu ajutorul unor vehicule precum mașini și tancuri, dar și prin mers sau cu calul, iar deoarece unele locații sunt
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
rămânând nedetectați. În repertoriul lui Snake sunt inclușii binoclul, hărțile, pistoalele, puștile și explozibilii. Urmând una dintre tradițiile seriei, "The Phantom Pain" încurajează jucătorul să progreseze fără a ucide, folosind arme neletale, precum săgețile tranchilizante, și să-și subjuge inamicii. Jucătorul poate traversa lumea jocului cu ajutorul unor vehicule precum mașini și tancuri, dar și prin mers sau cu calul, iar deoarece unele locații sunt muntoase, jucătorii pot escalada pentru a scurta drumul. Ei pot chema și elicopterul pentru a-i susține
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
progreseze fără a ucide, folosind arme neletale, precum săgețile tranchilizante, și să-și subjuge inamicii. Jucătorul poate traversa lumea jocului cu ajutorul unor vehicule precum mașini și tancuri, dar și prin mers sau cu calul, iar deoarece unele locații sunt muntoase, jucătorii pot escalada pentru a scurta drumul. Ei pot chema și elicopterul pentru a-i susține aerian împotriva inamicilor în stare de alertă sau pot trimite trupe de commando pentru a cerceta zonele-țintă. Snake poate cere ajutorul și prietenilor AI—Quiet
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
mobilă foarte agilă ce poate furniza susținere de armament greu; și D-Dog, un pui de lup crescut și antrenat la nou-construita Mother Base (baza-mamă) pentru a-l asista pe teren. Abilitățile și eficacitatea acestor prieteni va depinde de relația jucătorului cu ei. La fel ca și în "Peace Walker", "The Phantom Pain" va oferi abilitatea de a construi clădiri lângă Mother Base pentru dezvoltarea de arme și iteme. Recrutarea soldaților inamici și a prizonierilor își face din nou apariția, permițând
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
Phantom Pain" va oferi abilitatea de a construi clădiri lângă Mother Base pentru dezvoltarea de arme și iteme. Recrutarea soldaților inamici și a prizonierilor își face din nou apariția, permițând bazei să se extindă prin intermediul organizației. Spre deosebire de "Peace Walker", unde jucătorii puteau vedea Mother Base doar din aer, aceștia îl pot controla acum pe Snake în timp ce acesta explorează liber complexul. Sistemul Fulton, item introdus în "Peace Walker," se reîntoarce și el, jucătorii putând transporta acum soldați capturați sau obiecte precum animale
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
să se extindă prin intermediul organizației. Spre deosebire de "Peace Walker", unde jucătorii puteau vedea Mother Base doar din aer, aceștia îl pot controla acum pe Snake în timp ce acesta explorează liber complexul. Sistemul Fulton, item introdus în "Peace Walker," se reîntoarce și el, jucătorii putând transporta acum soldați capturați sau obiecte precum animale și vehicule înapoi la Mother Base. Banii pentru upgrade-ul Mother Base pot fi colectați prin găsirea unor obiecte pe întreaga hartă, precum diamante, containere, și cutii cu machete speciale. Venitul poate
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
containere, și cutii cu machete speciale. Venitul poate fi investit în abilități și înfățișare, arme și echipament ale lui Snake, ale prietenilor săi, și în vehicule. Inteligența inamicului a fost îmbunătățită și ea în materie de conștientizare a situației. Dacă jucătorii utilizează frecvent aceeași armă sau tactică pentru a subjuga soldații inamici, repetările misiunii vor afișa inamicii într-un număr mai mare și echipați mai protejat; de exemplu, headshot-urile frecvente îi vor face pe soldații să poarte căști de metal pentru
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
căști de metal pentru a face țintirea capetelor acestora mai grea. Regizorul seriei, Hideo Kojima, a dezvăluit că jocul are un nou sistem de ciclu noapte-zi, și că timpul parcurs de la o locație la alta va afecta timpul zilei atunci când jucătorul va ajunge la destinație. Ciclul este dat pe repede-înainte atunci când Snake fumează o "Phantom Cigar", un tip de trabuc electronic; un ceas de mână Seiko digital va apărea pe ecran pentru a număra timpul. Acest pasaj de timp va face
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
ajunge la destinație. Ciclul este dat pe repede-înainte atunci când Snake fumează o "Phantom Cigar", un tip de trabuc electronic; un ceas de mână Seiko digital va apărea pe ecran pentru a număra timpul. Acest pasaj de timp va face ca jucătorul să analizeze mișcarea forțelor inamice din zonă, precum schimburile și rutele individuale de patrulare. Efectele de vreme, precum furtunile de nisip și ploile, vor afecta și ele mediul prin, de exemplu, reducerea vizibilității sau mascarea sunetelor pașilor. Un nou design
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
mișcarea forțelor inamice din zonă, precum schimburile și rutele individuale de patrulare. Efectele de vreme, precum furtunile de nisip și ploile, vor afecta și ele mediul prin, de exemplu, reducerea vizibilității sau mascarea sunetelor pașilor. Un nou design va permite jucătorului să joace povestea în ce ordine dorește prin selectarea oricărei misiuni, și, cu toate acestea, să "înțeleagă mesajul ambiant de la final". Hideo Kojima a vorbit despre natura restrictivă a jocurilor "MGS" anterioare, spunând că au "setat [jucătorul] pentru a parcurge
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
design va permite jucătorului să joace povestea în ce ordine dorește prin selectarea oricărei misiuni, și, cu toate acestea, să "înțeleagă mesajul ambiant de la final". Hideo Kojima a vorbit despre natura restrictivă a jocurilor "MGS" anterioare, spunând că au "setat [jucătorul] pentru a parcurge distanța de la punctul A la punctul B, cu o anumită libertate între". Din această cauză, echipa lui Kojima va oferi noi moduri de joc și furișat, precum luarea unui avion, elicopter sau a unei motociclete până la zona
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
a parcurge distanța de la punctul A la punctul B, cu o anumită libertate între". Din această cauză, echipa lui Kojima va oferi noi moduri de joc și furișat, precum luarea unui avion, elicopter sau a unei motociclete până la zona misiunii. Jucătorii pot traversa lumea jocului prin aterizarea în anumite locuri, pentru diferite abordări. Un videoclip publicat după convenția de la E3 2015 arată parcurgerea aceleiași misiuni în patru moduri diferite: cu jucătorul optând pentru stealth, lansând un asalt cu ajutorul mitralierei elicopterului, asasinarea
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
unui avion, elicopter sau a unei motociclete până la zona misiunii. Jucătorii pot traversa lumea jocului prin aterizarea în anumite locuri, pentru diferite abordări. Un videoclip publicat după convenția de la E3 2015 arată parcurgerea aceleiași misiuni în patru moduri diferite: cu jucătorul optând pentru stealth, lansând un asalt cu ajutorul mitralierei elicopterului, asasinarea țintei cu o pușcă cu lunetă, și plantarea unui explozibil înăuntrul unui convoi inconștient de situație. Acțiunile jucătorului vor afecta întreaga hartă; de exemplu, sabotarea unui aparat antiradar va deschide
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
de la E3 2015 arată parcurgerea aceleiași misiuni în patru moduri diferite: cu jucătorul optând pentru stealth, lansând un asalt cu ajutorul mitralierei elicopterului, asasinarea țintei cu o pușcă cu lunetă, și plantarea unui explozibil înăuntrul unui convoi inconștient de situație. Acțiunile jucătorului vor afecta întreaga hartă; de exemplu, sabotarea unui aparat antiradar va deschide noi locuri pentru aterizarea elicopterului. Aceste abilități au fost adăugate deoarece Kojima și-a dorit o "experiență open world adevărată". Conform "Famitsu", Konami a confirmat că lumea jucabilă
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
dorit o "experiență open world adevărată". Conform "Famitsu", Konami a confirmat că lumea jucabilă din "The Phantom Pain" este de două sute de ori mai mare decât în "Ground Zeroes", având o varietate de condiții climatice și medii. Din această cauză, jucătorului îi este permis să exploreze harta în timp ce se află într-o misiune, la fel ca și în jocurile cu gameplay nonlinear. În plus, jucătorii care au jucat anterior "Ground Zeroes" pot importa salvările în "The Phantom Pain" și pot primi
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
mare decât în "Ground Zeroes", având o varietate de condiții climatice și medii. Din această cauză, jucătorului îi este permis să exploreze harta în timp ce se află într-o misiune, la fel ca și în jocurile cu gameplay nonlinear. În plus, jucătorii care au jucat anterior "Ground Zeroes" pot importa salvările în "The Phantom Pain" și pot primi avantaje speciale. "" va include două moduri multiplayer: primul, noul "Metal Gear Online" (originalul s-a lansat în 2008), a fost dezvoltat de noul studio
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
decembrie 2014. Original, acesta era plănuit să se lanseze odată cu "The Phantom Pain", dar a fost amânat pentru 6 octombrie pentru console și pentru ianuarie 2016 pentru Microsoft Windows. Al doilea mod multiplayer este o expansiune a clădirii Mother Base. Jucătorii își pot extinde operațiunile pentru a include "Forward Operating Bases", ce poate fi folosit pentru a genera resurse și venit pentru campania din modul single-player. Aceste clădiri pot fi atacate de ceilalți jucători, făcând disponibil un mod jucător vs. jucător
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
este o expansiune a clădirii Mother Base. Jucătorii își pot extinde operațiunile pentru a include "Forward Operating Bases", ce poate fi folosit pentru a genera resurse și venit pentru campania din modul single-player. Aceste clădiri pot fi atacate de ceilalți jucători, făcând disponibil un mod jucător vs. jucător, unde atacatorii încearcă să fure resurse, iar echipa atacată încearcă să protejeze baza de intruși. Cei atacați vor putea să-și cheme prietenii pentru a-i ajuta în apărare, în special dacă baza
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
Mother Base. Jucătorii își pot extinde operațiunile pentru a include "Forward Operating Bases", ce poate fi folosit pentru a genera resurse și venit pentru campania din modul single-player. Aceste clădiri pot fi atacate de ceilalți jucători, făcând disponibil un mod jucător vs. jucător, unde atacatorii încearcă să fure resurse, iar echipa atacată încearcă să protejeze baza de intruși. Cei atacați vor putea să-și cheme prietenii pentru a-i ajuta în apărare, în special dacă baza este atacată în timpul unei misiuni
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
Jucătorii își pot extinde operațiunile pentru a include "Forward Operating Bases", ce poate fi folosit pentru a genera resurse și venit pentru campania din modul single-player. Aceste clădiri pot fi atacate de ceilalți jucători, făcând disponibil un mod jucător vs. jucător, unde atacatorii încearcă să fure resurse, iar echipa atacată încearcă să protejeze baza de intruși. Cei atacați vor putea să-și cheme prietenii pentru a-i ajuta în apărare, în special dacă baza este atacată în timpul unei misiuni. Jucătorii își
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
vs. jucător, unde atacatorii încearcă să fure resurse, iar echipa atacată încearcă să protejeze baza de intruși. Cei atacați vor putea să-și cheme prietenii pentru a-i ajuta în apărare, în special dacă baza este atacată în timpul unei misiuni. Jucătorii își pot îmbunătăți securitatea, staff-ul și înfățișarea bazei, în acest fel fiind permis un număr infinit de configurații ale bazelor. După succesul sau eșecul unui atac de bază, locația bazei atacatorului este dezvăluită jucătorului atacat, pentru un contraatac. În timpul
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
este atacată în timpul unei misiuni. Jucătorii își pot îmbunătăți securitatea, staff-ul și înfățișarea bazei, în acest fel fiind permis un număr infinit de configurații ale bazelor. După succesul sau eșecul unui atac de bază, locația bazei atacatorului este dezvăluită jucătorului atacat, pentru un contraatac. În timpul dezvoltării, Kojima Productions și Konami au fost criticați pentru decizia luată de a adăuga microtranzacții; un sistem care îi permite jucătorului să acceseze conținutul jocului. Cu toate acestea, un oficial al Kojima Productions a confirmat
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
bazelor. După succesul sau eșecul unui atac de bază, locația bazei atacatorului este dezvăluită jucătorului atacat, pentru un contraatac. În timpul dezvoltării, Kojima Productions și Konami au fost criticați pentru decizia luată de a adăuga microtranzacții; un sistem care îi permite jucătorului să acceseze conținutul jocului. Cu toate acestea, un oficial al Kojima Productions a confirmat că sistemul a fost introdus pentru jucătorii care poate nu vor avea timp să termine jocul, având în vederea lungimea acestuia, și că niciun conținut nu va
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
Kojima Productions și Konami au fost criticați pentru decizia luată de a adăuga microtranzacții; un sistem care îi permite jucătorului să acceseze conținutul jocului. Cu toate acestea, un oficial al Kojima Productions a confirmat că sistemul a fost introdus pentru jucătorii care poate nu vor avea timp să termine jocul, având în vederea lungimea acestuia, și că niciun conținut nu va fi disponibil exclusiv prin microtranzacții. După întâmplările din "Ground Zeroes" și distrugerea unității Militaires Sans Frontières (abreviată MSF), Big Boss (dublat
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]