592 matches
-
moștenește un inel, Inelul Unic, un instrument al puterii absolute care îi poate permite lui Sauron, Seniorul Tenebrelor din Mordor, să pună stăpânire pe Pământul de Mijloc. Frodo împreună cu frăția formată din hobbiți, oameni, un vrăjitor, un gnom și un elf, trebuie să ducă inelul la Muntele de Foc, unde a fost creat și să îl distrugă pentru totdeauna. Deoarece o asemenea călătorie presupune trecerea prin teritoriile lui Sauron, Frăția trebuie să lupte cu forțele exterioare ale râului dar și cu
Stăpânul Inelelor (serie de filme) () [Corola-website/Science/312666_a_313995]
-
vicleana, atrasă de Inel, Gollum promite să-i conducă la Porțile Negre din Mordor, dacă ei îl vor elibera. Șam nu are încredere în noul tovarăș, dar lui Frodo îi este milă de Gollum. Traversând Pământul de Mijloc, Aragorn, arcașul elf Legolas și gnomul Gimli ajung la regatul asediat Rohan, al cărui rege Theoden căzuse sub influența vrăjilor lui Saruman, prin intermediul spionului sau, sinistrul Limba de Vierme. După lupta cu Balrog-ul, Gandalf moare și este trimis pentru a-și încheia misiunea
Stăpânul Inelelor (serie de filme) () [Corola-website/Science/312666_a_313995]
-
întâlnit cu un om pe nume Serapheim. Întâlnirea s-a încheiat repede deoarece puteau fi atacați. Portul era păzit de Supraveghetori, creaturi care impuneau ordinea prin forța mortală. Lekmann, Aulay și Jabbez s-au târguit s-o vândă pe Coilla elfului negustor de sclavi, Razzat-Kheage. Stryke l-a descoperit pe Haskeer și l-a salvat tocmai când era să fie spănzurat. Astfel au recuperat și stelele. Jderii i-au dat voie să se alăture iar cetei, dar sub supraveghere. Jumătatea de
Legiunea tunetului () [Corola-website/Science/323288_a_324617]
-
au salvat-o pe Coilla și au fugit din port. Ceata s-a reunit la Golful Calyparr, lângă Pădurea Drogan. În timp ce vâna lembari, Stryke a fost prins de Razzat Kheage. Orcul a fost mai bun și i-a ucis pe elf și oamenii lui. Puțin mai târziu, orcii ajung la Keppatawn. El era un centaur șchiop deoarece demult furase o stea de la Adpar. Atunci ea a aruncat o vrajă asupra lui. Le-a spus că le dă steaua numai dacă îi
Legiunea tunetului () [Corola-website/Science/323288_a_324617]
-
divertisment în sălbaticia imperiului Vargashi, Mahirim apară patria lor în curs de dezvoltare cu o mândrie puternică. Capitalul lor, Amurran este numit în onoarea primului lor profet vânător, care le-a adus din pădure și le-a arătat căile civilizației. " "Elfii națiunii Mirdain sunt printre cele mai vechi rase ce au supraviețuit pe Agon. Având în vedere că zilele lor de libertate sub stăpânii binevoitori, Nithron , au dispărut în mod misterios în urmă cu mulți ani, Mirdain au stabilit națiunea lor
Darkfall: Unholy Wars () [Corola-website/Science/329106_a_330435]
-
mod misterios în urmă cu mulți ani, Mirdain au stabilit națiunea lor printre vastele păduri de Mirendil. De acolo își are rădăcinile Tronul Emerald, o vastă rețea de spioni și informatori, ce se întinde pe toate părțile Agon-ului. Că toți elfii, Mirdain se mișcă cu grație și noblețe aroganță ,care îi diferențiază de celelalte rase tinere." "Puternicul Ork întruchipează trăsăturile vulcanilor sub care au trăit de când triburile lor aflate în conflict au fost unite , cu multe secole în urmă. Vene înflăcărate
Darkfall: Unholy Wars () [Corola-website/Science/329106_a_330435]
-
Scenariul este scris de Hamilton Underwood. Dl. Covington are un loc de muncă greu și un șef rău, dar unele lucruri în viață sunt mai importante decât munca. După ce-și încalcă promisiunea de a petrece Crăciunul alături de familia sa, elful Randy apare și-l transformă în Moș Crăciun. Acum, Dl. Covington trebuie să învețe care este adevărata semnificație a Crăciunului în timp ce ajunge să lucreze ca să arunce niște escroci în închisoare, să petreacă mai multe momente alături de familia sa și să
Cine-i Moș Crăciun? () [Corola-website/Science/337296_a_338625]
-
a fost jucat de mai mult de 14 de milioane de utilizatori, cea mai mare parte în Asia. Ca să începi să joci , jucătorii își creează un personaj că și avatarul lor în jocul în stil medieval în lumea virtuală. Oamenii, Elfii și Elfii întunecați încep în Regatul Aden în timp ce Pitici și Orci încep în Regatul Elmore. Jucătorii pot alege fie din luptător sau profesii mistice de la început, cu excepție pentru pitici și Kamael, care au doar posibilitatea de a selecta profesia
Lineage II () [Corola-website/Science/309684_a_311013]
-
jucat de mai mult de 14 de milioane de utilizatori, cea mai mare parte în Asia. Ca să începi să joci , jucătorii își creează un personaj că și avatarul lor în jocul în stil medieval în lumea virtuală. Oamenii, Elfii și Elfii întunecați încep în Regatul Aden în timp ce Pitici și Orci încep în Regatul Elmore. Jucătorii pot alege fie din luptător sau profesii mistice de la început, cu excepție pentru pitici și Kamael, care au doar posibilitatea de a selecta profesia de luptător
Lineage II () [Corola-website/Science/309684_a_311013]
-
mistice de la început, cu excepție pentru pitici și Kamael, care au doar posibilitatea de a selecta profesia de luptător; această alegere acționează ca un arhetip pentru opțiuni de profesie mai tarziu. Fiecare rasă are propriul set de clase, chiar dacă oameni, elfi și elfi întunecați au o mulțime de clase care sunt foarte similare cu omologii lor din celelalte două rase. Pe masura ce jucătorii ucid monștrii (NPC), ei acumulează puncte de experiență și de puncte de calificare (SP). Cu punctele de experiență acumulate
Lineage II () [Corola-website/Science/309684_a_311013]
-
început, cu excepție pentru pitici și Kamael, care au doar posibilitatea de a selecta profesia de luptător; această alegere acționează ca un arhetip pentru opțiuni de profesie mai tarziu. Fiecare rasă are propriul set de clase, chiar dacă oameni, elfi și elfi întunecați au o mulțime de clase care sunt foarte similare cu omologii lor din celelalte două rase. Pe masura ce jucătorii ucid monștrii (NPC), ei acumulează puncte de experiență și de puncte de calificare (SP). Cu punctele de experiență acumulate, crește nivelul
Lineage II () [Corola-website/Science/309684_a_311013]
-
numar de puncte de status alocat de la început. La finalizarea quest-ului de ;a level-ul 5, un jucător poate să adauge o subclasa la caracterul lui. Aceasta sublclasa începe de la level-ul 40. Subclasele pe care le poți alege sunt limitate (e.g. Elfi întunecați nu pot alege că subclasa Elfi. În plus, un jucător nu poate alege o subclasa care se potrivește cu clasa lui principala (un Dark Avenger nu poate deveni Paladin, de asemenea, un vânător de comorii nu poate deveni Walker
Lineage II () [Corola-website/Science/309684_a_311013]
-
început. La finalizarea quest-ului de ;a level-ul 5, un jucător poate să adauge o subclasa la caracterul lui. Aceasta sublclasa începe de la level-ul 40. Subclasele pe care le poți alege sunt limitate (e.g. Elfi întunecați nu pot alege că subclasa Elfi. În plus, un jucător nu poate alege o subclasa care se potrivește cu clasa lui principala (un Dark Avenger nu poate deveni Paladin, de asemenea, un vânător de comorii nu poate deveni Walker Plains) O dată ce o subclasa a ajuns la
Lineage II () [Corola-website/Science/309684_a_311013]
-
să aibă recolte abundente, animale sănătoase, case curate etc) nu s-au șters de tot. Cultul lor a devenit secret, numele s-a transformat... Prin caracterul său, spiridușul poate fi comparat cu spiritul protector "genius" din mitologia romană, cu piticii Elf și Kobold din mitologia popoarelor nordice, cu demonul familial "lutin" de la francezi, cu omulețul "Brownie" din poveștile scoțiene, cu Leprechaun din mitologia irlandeză și cu duhul Domovoi din mitologia slavă. Legenda spune că spiridușilor le place să strângă aur, pe
Spiriduș () [Corola-website/Science/298275_a_299604]
-
fie Pământul nostru, în urmă cu câteva mii de ani, dar lumea prezentată de el și lumea reală au prea puține corepondențe geografice și istorice. Pământul de Mijloc prezentat de el este locuit de oameni și de alte rase umanoide (elfi, pitici și orci), precum și de ființe divine (maiari și valari). Povestea pune accentul pe un om din Casa lui Hador, Túrin Turambar, și pe sora lui, Niënor Níniel, care, împreună cu tatăl lor, Húrin, au fost blestemați de Vrăjmașul Negru, Morgoth
Copiii lui Húrin () [Corola-website/Science/314764_a_316093]
-
cărții, când Morgoth, un valar și prima putere malefică, evadează din Tărâmul Binecuvântat al Valinorului, refugiindu-se în nord-vestul Pământului de Mijloc. Din fortăreața sa din Angband, el caută să preia controlul întregului Pământ de Mijloc, dezlănțuind un război împotriva elfilor care locuiau Beleriandul din sud. Elfii reușesc să reziste atacului și mare parte a teritoriilor rămân necucerite; unul dintre cele mai puternice dintre ele, Doriath, este condus de Thingol. În plus, după o vreme, noldorii părăsesc Valinorul și pornesc în
Copiii lui Húrin () [Corola-website/Science/314764_a_316093]
-
prima putere malefică, evadează din Tărâmul Binecuvântat al Valinorului, refugiindu-se în nord-vestul Pământului de Mijloc. Din fortăreața sa din Angband, el caută să preia controlul întregului Pământ de Mijloc, dezlănțuind un război împotriva elfilor care locuiau Beleriandul din sud. Elfii reușesc să reziste atacului și mare parte a teritoriilor rămân necucerite; unul dintre cele mai puternice dintre ele, Doriath, este condus de Thingol. În plus, după o vreme, noldorii părăsesc Valinorul și pornesc în urmărirea lui Morgoth, pentru a se
Copiii lui Húrin () [Corola-website/Science/314764_a_316093]
-
Nargothrond a lui Finrod Felagund și Gondolin a lui Turgon. În cele trei secole care trec, în Beleriand apar primii oameni. Aceștia sunt edainii, descendenții oamenilor care s-au răsculat împotriva servitorilor lui Morgoth și au călătorit spre vest. Majoritatea elfilor îi primesc cu brațele deschise, acordându-le locuri în care să se așeze pe teritoriul Beleriandului. Casa lui Bëor conduce țara Ladros, Poporul lui Folk of Haleth se retrage în pădurea Brethil, iar conducerea Dor-lóminului este încredințată Casei lui Hador
Copiii lui Húrin () [Corola-website/Science/314764_a_316093]
-
conducerea Dor-lóminului este încredințată Casei lui Hador. Ulterior, în Beleriand vin alți oameni, răsăritenii, aflați în cârdășie secretă cu Morgoth. În cele din urmă, Morgoth reușește să spargă asediul Angbandului în Bătălia Focului Neașteptat. Casa lui Bëor este distrusă, iar elfii și edainii suferă pierderi grele; totuși, multe ținuturi rămân necucerite, inclusiv Dor-lóminul, în care conducerea a trecut la Húrin Thalion. Povestea începe odată cu sosirea lui Húrin și a fratelui său, Huor, în orașul elf ascuns Gondolin. După ce au trăit acolo
Copiii lui Húrin () [Corola-website/Science/314764_a_316093]
-
Casa lui Bëor este distrusă, iar elfii și edainii suferă pierderi grele; totuși, multe ținuturi rămân necucerite, inclusiv Dor-lóminul, în care conducerea a trecut la Húrin Thalion. Povestea începe odată cu sosirea lui Húrin și a fratelui său, Huor, în orașul elf ascuns Gondolin. După ce au trăit acolo trei ani, ei jură că nu vor revela nimănui locația orașului și sunt lăsați să plece în Dor-lómin. Acolo, Húrin se căsătorește cu Morwen Eledhwen, cu care are doi copii, un fiu pe nume
Copiii lui Húrin () [Corola-website/Science/314764_a_316093]
-
întemnițat pe vârful unui munte, fiind obligat să privească soarta familiei sale prin ochii lui Morgoth. La ordinul lui Morgoth, alianța răsăritenilor atacă Hithlum și Dor-lómin. Morwen, temându-se că fiul ei va fi capturat, îl trimite pe Túrin la elfii din Doriath. La puțină vreme după plecarea lui, Morwen dă naștere unei a doua fiice, Nienor. În Doriath, Túrin este adoptat ca fiu vitreg al regelui Thingol, devenind un războinic de temut, bun prieten cu elful Beleg Arcul Puternic și
Copiii lui Húrin () [Corola-website/Science/314764_a_316093]
-
trimite pe Túrin la elfii din Doriath. La puțină vreme după plecarea lui, Morwen dă naștere unei a doua fiice, Nienor. În Doriath, Túrin este adoptat ca fiu vitreg al regelui Thingol, devenind un războinic de temut, bun prieten cu elful Beleg Arcul Puternic și trăind mai mult alături de acesta, în marșurile împotriva orcilor lui Morgoth, decât în sălile lui Thingol. Neînțelegerile sale cu un elf pe nume Saeros, care îl batjocorește și îi insultă familia, se sfârșesc nefericit când acesta
Copiii lui Húrin () [Corola-website/Science/314764_a_316093]
-
adoptat ca fiu vitreg al regelui Thingol, devenind un războinic de temut, bun prieten cu elful Beleg Arcul Puternic și trăind mai mult alături de acesta, în marșurile împotriva orcilor lui Morgoth, decât în sălile lui Thingol. Neînțelegerile sale cu un elf pe nume Saeros, care îl batjocorește și îi insultă familia, se sfârșesc nefericit când acesta din urmă îl atacă. Túrin se dovedește mai puternic, învingându-l, dar îi cruță viața și îl batjocorește la rândul său, însă împinge lucrurile prea
Copiii lui Húrin () [Corola-website/Science/314764_a_316093]
-
armatelor lui Morgoth, Túrin ajunge la dealul Amon Rûdh, locuit de gnomul scundac Mîm și de fiii săi. În schimbul vieții sale, gnomul îi primește să louiască alături de el, dar devine tot mai nemulțumit văzând că Túrin ascultă de sfaturile unui elf și că tot mai mulți oameni vin în acea zonă, căutând protecție împotriva orcilor pe care banda lui Túrin îi omoară fără cruțare. În cele din urmă, îl trădează pe Túrin, ajutându-i pe orci să intre în Amon Rûdh
Copiii lui Húrin () [Corola-website/Science/314764_a_316093]
-
îl trădează pe Túrin, ajutându-i pe orci să intre în Amon Rûdh. Membrii bandei sunt uciși, Túrin este luat prizonier, iar Beleg reușește să scape. Urmărându-i pe orcii care îl duc pe Túrin în Angband, Beleg dă peste un elf mutilat, Gwindor din Nargothrond, care evadase din Angdaband după ce fusesese sclav mulți ani. Împreună, cei doi îl scot pe Túrin din tabăra orcilor dar, în confuzia generată de acest eveniment, Túrin își omoară prietenul, pe Beleg. Gwindor îl conduce apoi
Copiii lui Húrin () [Corola-website/Science/314764_a_316093]