19,358 matches
-
fost păstrate și pentru "Far Cry 4". Echipa a sperat că, prin extinderea acestor idei și introducerea altor noi, ei ar putea revoluționa seria cu "Far Cry 4". În acest fel, dimensiunea avanposturilor din joc a devenit mai mare, iar jucătorii au primit mai multe opțiuni de a-si modifică armele. Echipa a realizat și că jucătorii au petrecut mult timp interacționând cu lumea open world din "Far Cry 3" și au decis să depună mai mult efort și resurse în
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
introducerea altor noi, ei ar putea revoluționa seria cu "Far Cry 4". În acest fel, dimensiunea avanposturilor din joc a devenit mai mare, iar jucătorii au primit mai multe opțiuni de a-si modifică armele. Echipa a realizat și că jucătorii au petrecut mult timp interacționând cu lumea open world din "Far Cry 3" și au decis să depună mai mult efort și resurse în designul lumii, adăugând mai multe misiuni secundare în joc. Lumea jocului este reprezentată de Kyrat, o
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
au combinat elemente din regiuni reale, precum Nepal și Tibet, exagerând pe alocuri. Dimensiunea hârtii este similară cu cea din "Far Cry 3", conținând însă un mediu mai diversificat și fiind mai densă și mai variată. Dezvoltatorii au sperat că jucătorii să se simtă ca niște exploratori atunci cand traversează prin diferitele regiuni. Echipa a sperat și că noua locație să fie credibilă, rămânând însă destul de interesantă pentru jucători. Astfel, ei au creat un Kyrat cu o mitologie și o religie ficționala
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
mai diversificat și fiind mai densă și mai variată. Dezvoltatorii au sperat că jucătorii să se simtă ca niște exploratori atunci cand traversează prin diferitele regiuni. Echipa a sperat și că noua locație să fie credibilă, rămânând însă destul de interesantă pentru jucători. Astfel, ei au creat un Kyrat cu o mitologie și o religie ficționala. Lumea jocului a fost proiectată și pentru că noile funcții, precum mini-elicopterul și lansatorul de frânghie, să se potrivească cu cadrul. Pentru că lumea să se simtă reală, echipa
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
se punea accent pe războiul civil din joc, inspirat din Războiul civil din Nepal, acum se pune accent pe personajele jocului. Unul dintre cele mai apreciate personaje ale jocului este Păgân Min, antagonistul principal al jocului. Echipa a sperat că jucătorii să fie „șocați, uimiți și intrigați” de el la fiecare pas. Min are o relație complexă cu jucătorul-personaj, Ghale, echipa dorind că jucătorii să ghicească intențiile lui Min și să-i adauge o personalitate misterioasă. Inițial, echipa a dorit să
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
cele mai apreciate personaje ale jocului este Păgân Min, antagonistul principal al jocului. Echipa a sperat că jucătorii să fie „șocați, uimiți și intrigați” de el la fiecare pas. Min are o relație complexă cu jucătorul-personaj, Ghale, echipa dorind că jucătorii să ghicească intențiile lui Min și să-i adauge o personalitate misterioasă. Inițial, echipa a dorit să aibă un personaj negativ cu o „mentalitate punk-rock”, dar ideea a fost abandonată, echipa crezând că acest concept nu este original. Costumul roz
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
potrivit pentru acest rol. Pentru personajul Ghale, acesta a fost proiectat pentru a fi „slăbuț”, iar povestea lui pentru a fi dezvăluită pe parcursul jocului. Conform lui Mark Thompson, regizorul narativ al jocului, Ghale învăța despre istoria și cultură Kyrat-ului odată cu jucătorul. Dezvoltatorii au sperat și că Ajay Ghale să fie un personaj accesibil jucătorilor. Per total, echipa a considerat povestea din "Far Cry 3" „grozavă”, cu toate că ei au crezut că a fost separată de lumea jocului. Pentru a creste dorința jucătorilor
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
fi „slăbuț”, iar povestea lui pentru a fi dezvăluită pe parcursul jocului. Conform lui Mark Thompson, regizorul narativ al jocului, Ghale învăța despre istoria și cultură Kyrat-ului odată cu jucătorul. Dezvoltatorii au sperat și că Ajay Ghale să fie un personaj accesibil jucătorilor. Per total, echipa a considerat povestea din "Far Cry 3" „grozavă”, cu toate că ei au crezut că a fost separată de lumea jocului. Pentru a creste dorința jucătorilor de a juca și pentru a face povestea să fie mai conectată cu
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
jucătorul. Dezvoltatorii au sperat și că Ajay Ghale să fie un personaj accesibil jucătorilor. Per total, echipa a considerat povestea din "Far Cry 3" „grozavă”, cu toate că ei au crezut că a fost separată de lumea jocului. Pentru a creste dorința jucătorilor de a juca și pentru a face povestea să fie mai conectată cu lumea, echipa a introdus o poveste care le cere jucătorilor să facă anumite alegeri, care vor altera deznodământul jocului. Echipa a sperat că, prin adăugarea alegerilor, ei
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
3" „grozavă”, cu toate că ei au crezut că a fost separată de lumea jocului. Pentru a creste dorința jucătorilor de a juca și pentru a face povestea să fie mai conectată cu lumea, echipa a introdus o poveste care le cere jucătorilor să facă anumite alegeri, care vor altera deznodământul jocului. Echipa a sperat că, prin adăugarea alegerilor, ei ar aduce un plus campaniei jocului. Thompson a adăugat că ei au schimbat povestea din "Far Cry 3", făcând străinii personajele negative, în loc de
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
a fost scopul echipei încă de la începutul dezvoltării jocului. Inițial, a fost intenționat a fi un mod separat, dar a fost integrată, mai tarziu, în campania principala. Modul multiplayer competitiv al jocului a fost proiectat pentru a le oferi libertate jucătorilor, permițându-le să progreseze și să înfrângă inamici folosind diferite metode. Red Storm Entertainment a luat în considerare și feedback-ul primit la "Far Cry 3" și a decis să introducă și vehicule. Compania a ales o structură asimetrica pentru
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
să progreseze și să înfrângă inamici folosind diferite metode. Red Storm Entertainment a luat în considerare și feedback-ul primit la "Far Cry 3" și a decis să introducă și vehicule. Compania a ales o structură asimetrica pentru meciuri pentru că jucătorii să aibă diferite experiențe, precum și pentru a aduce un plus de haos. Inițial, dezvoltatorii au plănuit să includă și un jucător-personaj feminin, dar această idee a fost abandonată datorită problemelor de animație. Ubisoft a lansat campania Keys to Kryat dedicată
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
să aibă diferite experiențe, precum și pentru a aduce un plus de haos. Inițial, dezvoltatorii au plănuit să includă și un jucător-personaj feminin, dar această idee a fost abandonată datorită problemelor de animație. Ubisoft a lansat campania Keys to Kryat dedicată jucătorilor care dețin un exemplar al jocului pentru PS 3 și PS 4, care le permite să trimită coduri pentru maximum zece alte persoane care nu dețin jocul. Timp de două ore, cei care primesc codurile pot juca în modul cooperativ
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
precomandat jocul au primit această variantă sub forma unei actualizări gratuite. A mai fost lansată și varianta "Kyrat Edition", care cuprinde o cutie pentru colecționări, un poster, un jurnal, harta Kyratului, o figurina Păgân Min și misiunile din ediția limitată. Jucătorii pot achiziționa și un „season pass”, care le permite să acceseze conținut adițional, printre care un nou mod de multiplayer, misiunea „the Syringe”, misiunile din ediția limitată, și alte două DLC-uri. "Far Cry 4" a fost lansat pe 18
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
2015 pe PC. "Hurk Deluxe Pack" a fost lansat pe 28 ianuarie 2015, adăugând mai multe misiuni și arme. Ultimul DLC, "Valley of the Yetis", adaugă o nouă regiune și misiuni care pot fi jucate de unul sau mai mulți jucători în modul cooperativ. "Valley of the Yetis" a fost lansat pe 10 martie 2015 în Statele Unite și la 11 matie 2015 în Europa. "Far Cry 4" a fost primit cu reacții pozitive după lansare. Site-urile web GameRankings și Metacritic
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
lăudat și pe antagonist, Păgân Min, el crezând că acesta era mereu în centrul atenției de câte ori apărea în joc. Josh Harmon de la "Electronic Gaming Monthly" a crezut că personajele din acest joc au fost mai complexe, iar alegerile făcute de jucători erau importante. Aoife Wilson de la Eurogamer a crezut că personajele jocului au fost memorabile, dar a fost dezamăgit de poveste. Nick Tan de la Game Revolution a laudat și el personalitatea lui Min, dar el s-a plâns de faptul că
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
compoziția jocului, el crezând că a fost fără substanță. Mike Splechta de la GameZone a laudat vocile și personajele, numindu-le satisfăcătoare. Cadrul jocului a fost primit pozitiv. Carter a crezut că natura verticalizată a hărții jocului a creat obstacole atunci cand jucătorii traversau între diferite locuri. Cu toate acestea, el a laudat viața sălbatică a lumii, precum și câmpul vizual al jocului. Harmon a avut comentarii asemănătoare, lăudând grafică jocului și cultură Kyrat-ului. Harmon a crezut că peisajul deluros al lumii jocului este
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
de la Joystiq a laudat conținutul găsit în lume și a crezut că lumea însăși a fost captivantă și interesantă. Designul jocului a fost lăudat și el. Carter de la Destructoid a crezut că sistemul cu fortărețe și avanposturi le-a dat jucătorilor un simț de împlinire și succes, și că libertatea de a folosi diferite căi pentru a completa misiunile este una dintre cele mai bune părți ale jocului. În plus, Carter a laudat mecanicile de condus ale jocului, precum și abilitatea de
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
3". Harmon de la "Electronic Gaming Monthly" a crezut că introducerea mini-elicopterului a fost o alegere prosteasca. Mitch Dyer de la IGN a laudat sistemul de economie al jocului, pe care l-a considerat satisfăcător. El a adăugat și că le dă jucătorilor motivație să completeze misiunile secundare. Justin McElroy de la "Polygon" a laudat introducerea lansatorului de frânghie și a designului verticalizat al hârtii, pe care el l-a considerat că le permite jucătorilor să-și dezvolte strategia înainte de a se aruncă în
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
considerat satisfăcător. El a adăugat și că le dă jucătorilor motivație să completeze misiunile secundare. Justin McElroy de la "Polygon" a laudat introducerea lansatorului de frânghie și a designului verticalizat al hârtii, pe care el l-a considerat că le permite jucătorilor să-și dezvolte strategia înainte de a se aruncă în acțiune. El a laudat jocul și pentru faptul că le permite jucătorilor să folosească diferite căi pentru a îndeplini un obiectiv. Modul multiplayer al jocului a primit comentarii mixte. Carter a
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
introducerea lansatorului de frânghie și a designului verticalizat al hârtii, pe care el l-a considerat că le permite jucătorilor să-și dezvolte strategia înainte de a se aruncă în acțiune. El a laudat jocul și pentru faptul că le permite jucătorilor să folosească diferite căi pentru a îndeplini un obiectiv. Modul multiplayer al jocului a primit comentarii mixte. Carter a comparat modul multiplayer competitiv cu cel al lui "Tomb Raider", numindu-l demn „de sărit”. El a considerat modul multiplayer cooperative
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
(n. 26 ianuarie 1993) este un jucător român de fotbal legitimat la clubul de fotbal CFR Cluj. A obținut în 2012 un contract profesionist cu clubul Real Murcia CF, unde a jucat în Segunda División, după care s-a transferat în Liga I din România, la Pandurii
Alexandru Cătălin Neagu () [Corola-website/Science/333584_a_334913]
-
martie 2012 în meciul CFR Cluj - Pandurii Târgu Jiu, rezultat final 2-0. Neagu Alexandru Cătălin și-a început cariera fotbalistică la clubul FC Argeș Pitești. A evoluat pentru juniorii clubului alb-violet timp de 10 ani, în perioada 2000-2010. Căpitan și jucător reprezentativ pentru această echipă s-a evidențiat în numeroase jocuri. Remarcat de scouterii clubului Real Murcia, din Spania, a evoluat pentru juniorii clubului Nacional în perioada 2010-2011 având numeroase jocuri internaționale și apariții în tricoul echipei naționale. În perioada 2011-2012
Alexandru Cătălin Neagu () [Corola-website/Science/333584_a_334913]
-
Nemexia este un joc masiv multi-player online în browser. Fiecare jucător poate alege pe una dintre cele trei rase și își poate dezvolta un imperiu puternic spațial. Cu ajutorul prietenilor săi, poate cuceri universul, construind Poarta supremă stelară. Nemexia este un joc gratuit, dezvoltat și lansat în 2009 în Bulgaria de către compania
Nemexia (joc) () [Corola-website/Science/333591_a_334920]
-
poate cuceri universul, construind Poarta supremă stelară. Nemexia este un joc gratuit, dezvoltat și lansat în 2009 în Bulgaria de către compania locală XS Software. Până la sfârșitul aceluiași ani a fost lansat în 13 țări ca să ajungă la peste 120,000 jucători înregistrați. Jocul a trecut prin câteva schimbări majore în timp: Cu mulți ani în urmă, oamenii au descoperit călătoriile în spațiu și au decis să exploreze galaxia. Un grup mic dintre ei, care se numea ”Confederația” a găsit o planetă
Nemexia (joc) () [Corola-website/Science/333591_a_334920]