19,358 matches
-
unul singur. Pot fi angajate mai multe persoane pentru a scrie mai rapid scenariul. Jucătorul trebuie să aleagă o singură scenă (de exemplu: 'Living Room 1: Enter Scared'), în jurul acesteia ei redactând scenariul. Actorii și figuranții pot fi îmbrăcați de către jucători, iar pe platoul de filmare pot fi schimbate condițiile climaterice. Aceste lucruri implică costuri mai mari. Platourile de filmare variază de la urban, la vestul sălbatic și rural. Unele permit includerea mașinilor și a animalelor. Actorii își pot exersa talentul pe
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
filme sunt nominalizate la Premiile Stanley, o variantă a Premiilor Oscar. Filmele pot fi promovate cu ajutorul departamentului de marketing, dar un film promovat prea mult poate dăuna la calitatea și încasările filmului, în cazul în care nu îndeplinește așteptările publicului. Jucătorul poate investi și în tehnică, angajând oameni de știință care să deschidă tehnologii noi la care celelate studiouri nu au acces, deși acest lucru nu va duce întotdeauna la un profit mai mare. Pachetul Stunts & Effects dă posibilitatea angajării de
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
pentru iPod, integrarea în aplicațiile iLife de la Apple precum iTunes, iMovieHD și GarageBand, și altele. Jocul a fost nominalizat și la categoria cea mai bună coloană sonoră, dar nu a câștigat-o. Jocul a fost făcut în așa fel încât jucătorii să-și poată aduce contribuția la el, creând unelte pentru modificarea scenelor, crearea de obiecte și de platouri de filmare, la scurt timp după lansarea pachetului de expansiune. Sunt și multe moduri neoficiale, pentru designul hainelor, a personajelor, etc. În
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
PlayStation Portable (PSP) pe 2 noiembrie 2010. Este al șaselea joc din din serie și al patrulea din punct de vedere cronologic. Bazat pe mitologia greacă, acțiunea jocului are loc în Grecia Antică, iar motivul central al jocului este răzbunarea. Jucătorul poate lua controlul lui Kratos, un războinic spartan bântuit de viziunile de groază cauzate de acțiunile din trecut și decide să-și exploreze originile. În Kratos is haunted by the visions of his mortal past and decides to explore his
God of War: Ghost of Sparta () [Corola-website/Science/331201_a_332530]
-
de Grandpré, un asasin afro-francez ce locuiește în New Orleans-ul secolului 18. "Liberation" profită de touchscreen-ul, camerele, giroscopul și touch-pad-ul platformei Vita. Acestea includ luptele Chain Kill, și abilitatea de a pungăși oamenii. Prin conexiunea cu "Assassin's Creed III", jucătorul va primi o versiune a tomahawk-ului lui Connor, un skin exclusiv, un personaj multiplayer și o cartușieră completă pentru toată muniția. Jocul folosește același motor grafic ca și al lui "Assassin's Creed III", ceea ce permite același gameplay. Aveline
Assassin's Creed III: Liberation () [Corola-website/Science/331192_a_332521]
-
cuțitele, pistoalele și lama ascunsă. Modul multiplayer, exclusiv pentru versiunea Vita, constă din marcarea locurilor pe hartă, prin folosirea personajelor (reprezentați de portrete statistice) pentru capturarea bazelor și proviziilor, printre altele. Acesta diferă față de modul multiplayer al seriei, în care jucătorii se asasinau unii pe alții de plăcere. În prezent, Abstergo Entertainment, filială a Abstergo, care se află în controlul producerii de bunuri multimedia, își lansează primul titlu major, "Liberation", un joc video despre Asasinul Aveline de Grandpré. Jocul, cu toate
Assassin's Creed III: Liberation () [Corola-website/Science/331192_a_332521]
-
14 ianuarie 2014 în America de Nord și pe 15 ianuarie 2014 în Europa. Versiunile pentru Microsoft Windows și Xbox 360 au fost lansate mondial în data de 15 ianuarie 2014. Achiziționând "Assassin's Creed III" pentru platforma PlayStation 3 îi oferă jucătorului abilitatea de a se conecta la "Liberation" și o misiune exclusivă în "Liberation" de a juca în locul lui Connor sau al lui Aveline, precum și un Skin pentru modul multiplayer și o cartușieră. A existat și un DLC promoțional, intitulat Mysteries
Assassin's Creed III: Liberation () [Corola-website/Science/331192_a_332521]
-
venit ideea pentru Crisis Core în timp ce lucra la "Final Fantasy VII". "Crisis Core" s-a vândut în peste trei milioane de exemplare la nivel mondial. Recenziile au fost în general pozitive. "Crisis Core" este un joc de rol în care jucătorul preia controlul lui Zack Fair. Acesta poate explora toate hărțile, poate interacționa cu NPC-uri, interacționa cu mediul de joc, și ucide monștri în luptă. La punctele de salvare, jucătorul poate alege între misiuni secundare, caz în care Zack va
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
pozitive. "Crisis Core" este un joc de rol în care jucătorul preia controlul lui Zack Fair. Acesta poate explora toate hărțile, poate interacționa cu NPC-uri, interacționa cu mediul de joc, și ucide monștri în luptă. La punctele de salvare, jucătorul poate alege între misiuni secundare, caz în care Zack va fi mutat într-o zonă specială unde se va lupta cu unul sau mai mulți monștri. Dacă misiunea are succes, jucătorul este recompensat cu armură și poțiuni, deschizându-se și
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
și ucide monștri în luptă. La punctele de salvare, jucătorul poate alege între misiuni secundare, caz în care Zack va fi mutat într-o zonă specială unde se va lupta cu unul sau mai mulți monștri. Dacă misiunea are succes, jucătorul este recompensat cu armură și poțiuni, deschizându-se și o altă misiune cu un nivel mai mare de dificultate. Indiferent de succes sau de înfrângere, la sfârșitul ei, Zack se întoarce la punctul de salvare din joc. "Crisis Core" folosește
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
o altă misiune cu un nivel mai mare de dificultate. Indiferent de succes sau de înfrângere, la sfârșitul ei, Zack se întoarce la punctul de salvare din joc. "Crisis Core" folosește un sistem de luptă în timp real în care jucătorul poate folosi abilități și vrăji speciale, poate folosi poțiuni, și poate bloca sau evita atacuri. Abilitățile lui Zack din cadrul unei bătălii depind de materia echipată. Pot fi echipate maximum șase materii, care au impact asupra atacurilor, vrăjilor, sau care oferă
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
trei role; una din ele cu numere între unu și șapte, și cealaltă cu imagini ale personajelor cu care Zack s-a împrietenit în timpul jocului. DMW se derulează automat până când Zack strânge cel puțin 10 „puncte soldat”, care sunt acordate jucătorului în urma înfrângerii inamicului. Dacă DMW se oprește cu trei imagini de același fel, Zack va ataca mult mai puternic sau va primi mai multă viață. Dacă un număr apare la păcănele de două sau mai multe ori, va apărea o
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
abilități. Aceste numere mai pot acorda bonusuri temporare, cum ar fi invincibilitatea limitată sau folosirea gratuită a vrăjilor și abilităților, fără a consuma mana sau energie. Șansa de a primi mai des imagini de același fel este legată de nivelul jucătorului, care crește odată cu avansarea în poveste și după bătălii câștigate. La colecționarea anumitor lucruri în joc, numerele din DMW pot acorda și creaturi care să lupte alături de personaj. La sfârșitul jocului se deschide modul de joc New Game Plus. Varianta
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
cu cele din RPG-uri. Totuși, au mai adăugat câteva elemente de acțiune în bătălii, ceea ce face ca jocul să devină mai mult un RPG de acțiune decât un RPG tradițional. Sistemul materiei a fost făcut în așa fel încât jucătorul să aibă posibilitatea de a alege între „îmbunătățiri specifice RPG” și „îmbunătățiri specifice jocurilor de acțiune”, lucru care a dus și la echilibrarea jocului. În plus, sistemul DMW a fost inclus ca un factor de noroc, pentru a preveni luptele
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
VII", pachetul a fost comercializat în 77.777 exemplare. În data de 17 decembrie 2007 s-a anunțat că jocul "Crisis Core" va fi lansat în Statele Unite la 25 martie 2008. În urma achiziționării jocului din lanțuri de magazine precum GameStop, jucătorul putea primi o carcasă UMD Shinra, în limita stocului disponibil; dacă era cumpărat din Best Buy, cumpărătorul primea "Crisis Core" cu o folie metalică. Două variante ale jocului au fost lansate în Europa: una standard și una limitată, disponibilă exclusiv
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
recenzie favorabilă, menționând că „este un joc tribut dar și original în părți egale, combinând design-ul clasic cu tehnici noi și revigorate, prin care ceva vechi se îmbină armonios cu ceva nou.” Gamespy a mai menționat că, deși unor jucători nu le vor place de Zack, „înseamnă că ești prea posac dacă nu începi să ții la personaj în timpul progresului în joc.” VideoGamer.com i-a acordat nota 9, găsind sistemul de luptă „dătător de dependență", și că scenele realizate
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
joc din anul 2008. Multe recenzii au pus accentul și pe relația jocului cu "Final Fantasy VII". 1UP.com l-a numit unul din cele mai bune prequeluri din toate timpurile, pentru că „face o treabă mai bună în a plasa jucătorii în lumea FFVII decât o făcea jocul original.” În același timp, GameTrailers a afirmat că jocul „nu alege calea ușoară de a fotocopia sursa”, considerându-l un joc mai plăcut decât "Dirge of Cerberus". "Computer and Video Games" a menționat
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
mai adâncă. La fiecare nivel, personajul principal, cunoscut doar ca 47,primește un set de obiective pentru a le atinge. Cele mai multe niveluri necesită asasinarea unei sau mai multor persoane. Cu toate acestea, modul în care misiunile sunt încheiate depinde de jucător, și există aproape întotdeauna o varietate de moduri pentru a finaliza misiunile. În loc de a împușca pe toată lumea, se pot stabili capcane mascate, cum ar fi otrăvirea unei băuturi, să pună capăt țintei, în liniște.
Hitman 2: Silent Assassin () [Corola-website/Science/331208_a_332537]
-
realistică a fețelor. Motion capture-ul funcționează cu ajutorul unor actori, care au fost înregistrați de 32 de camere, amplasate în toate unghiurile posibile, pentru a crea o expresie foarte realistică a feței. Această tehnologie se află la baza mecanicii jocului, deoarece jucătorul trebuie să decidă dacă suspectul minte sau spune adevărul. După lansare, jocul a primit laude pentru scenariu, dar și pentru tehnologia animației faciale. "L.A. Noire" a fost primul joc video arătat la Festivalul de Film de la Tribeca. Până în februarie 2012
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
Festivalul de Film de la Tribeca. Până în februarie 2012, atât versiunea de pe console, cât și cea de pe PC, au vândut, împreună, aproximativ 5 milioane de copii. "L.A. Noire" este un joc video neo-noir, polițist, jucat din perspectiva persoanei a III-a. Jucătorii rezolvă cazuri pentru a putea progresa în joc. Jocul are și un mod open-world în care te poți plimba liber și poți rezolva activități opționale. Lumea este bazată pe Los Angeles-ul din anii '40, mediul fiind modelat asemănător acelor vremuri
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
are și un mod open-world în care te poți plimba liber și poți rezolva activități opționale. Lumea este bazată pe Los Angeles-ul din anii '40, mediul fiind modelat asemănător acelor vremuri. Jocul are loc în Los Angeles, în anul 1947. Jucătorul își asumă rolul lui Cole Phelps, ofițer la Departamentul de Poliție din Los Angeles. Jocul începe cu Phelps ca polițist în uniformă, după care continuă cu avansarea lui la următoarele patru departamente: Trafic, Omucideri, Moravuri și Incendieri. Fiecare nou departament
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
uniformă, după care continuă cu avansarea lui la următoarele patru departamente: Trafic, Omucideri, Moravuri și Incendieri. Fiecare nou departament îi va da lui Phelps un nou partener, care îl va ajuta la cazurile din cadrul respectivului departament. După terminarea fiecărui caz, jucătorul va primi o notă de la 1 la 5 stele, bazată pe performanța interogării și căutării indiciilor. În unele cazuri, jucătorul poate găsi ziare. Pe lângă faptul că acolo se poate citi povestea cazului, ziarul conține și un filmuleț despre caz sau
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
va da lui Phelps un nou partener, care îl va ajuta la cazurile din cadrul respectivului departament. După terminarea fiecărui caz, jucătorul va primi o notă de la 1 la 5 stele, bazată pe performanța interogării și căutării indiciilor. În unele cazuri, jucătorul poate găsi ziare. Pe lângă faptul că acolo se poate citi povestea cazului, ziarul conține și un filmuleț despre caz sau despre retrospectiva războiului, din memoriile lui Phelps. Aproape de finalul jocului, jucătorul își asumă controlul lui Jack Kelso. Jocul conține elemente
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
pe performanța interogării și căutării indiciilor. În unele cazuri, jucătorul poate găsi ziare. Pe lângă faptul că acolo se poate citi povestea cazului, ziarul conține și un filmuleț despre caz sau despre retrospectiva războiului, din memoriile lui Phelps. Aproape de finalul jocului, jucătorul își asumă controlul lui Jack Kelso. Jocul conține elemente de urmăriri, bătăi, interogări și schimburi de focuri. Jucătorul se poate lupta corp-la-corp cu inamicii, poate fugi sau sări și poate folosi vehicule pentru a naviga prin oraș. În luptă, poate
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
poate citi povestea cazului, ziarul conține și un filmuleț despre caz sau despre retrospectiva războiului, din memoriile lui Phelps. Aproape de finalul jocului, jucătorul își asumă controlul lui Jack Kelso. Jocul conține elemente de urmăriri, bătăi, interogări și schimburi de focuri. Jucătorul se poate lupta corp-la-corp cu inamicii, poate fugi sau sări și poate folosi vehicule pentru a naviga prin oraș. În luptă, poate ținti și se poate feri după clădiri. Dacă jucătorul va fi rănit, viața va scădea, dar se va
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]