19,358 matches
-
prin alegerea replicilor, interacțiunea cu diferite personaje, succesul sau insuccesul din scenele de luptă sau acțiuni extrasenzoriale pe care le face jucătorul prin Aiden. Un exemplu de rezultat influențat de alegerile jucătorului se regăsește în capitolul intitulat „Petrecerea”, în care jucătorului i se dă posibilitatea de a se răzbuna violent pe un grup de bătăuși sau poate alege să fugă. Un alt exemplu se regăsește în capitolul „Ambasada”, în care jucătorul poate încerca să obțină informații extrasenzorial, prin Aiden, sau poate
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
alegerile jucătorului se regăsește în capitolul intitulat „Petrecerea”, în care jucătorului i se dă posibilitatea de a se răzbuna violent pe un grup de bătăuși sau poate alege să fugă. Un alt exemplu se regăsește în capitolul „Ambasada”, în care jucătorul poate încerca să obțină informații extrasenzorial, prin Aiden, sau poate pune în pericol misiunea prin luarea controlului asupra unei gărzi, urmată de sinucidere. Alegerile determină și finalul lui "Beyond: Two Souls", jucătorul fiind pus în situația de a alege între
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
exemplu se regăsește în capitolul „Ambasada”, în care jucătorul poate încerca să obțină informații extrasenzorial, prin Aiden, sau poate pune în pericol misiunea prin luarea controlului asupra unei gărzi, urmată de sinucidere. Alegerile determină și finalul lui "Beyond: Two Souls", jucătorul fiind pus în situația de a alege între viață și moarte, jocul oferindu-ți alegeri multiple. Tânăra Jodie Holmes (Caroline Wolfson) trăiește cu părinții săi adoptivi într-o casă suburbană obișnuită. De la naștere, Jodie a avut o conexiune telepatică cu
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
Nathan să nu construiască un alt condensator. Acest incident atrage atenția CIAului, care îl trimite pe agentul Ryan Clayton (Eric Winter), pentru a o recruta forțat pe Jodie pentru capacitatea ei de anticipare. Ea îl urăște inițialdar, depinzând de acțiunile jucătorului, poate dezvolta o relație romantică cu el. După ce se antrenează la o bază militară, Jodie, acum adultă, este trimisă în mai multe misiuni ca agent de teren, făcând deseori pereche cu Ryan, de care devine atrasă. În urma unei misiuni în
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
eșecurile umane, controlul personajului și libertatea de a alege cum va decurge acțiunea jocului. IGN a considerat experiența de joc ca fiind prea pasivă și nesatisfăcătoare, cu o poveste confuză. Destructoid a criticat prezentarea slabă a personajelor și lipsa interacțiunii jucătorului care să conteze în joc. Joystiq a criticat lipsa unei interacțiuni solide între personaje și povestea greu de crezut și pe alocuri chiar absurdă. Ben „Yahtzee” Croshaw de la Zero Punctuation a criticat dur jocul, recenzia sa concentrându-se pe abuzul
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
și 18 milioane de dolari destinați costurilor de marketing și distribuție. În noiembrie 2014, David Cage a discutat despre viitorul jocurilor video și s-a referit la recenziile negative primite de "Beyond" din partea , declarând că „Vor fi întotdeauna jocuri pentru jucătorii înrăiți care le văd ca pe un sport bazat pe aptitudini, sau o modalitate de a concura cu prietenii lor”. S-a referit și la un alt tip de jucători care văd jocurile ca pe „un simplu hobby, ca multe
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
de "Beyond" din partea , declarând că „Vor fi întotdeauna jocuri pentru jucătorii înrăiți care le văd ca pe un sport bazat pe aptitudini, sau o modalitate de a concura cu prietenii lor”. S-a referit și la un alt tip de jucători care văd jocurile ca pe „un simplu hobby, ca multe jocuri pentru telefoanele inteligente”. El a mai susținut că „am încercat să găsim o cale de mijloc, cu jocuri care încearcă să spună o poveste, care are însemnătate, și în
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
mai susținut că „am încercat să găsim o cale de mijloc, cu jocuri care încearcă să spună o poveste, care are însemnătate, și în care violența nu este scopul principal. Mai mult, noi am încercat să creăm emoții, să facem jucătorii să trăiască ceva puternic și unic, obiectiv care rămâne o provocare ambițioasă într-un joc video.”
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
precum și asupra opțiunilor variate de gameplay. Cu toate acestea, multi critici au spus că acesta nu se "simte" ca un joc "Hitman". Până în martie 2013, jocul a vandut peste 3,6 milioane de copii. Jocul este jucat din perspectiva third-person. Jucătorul îl controlează pe Agent 47, un asasin profesionist. Gameplay-ul este similar cu restul jocurilor "Hitman"; este un joc de stealth, dar care conține și acțiune. Jucătorii pot alege cum să joace fiecare nivel, existând diferite căi pentru a ajunge către
Hitman: Absolution () [Corola-website/Science/331197_a_332526]
-
a vandut peste 3,6 milioane de copii. Jocul este jucat din perspectiva third-person. Jucătorul îl controlează pe Agent 47, un asasin profesionist. Gameplay-ul este similar cu restul jocurilor "Hitman"; este un joc de stealth, dar care conține și acțiune. Jucătorii pot alege cum să joace fiecare nivel, existând diferite căi pentru a ajunge către o țintă sau o locație. Jucătorii pot folosi pistoale, sticle sau cărămizi, puști, shotgun-uri, fire de fibră, sau țevi de fier, dacă vor opta pentru o
Hitman: Absolution () [Corola-website/Science/331197_a_332526]
-
un asasin profesionist. Gameplay-ul este similar cu restul jocurilor "Hitman"; este un joc de stealth, dar care conține și acțiune. Jucătorii pot alege cum să joace fiecare nivel, existând diferite căi pentru a ajunge către o țintă sau o locație. Jucătorii pot folosi pistoale, sticle sau cărămizi, puști, shotgun-uri, fire de fibră, sau țevi de fier, dacă vor opta pentru o abordare orientată pe acțiune, sau, dacă vor opta pentru o abordare orientată pe stealth, pot folosi deghizări sau se pot
Hitman: Absolution () [Corola-website/Science/331197_a_332526]
-
vor opta pentru o abordare orientată pe acțiune, sau, dacă vor opta pentru o abordare orientată pe stealth, pot folosi deghizări sau se pot amestecă în public, pentru a ataca țintele propuse. Agent 47 are și abilitatea ' Instinct', care lasă jucătorul să monitorizeze inamicii mai ușor. Există și moduri prin care țintele pot fi asasinate sau distrase cu ajutorul mediului; jucătorii pot folosi otrăvuri pentru a le pune în cafele, pot trage de manete că diferite obiecte să cadă și, eventual, să
Hitman: Absolution () [Corola-website/Science/331197_a_332526]
-
folosi deghizări sau se pot amestecă în public, pentru a ataca țintele propuse. Agent 47 are și abilitatea ' Instinct', care lasă jucătorul să monitorizeze inamicii mai ușor. Există și moduri prin care țintele pot fi asasinate sau distrase cu ajutorul mediului; jucătorii pot folosi otrăvuri pentru a le pune în cafele, pot trage de manete că diferite obiecte să cadă și, eventual, să se spargă, pot cauza o explozie la o benzinărie, pot începe un incendiu, sau pot aprinde artificii. Jucătorii completează
Hitman: Absolution () [Corola-website/Science/331197_a_332526]
-
mediului; jucătorii pot folosi otrăvuri pentru a le pune în cafele, pot trage de manete că diferite obiecte să cadă și, eventual, să se spargă, pot cauza o explozie la o benzinărie, pot începe un incendiu, sau pot aprinde artificii. Jucătorii completează capitole pentru a progresa. Diferite locații ale jocului includ o librărie, un club de striptease, un magazin de arme, o arenă de wrestling, un tribunal și un hotel. Jocul introduce o opțiune online, numită 'Contracts', unde jucătorii pot crea
Hitman: Absolution () [Corola-website/Science/331197_a_332526]
-
aprinde artificii. Jucătorii completează capitole pentru a progresa. Diferite locații ale jocului includ o librărie, un club de striptease, un magazin de arme, o arenă de wrestling, un tribunal și un hotel. Jocul introduce o opțiune online, numită 'Contracts', unde jucătorii pot crea propriile misiuni pentru ca ceilalți jucători să le completeze. Jucătorii aleg una dintre zonele jocului și o modifică pentru a crea un nivel diferit. Jucătorii pot schimba locația, pot adăuga sau pot înlătura iteme, pot alege un obiectiv sau
Hitman: Absolution () [Corola-website/Science/331197_a_332526]
-
progresa. Diferite locații ale jocului includ o librărie, un club de striptease, un magazin de arme, o arenă de wrestling, un tribunal și un hotel. Jocul introduce o opțiune online, numită 'Contracts', unde jucătorii pot crea propriile misiuni pentru ca ceilalți jucători să le completeze. Jucătorii aleg una dintre zonele jocului și o modifică pentru a crea un nivel diferit. Jucătorii pot schimba locația, pot adăuga sau pot înlătura iteme, pot alege un obiectiv sau pot adăuga o țintă, pot setă un
Hitman: Absolution () [Corola-website/Science/331197_a_332526]
-
jocului includ o librărie, un club de striptease, un magazin de arme, o arenă de wrestling, un tribunal și un hotel. Jocul introduce o opțiune online, numită 'Contracts', unde jucătorii pot crea propriile misiuni pentru ca ceilalți jucători să le completeze. Jucătorii aleg una dintre zonele jocului și o modifică pentru a crea un nivel diferit. Jucătorii pot schimba locația, pot adăuga sau pot înlătura iteme, pot alege un obiectiv sau pot adăuga o țintă, pot setă un timp-limită, sau pot alege
Hitman: Absolution () [Corola-website/Science/331197_a_332526]
-
wrestling, un tribunal și un hotel. Jocul introduce o opțiune online, numită 'Contracts', unde jucătorii pot crea propriile misiuni pentru ca ceilalți jucători să le completeze. Jucătorii aleg una dintre zonele jocului și o modifică pentru a crea un nivel diferit. Jucătorii pot schimba locația, pot adăuga sau pot înlătura iteme, pot alege un obiectiv sau pot adăuga o țintă, pot setă un timp-limită, sau pot alege ce zone ale locației să fie indisponibile. După evenimentele din "", Diana Burnwood, prietena lui Agent
Hitman: Absolution () [Corola-website/Science/331197_a_332526]
-
despre locația lui Dexter, sperând să profite de pe urma situației. După sosirea în Hope, 47 își recuperează pistoalele Silverballers, după ce Birdie l-a informat asupra locației lor. Mai tarziu, 47 îi omoară pe oamenii lui Lenny și îl interoghează pe acesta. Jucătorul îl duce, apoi, în deșert, iar acesta poate alege să-l omoare sau să-l lase să trăiască. Aflând de la Lenny că Victoria se află la sediul Dexter Industries, 47 se infiltrează în fabrica și distruge toate cercetările făcute asupra
Hitman: Absolution () [Corola-website/Science/331197_a_332526]
-
și a marketingului. Studiourile sunt și ele categorizate în funcție de stele, fiind acordate la sfârșitul fiecărui deceniu premii pentru cei mai buni actori, cele mai bune filme, cele mai bune studiouri, etc. Jocul începe odată cu era filmului mut, în anul 1920, jucătorul fiind nevoit să investească în tehnologia necesară adăugării de sunet și de culoare filmului. Este inspirat din "Stunt Island", jocul "Charlie Chaplin" din 1998, "Steven Spielberg's Director's Chair" din 1996 și din "3D Movie Maker" (1995). Pe 6
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
a fost lansat primul și singurul pachet de expansiune, "". Acesta a adăugat cascadori și noi efecte speciale, precum și abilitatea de a controla unghiurile din care filmează camera. A câștigat premiul de "Cel mai bun simulator" din partea BAFTA. În "The Movies", jucătorii au șansa de a conduce propriul studio de film. Jocul poate fi împărțit în trei părți: construirea scenelor, modelarea carierelor actorilor și producerea de filme. Sunt unii jucători care lucrează direct doar cu ultima parte. Cei mai importanți sunt actorii
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
câștigat premiul de "Cel mai bun simulator" din partea BAFTA. În "The Movies", jucătorii au șansa de a conduce propriul studio de film. Jocul poate fi împărțit în trei părți: construirea scenelor, modelarea carierelor actorilor și producerea de filme. Sunt unii jucători care lucrează direct doar cu ultima parte. Cei mai importanți sunt actorii și regizorii, denumiți în joc „staruri”. Pentru ca ei să fie menținuți într-o dispoziție bună, ei trebuie să primească un salariu satisfăcător (în funcție de succesul lor), o imagine bună
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
între 30 de secunde și 3 minute, cele mai lungi cerând un buget enorm și o perioadă mare de timp (filmarea unei pelicule de 10 minute poate lua chiar și până la 20 de ani de filmări). Totuși, în modul sandbox, jucătorul poate face instant chiar și filme de 15-20 de minute într-un minut de joc. Dacă va fi aleasă această obțiune, ratingul pentru distribuția filmului va fi „teribil”. Odată ce actorii, figuranții, regizorul și echipa de filmare sunt în fața scenei unde
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
în care este lansat filmul. (în timpul Războiul din Vietnam scade popularitatea filmelor de acțiune, Cursa Spațială crește interesul în filmele SF, în al Doilea Război Mondial scade populariatea horror-ului, aceasta crescând după război, iar Marea Depresiune crește popularitatea comediei.) Jucătorii pot alege între scenariile scrise de scenariștii pe care i-a angajat, sau poate face unul singur. Pot fi angajate mai multe persoane pentru a scrie mai rapid scenariul. Jucătorul trebuie să aleagă o singură scenă (de exemplu: 'Living Room
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
aceasta crescând după război, iar Marea Depresiune crește popularitatea comediei.) Jucătorii pot alege între scenariile scrise de scenariștii pe care i-a angajat, sau poate face unul singur. Pot fi angajate mai multe persoane pentru a scrie mai rapid scenariul. Jucătorul trebuie să aleagă o singură scenă (de exemplu: 'Living Room 1: Enter Scared'), în jurul acesteia ei redactând scenariul. Actorii și figuranții pot fi îmbrăcați de către jucători, iar pe platoul de filmare pot fi schimbate condițiile climaterice. Aceste lucruri implică costuri
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]