19,358 matches
-
aruncând bombe sau deviind mingea. Aceștia pot fi distruși fie lovindu-i cu mingea fie atingându-i cu paleta când coboară în partea de jos a ecranului. Unele cărămizi când sunt lovite eliberează diferite abilități care pot fi colectate de jucător cu paleta. Aceste abilități includ: Jocul permite trei modalități de joc: la simplu, dublu (fiecare jucător joacă pe rând) și dublu simultan, adică fiecare jucător are jumătate din ecran, trebuind să-și apere zona.
Batty () [Corola-website/Science/335599_a_336928]
-
-i cu paleta când coboară în partea de jos a ecranului. Unele cărămizi când sunt lovite eliberează diferite abilități care pot fi colectate de jucător cu paleta. Aceste abilități includ: Jocul permite trei modalități de joc: la simplu, dublu (fiecare jucător joacă pe rând) și dublu simultan, adică fiecare jucător are jumătate din ecran, trebuind să-și apere zona.
Batty () [Corola-website/Science/335599_a_336928]
-
a ecranului. Unele cărămizi când sunt lovite eliberează diferite abilități care pot fi colectate de jucător cu paleta. Aceste abilități includ: Jocul permite trei modalități de joc: la simplu, dublu (fiecare jucător joacă pe rând) și dublu simultan, adică fiecare jucător are jumătate din ecran, trebuind să-și apere zona.
Batty () [Corola-website/Science/335599_a_336928]
-
își aleg ușile concurentul și gazda. Un indiciu cheie este acela că, în condițiile standard, există mai multe informații despre ușile 2 și 3 care nu erau disponibile la începutul jocului, atunci când ușa cu numărul 1 a fost aleasă de către jucător: acțiunea conștientă a gazdei adaugă valoare ușii pe care a ales să nu o elimine, dar nu și celei alese inițial de concurent. Alte scenarii posibile decât cel descris pot dezvălui informații suplimentare diferite, sau deloc, și rezulta în probabilități
Problema lui Monty Hall () [Corola-website/Science/335605_a_336934]
-
cele două uși rămase, de a fi câștigătoare, este de 50%, când de fapt este de 33,3% față de 66,6% (sau 1/3 față de 2/3). Vos Savant a scris în prima rubrică dedicată problemei lui Monty Hall că jucătorul ar trebui să-și schimbe alegerea. Aceasta a primit mii de scrisori din partea cititorilor ei, din care vasta majoritate, inclusiv multe de la cititori cu doctorate, dezaprobau răspunsul acesteia. Între 1990-1991, aceasta dedică paradoxului încă trei artiole în revista Parade. Numeroase
Problema lui Monty Hall () [Corola-website/Science/335605_a_336934]
-
campionatului din 1948-1949 a ocupat locul 11, din 14 echipe participante, cu următoarea linie de clasament:13-4-1-8-23-34-9 puncte. Din conducerea clubului făceau parte următorii: Pal Zvér, Miklos Gergely, Pal Kabát, Mihaly Fais, Mihaly Lelik și alții. Din lista lungă de jucători care au activat la A.S. „ Atletic Club” Rovine îi amintim pe: Janos Kovács (Kudel), Jozsef Jován, Mihaly Magyar, Jozsef Szanda, Andras Hegedűs, Jozsef Szomorú și Dezső, Mihaly Nagy- György și alții. vine și rândul celor două echipe să fuzioneze în
Progresul Pecica () [Corola-website/Science/335610_a_336939]
-
activat cu rezultate notabile în anii ’70 echipa de fotbal a A. S. „Viitorul”, care a obținut rezultate bune în campionatul județului Arad. Asociația torneană a fost condusă de: Ioan Maier și Traian Lădău. De asemenea, îi amintim pe conducătorii și jucătorii care au făcut parte din renumita echipă de fotbal A. S. „Progresul”Pecica, echipă care a jucat aproape 10 ani în campionatul regiunii Banat. Echipa de juniori „Progresul” Pecica, 1978 Dintre conducătorii echipei amintim pe Carol Balaș, președinte de raion, și
Progresul Pecica () [Corola-website/Science/335610_a_336939]
-
care a jucat aproape 10 ani în campionatul regiunii Banat. Echipa de juniori „Progresul” Pecica, 1978 Dintre conducătorii echipei amintim pe Carol Balaș, președinte de raion, și tot staful conducerii raionului Pecica: Constantin Tămășdan, Ștefan Dragoș (Gaba) și alții. Lista jucătorilor este mai bogată: Istvan Tóth, Ioan Diaconescu, Dumitru Hedeșan, Roman Galu, Adrian Trif, Dimitrie Opșitar, Istvan Bakos, Karoly Lacsány, Romul Popețiu, Antal Bakos, Dorel Seleéan, Aurel Man, Ioan Curtu, Erno Éles, Mihai Jivan, Gheorghe Țigu, Ștefan Dragoș, Viorel Dragoș, Crociun
Progresul Pecica () [Corola-website/Science/335610_a_336939]
-
echipament roșu-galben zebră, și a doua echipă „Pui de șoimi”,cu echipament albastru-alb zebră. Activitatea, pregătirea, se făcea în curtea școlii, iar meciurile între echipele amintite mai sus se organizau pe terenul mare al localității. De menționat este faptul că jucătorii jucau desculți. De la acest micro- centru de fotbal au ajuns la echipele de seniori ale localității următorii: Ioan Vidolman, Ilie Solomie, Mircea Pofetiu, Romul Popețiu, Ioan Gordobici. Activitatea fotbalistică a localității Pecica continuă după reîmpărțirea administrativ-teritorială, adică după desființarea regiunii
Progresul Pecica () [Corola-website/Science/335610_a_336939]
-
variantă, însă mai sunt încă active și lumi din versiunea 5. Imperia Online este plasat într-o lume medievală. Versiunea 6 a jocului, numită “Oamenii Măreți” este cea curentă cu toate că încă mai sunt multe lumi active a versiunii 5. Fiecare jucător pornește ca împărat al unei provincii nedezvoltate. Provincia poate fi dezvoltată prin construirea - și mai târziu ridicarea nivelelor - a unei varietăți de clădiri economice și militare printre care clădiri generatoare de resurse, precum și universități, utilizate pentru cercetarea tehnologiilor-cheie. Recrutarea și
Imperia Online () [Corola-website/Science/335611_a_336940]
-
unei provincii nedezvoltate. Provincia poate fi dezvoltată prin construirea - și mai târziu ridicarea nivelelor - a unei varietăți de clădiri economice și militare printre care clădiri generatoare de resurse, precum și universități, utilizate pentru cercetarea tehnologiilor-cheie. Recrutarea și instruirea unităților militare permite jucătorilor să atace alte provincii, să jefuiască resursele acestora, și să se apere de atacuri inamice. Jucătorii pot face schimb de resurse cu alți jucători, după ce au construit piața pe propriul teritoriu. Provincia crește spre un imperiu prin anexarea si colonizarea
Imperia Online () [Corola-website/Science/335611_a_336940]
-
varietăți de clădiri economice și militare printre care clădiri generatoare de resurse, precum și universități, utilizate pentru cercetarea tehnologiilor-cheie. Recrutarea și instruirea unităților militare permite jucătorilor să atace alte provincii, să jefuiască resursele acestora, și să se apere de atacuri inamice. Jucătorii pot face schimb de resurse cu alți jucători, după ce au construit piața pe propriul teritoriu. Provincia crește spre un imperiu prin anexarea si colonizarea terenurilor. Jucătorii pot comunica între ei prin intermediul mesajelor din cadrul jocului, și se pot alătura alianțelor pentru
Imperia Online () [Corola-website/Science/335611_a_336940]
-
clădiri generatoare de resurse, precum și universități, utilizate pentru cercetarea tehnologiilor-cheie. Recrutarea și instruirea unităților militare permite jucătorilor să atace alte provincii, să jefuiască resursele acestora, și să se apere de atacuri inamice. Jucătorii pot face schimb de resurse cu alți jucători, după ce au construit piața pe propriul teritoriu. Provincia crește spre un imperiu prin anexarea si colonizarea terenurilor. Jucătorii pot comunica între ei prin intermediul mesajelor din cadrul jocului, și se pot alătura alianțelor pentru cooperare militară și economică cu alți jucători. Jucătorii
Imperia Online () [Corola-website/Science/335611_a_336940]
-
atace alte provincii, să jefuiască resursele acestora, și să se apere de atacuri inamice. Jucătorii pot face schimb de resurse cu alți jucători, după ce au construit piața pe propriul teritoriu. Provincia crește spre un imperiu prin anexarea si colonizarea terenurilor. Jucătorii pot comunica între ei prin intermediul mesajelor din cadrul jocului, și se pot alătura alianțelor pentru cooperare militară și economică cu alți jucători. Jucătorii trebuie să se înregistreze pe ImperiaOnline.org, gratuit, furnizând o adresă de e-mail și creându-și un nume
Imperia Online () [Corola-website/Science/335611_a_336940]
-
alți jucători, după ce au construit piața pe propriul teritoriu. Provincia crește spre un imperiu prin anexarea si colonizarea terenurilor. Jucătorii pot comunica între ei prin intermediul mesajelor din cadrul jocului, și se pot alătura alianțelor pentru cooperare militară și economică cu alți jucători. Jucătorii trebuie să se înregistreze pe ImperiaOnline.org, gratuit, furnizând o adresă de e-mail și creându-și un nume de utilizator și o parolă, sau utilizând un cont dintr-o rețea de socializare. După logarea pe cont, jucătorul urmează un
Imperia Online () [Corola-website/Science/335611_a_336940]
-
jucători, după ce au construit piața pe propriul teritoriu. Provincia crește spre un imperiu prin anexarea si colonizarea terenurilor. Jucătorii pot comunica între ei prin intermediul mesajelor din cadrul jocului, și se pot alătura alianțelor pentru cooperare militară și economică cu alți jucători. Jucătorii trebuie să se înregistreze pe ImperiaOnline.org, gratuit, furnizând o adresă de e-mail și creându-și un nume de utilizator și o parolă, sau utilizând un cont dintr-o rețea de socializare. După logarea pe cont, jucătorul urmează un tutorial
Imperia Online () [Corola-website/Science/335611_a_336940]
-
cu alți jucători. Jucătorii trebuie să se înregistreze pe ImperiaOnline.org, gratuit, furnizând o adresă de e-mail și creându-și un nume de utilizator și o parolă, sau utilizând un cont dintr-o rețea de socializare. După logarea pe cont, jucătorul urmează un tutorial care îl ghidează prin numeroasele aspecte ale jocului și oferă recompense pentru finalizarea cu succes. După tutorial, misiunile încep să apară pentru a ghida jucătorul spre dezvoltarea provinciei. La început, jucătorul poate opta pentru o “Protecție a
Imperia Online () [Corola-website/Science/335611_a_336940]
-
utilizând un cont dintr-o rețea de socializare. După logarea pe cont, jucătorul urmează un tutorial care îl ghidează prin numeroasele aspecte ale jocului și oferă recompense pentru finalizarea cu succes. După tutorial, misiunile încep să apară pentru a ghida jucătorul spre dezvoltarea provinciei. La început, jucătorul poate opta pentru o “Protecție a Începătorului” timp de 7 zile, perioadă în care acesta nu poate fi atacat. Resursele sunt necesare pentru dezvoltarea provinciilor și instruirea unităților. Trei dintre ele - lemn, fier și
Imperia Online () [Corola-website/Science/335611_a_336940]
-
de socializare. După logarea pe cont, jucătorul urmează un tutorial care îl ghidează prin numeroasele aspecte ale jocului și oferă recompense pentru finalizarea cu succes. După tutorial, misiunile încep să apară pentru a ghida jucătorul spre dezvoltarea provinciei. La început, jucătorul poate opta pentru o “Protecție a Începătorului” timp de 7 zile, perioadă în care acesta nu poate fi atacat. Resursele sunt necesare pentru dezvoltarea provinciilor și instruirea unităților. Trei dintre ele - lemn, fier și piatra - sunt produse de clădiri generatoare
Imperia Online () [Corola-website/Science/335611_a_336940]
-
producția de resurse, unităților militare, acumulare de experiență, etc. Sunt 29 de structuri care pot fi construite și dezvoltate în capitală. Clădirile sunt construite și ridicate din cadrul unei clădiri principale, numită “Administrația provinciei”. Administrația provinciei este clădirea cu care fiecare jucător pornește jocul. Principalele două tipuri de clădiri sunt împărțite in două categorii “Economie” și “Militar” Fiecare clădire are o funcție specială. De exemplu, cele două universități care fac posibile dezvoltarea cercetărilor economice și militare. Fiecare provincie pornește ca un sat
Imperia Online () [Corola-website/Science/335611_a_336940]
-
două tipuri de clădiri sunt împărțite in două categorii “Economie” și “Militar” Fiecare clădire are o funcție specială. De exemplu, cele două universități care fac posibile dezvoltarea cercetărilor economice și militare. Fiecare provincie pornește ca un sat singular asupra căruia jucătorul preia controlul. Prin clădiri, cercetări și lupte progresive, provincia crește pe harta globală, mai târziu prin anexarea terenurilor care se transforma în provincii alăturate celei inițiale, care acum devine capitală. Dezvoltarea provinciilor se realizează în același fel în care jucătorul
Imperia Online () [Corola-website/Science/335611_a_336940]
-
jucătorul preia controlul. Prin clădiri, cercetări și lupte progresive, provincia crește pe harta globală, mai târziu prin anexarea terenurilor care se transforma în provincii alăturate celei inițiale, care acum devine capitală. Dezvoltarea provinciilor se realizează în același fel în care jucătorul a procedat și în capitală - cladirile trebuiesc construite și îmbunătățite, populația trebuie să fie in creștere și menținută fericită, iar resursele și unitățile miltare pot fi folosite de toate provinciile. Sunt câteva dezavantaje pe care provinciile le au față de capitală
Imperia Online () [Corola-website/Science/335611_a_336940]
-
reprezintă universitățile care nu pot fi clădite in provincii, același lucru fiind aplicabil pentru castel, sediul central, biroul guvernatorului, bancă, minuni ș.a. Colonialismul este o metodă de extindere a imperiului pe harta globală. În Imperia Online, alianțele, sunt grupuri de jucători care împărtășesc strategii între ei. Membrii alianței adună resurse și le investesc în cercetările alianței, care au efect asupra tuturor membrilor, poartă războaie, construiesc clădiri ale alianței, și extind influența culturală și militară. Aliații se pot ajuta reciproc militar și
Imperia Online () [Corola-website/Science/335611_a_336940]
-
de lupte din Imperia Online este unul bogat și complex, cu toate că este compus doar din 4 tipuri de unități. Cele 4 unități principale de luptă sunt Ușoare. Grele, Elite și unități de Asediu. Luptele necesită abilități și gândire tactică din partea jucătorului având în vedere că există diferite tipuri de formații de luptă care definesc rezultatul final al luptei. Sunt trei tipuri de atacuri: Lupta de câmp, Asediul și Jaful. Primul tip trimite armata să lupte numai contra trupelor adversarului aflate în
Imperia Online () [Corola-website/Science/335611_a_336940]
-
are atacatorul pentru nimicirea armatei adversarului, sunt punctele militare și de onoare și o soldă constând în aur echivalentă unităților militare nimicite. Asediul are loc după lupta de câmp reușită a atacatorului. Un asediu reușit asupra fortăreței prăduiește resurse. Dacă jucătorul optează pentru Jaf, atunci unitățile atacă populația civilă. Aurul este primit pentru fiecare cap de locuitor omorât. Se pedepsește cu scăderea punctelor de onoare. Caracterele oamenilor măreți au fost introduse odată cu versiunea 6 a jocului. A adăugat conceptul de nobilime
Imperia Online () [Corola-website/Science/335611_a_336940]