19,358 matches
-
în Europa, pentru platformele Microsoft Windows, PlayStation 4 și Xbox One. A fost anunțat pe 3 mai 2015 că versiunile pentru PlayStation 3 și Xbox 360 au fost anulate din cauza restricțiilor limitărilor hardware. O versiune pentru Linux a fost anunțată. Jucătorii care au pre-comandat jocul pot primi un design adițional pentru Magnum Opus, numit "The Ripper". The Ripper, împreună cu niște benzi desenate, o cutie de colecționat, o mini plăcuță de înmatriculare și o copie a lui "" sunt incluse în ediția "Post-Apocalypse
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
au pre-comandat jocul pot primi un design adițional pentru Magnum Opus, numit "The Ripper". The Ripper, împreună cu niște benzi desenate, o cutie de colecționat, o mini plăcuță de înmatriculare și o copie a lui "" sunt incluse în ediția "Post-Apocalypse Edition". Jucătorii care au cumpărat jocul pentru PlayStation 4 pot avea acces la un conținut suplimentar, numit "Road Warrior Survival Kit". Acesta conține douăsprezece ornamente diferite pentru capota mașinii "Magnum Opus". Exclusivitatea acestui conținut se va termina pe 30 noiembrie 2015. Pentru
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
în a doua jumătate a jocului. Tyrrel a crezut și că toate personajele au avut propriile personalități și calități, considerându-i pe ei "vedetele adevărate" ale jocului. Chris Carter de la Destructoid a crezut că povestea jocului este destul de interesantă pentru ca jucătorii să o parcurgă. Leon Hurley de la GamesRadar a crezut că povestea a fost slabă și că "abia există în joc". Cu toate acestea, el a apreciat punctul culminant al jocului, considerându-l captivant. Matt Bertz de la "Game Informer" a criticat
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
lăudat acțiunea, considerând-o intensă, complexă și imprevizibilă. Carter a comparat controlul vehiculelor și manipularea cu cele ale celor mai bune jocuri de curse. Carter a lăudat și mecanica de reparare a mașinii, crezând că oferă o experiență cinematică pentru jucători. Tyrrel a apreciat și noile adăugări pentru sistemul de luptă a jocului, precum introducerea de arme și a abilității Fury, el crezând că a adăugat cu succes profunzime jocului. Hurley a lăudat sistemul de progresare, el crezând că aduce satisfacție
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
Tyrrel a apreciat și noile adăugări pentru sistemul de luptă a jocului, precum introducerea de arme și a abilității Fury, el crezând că a adăugat cu succes profunzime jocului. Hurley a lăudat sistemul de progresare, el crezând că aduce satisfacție jucătorilor. El a lăudat și echilibrul dintre lupta între vehicule și cea clasică. Cu toate că Bloodworth a crezut că luptele clasice folosesc un sistem "tried-and-true" care funcționează bine, el a mai adăugat și că unghiurile de filmare pot fi incomode câteodată. Kollar
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
fight-urile, el crezând că duc lipsă de varietate și noutate. Alte aspecte ale gameplay-ului au primit recenzii pozitive. Tyrrel a lăudat sistemul de modificare atât pentru Max, cât și pe cel pentru "Magnum Opus", de vreme ce opțiunile de modificare alese de jucători influențează gameplay-ul și fac experiența mai merituoasă. Acest lucru a fost aprobat de Kollar. Dificultatea a fost criticată de Brown din cauza lipsei de provocări sau a unui sentiment de împlinire pentru jucători. Brown crede și că sistemul de viață este
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
Magnum Opus", de vreme ce opțiunile de modificare alese de jucători influențează gameplay-ul și fac experiența mai merituoasă. Acest lucru a fost aprobat de Kollar. Dificultatea a fost criticată de Brown din cauza lipsei de provocări sau a unui sentiment de împlinire pentru jucători. Brown crede și că sistemul de viață este redundant, deoarece mâncarea și apa nu au un rol important în joc și pot fi evitate de jucători fără nicio problemă. În plus, Brown a criticat sistemul de colectare a resturilor, el
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
criticată de Brown din cauza lipsei de provocări sau a unui sentiment de împlinire pentru jucători. Brown crede și că sistemul de viață este redundant, deoarece mâncarea și apa nu au un rol important în joc și pot fi evitate de jucători fără nicio problemă. În plus, Brown a criticat sistemul de colectare a resturilor, el crezând că oferă o experiență frustrantă pentru mulți jucători și încetinește ritmul jocului. Cu toate acestea, Robinson crede că includerea acestor elemente reflectă natura barbară a
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
redundant, deoarece mâncarea și apa nu au un rol important în joc și pot fi evitate de jucători fără nicio problemă. În plus, Brown a criticat sistemul de colectare a resturilor, el crezând că oferă o experiență frustrantă pentru mulți jucători și încetinește ritmul jocului. Cu toate acestea, Robinson crede că includerea acestor elemente reflectă natura barbară a ținutului. El a lăudat designul lumii, pe care îl asimilează cu cel al filmelor, el descriindu-l ca pe "o lume de metal
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
sistem de escaladare, care putea ușura traversarea. Carter a simțit același lucru. Designul obiectivelor jocului a primit recenzii mixte. Tyrrel a lăudat cantitatea de conținut și activități de pe hartă. În plus, el a crezut că toate activitățile sunt captivante pentru jucători. Cu toate acestea, el nu a apreciat natura lor repetitivă, care micșorează dorința de rejucare. Hurley crede că este ușor pentru jucători să devină confuzi la începutul jocului, obiectivele fiind relativ neclare. Brown a criticat structura anumitor obiective, care forțează
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
cantitatea de conținut și activități de pe hartă. În plus, el a crezut că toate activitățile sunt captivante pentru jucători. Cu toate acestea, el nu a apreciat natura lor repetitivă, care micșorează dorința de rejucare. Hurley crede că este ușor pentru jucători să devină confuzi la începutul jocului, obiectivele fiind relativ neclare. Brown a criticat structura anumitor obiective, care forțează jucătorii să folosească o anumită metodă pentru a le completa și ia din libertatea și creativitatea jucătorilor. Chris Carter de la Destructoid crede
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
Cu toate acestea, el nu a apreciat natura lor repetitivă, care micșorează dorința de rejucare. Hurley crede că este ușor pentru jucători să devină confuzi la începutul jocului, obiectivele fiind relativ neclare. Brown a criticat structura anumitor obiective, care forțează jucătorii să folosească o anumită metodă pentru a le completa și ia din libertatea și creativitatea jucătorilor. Chris Carter de la Destructoid crede că jocul nu a reușit să aducă ceva nou genului, iar obiectivele și conținutul se aseamănă foarte mult cu
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
crede că este ușor pentru jucători să devină confuzi la începutul jocului, obiectivele fiind relativ neclare. Brown a criticat structura anumitor obiective, care forțează jucătorii să folosească o anumită metodă pentru a le completa și ia din libertatea și creativitatea jucătorilor. Chris Carter de la Destructoid crede că jocul nu a reușit să aducă ceva nou genului, iar obiectivele și conținutul se aseamănă foarte mult cu un joc open world dezvoltat de Ubisoft. După lansare, jocul a suferit câteva probleme tehnice. Tyrrel
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
(în , pronunțat în rusă "Șto? Gde? Kogda?") este un joc intelectual de televiziune rusesc, bine-cunoscut în țările fostei URSS. Jocul reprezintă o emisiune-concurs în care o echipă de șase jucători caută răspunsuri la întrebările puse de telespectatori, timp de un minut, prin metoda "brainstorming". Pentru fiecare răspuns corect echipa primește un punct, iar în cazul unui răspuns incorect, punctul îl primește echipa telespectatorilor. Câștigă echipa care prima acumulează șase puncte
Ce? Unde? Când? () [Corola-website/Science/335313_a_336642]
-
One în data de 19 mai 2015. Jocul este al treilea titlu al seriei, fiind precedat de "The Witcher" și "", toate trei fiind bazate pe seria de fantezie omonimă scrisă de autorul polonez Andrzej Sapkowski. Jucat dintr-o perspectivă third-person, jucătorul îl controlează pe protagonistul Geralt din Rivia, un vânător de monștri, cunoscut ca Vraciul (Witcher), care pleacă într-o lungă călătorie prin Regatele Nordice. În joc, jucătorii trebuie să înfrunte pericolele lumii folosind săbii și magie, în timp ce interacționează cu NPC
The Witcher 3: Wild Hunt () [Corola-website/Science/335368_a_336697]
-
fantezie omonimă scrisă de autorul polonez Andrzej Sapkowski. Jucat dintr-o perspectivă third-person, jucătorul îl controlează pe protagonistul Geralt din Rivia, un vânător de monștri, cunoscut ca Vraciul (Witcher), care pleacă într-o lungă călătorie prin Regatele Nordice. În joc, jucătorii trebuie să înfrunte pericolele lumii folosind săbii și magie, în timp ce interacționează cu NPC-uri și completează misiunile principale și secundare pentru a parcurge povestea. Jocul a fost primit cu laude din partea criticilor, dar și cu un succes financiar, vânzând peste
The Witcher 3: Wild Hunt () [Corola-website/Science/335368_a_336697]
-
de copii în șase săptămâni. Jocul a câștigat mai multe premii la categoria Jocul Anului, premii oferite de diferite site-uri web de jocuri, critici și academii de jocuri. "" este de 30 de ori mai mare decât jocurile "Witcher" anterioare, jucătorii putând călători cu barca către anumite locații sau cu ajutorul calului către altele. Cu toate acestea, este posibil și fast travel-ul în zonele deja explorate. "The Witcher 3" a fost descris ca fiind "cu 20% mai mare decât """. Multe dintre acțiunile
The Witcher 3: Wild Hunt () [Corola-website/Science/335368_a_336697]
-
cu barca către anumite locații sau cu ajutorul calului către altele. Cu toate acestea, este posibil și fast travel-ul în zonele deja explorate. "The Witcher 3" a fost descris ca fiind "cu 20% mai mare decât """. Multe dintre acțiunile făcute de jucător schimbă lumea, unele dintre misiuni având un număr de opțiuni pentru a le completa, dar și diferite deznodăminte. CD Projekt RED a anticipat că jocul poate fi terminat în cel puțin 100 de ore, 50 dintre ele fiind pentru misiunile
The Witcher 3: Wild Hunt () [Corola-website/Science/335368_a_336697]
-
sensibilă și avansată, precum și medii dinamice. Ciclul noapte-zi influențează anumiți monștrii, precum și puterile acestora, similar mitului cum că vârcolacii apar atunci când este lună plină. Jocul conține și un sistem de creștere a bărbii, în care barba personajului Geralt crește în vreme ce jucătorul petrece timp în lume. Ciri, o luptătoare excepțională din romanele "Witcher", ce are și puteri magice, este un personaj cu care se poate juca. Gwent este un joc de strategie, care înlocuiește jocurile cu zaruri din titlurile "Witcher" anterioare. "The
The Witcher 3: Wild Hunt () [Corola-website/Science/335368_a_336697]
-
folosească pe Geralt au dispărut. Geralt încearcă să meargă mai departe cu viața sa, îmbarcându-se într-o misiune personală, în timp ce ordinea lumii începe să se schimbe. "The Witcher 3: Wild Hunt" conține un mediu massive open world, pe care jucătorul îl poate exploata liber. Există și câteva locații, precum: Orașul Liber al Novigradului, mlaștinile din Velen, insulele Skellige și două teritorii ale Imperiilor Nilfgaardian: satul Livezilor Albe și Castelul Regal din Vizima. Școala de magie Kaer Morhen, care a apărut
The Witcher 3: Wild Hunt () [Corola-website/Science/335368_a_336697]
-
e gata, îl iau cu lopata.” Primul găsit este cel care va căuta în următoarea rundă. De-a v-ați ascunselea se joacă cu prietenii,vecinii,cu toți cei apropiați,"punând ochii" cel care a fost găsit de dinainte. Vârstă jucătorilor: >5 ani Numărul copiilor: >3 jucători (cu cât mai mulți, cu atat mai bine) Spațiul de joacă: Se poate juca oriunde. Cel mai indicat este afară, în parcuri, în fața blocului, în parcări... oriund există destule lucruri după care să te
De-a v-ați ascunselea () [Corola-website/Science/331570_a_332899]
-
Primul găsit este cel care va căuta în următoarea rundă. De-a v-ați ascunselea se joacă cu prietenii,vecinii,cu toți cei apropiați,"punând ochii" cel care a fost găsit de dinainte. Vârstă jucătorilor: >5 ani Numărul copiilor: >3 jucători (cu cât mai mulți, cu atat mai bine) Spațiul de joacă: Se poate juca oriunde. Cel mai indicat este afară, în parcuri, în fața blocului, în parcări... oriund există destule lucruri după care să te poți ascunde. Materiale necesare: Nu Cum
De-a v-ați ascunselea () [Corola-website/Science/331570_a_332899]
-
cu atat mai bine) Spațiul de joacă: Se poate juca oriunde. Cel mai indicat este afară, în parcuri, în fața blocului, în parcări... oriund există destule lucruri după care să te poți ascunde. Materiale necesare: Nu Cum se joacă: 1. Toți jucătorii se așează în cerc și se numără cine urmează să mijească. (a miji = a închide ochii și a număra până la un numar) “Din oceanul pacific. A ieșit un pește mic. Și pe coadă lui scria ieși afară dumneata.” 2. Cine
De-a v-ați ascunselea () [Corola-website/Science/331570_a_332899]
-
pacific. A ieșit un pește mic. Și pe coadă lui scria ieși afară dumneata.” 2. Cine rămâne ultimul la numărătoare va fi cel care va miji (va închide ochii și va număra până la 10 sau 20 sau oricât se pun jucătorii de acord). Se stabilește locul unde se mijește (un copac, un zid, etc.). 3. Restul jucătorilor trebuie să fugă și să se ascundă cât mai bine, înainte să termine numărătoarea cel care mijește. 4. Când ajunge la sfarsitul numărătorii, cel
De-a v-ați ascunselea () [Corola-website/Science/331570_a_332899]
-
rămâne ultimul la numărătoare va fi cel care va miji (va închide ochii și va număra până la 10 sau 20 sau oricât se pun jucătorii de acord). Se stabilește locul unde se mijește (un copac, un zid, etc.). 3. Restul jucătorilor trebuie să fugă și să se ascundă cât mai bine, înainte să termine numărătoarea cel care mijește. 4. Când ajunge la sfarsitul numărătorii, cel care a mijit strigă tare: “Cine nu e gata, îl iau cu lopata!” semnalând faptul că
De-a v-ați ascunselea () [Corola-website/Science/331570_a_332899]