1,974 matches
-
tine in mana. Anticipat se alege cel care începe jocul. Obiectivul jucătorului este de a sparge toate scuturile adversarului pentru a-și putea ataca direct adversarul cu o creatură nefolosită. Pentru a putea chema creaturi pe câmp, este nevoide de mana. Numărul de mana necesar pentru a invoca o creatură anume este afișat în colțul cărții din sus-stânga. Un jucător poate să-și crească numărul de mana o dată pe tură cu o mana, dar sunt și vrăji (spell) care pot să
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
Anticipat se alege cel care începe jocul. Obiectivul jucătorului este de a sparge toate scuturile adversarului pentru a-și putea ataca direct adversarul cu o creatură nefolosită. Pentru a putea chema creaturi pe câmp, este nevoide de mana. Numărul de mana necesar pentru a invoca o creatură anume este afișat în colțul cărții din sus-stânga. Un jucător poate să-și crească numărul de mana o dată pe tură cu o mana, dar sunt și vrăji (spell) care pot să-i ofere jucătorului
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
cu o creatură nefolosită. Pentru a putea chema creaturi pe câmp, este nevoide de mana. Numărul de mana necesar pentru a invoca o creatură anume este afișat în colțul cărții din sus-stânga. Un jucător poate să-și crească numărul de mana o dată pe tură cu o mana, dar sunt și vrăji (spell) care pot să-i ofere jucătorului mai multă mana. Cartea de mana se pune în zona de mana (Mana Zone) și reprezintă o carte pusă în zona de mana
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
putea chema creaturi pe câmp, este nevoide de mana. Numărul de mana necesar pentru a invoca o creatură anume este afișat în colțul cărții din sus-stânga. Un jucător poate să-și crească numărul de mana o dată pe tură cu o mana, dar sunt și vrăji (spell) care pot să-i ofere jucătorului mai multă mana. Cartea de mana se pune în zona de mana (Mana Zone) și reprezintă o carte pusă în zona de mana cu capul in jos/la 180
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
a invoca o creatură anume este afișat în colțul cărții din sus-stânga. Un jucător poate să-și crească numărul de mana o dată pe tură cu o mana, dar sunt și vrăji (spell) care pot să-i ofere jucătorului mai multă mana. Cartea de mana se pune în zona de mana (Mana Zone) și reprezintă o carte pusă în zona de mana cu capul in jos/la 180 de grade. Creaturile, o dată invocate nu pot ataca decat după ce trece o tură, asta
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
creatură anume este afișat în colțul cărții din sus-stânga. Un jucător poate să-și crească numărul de mana o dată pe tură cu o mana, dar sunt și vrăji (spell) care pot să-i ofere jucătorului mai multă mana. Cartea de mana se pune în zona de mana (Mana Zone) și reprezintă o carte pusă în zona de mana cu capul in jos/la 180 de grade. Creaturile, o dată invocate nu pot ataca decat după ce trece o tură, asta înseamnă că creatura
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
cărții din sus-stânga. Un jucător poate să-și crească numărul de mana o dată pe tură cu o mana, dar sunt și vrăji (spell) care pot să-i ofere jucătorului mai multă mana. Cartea de mana se pune în zona de mana (Mana Zone) și reprezintă o carte pusă în zona de mana cu capul in jos/la 180 de grade. Creaturile, o dată invocate nu pot ataca decat după ce trece o tură, asta înseamnă că creatura are boala invocării (Summoning Sickness) însă
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
din sus-stânga. Un jucător poate să-și crească numărul de mana o dată pe tură cu o mana, dar sunt și vrăji (spell) care pot să-i ofere jucătorului mai multă mana. Cartea de mana se pune în zona de mana (Mana Zone) și reprezintă o carte pusă în zona de mana cu capul in jos/la 180 de grade. Creaturile, o dată invocate nu pot ataca decat după ce trece o tură, asta înseamnă că creatura are boala invocării (Summoning Sickness) însă sunt
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
mana o dată pe tură cu o mana, dar sunt și vrăji (spell) care pot să-i ofere jucătorului mai multă mana. Cartea de mana se pune în zona de mana (Mana Zone) și reprezintă o carte pusă în zona de mana cu capul in jos/la 180 de grade. Creaturile, o dată invocate nu pot ataca decat după ce trece o tură, asta înseamnă că creatura are boala invocării (Summoning Sickness) însă sunt și așa numiții atacatori rapizi (Speed Attacker) care nu au
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
nu pot ataca decat după ce trece o tură, asta înseamnă că creatura are boala invocării (Summoning Sickness) însă sunt și așa numiții atacatori rapizi (Speed Attacker) care nu au această boală. Când vrei să invoci o creatură, trebuie să tapezi mana (întorci cartea la 90 de grade). Tapează câtă mana este necesară invocării creaturii respective (ex. dacă vrei să invoci o creatură care costă 5 mana, tapezi 5 mana) și apoi pui cartea în zona de bătaie (Battle Zone). Atenție! Trebuie
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
înseamnă că creatura are boala invocării (Summoning Sickness) însă sunt și așa numiții atacatori rapizi (Speed Attacker) care nu au această boală. Când vrei să invoci o creatură, trebuie să tapezi mana (întorci cartea la 90 de grade). Tapează câtă mana este necesară invocării creaturii respective (ex. dacă vrei să invoci o creatură care costă 5 mana, tapezi 5 mana) și apoi pui cartea în zona de bătaie (Battle Zone). Atenție! Trebuie să ai cel puțin o mana din civilizația creaturii
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
Attacker) care nu au această boală. Când vrei să invoci o creatură, trebuie să tapezi mana (întorci cartea la 90 de grade). Tapează câtă mana este necesară invocării creaturii respective (ex. dacă vrei să invoci o creatură care costă 5 mana, tapezi 5 mana) și apoi pui cartea în zona de bătaie (Battle Zone). Atenție! Trebuie să ai cel puțin o mana din civilizația creaturii pe care o invoci și restul din oricare altă civilizație pentru ca creatura să poată fi invocată
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
au această boală. Când vrei să invoci o creatură, trebuie să tapezi mana (întorci cartea la 90 de grade). Tapează câtă mana este necesară invocării creaturii respective (ex. dacă vrei să invoci o creatură care costă 5 mana, tapezi 5 mana) și apoi pui cartea în zona de bătaie (Battle Zone). Atenție! Trebuie să ai cel puțin o mana din civilizația creaturii pe care o invoci și restul din oricare altă civilizație pentru ca creatura să poată fi invocată. Dacă dorești ca
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
grade). Tapează câtă mana este necesară invocării creaturii respective (ex. dacă vrei să invoci o creatură care costă 5 mana, tapezi 5 mana) și apoi pui cartea în zona de bătaie (Battle Zone). Atenție! Trebuie să ai cel puțin o mana din civilizația creaturii pe care o invoci și restul din oricare altă civilizație pentru ca creatura să poată fi invocată. Dacă dorești ca creatura să atace o tapezi la 90 de grade și poți alege să ataci un scut, două dacă
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
dar creaturile sunt slabe în putere. Rasa lor de vârf constă în Comandanții Demoni (Demon Command). Civilizația de foc este una foarte puternică, mecanică, dură, rapidă și încinsă. Este specializată în atacuri rapide, grăbite și puternice, distrugeri de blocatori și mana și de asemenea manipulează zona de bătaie însă este lipsită de blocatori. Rasa lor vârf sunt Dragonii Blindați(Armored Dragon). Civilizația de natură este una calmă, linistită, armonioasă și primitivă sau sălbatică. Este specializată în manipularea manei și în căutarea
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
de blocatori și mana și de asemenea manipulează zona de bătaie însă este lipsită de blocatori. Rasa lor vârf sunt Dragonii Blindați(Armored Dragon). Civilizația de natură este una calmă, linistită, armonioasă și primitivă sau sălbatică. Este specializată în manipularea manei și în căutarea creaturilor în pachet. Este o rasă lipsită de blocatori. Rasa lor de vârf sunt Giganții (Giants). Dublajul în limba română a fost realizat de Audio Design Digital Art.
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
de vreo 10 kilometri, călătorul se va regăsi pe malul lacului care își datorează renumele celui mai faimos monstru din lume. Pentru Scoția, peisajul din jurul lacului este destul de monoton, de aceea legenda vie despre existența celebrei bestii este o adevărată mană cerească pentru responsabilii cu turismul din regiune. Vizitând Loch Ness, nu poți scăpa de influența monstrului. În orășelul Drumnadrochit se găsește Centrul Oficial de Expoziții dedicat Monstrului din Loch Ness, unde organizatorii încearcă din răsputeri să convingă turiștii că Nessie
Monstrul din Loch Ness () [Corola-website/Science/310515_a_311844]
-
îngropați în pământ la aceeași adâncime, asigurați cu cuie groase din lemn. Toată construcția a fost realizată din lemn de stejar și toate îmbinările au fost făcute cu cuie din lemn. La acoperiș au fost folosite și cuie forjate de mană, probabil de la reparațiile ulterioare, dar nu s-a găsit nici un cui produs industrial. Toate împletiturile erau din lemn tare - carpen și frasin. Bolțile din altar și naos au fost din lemn de brad, dar în mod cert nu au fost
Biserica de lemn din Izvoarele () [Corola-website/Science/309318_a_310647]
-
românești printre care se se numără și hrib, copită, mânătarcă, mitarcă, pitarca sau pitoancă. Denumirea de "hrib" provine din ucraineana "hryb". Denumirea "mânătarcă" provine (prin intermediarul bulgar) din cuvântul grecesc "manitaria" însemnând "ciuperci" (în genere), a se vedea și termenul mană. Denumirea științifică, "Boletus edulis", provine din rădăcina latină "bolet-", care înseamnă „ciupercă superioară” (care a dat și burete) și "edulis", cu sensul de comestibilă, exprimând calitățile culinare ale speciei. Această ciupercă are o aromă distinctă și un miros plăcut. Are
Hrib cenușiu () [Corola-website/Science/309377_a_310706]
-
inclus pe cadran. La ceasurile digitale reclamele arată oră 12:08, unde mărirea numărului de segmente active a cifrelor creează un sentiment pozitiv. Un ceas digital pur și simplu prezintă timpul ca un număr, de exemplu, 12:08 în loc de o mană scurtă orientată spre numărul 12 și o mană lungă între numărul 2 și 3 pe cadran. Primul ceas electronic digital, un prototip Pulsar LED-uri fabricat în 1970, a fost dezvoltat de “Hamilton Watch Company”. În aprilie 4, 1972, Pulsar
Ceas () [Corola-website/Science/305064_a_306393]
-
oră 12:08, unde mărirea numărului de segmente active a cifrelor creează un sentiment pozitiv. Un ceas digital pur și simplu prezintă timpul ca un număr, de exemplu, 12:08 în loc de o mană scurtă orientată spre numărul 12 și o mană lungă între numărul 2 și 3 pe cadran. Primul ceas electronic digital, un prototip Pulsar LED-uri fabricat în 1970, a fost dezvoltat de “Hamilton Watch Company”. În aprilie 4, 1972, Pulsar a fost gata pentru a fi vândute. A
Ceas () [Corola-website/Science/305064_a_306393]
-
o placă de marmură cu inscripția "Biserică greco-ortodoxă", în limba franceză, ebraica și arabă.. Ea este reconstruită în 1884 de către Patriarhul Paladie. În perioada Războiului de Șase Zile (1967), nu se știe exact dacă biserică a fost bombardata sau o mană criminală a dat foc locașului, cert este că locul a rămas o ruină și fiind că un loc părăsit și în paragină, gunoaiele din împrejurimi erau aruncate în acest loc că într-un loc viran . În 1994 preotul arhimandit grec
Biserica Ortodoxă Greco-Română din Jaffa () [Corola-website/Science/306119_a_307448]
-
culturală a oamenilor de rând, greutățile economice ale unei economii în tranziție și presiunea dezastrelor naturale au contribuit cu toate la exacerbarea problemelor în Europa Centrală. Eșecul înregistrat de majoritatea guvernelor în tratarea crizei alimentare din anii 1840 cauzată de mana cartofului (legată și de Marea Foamete din Irlanda) și de câțiva ani de vreme nefavorabilă au încurajat pe mulți să creadă că cei bogați și puternici nu au niciun interes față de problemele lor. Cei cu autoritate erau îngrijorați de tulburările
Unificarea Germaniei () [Corola-website/Science/306173_a_307502]
-
Institutul de Cercetări Agronomice al României, înființat de Gheorghe Ionescu-Șișești. Cercetările întreprinse în această perioadă de Traian Săvulescu au condus la dezvoltarea agriculturii românești și mondiale. A organizat pe tot cuprinsul României o rețea de stații de avertizare pentru combaterea manei viței de vie. În 1929 a înființat un laborator pentru studiul substanțelor insecto-fungicide, laborator transformat ulterior în "Serviciul de Protecția Plantelor". Tot el a inițiat prima lege de control și carantină fitosanitară din România. În 1928 a înființat publicația anuală
Traian Săvulescu () [Corola-website/Science/305708_a_307037]
-
dezvoltă pâlcuri de anin și specii ierboase, ca: morcovul sălbatic(Daucus carota), floare de nu-ma-uita(Myosotis palustris), ciucuraș(Adenostyles alliariae), stirigoaie(Veratrum album), mușchi(Minium punctatum), pufulița(Epilobium mutans), sovar de munte(Poa trivialis). "Apele curgatoare" constituie mediu prielnic pentru mana de apă(Glyceria aquatica), șovar(Sparganium erectum), floarea de lac(Ranunculus repens), sânziene de apă(Galium palustre). În etajul alpin pot fi văzute nenumărate păsări, așa cum sunt: ciocârlia urecheată (Eremophila alpestris), pasărea omătului (Plectrophenax nivalis), fâsa de munte (Anthus spinolleta
Munții Șureanu () [Corola-website/Science/306299_a_307628]