19,358 matches
-
de acțiune, cum ar fi pistoalele sau revolvere. Jucătorii pot folosi arme albe pentru o perioadă limitată de timp, cum ar fi țevi sau bate de baseball, și pot aruncă sticle sau cărămizi pentru a distrage, ameți sau atacă inamicii. Jucătorii pot îmbunătăți armele la mese de lucru folosind obiectele colecționate. Echipamente precum truse de prim ajutor sau cocktailuri Moltov pot fi și ele găsite sau fabricate folosind obiectele colecționate. Caracteristici precum bară de viață și viteza de fabricare pot fi
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
pot fi și ele găsite sau fabricate folosind obiectele colecționate. Caracteristici precum bară de viață și viteza de fabricare pot fi îmbunătățite prin colecționarea de pastile și plante medicinale. Viața poate fi reîncărcata prin folosirea truselor de prim ajutor.. Deși jucătorii pot ataca inamicii direct, există posibilitatea ca ei să se poată furișa în spatele lor pentru a-i omorî, sau îi pot ocoli. Modul „Listen” le permite jucătorilor să localizeze inamicii prin îmbunătățirea auzului și a orientării, indicate prin contururi vizibile
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
plante medicinale. Viața poate fi reîncărcata prin folosirea truselor de prim ajutor.. Deși jucătorii pot ataca inamicii direct, există posibilitatea ca ei să se poată furișa în spatele lor pentru a-i omorî, sau îi pot ocoli. Modul „Listen” le permite jucătorilor să localizeze inamicii prin îmbunătățirea auzului și a orientării, indicate prin contururi vizibile prin pereți și obiecte. În sistemul dinamic de acoperire, jucătorii se ascund după obstacole pentru a obține un în timpul luptelor. Jocul are și perioade fără lupte, în
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
se poată furișa în spatele lor pentru a-i omorî, sau îi pot ocoli. Modul „Listen” le permite jucătorilor să localizeze inamicii prin îmbunătățirea auzului și a orientării, indicate prin contururi vizibile prin pereți și obiecte. În sistemul dinamic de acoperire, jucătorii se ascund după obstacole pentru a obține un în timpul luptelor. Jocul are și perioade fără lupte, în care au loc conversații între personaje. Jucătorii rezolva puzzle-uri simple, cum ar fi folosirea păleților plutitori pentru a-i elibera drumul lui
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
și a orientării, indicate prin contururi vizibile prin pereți și obiecte. În sistemul dinamic de acoperire, jucătorii se ascund după obstacole pentru a obține un în timpul luptelor. Jocul are și perioade fără lupte, în care au loc conversații între personaje. Jucătorii rezolva puzzle-uri simple, cum ar fi folosirea păleților plutitori pentru a-i elibera drumul lui Ellie, care nu poate să înoate, pește corpuri de apă, și prin folosirea de scări sau mutarea pubelelor pentru a ajunge în zone mai
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
ajunge în zone mai înalte. Pot fi colecționate obiecte precum notițe, hărți și benzi desenate, care pot fi revăzute în meniul „rucsac”. Jocul are un sistem de inteligență artificială prin care inamicii umani ostili reacționează la luptă. Dacă inamicii descoperă jucătorul, ei se pot ascunde sau pot cere ajutor, și pot profita de jucători când aceștia sunt distrași, rămân fără muniție, sau se află într-o luptă. Companionii jucătorului, precum Ellie, îl ajută în lupta aruncând obiecte în inamici pentru a
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
benzi desenate, care pot fi revăzute în meniul „rucsac”. Jocul are un sistem de inteligență artificială prin care inamicii umani ostili reacționează la luptă. Dacă inamicii descoperă jucătorul, ei se pot ascunde sau pot cere ajutor, și pot profita de jucători când aceștia sunt distrași, rămân fără muniție, sau se află într-o luptă. Companionii jucătorului, precum Ellie, îl ajută în lupta aruncând obiecte în inamici pentru a-i ameți, anunțând locațiile inamicilor care nu pot fi văzuți, sau folosind un
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
artificială prin care inamicii umani ostili reacționează la luptă. Dacă inamicii descoperă jucătorul, ei se pot ascunde sau pot cere ajutor, și pot profita de jucători când aceștia sunt distrași, rămân fără muniție, sau se află într-o luptă. Companionii jucătorului, precum Ellie, îl ajută în lupta aruncând obiecte în inamici pentru a-i ameți, anunțând locațiile inamicilor care nu pot fi văzuți, sau folosind un cuțit sau un pistol pentru a ataca inamicii. Modul multiplayer online permite angajarea a până la
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
Ellie, îl ajută în lupta aruncând obiecte în inamici pentru a-i ameți, anunțând locațiile inamicilor care nu pot fi văzuți, sau folosind un cuțit sau un pistol pentru a ataca inamicii. Modul multiplayer online permite angajarea a până la opt jucători în misiuni recreate în zone din modul singleplayer. Jocul are trei moduri multiplayer: Supply Raid și Survivors sunt , în ultimul fiind exclusă posibilitatea de ; Modul „Interrogation” le cere echipelor să investigheze locurile în care se află cutiile de valori ale
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
Raid și Survivors sunt , în ultimul fiind exclusă posibilitatea de ; Modul „Interrogation” le cere echipelor să investigheze locurile în care se află cutiile de valori ale echipelor inamice, iar echipa care le găsește prima este desemnată câștigătoare. În fiecare mod, jucătorii aleg o facțiune—Hunters (un grup de supraviețuitori ostili) sau Fireflies (un grup de milițieni revoluționari)—și trebuie să-și ajute clanul să reziste prin strângerea de provizii în timpul meciului. Fiecare meci corespunde unei zi; atunci cand jucătorii au supraviețuit douăsprăzece
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
În fiecare mod, jucătorii aleg o facțiune—Hunters (un grup de supraviețuitori ostili) sau Fireflies (un grup de milițieni revoluționari)—și trebuie să-și ajute clanul să reziste prin strângerea de provizii în timpul meciului. Fiecare meci corespunde unei zi; atunci cand jucătorii au supraviețuit douăsprăzece „săptămâni”, ei pot alege să schimbe tabăra. Prin uciderea inamicilor, învierea aliaților și crearea de obiecte noi, jucătorii primesc piese care pot fi convertite în provizii; piesele pot fi adunate și de pe corpurile inamicilor morți. Jucătorii pot
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
trebuie să-și ajute clanul să reziste prin strângerea de provizii în timpul meciului. Fiecare meci corespunde unei zi; atunci cand jucătorii au supraviețuit douăsprăzece „săptămâni”, ei pot alege să schimbe tabăra. Prin uciderea inamicilor, învierea aliaților și crearea de obiecte noi, jucătorii primesc piese care pot fi convertite în provizii; piesele pot fi adunate și de pe corpurile inamicilor morți. Jucătorii pot căra mai mult echipament doar ce obțin mai multe puncte, în timp ce proviziile clanului cresc. Jucătorii pot conecta jocul la contul personal
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
atunci cand jucătorii au supraviețuit douăsprăzece „săptămâni”, ei pot alege să schimbe tabăra. Prin uciderea inamicilor, învierea aliaților și crearea de obiecte noi, jucătorii primesc piese care pot fi convertite în provizii; piesele pot fi adunate și de pe corpurile inamicilor morți. Jucătorii pot căra mai mult echipament doar ce obțin mai multe puncte, în timp ce proviziile clanului cresc. Jucătorii pot conecta jocul la contul personal de Facebook, modificând numele și fetele membrilor clanului astfel încât să se potrivească cu cele ale jucătorilor care au
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
aliaților și crearea de obiecte noi, jucătorii primesc piese care pot fi convertite în provizii; piesele pot fi adunate și de pe corpurile inamicilor morți. Jucătorii pot căra mai mult echipament doar ce obțin mai multe puncte, în timp ce proviziile clanului cresc. Jucătorii pot conecta jocul la contul personal de Facebook, modificând numele și fetele membrilor clanului astfel încât să se potrivească cu cele ale jucătorilor care au cont pe Facebook. Jucătorii au posibilitatea să-și personalizeze înfățișarea cu pălării, căști, măști și embleme
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
inamicilor morți. Jucătorii pot căra mai mult echipament doar ce obțin mai multe puncte, în timp ce proviziile clanului cresc. Jucătorii pot conecta jocul la contul personal de Facebook, modificând numele și fetele membrilor clanului astfel încât să se potrivească cu cele ale jucătorilor care au cont pe Facebook. Jucătorii au posibilitatea să-și personalizeze înfățișarea cu pălării, căști, măști și embleme. În septembrie 2013, izbucnirea epidemiei cu ciupercă mutanta "Cordyceps" face ravagii în Statele Unite, transformând gazdele umane în monștrii canibali pe masura ce ii infectează
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
mult echipament doar ce obțin mai multe puncte, în timp ce proviziile clanului cresc. Jucătorii pot conecta jocul la contul personal de Facebook, modificând numele și fetele membrilor clanului astfel încât să se potrivească cu cele ale jucătorilor care au cont pe Facebook. Jucătorii au posibilitatea să-și personalizeze înfățișarea cu pălării, căști, măști și embleme. În septembrie 2013, izbucnirea epidemiei cu ciupercă mutanta "Cordyceps" face ravagii în Statele Unite, transformând gazdele umane în monștrii canibali pe masura ce ii infectează. Într-o suburbie din Austin, Texas
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
de la începutul jocului a fost creat de studioul din Sân Diego deținut de Sony. Echipa a creat un nou motor pentru a putea implementa toate mecanicile dorite. Inteligență artificială a fost implementată în așa fel încât să se coordoneze cu jucătorii; adăugarea lui Ellie că AI fiind una din marile contribuții aduse motorului. Motorul de iluminare a fost de asemenea recreat, pentru a încorpora , în care lumina soarelui se strecoară printre spații și se reflectă pe suprafețe. Dezvoltarea jocului a fost
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
noi pentru modul multiplayer, bazate pe locațiile din povestea jocului. "Nightmare Bundle", lansat la 5 noiembrie 2013, a adăugat o colecție de zece obiecte pentru cap, noua care puteau fi cumpărate separat. "" a adăugat jocului o campanie pentru un singur jucător, fiind un prequel al poveștii principale, în care protagoniști sunt Ellie și prietenul ei Riley. A fost lansat la 14 februarie 2014 că DLC și la 12 mai 2015 că pachet de expansiune de sine stătător. Un al treilea pachet
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
simte copleșit de multitudinea de inamici omorâți. Welsh de la "Eurogamer" a constatat faptul că luptele sunt pline de suspans. Tom Mc Shea de la GameSpot a scris că inteligentul artificial a afectat în mod negativ luptele, cu inamicii ignorând deseori companionul jucătorilor. Kolar de la "Polygon" consideră că luptele sunt nedrepte, în special când jucătorul se confruntă cu Infectații. Caracteristicile vizuale ale jocului au fost apreciate de mulți critici. Kelly de la "Computer and Video Games" consideră că designul artistic al jocului este unul
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
faptul că luptele sunt pline de suspans. Tom Mc Shea de la GameSpot a scris că inteligentul artificial a afectat în mod negativ luptele, cu inamicii ignorând deseori companionul jucătorilor. Kolar de la "Polygon" consideră că luptele sunt nedrepte, în special când jucătorul se confruntă cu Infectații. Caracteristicile vizuale ale jocului au fost apreciate de mulți critici. Kelly de la "Computer and Video Games" consideră că designul artistic al jocului este unul remarcabil, iar Welsh consideră că „te lasă cu gura căscată”. Mc Shea
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
considerat că sunetul a fost mult mai bun ca în alte jocuri, în timp ce Helgeson l-a numit „uimitor”. Mc Shea de la GameSpot a menționat că sunetele adăugate au contribuit la efectele mecanicilor de joc, în special în cazul în care jucătorul se ascunde de inamici. Kelly de la "Computer and Video Games" consideră că sunetele ambientale au avut un impact pozitiv asupra jocului, apreciind totodată și coloana sonoră a lui Gustavo Santaolalla ca fiind „aerisita și delicată". Helgeson și Sterling au numit
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
atinge anumite obiective. Kirk Hamilton de la "Kotaku" a remarcat că violența a fost una „dura, consecventă și necesară”, nefiind adăugată fără motiv. Anthony John Agnello de la "USGamer" a remarcat că jocul amintește des de negativitatea asociată violenței, făcând intenționat că jucătorii să se simtă necomfortabili în timpul luptelor violente. El a mai menționat că decesele din joc nu au fost nenecesare sau nejustificate, făcând povestea mai puternică. Kelly de la "Computer and Video Games" a declarat că, în ciuda luptelor „incredibil de brutale”, violența
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
incredibil de brutale”, violența nu a părut niciodată nelalocul ei. Welsh a venit cu remarci asemănătoare, declarând că violența nu este „desensibilizata sau fără scrupule”. Matt Helgeson de la "Game Informer" a observat că violența din joc i-a făcut pe jucători să pună la îndoială moralitatea alegerilor lor. Mitchell a menționat că violența a fost „proiectată pentru fi necomfortabilă”, îmbogățind caracterul lui Joel. Înainte de lansarea jocului, Keith Stuart de la "The Guardian" a scris că acceătarea violenței depinde de contextul jocului. Mulți
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
din 3 decembrie 2016, s-a anunțat faptul că se lucrează la "The Last of Uș Part ÎI". Videoclipul de prezentare al jocului dezvăluie întoarcerea lui Ellie și Joel, care are loc la cinci ani după acțiunea din primul joc; jucătorii o vor controla pe Ellie. Santaolalla se va întoarce în poziția de compozitor al coloanei sonore a jocului, iar Druckmann se ocupă de realizarea scenariului, alături de Halley Gross; Straley nu va fi regizorul jocului.
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
n. 18 ianuarie 1985) este un fotbalist italian care evoluează la clubul din Serie A, AC Milan, fiind și căpitanul echpei. El este descris ca fiind un jucător versatil, capabil să joace pe orice poziție din zona de mijloc a terenului, inclusiv ca mijlocaș, mijlocaș ofensiv și playmaker. Montolivo a debutat ca fotbalist profesionist la clubul Atalanta în 2003, apoi s-a transferat la Fiorentina în 2005. El
Riccardo Montolivo () [Corola-website/Science/331399_a_332728]