19,358 matches
-
elemente de urmăriri, bătăi, interogări și schimburi de focuri. Jucătorul se poate lupta corp-la-corp cu inamicii, poate fugi sau sări și poate folosi vehicule pentru a naviga prin oraș. În luptă, poate ținti și se poate feri după clădiri. Dacă jucătorul va fi rănit, viața va scădea, dar se va regenera în timp, dacă acesta nu va mai fi atins. Armele pot fi folosite în circumstanțe propice, precum într-un schimb de focuri. La conducerea vehiculelor, caracterul îl poate ruga pe
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
mai fi atins. Armele pot fi folosite în circumstanțe propice, precum într-un schimb de focuri. La conducerea vehiculelor, caracterul îl poate ruga pe partenerul său să conducă, iar acesta să sară peste călătorie, sau îl poate întreba de direcții. Jucătorii pot lua parte și la încă 40 de cazuri opționale, numite „Crimele străzii”, care nu au nicio legătură cu povestea jocului. Suspecții și martorii pot fi interogați pentru informații, iar după ce aceștia răspund, jucătorului i se dă opțiunea de a
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
sau îl poate întreba de direcții. Jucătorii pot lua parte și la încă 40 de cazuri opționale, numite „Crimele străzii”, care nu au nicio legătură cu povestea jocului. Suspecții și martorii pot fi interogați pentru informații, iar după ce aceștia răspund, jucătorului i se dă opțiunea de a-i crede, de a se îndoi de ei, sau de a considera că mint. Dacă jucătorul alege ultima dintre opțiuni, trebuie să aducă dovezi. Odată aduși la secție, jucătorul îi poate acuza de crimă
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
au nicio legătură cu povestea jocului. Suspecții și martorii pot fi interogați pentru informații, iar după ce aceștia răspund, jucătorului i se dă opțiunea de a-i crede, de a se îndoi de ei, sau de a considera că mint. Dacă jucătorul alege ultima dintre opțiuni, trebuie să aducă dovezi. Odată aduși la secție, jucătorul îi poate acuza de crimă, însă acuzarea suspectului greșit afectează nota finală a cazului. Există și opțiunea de a sări peste o secvență dacă jucătorul greșește de
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
informații, iar după ce aceștia răspund, jucătorului i se dă opțiunea de a-i crede, de a se îndoi de ei, sau de a considera că mint. Dacă jucătorul alege ultima dintre opțiuni, trebuie să aducă dovezi. Odată aduși la secție, jucătorul îi poate acuza de crimă, însă acuzarea suspectului greșit afectează nota finală a cazului. Există și opțiunea de a sări peste o secvență dacă jucătorul greșește de trei ori. Există și un mod free roam, numit „The Streets of L.A.
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
mint. Dacă jucătorul alege ultima dintre opțiuni, trebuie să aducă dovezi. Odată aduși la secție, jucătorul îi poate acuza de crimă, însă acuzarea suspectului greșit afectează nota finală a cazului. Există și opțiunea de a sări peste o secvență dacă jucătorul greșește de trei ori. Există și un mod free roam, numit „The Streets of L.A.”, care este deblocat după ce fiecare birou este completat, cu excepția celui de Patrulare. În acest mod, jucătorul și partenerul său pot patrula străzile orașului Los Angeles
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
și opțiunea de a sări peste o secvență dacă jucătorul greșește de trei ori. Există și un mod free roam, numit „The Streets of L.A.”, care este deblocat după ce fiecare birou este completat, cu excepția celui de Patrulare. În acest mod, jucătorul și partenerul său pot patrula străzile orașului Los Angeles. Jucătorul poate rejuca Crimele străzii, poate găsi Pelicule de film, poate descoperi Obiective, poate colecta Vehicule ascunse, poate găsi Insigne sau poate, pur și simplu, să se plimbe prin oraș și
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
greșește de trei ori. Există și un mod free roam, numit „The Streets of L.A.”, care este deblocat după ce fiecare birou este completat, cu excepția celui de Patrulare. În acest mod, jucătorul și partenerul său pot patrula străzile orașului Los Angeles. Jucătorul poate rejuca Crimele străzii, poate găsi Pelicule de film, poate descoperi Obiective, poate colecta Vehicule ascunse, poate găsi Insigne sau poate, pur și simplu, să se plimbe prin oraș și să asculte radioul. Povestea începe cu ofițerul Cole Phelps (Aaron
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
de la Depth Analysis, denumită MotionScan. Motion capture-ul funcționează cu ajutorul unor actori, care au fost înregistrați de 32 de camere, amplasate în toate unghiurile posibile, pentru a crea o expresie foarte realistică a feței. Tehnologia se află la baza jocului, deoarece jucătorul trebuie să-și dea seama dacă suspectul minte sau spune adevărul. Estimările analiștilor în legătură cu dezvoltarea jocului și bugetul acestuia sunt de peste 50 de milioane $, ceea ce ar însemna că este unul dintre cele mai scumpe jocuri făcute vreodată. Acțiunea jocului se
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
colaborat cu diverse magazine pentru a furniza bonusuri pentru cei care au precomandat jocul. "L.A. Noire" are o coloană sonoră formată din piese compuse special pentru joc cât și cântece cunoscute. Cântecele originale acompaniază gameplay-ul, având rolul de a alerta jucătorii în anumite momente. La fel ca și în alte jocuri lansate de Rockstar, "L.A. Noire" are și muzică licențiată redată prin intermediul unui canal de radio. Printre artiștii care interpretează cele treizeci de cântece preluate se numără Billie Holiday, Louis Armstrong
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
2012. În lunile ce au urmat lansării jocului au fost lansate mai multe cazuri, lucruri de colecționat și provocări sub forma unor DLC-uri. „The Naked City”, lansat la 31 mai 2011, este un caz din cadrul departamentului „Administrative” în care jucătorul trebuie să găsească ucigașul unei modele. Este inspirat din filmul cu același nume din 1948 al lui Jules Dassin. „A Slip of the Tongue”, lansat la 31 mai 2011, este un caz de la departamentul de circulație care urmărește furtul unor
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
Madness”, lansat la 12 iulie 2011, este un caz Vice prin care detectivul descoperă mai multe conspirații legate de traficul de droguri. „The Consul's Car”, lansat la 26 iulie 2011, este un caz al departamentului de circulație prin care jucătorul trebuie să găsească hoți de mașini; a fost lansat inițial pentru variantele nord-americane ale consolei PlayStation 3, fiind lansat ulterior în Europa și inclus în "The Complete Edition". Toate lucrurile care au fost inițial disponibile pentru cei care au precomandat
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
precomandat jocul au fost incluse într-un DLC lansat la 31 mai 2011: două costume, Broderick și Sharpshooter, două arme, pistolul placat cu nichel și pistolul mitralieră Thompson (denumit în joc Chicago Piano Gun) și provocarea „Badge Pursuit”, prin care jucătorii trebuie să colecționeze insigne ascunse în lumea jocului. La 28 septembrie 2011, Rockstar a anunțat varianta pentru PC a jocului, intitulată "The Complete Edition", care a fost lansată la 8 noiembrie 2011. Conținea toate DLC-urile din variantele inițiale. Printre
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
L.A. Noire" este puțin repetitiv, dar te captează prin subtilitate, detalii și interacțiunea dintre personaje.” Carolyn Petit de la Gamespot i-a acordat jocului un 9 din 10, concluzionând „Stilul de investigare din "L.A. Noire" este captivant și dă dependență, iar jucătorul face o călătorie de neuitat prin Orașul Îngerilor.” GameZone i-a acordat jocului o notă de 8.5/10, spunând „Povestea este interesantă, cu toate că puțin cam lentă la început. "L.A. Noire" folosește o metodă clasică pentru a prezenta povestea. Este
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
Noire" este cel mai matur open-world al lui Rockstar de până acum, adus la viață printr-o tehnologie modernă.” În ciuda recenziilor pozitive, unii critici au crezut că jocul a fost prea redundant și nu i-a dat prea multă libertate jucătorului, ceea ce l-a făcut plictisitor în anumite momente. Cu toate că 1UP i-a acordat scorul perfect, ei au avertizat că filmulețele din joc îi pot da jucătorului sentimentul că pierde controlul. Răspunzând criticilor care au spus că personajele par fără viață
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
că jocul a fost prea redundant și nu i-a dat prea multă libertate jucătorului, ceea ce l-a făcut plictisitor în anumite momente. Cu toate că 1UP i-a acordat scorul perfect, ei au avertizat că filmulețele din joc îi pot da jucătorului sentimentul că pierde controlul. Răspunzând criticilor care au spus că personajele par fără viață, în ciuda tehnologiei motion capture, Brendan McNamara, regizorul și scenaristul jocului, a spus într-un interviu pentru Eurogamer: „Oamenii au spus că personajele erau moarte de la gât
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
luptă, dar și pe cel de stealth. Modul multiplayer se întoarce și el, cu toate că poate fi jucat doar pe uscat. Jocul se desfășoară în trei mari orașe din Caraibe: Havana, Nassau și Kingston, împreună cu numeroase insule, vase scufundate și forturi. Jucătorii au opțiunea de a vâna cu harponul animale marine mari, dar și de a vâna animale care trăiesc pe uscat. Pentru prima oară în serie, explorarea pe mare este o parte importantă într-un joc "Assassin's Creed", Edward Kenway
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
pot fi explorate, existând un raport de 60/40 între explorarea pe uscat și cea navală. "Assassin's Creed IV" se simte mai mult ca un open world, misiunile fiind similare cu cele din "Assassin's Creed", iar restricțiile pentru jucători sunt mai puține. Lumea se deschide foarte devreme, spre deosebire de "Assassin's Creed III", care avea misiuni foarte stricte și nu îi dădea jucătorului posibilitatea de a explora decât după primul act. Jucătorul se va întâlni cu jungle, forturi, ruine și
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
mult ca un open world, misiunile fiind similare cu cele din "Assassin's Creed", iar restricțiile pentru jucători sunt mai puține. Lumea se deschide foarte devreme, spre deosebire de "Assassin's Creed III", care avea misiuni foarte stricte și nu îi dădea jucătorului posibilitatea de a explora decât după primul act. Jucătorul se va întâlni cu jungle, forturi, ruine și mici sate, lumea fiind structurată pentru ca jucătorii să aibă mai multe posibilități, precum cea de a intra în luptă, a se îmbarca sau
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
cele din "Assassin's Creed", iar restricțiile pentru jucători sunt mai puține. Lumea se deschide foarte devreme, spre deosebire de "Assassin's Creed III", care avea misiuni foarte stricte și nu îi dădea jucătorului posibilitatea de a explora decât după primul act. Jucătorul se va întâlni cu jungle, forturi, ruine și mici sate, lumea fiind structurată pentru ca jucătorii să aibă mai multe posibilități, precum cea de a intra în luptă, a se îmbarca sau a captura alte vase, dar și posibilitatea de a
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
foarte devreme, spre deosebire de "Assassin's Creed III", care avea misiuni foarte stricte și nu îi dădea jucătorului posibilitatea de a explora decât după primul act. Jucătorul se va întâlni cu jungle, forturi, ruine și mici sate, lumea fiind structurată pentru ca jucătorii să aibă mai multe posibilități, precum cea de a intra în luptă, a se îmbarca sau a captura alte vase, dar și posibilitatea de a înota până la plajele din apropiere într-o manieră fără cusur. În plus, sistemul de vânare
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
intra în luptă, a se îmbarca sau a captura alte vase, dar și posibilitatea de a înota până la plajele din apropiere într-o manieră fără cusur. În plus, sistemul de vânare din "Assassin's Creed III" a fost păstrat, permițând jucătorului să vâneze pe uscat și să pescuiască, resursele adunate fiind folosite pentru a îmbunătăți echipamentul. Un nou aspect al jocului este vasul "Jackdaw", al cărui căpitan este jucătorul. Acest vas poate fi îmbunătățit pe tot parcursul jocului și poate fi
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
sistemul de vânare din "Assassin's Creed III" a fost păstrat, permițând jucătorului să vâneze pe uscat și să pescuiască, resursele adunate fiind folosite pentru a îmbunătăți echipamentul. Un nou aspect al jocului este vasul "Jackdaw", al cărui căpitan este jucătorul. Acest vas poate fi îmbunătățit pe tot parcursul jocului și poate fi accesat ușor de către jucător când este nevoie. În plus, o nouă componentă subacvatică a fost adăugată. Jucătorul are acces la un ochean, permițând examinarea vaselor aflate la depărtare
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
uscat și să pescuiască, resursele adunate fiind folosite pentru a îmbunătăți echipamentul. Un nou aspect al jocului este vasul "Jackdaw", al cărui căpitan este jucătorul. Acest vas poate fi îmbunătățit pe tot parcursul jocului și poate fi accesat ușor de către jucător când este nevoie. În plus, o nouă componentă subacvatică a fost adăugată. Jucătorul are acces la un ochean, permițând examinarea vaselor aflate la depărtare, împreună cu încărcătura și puterea lor. Se poate determina, însă, și dacă insula mai are animale de
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
nou aspect al jocului este vasul "Jackdaw", al cărui căpitan este jucătorul. Acest vas poate fi îmbunătățit pe tot parcursul jocului și poate fi accesat ușor de către jucător când este nevoie. În plus, o nouă componentă subacvatică a fost adăugată. Jucătorul are acces la un ochean, permițând examinarea vaselor aflate la depărtare, împreună cu încărcătura și puterea lor. Se poate determina, însă, și dacă insula mai are animale de vânat, comori de găsit, high point-uri ce pot fi sincronizate sau quest-uri adiționale
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]