19,358 matches
-
rezonator pe el. Jucătorii pot depune cereri pentru crearea de noi portaluri. Un portal poate fi echipat cu până la opt rezonatoare, toate din aceeași facțiune; acea facțiune deține portalul. Rezonatoarele au niveluri, variind de la L1 la cel putin L8. Un jucător poate implementa rezonatoare doar până la nivelul jucătorului propriu, si exista reguli despre câte din fiecare nivel se pot implementa.. Un portal are, de asemenea, un nivel, care este în funcție de nivelurile de rezonatoare cu care este echipat. De exemplu, în cazul
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
pentru crearea de noi portaluri. Un portal poate fi echipat cu până la opt rezonatoare, toate din aceeași facțiune; acea facțiune deține portalul. Rezonatoarele au niveluri, variind de la L1 la cel putin L8. Un jucător poate implementa rezonatoare doar până la nivelul jucătorului propriu, si exista reguli despre câte din fiecare nivel se pot implementa.. Un portal are, de asemenea, un nivel, care este în funcție de nivelurile de rezonatoare cu care este echipat. De exemplu, în cazul în care toate cele opt sunt L2
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
unui portal controlează nivelul elementelor care pot fi obținute prin hacking, rezistentă la atacuri, și distanța maximă a link-urilor care pot fi construite între acesta și alte portaluri. Regulile limitează numărul de rezonatoare de înalt nivel pe care un jucător poate să le implementeze având efectul că jucătorii trebuie să lucreaze împreună ca să poată crea un portal de nivel superior decât oricare se poate face în mod individual. Rezonatoarele, atunci când sunt instalate, sunt complet încărcate.Nivelul de încărcare se dezintegrează
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
obținute prin hacking, rezistentă la atacuri, și distanța maximă a link-urilor care pot fi construite între acesta și alte portaluri. Regulile limitează numărul de rezonatoare de înalt nivel pe care un jucător poate să le implementeze având efectul că jucătorii trebuie să lucreaze împreună ca să poată crea un portal de nivel superior decât oricare se poate face în mod individual. Rezonatoarele, atunci când sunt instalate, sunt complet încărcate.Nivelul de încărcare se dezintegrează spontan în timp, la rata de aproximativ 10
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
de nivel superior decât oricare se poate face în mod individual. Rezonatoarele, atunci când sunt instalate, sunt complet încărcate.Nivelul de încărcare se dezintegrează spontan în timp, la rata de aproximativ 10% pe zi, atunci când ajunge la zero, rezonatorul este distrus. Jucătorii pot reîncarcă rezonatoare. Acest lucru poate fi, de asemenea, făcut de la distanță, în cazul în care jucătorul este în posesia cheii portalului respectiv.Eficacitatea unei reîncărcări de la distanță depinde de nivelul jucătorului și distanța de portal. Un portal poate fi
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
încărcate.Nivelul de încărcare se dezintegrează spontan în timp, la rata de aproximativ 10% pe zi, atunci când ajunge la zero, rezonatorul este distrus. Jucătorii pot reîncarcă rezonatoare. Acest lucru poate fi, de asemenea, făcut de la distanță, în cazul în care jucătorul este în posesia cheii portalului respectiv.Eficacitatea unei reîncărcări de la distanță depinde de nivelul jucătorului și distanța de portal. Un portal poate fi echipat cu până la patru Modernizări. La sfârșitul anului 2012, singurele Modernizări disponibile erau Shields, care cresc rezistență
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
zi, atunci când ajunge la zero, rezonatorul este distrus. Jucătorii pot reîncarcă rezonatoare. Acest lucru poate fi, de asemenea, făcut de la distanță, în cazul în care jucătorul este în posesia cheii portalului respectiv.Eficacitatea unei reîncărcări de la distanță depinde de nivelul jucătorului și distanța de portal. Un portal poate fi echipat cu până la patru Modernizări. La sfârșitul anului 2012, singurele Modernizări disponibile erau Shields, care cresc rezistență la atacuri ale portalului. Numeroase interacțiuni cu portaluri necesită utilizarea XM, software-ul jocului oferă
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
fi echipat cu până la patru Modernizări. La sfârșitul anului 2012, singurele Modernizări disponibile erau Shields, care cresc rezistență la atacuri ale portalului. Numeroase interacțiuni cu portaluri necesită utilizarea XM, software-ul jocului oferă o afișare continuă a rezervelor XM ale jucătorului. XM este împrăștiata în întreaga hartă a lumii, reprezentată în clientul mobil de mici și strălucitoare pete aprinse flotante. În cazul în care rezervele de XM ale unui jucător nu sunt pline, orice XM care vine în perimetrul de interactiune
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
software-ul jocului oferă o afișare continuă a rezervelor XM ale jucătorului. XM este împrăștiata în întreaga hartă a lumii, reprezentată în clientul mobil de mici și strălucitoare pete aprinse flotante. În cazul în care rezervele de XM ale unui jucător nu sunt pline, orice XM care vine în perimetrul de interactiune este absorbit și adăugat la rezerve. XM se gaseste rar pe hartă, exceptând apropierea portalurilor, unde sunt grupuri dense. Un inventar poate include Rezonatoare, Bursters XMP, MODS, Cheile Portal
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
rezerve. XM se gaseste rar pe hartă, exceptând apropierea portalurilor, unde sunt grupuri dense. Un inventar poate include Rezonatoare, Bursters XMP, MODS, Cheile Portal, și Media. Acestea sunt obținute din portaluri prin "hacking", o operațiune prevăzută de clientul mobil atunci cand jucătorul este în perimetrul de interacțiune. Această consumă XM, durează câteva secunde pentru a finaliza, si randamentele zero sau mai multe elemente. Un jucător poate da hack portalurilor care aparțin facțiunii.Există limite despre cat de frecvent un jucător poate da
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
Portal, și Media. Acestea sunt obținute din portaluri prin "hacking", o operațiune prevăzută de clientul mobil atunci cand jucătorul este în perimetrul de interacțiune. Această consumă XM, durează câteva secunde pentru a finaliza, si randamentele zero sau mai multe elemente. Un jucător poate da hack portalurilor care aparțin facțiunii.Există limite despre cat de frecvent un jucător poate da hack unui portal.Dimensiunea inventarului a fost nelimitată în versiunile timpurii ale jocului, dar acum este limitat la 2000 de obiecte de la versiunea
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
mobil atunci cand jucătorul este în perimetrul de interacțiune. Această consumă XM, durează câteva secunde pentru a finaliza, si randamentele zero sau mai multe elemente. Un jucător poate da hack portalurilor care aparțin facțiunii.Există limite despre cat de frecvent un jucător poate da hack unui portal.Dimensiunea inventarului a fost nelimitată în versiunile timpurii ale jocului, dar acum este limitat la 2000 de obiecte de la versiunea 1.12.5. Pentru a ataca un portal deținut de fracțiunea adversă, un jucător implementează
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
un jucător poate da hack unui portal.Dimensiunea inventarului a fost nelimitată în versiunile timpurii ale jocului, dar acum este limitat la 2000 de obiecte de la versiunea 1.12.5. Pentru a ataca un portal deținut de fracțiunea adversă, un jucător implementează un Burster XMP, folosind clientul mobil. Bursters XMP au nivele; un jucător poate implementa un burster, până la nivelul propriu jucatorului.Succesul atacului depinde de nivelurile relative ale bursterului XMP și a rezonatoarelor, indiferent dacă portalul este sau nu echipat
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
versiunile timpurii ale jocului, dar acum este limitat la 2000 de obiecte de la versiunea 1.12.5. Pentru a ataca un portal deținut de fracțiunea adversă, un jucător implementează un Burster XMP, folosind clientul mobil. Bursters XMP au nivele; un jucător poate implementa un burster, până la nivelul propriu jucatorului.Succesul atacului depinde de nivelurile relative ale bursterului XMP și a rezonatoarelor, indiferent dacă portalul este sau nu echipat cu scuturi, și locația fizică a atacatorului în raport cu rezonatoarele. Atacurile de succes reduc
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
reduse la zero, rezonatorul este distrus. Când toate cele opt rezonatoare sunt distruse, portalul devine gri, iar atacatorul poate pretinde pentru facțiunea să prin implementarea de rezonatoare. Un portal care se află sub atac se poate transforma în atacator asupra jucătorului ce atacă, aceasta epuizează rezervele XM ale jucătorului atacant. Un jucător poate apăra un portal, care este atacat prin reîncărcarea rezonatoarelor și implementarea unor înlocuitori pentru rezonatoare distruse. Reîncărcarea unui portal poate fi realizat folosind clientul mobil pentru orice portal
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
cele opt rezonatoare sunt distruse, portalul devine gri, iar atacatorul poate pretinde pentru facțiunea să prin implementarea de rezonatoare. Un portal care se află sub atac se poate transforma în atacator asupra jucătorului ce atacă, aceasta epuizează rezervele XM ale jucătorului atacant. Un jucător poate apăra un portal, care este atacat prin reîncărcarea rezonatoarelor și implementarea unor înlocuitori pentru rezonatoare distruse. Reîncărcarea unui portal poate fi realizat folosind clientul mobil pentru orice portal pentru care jucătorul are o cheie, chiar dacă jucătorul
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
sunt distruse, portalul devine gri, iar atacatorul poate pretinde pentru facțiunea să prin implementarea de rezonatoare. Un portal care se află sub atac se poate transforma în atacator asupra jucătorului ce atacă, aceasta epuizează rezervele XM ale jucătorului atacant. Un jucător poate apăra un portal, care este atacat prin reîncărcarea rezonatoarelor și implementarea unor înlocuitori pentru rezonatoare distruse. Reîncărcarea unui portal poate fi realizat folosind clientul mobil pentru orice portal pentru care jucătorul are o cheie, chiar dacă jucătorul nu este aproape de
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
aceasta epuizează rezervele XM ale jucătorului atacant. Un jucător poate apăra un portal, care este atacat prin reîncărcarea rezonatoarelor și implementarea unor înlocuitori pentru rezonatoare distruse. Reîncărcarea unui portal poate fi realizat folosind clientul mobil pentru orice portal pentru care jucătorul are o cheie, chiar dacă jucătorul nu este aproape de portal în acel moment. Un jucător în intervalul de interactiune a unui portal îl poate conecta la un alt portal, în cazul în care jucătorul are o cheie pentru portalul destinație, în
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
jucătorului atacant. Un jucător poate apăra un portal, care este atacat prin reîncărcarea rezonatoarelor și implementarea unor înlocuitori pentru rezonatoare distruse. Reîncărcarea unui portal poate fi realizat folosind clientul mobil pentru orice portal pentru care jucătorul are o cheie, chiar dacă jucătorul nu este aproape de portal în acel moment. Un jucător în intervalul de interactiune a unui portal îl poate conecta la un alt portal, în cazul în care jucătorul are o cheie pentru portalul destinație, în cazul în care conectarea nu
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
este atacat prin reîncărcarea rezonatoarelor și implementarea unor înlocuitori pentru rezonatoare distruse. Reîncărcarea unui portal poate fi realizat folosind clientul mobil pentru orice portal pentru care jucătorul are o cheie, chiar dacă jucătorul nu este aproape de portal în acel moment. Un jucător în intervalul de interactiune a unui portal îl poate conecta la un alt portal, în cazul în care jucătorul are o cheie pentru portalul destinație, în cazul în care conectarea nu se intersectează cu un link existent, precum și în cazul
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
clientul mobil pentru orice portal pentru care jucătorul are o cheie, chiar dacă jucătorul nu este aproape de portal în acel moment. Un jucător în intervalul de interactiune a unui portal îl poate conecta la un alt portal, în cazul în care jucătorul are o cheie pentru portalul destinație, în cazul în care conectarea nu se intersectează cu un link existent, precum și în cazul în care celălalt portal este în raza de acoperire a primul portal, care depinde de nivelul său. Portalul lângă
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
o cheie pentru portalul destinație, în cazul în care conectarea nu se intersectează cu un link existent, precum și în cazul în care celălalt portal este în raza de acoperire a primul portal, care depinde de nivelul său. Portalul lângă care jucătorul este în picioare este numit "portal de origine", în timp ce portalul care va fi conectat se numește "portal destinație". Doar o cheie pentru portalul destinație este necesară. Cheia portalului de destinație atunci cand un link este creat este consumată. Atunci cand trei portaluri
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
portalul destinație este necesară. Cheia portalului de destinație atunci cand un link este creat este consumată. Atunci cand trei portaluri sunt legate într-un triunghi, acest lucru creează un câmp de control în cadrul triunghiului. Spațiul ocupat de câmp este revendicat pentru facțiunea jucătorului, care este recompensat cu un numar de MindUnits, în funcție de densitatea populației și mărimea lui. Jucătorii încep de la nivelul 1 și progresează prin niveluri prin acumularea de Puncte de Acțiune (AP); cel mai înalt nivel cunoscut este L16. Jucătorii primesc AP
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
Atunci cand trei portaluri sunt legate într-un triunghi, acest lucru creează un câmp de control în cadrul triunghiului. Spațiul ocupat de câmp este revendicat pentru facțiunea jucătorului, care este recompensat cu un numar de MindUnits, în funcție de densitatea populației și mărimea lui. Jucătorii încep de la nivelul 1 și progresează prin niveluri prin acumularea de Puncte de Acțiune (AP); cel mai înalt nivel cunoscut este L16. Jucătorii primesc AP pentru hacking asupra portalurilor adverse, distrugerea de rezonatoare, instalarea de rezonatoare (cu puncte suplimentare pentru
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
pentru facțiunea jucătorului, care este recompensat cu un numar de MindUnits, în funcție de densitatea populației și mărimea lui. Jucătorii încep de la nivelul 1 și progresează prin niveluri prin acumularea de Puncte de Acțiune (AP); cel mai înalt nivel cunoscut este L16. Jucătorii primesc AP pentru hacking asupra portalurilor adverse, distrugerea de rezonatoare, instalarea de rezonatoare (cu puncte suplimentare pentru revendicarea unui portal cu primul rezonator și completarea acestuia cu al optulea), ruperea link-urilor, crearea de linkuri, precum și ruperea și crearea de
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]