218 matches
-
existența. În profunzime, chiar raportul nostru cu spațiul și cu timpul va fi modificat. Încet-încet, ele își vor vădi relativitatea, în sensul că vor fi abolite în profitul unei singure dimensiuni, spațio-temporalitatea sau instantaneitatea virtuală. Triumful numericului, al Internetului, al cyberspațiului face să apară sub ochii noștri un al șaselea continent, un tărîm virtual, guvernat de instantaneitate. Spre acest continent deteritorializat emigrează astăzi mai toate activitățile umane: comerț, finanțe, comunicații, cultură, artă etc., într-o dezordine redutabilă și într-un ritm
Economie politică by Tiberiu Brăilean, Aurelian P. Plopeanu [Corola-publishinghouse/Science/1420_a_2662]
-
să admiți, alături, dedesubt sau deasupra, niște "lucruri invizibile"? Nu numaidecât îngeri sau corpuri astrale. Realități ideale, mituri sau concepte, generalități sau universalii, imaterialități sau simboluri care nu vor avea niciodată traduceri vizuale posibile, fie ele și virtuale, într-un cyberspațiu. Cum pot exista un aici fără în altă parte, un acum fără un ieri și un mâine, un întotdeauna fără niciodată...? Mediologului îi este interzisă morala. De unde punctele de suspensie. El trebuia, în limitele unei cercetări obiective, să descrie și
by Régis Debray [Corola-publishinghouse/Science/1095_a_2603]
-
m-am lăudat. Cu asta chiar mă ocupam, aveam o teză de 700 de pagini, zăcea în facultate. „Acolo apare o interfață între minte, computer și realitate. Un soi de bulevard virtual, semi-real, semi-digital: Mona Lisa Overdrive.“ „William Gibson, inventatorul cyberspațiului?“ „Și-al punctelor nodale. Ăla cu deformările din istorie și exploatarea lor în scop comercial.“ „Deci, ar trebui să știi ce-i o furtună neuromagnetică.“, mi-a zâmbit Mihnea. Știam. Îmi imaginam Antarctica topită, calota glaciară pisată, pusă pe butuci
[Corola-publishinghouse/Imaginative/1930_a_3255]
-
sau de topografie continentală. Poate scăpase Mihnea ceva. Sau poate, dimpotrivă, descoperisem singur cum să intri direct în mijlocul evenimentelor: în urma unor jocuri ale minții care se defășurau pe secole, ca o partidă de Silent Hunt cu miliarde de mutări în cyberspațiu. Tranzacțiile se derulau departe de ochii lumii (uneori, chiar departe de mințile care procesau imaginea adusă de privire în creier), într-o zonă fluidă, a nimănui, la intersecția bulevardelor reale și neuronale. Traficul creștea cu fiecare epocă, negocierile se purtau
[Corola-publishinghouse/Imaginative/1930_a_3255]
-
storcător) și -ism (anglo-americanism, idiomatism, machism, marinism, puștism,), -nim (acronim, antroponim, heteronim, matronim, oiconim, patronim). 3.3.3. Tipul iu-ii [ĭu-iĭ]: cele 4 substantive care urmează acest model flexionar sunt formate de la substantive mai puțin recente: antimemorii (plurale tantum), contraserviciu, cyberspațiu, deserviciu. Prin urmare, tipul nu este deloc productiv (în afara compunerii și a derivării de la baze mai vechi). 3.3.4. Tipul Ø-Ø: 8 substantive neutre au aceeași formă la plural ca la singular: avocado 2, cappuccino, chou à la crème
[Corola-publishinghouse/Science/85008_a_85794]
-
în -er: banner, CD-player, CD-writer, cutter, flipper, marker, pacemaker, pager, player, plotter, poster, recorder, server, sound blaster, thriller, toner (16 substantive). Trei substantive neutre au pluralul omonim cu singularul: drive-in, horror, joint-venture. Un singur substantiv se încadrează în tiparul iu-ii: cyberspațiu (în care se recunoaște un substantiv anterior DOOM1, spațiu). Toate celelalte anglicisme de genul neutru au pluralul în -uri (85 de substantive): aftershave-uri, airbaguri, backgrounduri, big banduri, boarduri, body-uri, boogie-uri, brandy-uri, breakuri, briefinguri, brunchuri, bypassuri, CD-uri, CD-ROM-uri, cherry-uri
[Corola-publishinghouse/Science/85008_a_85794]
-
eroii sunt mai puternici și mai curajoși, imagine promovată de americani, începând chiar cu Howard. 4. Fantasticul și jocul „Comunic, deci exist!” metaforă a lumii moderne, principiu de acțiune sau modalitate de ființare pentru computer? Apariția jocurilor pe computer, a cyberspațiului și a biotehnologiilor a generat noi viziuni asupra ființei umane, percepută drept cyborg, avatar online sau entitate transgenică. Treptat a luat naștere un imaginar tehnocultural situat atât în planul realității concrete, cât și în teoriile futuriste ale diverșilor ingineri sau
Inter-, pluri- şi transdisciplinaritatea, opţiune sau necesitate? by Dorina Apetrei, Mihaela Butnaru, Gabriela Petrache () [Corola-publishinghouse/Science/426_a_1250]
-
poștale cu cutii poștale de închiriat. Ar mai fi câteva soluții specifice acestui tip de industrie. De exemplu, îmi place să cred că magazinul unui fermier local ar putea fi dotat cu un camion folosit pentru livrări ale comenzilor din cyberspațiu. Aș avea ocazia să vorbesc cu persoana care a făcut brânza, care a stors merele și a făcut cidru sau a curățat peștele, pentru ca apoi să mă opresc lângă camionul cibernetic la care am trimis mesajul cu comanda pentru cumpărăturile
Arta de a cumpăra. De ce ne place shopping-ul by Paco Underhill [Corola-publishinghouse/Journalistic/1868_a_3193]
-
vor amplasa. Site-ul poate fi o versiune mai organizată a punctelor de desfacere, oferind câteva produse din ofertă - cele standardizate, care se vând cel mai bine pe un site - fiind un mod de a-ți păstra locul și în cyberspațiu. Poate fi o versiune online a întregului magazin. De fapt, poate fi singura versiune a magazinului tău, dacă domeniul de activitate ți-o permite. Celor patru funcții le corespund cinci motive principale pentru care cumpărătorii accesează site-uri. Primul este
Arta de a cumpăra. De ce ne place shopping-ul by Paco Underhill [Corola-publishinghouse/Journalistic/1868_a_3193]
-
informeze pe dealerul cel mai apropiat de tine că ai de gând să cumperi o mașină. Mulțumesc frumos. În clipa în care intri într-un magazin din lumea reală, știi foarte bine ce anume vinde sau ce servicii oferă. În cyberspațiu, chiar și acest aspect elementar este un fel de joc de-a hai să ghicim. Regula din viața reală cu privire la necesitatea unei zone de tranziție chiar la intrare se aplică și în cazul spațiului cibernetic. Când clienții ajung pe un
Arta de a cumpăra. De ce ne place shopping-ul by Paco Underhill [Corola-publishinghouse/Journalistic/1868_a_3193]
-
întreprinzătorilor), teza Critical Art Ensemble de la mijlocul anilor ’90 afirmă că această strategie non-violentă nu mai este suficientă astăzi. Întreprinderile au devenit corporații transnaționale care acționează la nivel global și care se relocalizează tot mai mult dinspre locuri concrete înspre cyberspațiu. Aceste corporații pot evita provocările nesupunerii civile, întrucât existența lor este tot mai mult deplasată într-un nomad circuit electronic de date. Pentru a fi în continuare eficientă, nesupunerea civică nu trebuie să se mai dedice doar blocadei locurilor fizice
[Corola-publishinghouse/Journalistic/2202_a_3527]
-
locuri de muncă de nivel tot mai complex, devenind o pârghie principală în modernizarea economică și creșterea competitivității; - transformă „starea” economiilor, orientându-le spre formele „virtuale”, putându-se vorbi despre „o economie virtuală care există doar în atmosfera rarefiată a cyberspațiului” (The Virtual Economy Gets Real, 2000, 10). Se formează o piață virtuală, bani virtuali, firme virtuale, e-comerțul etc.; - accesibilitatea lor de către IMM le oferă acestora o mare șansă de modernizare și de aplicare a tehnologiilor de vârf. Dintre toate
[Corola-publishinghouse/Journalistic/2349_a_3674]
-
autonomiei individului este preocuparea sa, mai mult sau mai puțin manifest declarată, față de organizația-afacere. Cel mai important suport al mișcărilor de protest social, într-o epocă globalizată, s-a dovedit a fi globalizarea. Dezvoltarea tehnologiei (telecomunicațiile și computerizarea) și crearea cyberspațiului, cauze și/sau consecințe derivate globalizării, au permis conectivitate ubicuă, tradusă în relații noi între afaceri, clienți, angajați și parteneri, în cele din urmă, între oameni. 7.4.1. Formalizarea "stakeholder" Oamenii au acum acces la o cantitate enormă de
Globalizare etică. Responsabilitate socială corporativă by AURICA BRIŞCARU [Corola-publishinghouse/Science/951_a_2459]
-
cultură și de experiență ale momentului, reprezintă o ruptură categorică de la tiparele vieții moderne 1. În concepția acestor teoreticieni, consumatorul de televiziune care comută de pe un canal pe altul și împătimitul de jocuri pe calculator, manipulînd joystick-uri și navigînd în cyberspațiu și în noile lumi ale informației și divertismentului, constituie o uimitoare etapă de dezvoltare în evoluția omului, o noutate absolută în evoluția umană. Tinerii epocii actuale, obsedați de media și tehnologie, sînt considerați ca "vînătorii și culegătorii" de informație și
Cultura media by Douglas Kellner [Corola-publishinghouse/Science/936_a_2444]
-
abstracte ale lui Baudrillard. Există, în plus, și anumite afinități filosofice între acesta și reprezentanții curentului cyberpunk: ca și el, aceștia aduc în discuție conceptul de individ; conceptele de realitate și timp sînt puse sub semnul întrebării, o dată cu noțiunea de cyberspațiu; fuziunea dintre individ și tehnologie subminează însăși ideea de ființă umană; în vreme ce erodarea valorilor tradiționale ridică întrebarea care anume valori merită să supraviețuiască și care dintre noile valori și politici poate contribui la crearea unui viitor mai bun. Atît Baudrillard
Cultura media by Douglas Kellner [Corola-publishinghouse/Science/936_a_2444]
-
altor subculturi de opoziție, cu prezentarea unor complicate structuri de corporații, cu drame ale unor familii incestuoase și pînă la elemente de fantezie științifico-fantastică, precum IA (Inteligența artificială), ce încearcă să obțină supremația mondială, și computere care creează "realitatea" în cyberspațiul informatic. Intriga relatează aventurile lui Case, un hoț de informații și de date pe calculator ale cărui celule nervoase au fost atacate de o biotoxină drept pedeapsă pentru faptul că a îndrăznit să fure de la superiorii săi. Un individ misterios
Cultura media by Douglas Kellner [Corola-publishinghouse/Science/936_a_2444]
-
pentru faptul că a îndrăznit să fure de la superiorii săi. Un individ misterios pe nume Armitrage, un fost angajat al Forțelor Speciale, îl angajează pe Case pentru o afacere foarte importantă, dîndu-i din nou acces, printr-o operație ilicită, la cyberspațiu, prin intermediul propriului său creier și al calculatorului. El face echipă cu o ucigașă de profesie pe nume Molly; aceasta are numeroase implanturi, inclusiv lame de oțel atașate la unghii. Intriga avansează prin procedeul tradițional în care personajele sînt aduse laolaltă
Cultura media by Douglas Kellner [Corola-publishinghouse/Science/936_a_2444]
-
lui Gibson au, dimpotrivă, emoții umane tipice și trec prin experiențele comune ale dragostei, intrigii și căutării identității, puterii și sensului; cu toate acestea, trupul devine din ce în ce mai lipsit de importanță, iar personajele părînd extrem de vii doar pe acest tărîm al "cyberspațiului". Termenul de "cyberspațiu" a fost prima dată folosit de Gibson în povestirea sa din 1982 intitulată Burning Chrome cu referire la realitatea virtuală generată de computere (Gibson, 1986). Acum, el a devenit un termen comun care semnifică diferitele tipuri de
Cultura media by Douglas Kellner [Corola-publishinghouse/Science/936_a_2444]
-
dimpotrivă, emoții umane tipice și trec prin experiențele comune ale dragostei, intrigii și căutării identității, puterii și sensului; cu toate acestea, trupul devine din ce în ce mai lipsit de importanță, iar personajele părînd extrem de vii doar pe acest tărîm al "cyberspațiului". Termenul de "cyberspațiu" a fost prima dată folosit de Gibson în povestirea sa din 1982 intitulată Burning Chrome cu referire la realitatea virtuală generată de computere (Gibson, 1986). Acum, el a devenit un termen comun care semnifică diferitele tipuri de spații generate de
Cultura media by Douglas Kellner [Corola-publishinghouse/Science/936_a_2444]
-
mai sugerează și posibilitatea unui fel de nemurire: dacă creierul nostru, inteligența noastră, ar putea fi clonate, am putea trăi veșnic. Neuromancer descrie crearea unei inteligențe artificiale care prinde viață și duplicarea oamenilor (Dixie Flatline și Case) în lumi ale cyberspațiului care dobîndesc un fel de imortalitate cibernetică. Dacă obiectele ar controla oamenii și ar produce spațiul unei alte realități, atunci istoria ar dispărea cu totul o altă fantezie baudrillardiană sugerată de opera lui Gibson. Și o dată cu apariția finitului în transcendența
Cultura media by Douglas Kellner [Corola-publishinghouse/Science/936_a_2444]
-
călătoriile sale au întotdeauna o destinație și un țel. Așa cum arăta Csicsery-Ronay, "Gibson și protagoniștii operelor sale pornesc într-o călătorie sfîntă cu scopul restaurării valorilor și sensurilor pierdute. Ei au un avantaj față de reprezentanții literaturii moderniste prin faptul că cyberspațiul promite posibilitatea construirii artificiale a transcendenței. Deoarece cyberspațiul a absorbit deja afectele și obiectele trecutului, care erau asociate cu valoarea și sacrul, protagoniștii operei lui Gibson nu au altă soluție decît să încerce varianta transcendenței artificiale." (1992: 226) Baudrillard vs.
Cultura media by Douglas Kellner [Corola-publishinghouse/Science/936_a_2444]
-
țel. Așa cum arăta Csicsery-Ronay, "Gibson și protagoniștii operelor sale pornesc într-o călătorie sfîntă cu scopul restaurării valorilor și sensurilor pierdute. Ei au un avantaj față de reprezentanții literaturii moderniste prin faptul că cyberspațiul promite posibilitatea construirii artificiale a transcendenței. Deoarece cyberspațiul a absorbit deja afectele și obiectele trecutului, care erau asociate cu valoarea și sacrul, protagoniștii operei lui Gibson nu au altă soluție decît să încerce varianta transcendenței artificiale." (1992: 226) Baudrillard vs. cyberpunk Prin contrast, Baudrillard dizolvă semnificația și individul
Cultura media by Douglas Kellner [Corola-publishinghouse/Science/936_a_2444]
-
forme de tehnocapitalism, inclusiv capitalismul bazat pe corporații transnaționale, în special reprezentat de firmele japoneze și americane. Lumea cyberpunk este o lume a tehnologiei avansate, în care informația este bunul de larg consum cel mai căutat, în care calculatorul și cyberspațiul oferă accesul la noi forme de experiențe, în care drogurile, clonarea, implanturile produc noi fuziuni între om și tehnologie. Aceasta este tocmai imaginea lumii lui Baudrillard, așa cum apare ea în operele sale teoretice din anii '70, pe care a abandonat
Cultura media by Douglas Kellner [Corola-publishinghouse/Science/936_a_2444]
-
a sfîrșitului lumii. În concluzie, teoreticianul francez se dovedește, în cartea sa de călătorie, a fi reductiv, reacționar, învechit și foarte european. Bătrînul Baudrillard îi ironizează pe intelectualii care lucrează la calculatoarele personale, neștiind că astfel ei se conectează la cyberspațiu, accesînd cantități incredibile de date cu o viteză nemaiatinsă pînă acum, angajîndu-se în noi forme de comunicare prin intermediul poștei electronice, a băncilor de date computerizate și a convorbirilor on-line și producînd texte la o viteză și intensitate fără precedent. Autorul
Cultura media by Douglas Kellner [Corola-publishinghouse/Science/936_a_2444]
-
referitoare la sfera publică, ci de noi forme de comunicare într-o sferă publică nouă, computerizată și materializată; acestea sînt tot atît de importante pentru viitorul politicii pe cît a fost anterior sfera publică a democrației liberale. Aceasta este democrația cyberspațiului: noile spații ale computerului și mijloacelor de comunicare în masă fac posibilă o mai mare participare la dezbaterile publice, mai multe posibilități de expresie în domeniul politic sau cultural, mai multe voci și perspective diferite decît existau în societatea preinformațională
Cultura media by Douglas Kellner [Corola-publishinghouse/Science/936_a_2444]