19,103 matches
-
jucătorul se folosește de câțiva eroi pe post de generali care comandă fiecare câte o armată formată din creaturi mitologice (minim o creatură pe erou). Jucătorul poate câștiga prin atingerea unui obiectiv, de obicei acesta fiind cucerirea tuturor orașelor de pe hartă. Mai pot fi și condiții speciale de victorie, în funcție de hartă/campanie, cum ar fi: adunarea unui anume număr de resurse/creaturi, rezolvarea unui puzzle, găsirea unui artefact sau găsirea sfântului Grail (care duce la construcția unei clădiri speciale în oraș
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
care comandă fiecare câte o armată formată din creaturi mitologice (minim o creatură pe erou). Jucătorul poate câștiga prin atingerea unui obiectiv, de obicei acesta fiind cucerirea tuturor orașelor de pe hartă. Mai pot fi și condiții speciale de victorie, în funcție de hartă/campanie, cum ar fi: adunarea unui anume număr de resurse/creaturi, rezolvarea unui puzzle, găsirea unui artefact sau găsirea sfântului Grail (care duce la construcția unei clădiri speciale în oraș). Există două "straturi" pe harta lumii - ținutul de la suprafață și
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
condiții speciale de victorie, în funcție de hartă/campanie, cum ar fi: adunarea unui anume număr de resurse/creaturi, rezolvarea unui puzzle, găsirea unui artefact sau găsirea sfântului Grail (care duce la construcția unei clădiri speciale în oraș). Există două "straturi" pe harta lumii - ținutul de la suprafață și lumea subterană. Există porți subterane speciale care permit călătoria între cele două lumi, dar pot fi folosiți și monoliți de teleportare. Hărțile sunt pline de diferite clădiri, comori, monștrii și mine. De obicei, jocul pornește
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
care duce la construcția unei clădiri speciale în oraș). Există două "straturi" pe harta lumii - ținutul de la suprafață și lumea subterană. Există porți subterane speciale care permit călătoria între cele două lumi, dar pot fi folosiți și monoliți de teleportare. Hărțile sunt pline de diferite clădiri, comori, monștrii și mine. De obicei, jocul pornește cu 1-2 eroi și un castel care are doar câteva clădiri terminate: de obicei taverna și clădirea de recrutare a creaturilor de nivelul 1. Într-un castel
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
dezvolta orașul. De asemenea trebuie dezvoltat minim un erou, învățându-l noi abilități și crescându-i punctele de atac/apărare/magie. Acest lucru se face prin creșterea experienței. Experiența poate fi mărită prin lupte contra altor eroi sau monștri de pe hartă, prin rezolvarea unor cereri, prin găsirea unor artefacte sau prin vizitarea unor obiecte care dau experiență, cum este "Piatra Învățăturii" () care dă fiecărui erou care o vizitează 1000 puncte de experiența (poate fi vizitată doar o singură dată de fiecare
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
campanii (primele 3 trebuie completate pentru a accesa alte 2, acestea din urmă trebuie completate pentru a accesa a 6-a campanie, iar a 7-a apare în listă și poate fi jucată după ce a 6-a este completată), 49 hărți standard și multe altele. Există opt rase/orașe diferite în Heroes III: trei orașe/rase considerate de parte „binelui”: "Castel" (), "Turn" () și "Bastion" (), trei orașe/rase considerate de partea „răului”: "Infern" (), "Necropolă" () și "Temniță" () și două „neutre”: "Fortăreață" () și "Fort
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
în luptă, altul înclinat spre magie. Unele orașe au predispoziție spre luptă, altele spre magie. Mai există și multe alte creaturi așa-zise neutre, pentru că nu se află în cadrul unui oraș, dar care pot fi recrutate din clădirile exterioare de pe hartă și folosite în lupte. Două continuări oficiale au fost realizate pentru Heroes III. Prima dintre acestea, Armageddon's Blade, introduce al nouălea aliniament, orașul/rasa ; un generator de hărții aleatorii, o varietate de noi creaturi, noi eroi și structuri, și
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
unui oraș, dar care pot fi recrutate din clădirile exterioare de pe hartă și folosite în lupte. Două continuări oficiale au fost realizate pentru Heroes III. Prima dintre acestea, Armageddon's Blade, introduce al nouălea aliniament, orașul/rasa ; un generator de hărții aleatorii, o varietate de noi creaturi, noi eroi și structuri, și alte șase campanii. A doua continuare, The Shadow of Death, este o continuare de sine stătătoare (care poate fi instalată fără versiunea originală Heores III instalată). The Shadow of
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
posibilitatea de a combina artefacte pentru a obține super-artefacte. Niciuna din cele două continuări oficiale (Armageddon's Blade și The Shadow of Death) nu a fost realizată pentru Macintosh ori pentru Linux. este o continuare realizată de fani, care adaugă hărți noi, un editor îmbunătățit de hărți, include o posibilitate de funcții datorită utilizării unui nou limbaj scriptic. Fiecare erou are un comandant, care prefigurează viitorul erou din Heroes IV. De asemenea, :Horn of the Abyss este o producție a fanilor
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
a obține super-artefacte. Niciuna din cele două continuări oficiale (Armageddon's Blade și The Shadow of Death) nu a fost realizată pentru Macintosh ori pentru Linux. este o continuare realizată de fani, care adaugă hărți noi, un editor îmbunătățit de hărți, include o posibilitate de funcții datorită utilizării unui nou limbaj scriptic. Fiecare erou are un comandant, care prefigurează viitorul erou din Heroes IV. De asemenea, :Horn of the Abyss este o producție a fanilor, ca și Heroes of Might and
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
la meniurile din joc pentru a arăta ca un produs uniform. Heroes III Complete a fost realizat pentru Windows și Macintosh; fiind prima oportunitate pentru jucătorii posesori de Macintosh să obțină cele două continuări ale jocului și un generator de hărți aleatorii. Versiunea a utilizat metoda de înaltă protecție SafeDisc 2. Modul HD realizat pentru Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death și Heroes of Might and Magic III: Complete în exclusivitate de fani, mai târziu fiind realizat
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
Pământului. Cea mai mare parte a suprafeței este formată din pământ și mări cu apă dulce, puțin adânci. Pe partea opusă a inelului se află două oceane mari cu apă sărată, poziționate astfel încât să se contrabalanseze. Unul dintre oceane conține hărți 1:1 ale tuturor lumilor locuite ale spațilui cunoscut. Celălalt ocean conține mai multe hărți ale unei singure lumi: lumea natală Pak. Atmosfera este reținută de Ziduri de 1.000 de mile poziționate pe marginile inelului. Lumea Inelară poate fi
Lumea Inelară (serie) () [Corola-website/Science/322569_a_323898]
-
dulce, puțin adânci. Pe partea opusă a inelului se află două oceane mari cu apă sărată, poziționate astfel încât să se contrabalanseze. Unul dintre oceane conține hărți 1:1 ale tuturor lumilor locuite ale spațilui cunoscut. Celălalt ocean conține mai multe hărți ale unei singure lumi: lumea natală Pak. Atmosfera este reținută de Ziduri de 1.000 de mile poziționate pe marginile inelului. Lumea Inelară poate fi considerată o felie subțire, rotitoare, a unei sfere Dyson, cu care împărtășește o serie de
Lumea Inelară (serie) () [Corola-website/Science/322569_a_323898]
-
Platon și accesibil prin interfață touch screen cu plasma. Afișajul panoului de plasma a fost inventat tot la Universitatea din Illinois de către Donald L. Bitzer. Chioșcul lui Murray Lappe, numit Holine Platon, a permis studenților și vizitatorilor să găsească filme, hărți, programe de transport în comun, informații cu privire la cursuri și activități extrașcolare. Cand a fost implementat chioșcul interactiv în aprilie 1977, mai mult de 30.000 de studenți, profesori și turiști au stat la coadă în primele 6 săptămâni pentru a
Chioșc interactiv () [Corola-website/Science/322686_a_324015]
-
activitatea de Turism, datorită evoluției ei, ca activitate sportivă competițională. De la începuturi până în prezent, această activitate sportivă a avut diverse denumiri: "Orientare Turistică", "Orientare Sportivă" și în prezent "Orientare". În România primul concurs de Orientare Turistică (exercițiul de teren cu hartă și busolă) s-a desfășurat la 26 octombrie 1947, în zona munților Zarand, județul Arad, organizat de profesorul Davidhazy Coloman, competiție la care au participat 15 echipe a trei sportivi, toți din orașul Arad, care a organizat și primul concurs
Federația Română de Orientare () [Corola-website/Science/322649_a_323978]
-
la IOR, urmat de primul concurs de Noapte organizat de bucureșteni la 18 octombrie 1951, la Sinaia în Masivul Gârbova; Anul 1950 - primul concurs de Orientare, organizat la Timișoara (organizator Oscar Kepecs) și concursuri organizate de clujeni, cu schițe de hărți și instrucțiuni de parcurs, sub formă de text, care se dădeau în plic la începutul sau pe parcursul concursului. În pădurea Repedea de la Iași se organizează în 1951, primul concurs de Gh.Pânzaru împreună cu Dumitru Mănăilă și Valentin Pânzaru, cu sprijinul
Federația Română de Orientare () [Corola-website/Science/322649_a_323978]
-
Semenic, organizat de timișoreni. Primele titluri de Maestru al Sportului se acordă sportivelor: Georgeta Liță și Mariana Abrudan, în anul 1967, iar în 1969 sportivilor Iosif Eugen, Schuller Richard și Schuller Klaus. În anul 1968 s-au tipărit primele 2 hărți de Orientare moderne în culori: Oradea, Cupa Poligrafiei, 2 culori și Bușteni, Cupa României (concurs internațional), ediția a III-a, 4 hărți în 4 culori. Primul Campionat Național Individual la Orientare în Alergare are loc în anul 1968 la Poiana
Federația Română de Orientare () [Corola-website/Science/322649_a_323978]
-
în 1969 sportivilor Iosif Eugen, Schuller Richard și Schuller Klaus. În anul 1968 s-au tipărit primele 2 hărți de Orientare moderne în culori: Oradea, Cupa Poligrafiei, 2 culori și Bușteni, Cupa României (concurs internațional), ediția a III-a, 4 hărți în 4 culori. Primul Campionat Național Individual la Orientare în Alergare are loc în anul 1968 la Poiana Brașov la: seniori, tineret și juniori. Primele titluri de Campioni Naționali la Individual au fost obținute de: Constantin Alexandrescu - juniori, Ileana Chivu
Federația Română de Orientare () [Corola-website/Science/322649_a_323978]
-
depărtate de culoarea pielii umane.Pe astfel de ecrane se filmează obiectul pe care dorești să-l key-ezi. -ul este cel mai des folosit la jurnalele meteo, unde prezentatorul stă de fapt în fața unui ecran (pânză) verde sau albastru și harta este proiectată pe un strat inferior, harta fiind viyibila numai după key-ere. Bineînțeles ca dacă prezentatorul poartă aceeași culoare cu ecranul, hainele sale vor dispărea și va rămâne numai un capul cu palmele. Keying-ul mai este folosit și în cinematografie
Keying () [Corola-website/Science/322829_a_324158]
-
de ecrane se filmează obiectul pe care dorești să-l key-ezi. -ul este cel mai des folosit la jurnalele meteo, unde prezentatorul stă de fapt în fața unui ecran (pânză) verde sau albastru și harta este proiectată pe un strat inferior, harta fiind viyibila numai după key-ere. Bineînțeles ca dacă prezentatorul poartă aceeași culoare cu ecranul, hainele sale vor dispărea și va rămâne numai un capul cu palmele. Keying-ul mai este folosit și în cinematografie, contribuind la crearea fundalurilor spectaculoase din filme
Keying () [Corola-website/Science/322829_a_324158]
-
sub conducerea lui Francisc Rákóczi al II-lea, a afectat și Turda, orașul fiind ocupat vremelnic de curuți. Austriecii au recucerit Turda în anul 1711. Conflictele dintre Curuții promaghiari și Lobonții proaustrieci din anii 1703-1711 au produs orașului mari pagube. Harta Iosefină din anii 1769-1773 ne arată peisajul urbanistic de atunci al orașului Turda: - Conform acestei hărți, Valea Racilor ar fi curs parțial de-a lungul străzii Dr.I.Rațiu, până la intersecția cu str.Mircea cel Bătrân, ceea ce constituie foarte probabil o
Istoria Turzii () [Corola-website/Science/322828_a_324157]
-
de curuți. Austriecii au recucerit Turda în anul 1711. Conflictele dintre Curuții promaghiari și Lobonții proaustrieci din anii 1703-1711 au produs orașului mari pagube. Harta Iosefină din anii 1769-1773 ne arată peisajul urbanistic de atunci al orașului Turda: - Conform acestei hărți, Valea Racilor ar fi curs parțial de-a lungul străzii Dr.I.Rațiu, până la intersecția cu str.Mircea cel Bătrân, ceea ce constituie foarte probabil o eroare cartografică. Valea a curs de-a lungul str.N.Iorga spre str.G.Marinescu, unde confluează cu
Istoria Turzii () [Corola-website/Science/322828_a_324157]
-
deviată din Valea Racilor necesară funcționării celor două mori de str.Mircea cel Bătrân și a tăbăcăriilor din zonă. - În Turda existau 6 mori de apă pe Valea Racilor și o moară de apă pe Valea Caldă Mare (marcate pe "Harta Iosefină" cu roți dințate). Moara cu aburi Grosmann (str.G.Barițiu nr.58) s-a construit mai târziu. - Peste cele văi existau pe atunci 13 punți și poduri (unele din ele nu mai există). - Existau 8 biserici, dintre care două au
Istoria Turzii () [Corola-website/Science/322828_a_324157]
-
mai târziu. - Peste cele văi existau pe atunci 13 punți și poduri (unele din ele nu mai există). - Existau 8 biserici, dintre care două au dispărut (biserica de pe dealul Alamaș, spre Durgău, și biserica evanghelică-luterană din Piața 1 Decembrie 1918). - Harta prezintă traseul de odinioară al zidului fortăreței medievale care înconjura biserica reformată-calvină din centrul orașului. - In zona Durgău existau 5 ocne de sare (Carolina, Iosif, Tereza, Anton și Cojocneană). - La Băile Sărate existau 16 lacuri. - Harta redă amplasamentul podului vechi
Istoria Turzii () [Corola-website/Science/322828_a_324157]
-
Piața 1 Decembrie 1918). - Harta prezintă traseul de odinioară al zidului fortăreței medievale care înconjura biserica reformată-calvină din centrul orașului. - In zona Durgău existau 5 ocne de sare (Carolina, Iosif, Tereza, Anton și Cojocneană). - La Băile Sărate existau 16 lacuri. - Harta redă amplasamentul podului vechi peste Arieș. - Drumul spre Târgu-Mureș și Mediaș trecea prin cartierele Hărcana și Petrilaca, pe malul stâng al Ariesului. Între anii 1782-1784 s-a înființat la Turda prima școală în limba română. Între anii 1867-1918 Ardealul s-
Istoria Turzii () [Corola-website/Science/322828_a_324157]