19,358 matches
-
jucătorilor informații în legătură cu povestea Dubaiului. Graffiti-ul, conform celor de la Yager, a fost proiectat pentru a le da jucătorilor o perspectivă diferită față de cea principală și pentru a face locația mai realistă. Echipa a sperat și să-i facă pe jucători să se simtă pierduți atunci când se joacă. Din această cauză, echipa a adăugat halucinații în joc. Echipa a sperat ca, prin halucinații, povestea să evolueze, iar jucătorii să devină captivați pe parcursul jocului. Aceste halucinații apar câteodată sub forma unui subtext
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
a face locația mai realistă. Echipa a sperat și să-i facă pe jucători să se simtă pierduți atunci când se joacă. Din această cauză, echipa a adăugat halucinații în joc. Echipa a sperat ca, prin halucinații, povestea să evolueze, iar jucătorii să devină captivați pe parcursul jocului. Aceste halucinații apar câteodată sub forma unui subtext, în care jucătorii nu-și dau seama de acest lucru. Williams a adăugat că folosirea unui subtext este importantă și că „poveștile bune sunt cele care au
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
simtă pierduți atunci când se joacă. Din această cauză, echipa a adăugat halucinații în joc. Echipa a sperat ca, prin halucinații, povestea să evolueze, iar jucătorii să devină captivați pe parcursul jocului. Aceste halucinații apar câteodată sub forma unui subtext, în care jucătorii nu-și dau seama de acest lucru. Williams a adăugat că folosirea unui subtext este importantă și că „poveștile bune sunt cele care au lucruri ascunse în ele”. Conform lui Williams, jocul își schimbă scenele prin culoarea albă pentru a
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
nisipul ca parte a mecanicilor importante ale jocului. Davis a descris Dubaiul din joc „ca un amestec între elementele din lumea reală și cele fantastice”. Pentru a preveni mecanicile de nisip să devină înșelătoare, echipa a introdus căi multiple pentru ca jucătorii să folosească nisipul ca și armă, precum abilitatea jucătorului de a declanșa nori de nisip prin aruncarea de grenade și cauzarea avalanșelor de nisip prin distrugerea structurilor slabe. În plus, echipa a adăugat câteva secvențe regizate pentru ca nisipul să mențină
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
a descris Dubaiul din joc „ca un amestec între elementele din lumea reală și cele fantastice”. Pentru a preveni mecanicile de nisip să devină înșelătoare, echipa a introdus căi multiple pentru ca jucătorii să folosească nisipul ca și armă, precum abilitatea jucătorului de a declanșa nori de nisip prin aruncarea de grenade și cauzarea avalanșelor de nisip prin distrugerea structurilor slabe. În plus, echipa a adăugat câteva secvențe regizate pentru ca nisipul să mențină jocul dinamic. Aceste momente erau decise de valoarea productivă
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
nu vor primi ordine. În plus, ei vor analiza situația și vor decide care este cea mai bună metodă de a învinge inamicii. Sistemul de a da comenzi a fost proiectat pentru a fi accesibil și ușor de folosit, pentru ca jucătorii să nu fie nevoiți să petreacă mult timp îndrumând echipa. Lugo și Adams pot fi răniți grav, iar dacă amândoi mor, jocul se termină. Din această cauză, jucătorul va trebui să-i ajute cât de repede se poate, iar sistemul
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
a fost proiectat pentru a fi accesibil și ușor de folosit, pentru ca jucătorii să nu fie nevoiți să petreacă mult timp îndrumând echipa. Lugo și Adams pot fi răniți grav, iar dacă amândoi mor, jocul se termină. Din această cauză, jucătorul va trebui să-i ajute cât de repede se poate, iar sistemul a fost proiectat să creeze situații tensionate. AI-ul inamicilor este afectat și el de diferiți factori, inclusiv vizibilitatea și auzul. Echipa a făcut cercetări pe arme prin
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
că nu a vrut să jignească Darkside Game Studios și că este satisfăcut de produsul final după un ciclu de dezvoltare lung și obositor. Inițial, jocul nu a avut un mod cooperative multiplayer, echipa crezând că ar cauza distrageri atunci când jucătorii se află în nivelele „întunecate” ale jocului, dar și că „nu se potrivește cu povestea jocului”. Cu toate acestea, un mod cooperativ a fost adăugat jocului în august 2012, sub forma unui DLC gratuit, dar acesta nu urmărește povestea campaniei
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
nu a mai fost dezvăluită nicio știre despre joc. Davis a crezut că anunțarea jocului a fost făcută prea devreme, iar nerăbdarea pentru joc s-a domolit. În această perioadă de timp, au fost realizate chestionare despre ce ar dori jucătorii de la acest joc. Ritmul gameplay-ul a fost prea încet, ceea ce ar fi scăzut competitivitatea jocului cu alte shootere de pe piață, cum ar fi "Call of Duty". Din această cauză, echipa a căutat să mărească ritmul jocului. În plus față de ediția
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
Ritmul gameplay-ul a fost prea încet, ceea ce ar fi scăzut competitivitatea jocului cu alte shootere de pe piață, cum ar fi "Call of Duty". Din această cauză, echipa a căutat să mărească ritmul jocului. În plus față de ediția standard a jocului, jucătorii puteau achiziționa o ediție Premium la un preț mai mare. Jucătorii care au precomandat jocul de la anumite magazine puteau să-și upgradeze jocul la ediția Premium fără niciun cost adițional. Ediția Premium le oferă jucătorilor mai multe avantaje în partea
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
jocului cu alte shootere de pe piață, cum ar fi "Call of Duty". Din această cauză, echipa a căutat să mărească ritmul jocului. În plus față de ediția standard a jocului, jucătorii puteau achiziționa o ediție Premium la un preț mai mare. Jucătorii care au precomandat jocul de la anumite magazine puteau să-și upgradeze jocul la ediția Premium fără niciun cost adițional. Ediția Premium le oferă jucătorilor mai multe avantaje în partea multiplayer a jocului, inclusiv mai multe puncte de experiență (XP) și
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
față de ediția standard a jocului, jucătorii puteau achiziționa o ediție Premium la un preț mai mare. Jucătorii care au precomandat jocul de la anumite magazine puteau să-și upgradeze jocul la ediția Premium fără niciun cost adițional. Ediția Premium le oferă jucătorilor mai multe avantaje în partea multiplayer a jocului, inclusiv mai multe puncte de experiență (XP) și acces timpuriu la clasa Officer. O versiune beta a jocului a fost disponibilă pentru platforma Xbox 360 în 2010. Un demo al jocului, ce
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
ca fiind obișnuit, datorită includerii de elemente tipice shooterelor, precum mitralierele, spunând că asemenea mecanici nu diferențiază jocul de alte shootere, precum "Gears of War", iar jocul are o criză de identitate. Unii critici au spus că gameplay-ul deconectează ocazional jucătorul de la poveste, apărând nervii. Inteligența artificială a fost criticată pentru că nu a fost destul de bună pentru a face jocul mai plăcut, cu toate că unii critici au spus că sistemul AI al lui Adams și Lugo a fost bine făcut și nu
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
jocul mai plăcut, cu toate că unii critici au spus că sistemul AI al lui Adams și Lugo a fost bine făcut și nu suferă de probleme tehnice frecvente sau severe, cu toate că cei doi nu pot răspunde întotdeauna la comenzile date de jucători. Unii critici au spus că jocul nu are valoare de rejucare și are nivele de dificultate dezechilibrate. Grafica jocului a fost lăudată. Brandon Justice de la "Electronic Gaming Monthly" a spus că el s-a așteptat ca jocul să arate „anost
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
lăudând dezvoltatorul Yager pentru că a adăugat diferite detalii lumii jocului. Terenul și peisajul a fost lăudate pentru unicitate și pentru că au creat un „decor de bătălie fantastic”. Unii critici au spus că mecanicile de nisip au devenit uneori înșelătoare pentru jucători. Povestea a fost lăudată de către critici, mulți considerând-o convingătoare, captivantă, consolidată, și matură, spunând că este unul dintre lucrurile care ies în evidență în acest joc. Unii critici au spus că povestea a fost prezentată excelent, vocile fiind bune
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
crezut că a fost o încercare reușită a celor de la Yager, iar povestea despre greșeli și consecințe și-a întrecut adversarii în privința calității. Unii critici au spus că Yager ar trebui să fie respectat pentru că au expediat un mesaj pentru jucători prin poveste și pentru că au încercat să facă ceva diferit. Mitch Dyer de la IGN a crezut că violența din poveste a fost „cu înțeles”, iar povestea a fost neașteptat de bună. Unii critici au spus că povestea a fost șocantă
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
multiplayer Buried, care a reușit să creeze o experiență tensionată. Însă, mulți critici au crezut că acest mod nu poate fi jucat decât pentru distracție. Arthur Gies de la "Polygon" a notat că modul multiplayer suferă de probleme tehnice, iar mulți jucători trișează în meciuri. Criticii au notat că „mecanicile” jocului—acțiunile disponibile pentru jucător și consecințele acestor acțiuni—se află în contrast cu cele ale altor jocuri FPS și că jocul a folosit intenționat clișee pentru a arăta cât de ridicole sunt acestea
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
au crezut că acest mod nu poate fi jucat decât pentru distracție. Arthur Gies de la "Polygon" a notat că modul multiplayer suferă de probleme tehnice, iar mulți jucători trișează în meciuri. Criticii au notat că „mecanicile” jocului—acțiunile disponibile pentru jucător și consecințele acestor acțiuni—se află în contrast cu cele ale altor jocuri FPS și că jocul a folosit intenționat clișee pentru a arăta cât de ridicole sunt acestea în comparație cu un război real. Unii critici au crezut că "Spec Ops: The Line
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
a fost subiectul a multe dezbateri și a fost descrisă ca „deranjantă”, din cauza unor imagini precum cadavrul unei mame ce își ține copilul în brațe. Williams a răspuns la aceste plângeri, spunând că povestea a intenționat să-i înfurie pe jucători, iar unul dintre deznodăminte îi cere jucătorului doar să pună controlerul jos și să nu se mai joace. Jocul a debutat pe locul 3 în clasamentele din Regatul Unit după prima săptămână de la lansare, în spatele lui "" și "The Amazing Spider-Man
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
a fost descrisă ca „deranjantă”, din cauza unor imagini precum cadavrul unei mame ce își ține copilul în brațe. Williams a răspuns la aceste plângeri, spunând că povestea a intenționat să-i înfurie pe jucători, iar unul dintre deznodăminte îi cere jucătorului doar să pună controlerul jos și să nu se mai joace. Jocul a debutat pe locul 3 în clasamentele din Regatul Unit după prima săptămână de la lansare, în spatele lui "" și "The Amazing Spider-Man". "Spec Ops: The Line" a fost un
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
Irlanda (în 83 fiind căpitan), și 8 pentru British and Irish Lions. Anglia a câștigat Tripla Coroană învingând Țara Galilor, Scoția și Irlanda - devenind astfel prima echipă care câștigă Tripla Coroană în timp ce altă echipa din Home Nations a câștigat turneul. 12 jucători au reușit prima selecție în acest turneu - trei englezi, patru francezi, doi scoțieni, un irlandez, un italian și un galez. Sergio Parisse și Martin Castrogiovanni au devenit jucătorii italieni cei mai selcționați cu 105 selecții, cu Gethin Jenkins câștigând același
Turneul celor Șase Națiuni din 2014 () [Corola-website/Science/335593_a_336922]
-
Tripla Coroană în timp ce altă echipa din Home Nations a câștigat turneul. 12 jucători au reușit prima selecție în acest turneu - trei englezi, patru francezi, doi scoțieni, un irlandez, un italian și un galez. Sergio Parisse și Martin Castrogiovanni au devenit jucătorii italieni cei mai selcționați cu 105 selecții, cu Gethin Jenkins câștigând același număr de selecții ca jucător al Țării Galilor. În meciul împotriva Țării Galilor, la data de 1 februarie, Italia a depășit recordul mondial pentru echipa de start cu cele mai multe selecții
Turneul celor Șase Națiuni din 2014 () [Corola-website/Science/335593_a_336922]
-
în acest turneu - trei englezi, patru francezi, doi scoțieni, un irlandez, un italian și un galez. Sergio Parisse și Martin Castrogiovanni au devenit jucătorii italieni cei mai selcționați cu 105 selecții, cu Gethin Jenkins câștigând același număr de selecții ca jucător al Țării Galilor. În meciul împotriva Țării Galilor, la data de 1 februarie, Italia a depășit recordul mondial pentru echipa de start cu cele mai multe selecții (587), depășind recordul anterior de 546 de selecții deținut de Noua Zeelandă. L-a înlocuit pe căpitanul Thierry
Turneul celor Șase Națiuni din 2014 () [Corola-website/Science/335593_a_336922]
-
un contract cu Tampere United. A declarat că singurul motiv pentru care a semnat cu acest club era antrenorul de pe atunci, Ari Hjelm. În sezonul 2007-2008 a intrat cu adevărat în istoria primei divizii din Finlanda. A fost unul dintre jucătorii de bază care au dus echipa la câștigarea celui de-al doilea campionat consecutiv. În cel de-al doilea tur al calificărilor Ligii Campionilor, Petrescu a marcat golul care i-a adus lui Tampere o victorie prestigioasă cu 1:0
Tomi Petrescu () [Corola-website/Science/335598_a_336927]
-
din octombrie 1987 al revistei "Your Sinclair". Jocul este asemănător cu mai cunoscutul "Arkanoid" sau alte jocuri de acest gen. Scopul este să distrugi de-a lungul celor 15 nivele cărămizi lovindu-le cu o minge, care este controlată de jucător cu o paletă în partea inferioară a ecranului. Procesul este îngreunat de diferiți "Aliens" în formă de OZN sau păsări care se plimbă prin ecran, aruncând bombe sau deviind mingea. Aceștia pot fi distruși fie lovindu-i cu mingea fie
Batty () [Corola-website/Science/335599_a_336928]