1,123 matches
-
5.000 de oameni: gărzile de corp ale lui Alexander și fratelui său, Andrei, totalizau 1.000 de oșteni. În acord cu cronicile ruse contemporane, după ore de lupte corp la corp, Alexandr a ordonat flancurilor din dreapta și stânga de arcași să intre în luptă. Cavalerii în acel timp erau epuizați de lupta continuă de pe suprafața alunecoasă a lacului. Cruciații au pornit în retragere în dezordine pe gheață, și apariția cavaleriei ruse odihnită, i-au obligat să fugă pentru a scăpa
Bătălia de la Lacul Peipsi () [Corola-website/Science/312082_a_313411]
-
1243 între Novgorod și Ordinul teutonic, în care cavalerii au abandonat toate pretențiile la teritoriile rusești. Ujankov subliniază, de asemenea, cu privire la scara de luptă, că, pentru fiecare cavaler desfășurat pe teren erau intre 8 și până la 30 de combatanți, scutieri, arcași și servitori. Evenimentul este glorificat în filmul istoric al regizorului Serghei Eisenstein "Alexandr Nevski", lansat în 1938. Filmul a fost însoțit de alegorii propagandistice ale cavalerilor teutoni ca germani naziști, fiind creată o imagine modificată a bătăliei față de realitate. Cu
Bătălia de la Lacul Peipsi () [Corola-website/Science/312082_a_313411]
-
fâșii de pânză și își crestau față ca să nu se mai râdă. După traversarea râului Volga în anii 370 și anexarea teritoriului alaniilor, au atacat regatul gotic dintre Munții Carpați și Dunăre. A fost un popor foarte mobil, a căror arcași călare au dobândit o reputație de invincibilitate, si triburile germanice părea incapabile să le reziste. Populațiile a fugit din calea hunilor care s-au mutat din Germania în Imperiul Român, în vest și sud, și de-a lungul malurile Rinului
Attila () [Corola-website/Science/299098_a_300427]
-
a poetului grec. Aliații troieni sunt de asemenea listați în a doua carte a epopeii. Forțele lor sunt compuse din troieni propriu-ziși (locuitorii cetății Troia) conduși de prințul Hector, dardanieni conduși de Enea, zeleieni, adrasteieni, percotieni, pelasgieni, traci, lăncieri ciconieni, arcași paionieni, halizonieni, misieni, frigieni, lidieni, miletieni, lycieni conduși Sarpedon și carieni. Nu este menționat nimic despre limba troiană; despre carieni se spune că au o limbă barbară, iar despre ceilalți aliați ai troienilor, că vorbesc multiple limbi, având nevoie să
Războiul troian () [Corola-website/Science/303827_a_305156]
-
a fost fondat la 19 decembrie 1909 de un grup de tineri ai parohiei "Sfânta Treime", nemulțumiți de faptul că preotul Hubert Dewald restrânsese activitățile fotbalistice duminicale ale tinerilor. În pofida interdicției de a se întâlni în barul "Zum Wildschütz" („La Arcaș”), circa 50 de tineri ai parohiei s-au reunit în a patra duminică din postul Crăciunului în localul respectiv și au înființat noul club. Numele Borussia este denumirea latină a Prusiei, nume adoptat de fabrica de bere din apropiere. Echipa
Borussia Dortmund () [Corola-website/Science/306274_a_307603]
-
peșteri, păianjeni gigantici vorbitori din păduri, vulturi vorbitori uriași și curajoși, lupi răi aliați cu goblinii, Elrond cel înțelept, Gollum - o creatură ciudată care trăiește pe un lac subteran, Beorn - un om care poate lua forma unui urs și Bard Arcașul - un arcaș sumbru dar de onoare din Orașul Lacului (Esgaroth). Povestea începe din ziua în care hobbitul Bilbo Baggins un locuitor al Comitatului, are parte de o vizită neașteptată din partea vrăjitorului Gandalf și unui grup de treisprezece gnomi(dwarfi) conduși
Hobbitul () [Corola-website/Science/302732_a_304061]
-
gigantici vorbitori din păduri, vulturi vorbitori uriași și curajoși, lupi răi aliați cu goblinii, Elrond cel înțelept, Gollum - o creatură ciudată care trăiește pe un lac subteran, Beorn - un om care poate lua forma unui urs și Bard Arcașul - un arcaș sumbru dar de onoare din Orașul Lacului (Esgaroth). Povestea începe din ziua în care hobbitul Bilbo Baggins un locuitor al Comitatului, are parte de o vizită neașteptată din partea vrăjitorului Gandalf și unui grup de treisprezece gnomi(dwarfi) conduși de Thorin
Hobbitul () [Corola-website/Science/302732_a_304061]
-
și alte tactici similare cu cele ale tătarilor, acest lucru le-a dat o mare mobilitate și flexibilitate, când era nevoie ei descălecau de pe cai și se angajau în lupta corp-la-corp, așa cum s-a întâmplat în 1422, când 400 de arcași călare au fost trimiși pentru a ajuta Regatul Jagiellonilor (Polonia) împotriva Cavalerilor Teutoni. Atunci când au ajuns în contact vizual cu inamicul, arcașii călare s-au retras într-o pădure din apropiere unde s-au camuflat cu frunze și crengi, potrivit
Armata Principatului Moldovei () [Corola-website/Science/323673_a_325002]
-
descălecau de pe cai și se angajau în lupta corp-la-corp, așa cum s-a întâmplat în 1422, când 400 de arcași călare au fost trimiși pentru a ajuta Regatul Jagiellonilor (Polonia) împotriva Cavalerilor Teutoni. Atunci când au ajuns în contact vizual cu inamicul, arcașii călare s-au retras într-o pădure din apropiere unde s-au camuflat cu frunze și crengi, potrivit cronicarului polonez Jan Długosz, atunci când inamicul a intrat în pădure, au fost "copleșiți cu săgeți" și învinși. Cavaleria grea era formată din
Armata Principatului Moldovei () [Corola-website/Science/323673_a_325002]
-
Iulius Cezar a fost nevoit sa recruteze din centrul și sudul Italiei mulți condamnați la moarte. Combativitatea deosebită a acestora a determinat instituirea unei tradiții în recrutarea membrilor legiunii. Cu timpul, membrii cohortelor auxiliare vor fi recrutați din afara Italiei. Astfel, arcașii erau "sirieni" iar cavaleria era alcătuită din "sarmați". Steagul legiunii nu a fost niciodată găsit, fiind ascuns de legionari și devenind subiectul multor legende.
Legiunea a XIII-a Gemina () [Corola-website/Science/312121_a_313450]
-
pe o corabie, povestește cum i-a fost distrusă armata în încercarea de a cuceri turnul. Voia să ajungă la fântâna mistică din vârf, a regelui Ozrich, care are puterea de a îndeplini o dorință. Fântâna este păzită de trei arcași. Jack, care călătorea și el pe corabie, aude povestea și, cum corabia tocmai trecea pe lângă insula pe care se afla turnul, debarcă pe insulă cu o șalupă. Jack străbate pădurea acoperită de zăpadă și ajunge la poiana cu turnul. Resturile
Jack și cei trei arcași orbi () [Corola-website/Science/319274_a_320603]
-
roboți sunt împrăștiate peste tot. Cum face primii pași în poiană, este întâmpinat cu săgeți și oricât încearcă să le evite, este copleșit și nevoit să se ascundă după cel mai apropiat copac. Dar apoi Jack descoperă că cei trei arcași sunt orbi: nu au fost stânjeniți de strălucirea săbiei sale în soare și nu reacționau la mișcare, ci doar la zgomote. Arcașii puteau localiza un zgomot cât de mic, de la un pas în zăpadă până la fluturarea unei mâneci în bătaia
Jack și cei trei arcași orbi () [Corola-website/Science/319274_a_320603]
-
copleșit și nevoit să se ascundă după cel mai apropiat copac. Dar apoi Jack descoperă că cei trei arcași sunt orbi: nu au fost stânjeniți de strălucirea săbiei sale în soare și nu reacționau la mișcare, ci doar la zgomote. Arcașii puteau localiza un zgomot cât de mic, de la un pas în zăpadă până la fluturarea unei mâneci în bătaia vântului. Jack se retrage în pădure și își aduce aminte de lecțiile de arte marțiale pe care le primise de la maestrul șaolin
Jack și cei trei arcași orbi () [Corola-website/Science/319274_a_320603]
-
care îl înconjoară. Atfel, aude: Când se simte pregătit, Jack se întoarce în poiană, legat în continuare la ochi. Ascultând șuierul săgeților, reușește să le evite, ajunge la baza turnului, se cațără în liniște și sare chiar în mijlocul celor trei arcași. Cei trei trag săgeți spre el, dar Jack se ferește și săgețile se ciocnesc toate trei și se întorc străpungându-i pe arcași. În acel moment, arcașii se leapădă de învelișul lor și iau o nouă înfățișare: fuseseră eliberați de
Jack și cei trei arcași orbi () [Corola-website/Science/319274_a_320603]
-
să le evite, ajunge la baza turnului, se cațără în liniște și sare chiar în mijlocul celor trei arcași. Cei trei trag săgeți spre el, dar Jack se ferește și săgețile se ciocnesc toate trei și se întorc străpungându-i pe arcași. În acel moment, arcașii se leapădă de învelișul lor și iau o nouă înfățișare: fuseseră eliberați de blestem. Le revine și vederea și îi mulțumesc lui Jack din inimă. Jack vrea să-și rostească dorința în fața fântânii, dar arcașii îl
Jack și cei trei arcași orbi () [Corola-website/Science/319274_a_320603]
-
la baza turnului, se cațără în liniște și sare chiar în mijlocul celor trei arcași. Cei trei trag săgeți spre el, dar Jack se ferește și săgețile se ciocnesc toate trei și se întorc străpungându-i pe arcași. În acel moment, arcașii se leapădă de învelișul lor și iau o nouă înfățișare: fuseseră eliberați de blestem. Le revine și vederea și îi mulțumesc lui Jack din inimă. Jack vrea să-și rostească dorința în fața fântânii, dar arcașii îl avertizează: demult, dorința lor
Jack și cei trei arcași orbi () [Corola-website/Science/319274_a_320603]
-
pe arcași. În acel moment, arcașii se leapădă de învelișul lor și iau o nouă înfățișare: fuseseră eliberați de blestem. Le revine și vederea și îi mulțumesc lui Jack din inimă. Jack vrea să-și rostească dorința în fața fântânii, dar arcașii îl avertizează: demult, dorința lor a fost să devină războinici neîntrecuți, dar în schimb fântâna le-a răpit vederea și mințile și i-a înrobit să o apere. Auzind acestea, Jack proclamă distrugerea spiritului malefic al fântânii și împlântă sabia
Jack și cei trei arcași orbi () [Corola-website/Science/319274_a_320603]
-
asigura o mai bună protecție a celor care urmau să se apere aici. Călăreții moldoveni se retrag urmăriti de cetele de achingii din Rumelia și Anatolia, iar turcii sunt prinși în focul încrucișat al tunurilor moldovenești și al trupelor de arcași și arbaletieri moldoveni. Mai mult, la aceasta ambuscadă se adaugă și atacul din flanc și din spate al celor 1.000 de călăreți lăsați de Ștefan în pâlcul de pădure. Această acțiune a dus la decimarea și dezorganizarea totală a
Bătălia de la Valea Albă () [Corola-website/Science/306667_a_307996]
-
la decimarea și dezorganizarea totală a cavaleriei ușoare turcești. Pentru a reechilibra lupta, Mahomed a ordonat trupei de infanterie de elită de care dispunea (ienicerii) să atace pozițiile moldovene, dar aceștia, după aproape o oră petrecută sub tirul artileriei și arcașilor moldoveni, dau semne că se retrag. Atunci Mahomed a decis să se avânte personal în luptă alături de garda sa și de trupele de spahii (spahii erau nobilii turci, formând cavaleria de elită a Imperiului Otoman). Exemplul său a ridicat moralul
Bătălia de la Valea Albă () [Corola-website/Science/306667_a_307996]
-
Dash, Blink (exclusiv clasei Wizard) și, mai nou, Fade Step. Sunt 7 clase în Cabal Online. Odată ce un caracter este creat, jucătorul trebuie să aleagă ce clasă va juca. Cele 7 clase sunt: Warrior (Războinic), Blader, Wizard (magician), Force archer (arcaș), Force shielder, Force Blader si Gladiator. Fiecare clasă are abilitățile și atribuțiile sale.
Cabal Online () [Corola-website/Science/320029_a_321358]
-
lor cuprinzând infanteria cu elefanți. Elefanții lui Porus i-au îngrozit pe macedoneni și au cauzat multe pierderi în falanga macedoneană, dar aceștia au fost respinși de falange, provocând haos în propriile linii. Alexandru a început lupta prin trimiterea de arcași călare spre aripa cavaleriei indiene din stânga. Apoi, el a condus ofensiva împotriva aripei indiene slăbite. Restul de cavalerie indiană galopează, greu încercată, dar în acest moment, contingentul cavaleriei lui Coenus a apărut din spatele lor. Indienii au încercat să formeze o
Bătălia de la Hidaspes () [Corola-website/Science/326966_a_328295]
-
alegerii între mai multe civilizați sau națiuni , fiecare dispunând de unități diferite (dar de calități echilibrate). Aceste civilizați sunt de patru tipuri : Unitățile pot fi recrutate din bărăci,grajduri, poligoane de tras cu arcul și castele.Unitatile sunt variate: infanteriști,arcași,călăreți,arme de asediu și unități navale-corabiile.De asemenea,daca construiești mănăstiri și biserici,poti recrută călugări sau preoți care vor putea converti inamicii în tabăra voastra.Civilizatiile pot procura și unități unice-de exemplu,englezii pot înrola arcași pricepuți,iar
Age of Empires II: The Age of Kings () [Corola-website/Science/302886_a_304215]
-
variate: infanteriști,arcași,călăreți,arme de asediu și unități navale-corabiile.De asemenea,daca construiești mănăstiri și biserici,poti recrută călugări sau preoți care vor putea converti inamicii în tabăra voastra.Civilizatiile pot procura și unități unice-de exemplu,englezii pot înrola arcași pricepuți,iar arabii au călăreți experimentați. Jocul funcționează pe sistemul piatra-hartie-foarfeca. Jocul suporta modul multiplayer ce se poate juca doar având acces la internet sau pe LAN. De asemenea,jocul beneficiază și de un editor cu care ne putem crea
Age of Empires II: The Age of Kings () [Corola-website/Science/302886_a_304215]
-
creatură vicleana, atrasă de Inel, Gollum promite să-i conducă la Porțile Negre din Mordor, dacă ei îl vor elibera. Șam nu are încredere în noul tovarăș, dar lui Frodo îi este milă de Gollum. Traversând Pământul de Mijloc, Aragorn, arcașul elf Legolas și gnomul Gimli ajung la regatul asediat Rohan, al cărui rege Theoden căzuse sub influența vrăjilor lui Saruman, prin intermediul spionului sau, sinistrul Limba de Vierme. După lupta cu Balrog-ul, Gandalf moare și este trimis pentru a-și încheia
Stăpânul Inelelor (serie de filme) () [Corola-website/Science/312666_a_313995]
-
căpitanului Gorun să ia unul dintre cei doi copii și să-l arunce în Prăpastia Plângerii pentru ca țara să rămână întreagă și să fie condusă de un singur rege. După plecarea lui Gorun, regele îi cere sfetnicului să trimită un arcaș pentru a-l ucide pe căpitan și a fi păstrat astfel secretul. Pe marginea prăpastiei, căpitanul Gorun se răzgândește și refuză să mai arunce copilul, dar este săgetat de arcaș pe când trecea prin trecătoare. În cursul agoniei sale, în fața căpitanului
Coroana de foc () [Corola-website/Science/312746_a_314075]