2,091 matches
-
Zak există o legătură fraternă. Fiskerton are o forță uimitoare, fiind capabil să rupă metale cu mâinile goale și să le țină piept inamicilor mai mari ca el. Picioarele sale au la fel de multă dexteritate ca mâinile, permițându-i să se cațere cu ușurință. În „Once More in the Nightmare Factory” („Din nou în fabrica de coșmaruri”), se dovedește că Fiskerton este un Lemurian (lucru de care nici el nu știa), un membru al unei rase care apără lumea de Kur, și
Lista personajelor din Secretele familiei Sâmbătă () [Corola-website/Science/323908_a_325237]
-
tăcut și misterios al lui V.V.Argost. I-a fost injectat ADN de păianjen gigant papuan, fapt ce îi permite să se transforme într-un monstru jumătate om/jumătate păianjen în lupte. În această formă devine mai puternic, se poate cățăra pe pereți și poate arunca pânze de păianjen din gură. După înfrângerea lui Argost din Antarctica, Munya îl înfășoară în pânză și fuge cu el. În „Kur” Part.1, Munya folosește o mașină de scris specială pentru a-l ajuta
Lista personajelor din Secretele familiei Sâmbătă () [Corola-website/Science/323908_a_325237]
-
pleacă spre Insula Căpcăunilor, să scape lumea de ei. Pe drum, Momotaro se împrietenește cu un câine, o maimuță și un fazan. Ajunși la castelul căpcăunilor, de pe insulă, fazanul zboară pe deasupra zidului și le distrage atenția la căpcăuni, maimuța se cațără pe zid și deschide poarta pe dinăuntru, după care Momotaro și câinele se năpustesc înăuntru. Căpcăunii sunt învinși și Momotaro le ia comorile adunate peste timp de aceștia, pentru a le împărți la săteni. Momotaro se întoarce la părinți și
Jack și bebelușul () [Corola-website/Science/319459_a_320788]
-
fileu, seturi de piese │ │ │ │pentru joc de șah, joc de table, rummy și jocuri logice 1.1.79. Blocuri și cutii de comandă pentru mijloace de instrucție și antrenament │ 6 1.1.82.│Bocanci pentru schi specializați, clăpari, bocanci pentru cățărat │ 3 1.1.84.│Bocanci de lucru din materiale textile și sintetice │ 2 1.1.87.│Burdufuri raniță 12,5 litri │ 5 1.1.88.│Burlane și coturi pentru sobe │ 4 1.1.95.│Camere de gaze tip cort │ 4
ORDIN nr. M.57 din 22 aprilie 2016 privind modificarea anexelor nr. 1 şi 2 la Ordinul ministrului apărării naţionale nr. M.87/2009 pentru stabilirea duratelor de folosinţă a materialelor de natura obiectelor de inventar şi a altor materiale din dotarea Ministerului Apărării Naţionale. In: EUR-Lex () [Corola-website/Law/271494_a_272823]
-
fileu, seturi de piese │ │ │ │pentru joc de șah, joc de table, rummy și jocuri logice 1.1.79. Blocuri și cutii de comandă pentru mijloace de instrucție și antrenament │ 6 1.1.82.│Bocanci pentru schi specializați, clăpari, bocanci pentru cățărat │ 3 1.1.84.│Bocanci de lucru din materiale textile și sintetice │ 2 1.1.87.│Burdufuri raniță 12,5 litri │ 5 1.1.88.│Burlane și coturi pentru sobe │ 4 1.1.95.│Camere de gaze tip cort │ 4
ORDIN nr. M.87 din 14 august 2009 (*actualizat*) pentru stabilirea duratelor de folosinţă a materialelor de natura obiectelor de inventar şi a altor materiale din dotarea Ministerului Apărării Naţionale. In: EUR-Lex () [Corola-website/Law/271525_a_272854]
-
ghețar. 2A/B = Peu Difficile = puțin dificil, trasee cu scurte pasaje tehnice pentru care se recomandă folosirea echipamentului de asigurare și trasee complicate pe ghețar. se recomandă doar alpiniștilor experimentați 3A/B = Assez Difficile = destul de dificil, trasee cu pasaje de cățărat sau pante de zăpadă sau gheață cu unghiul de înclinare cuprins între 45 și 65 de grade. 4A/B = Dificile =dificil, trasee susținute (lungi și cu pasaje periculoase) cu cățărare pe stâncă , zăpadă sau gheață, destul de serioase, cu unghiul de
Alpinism () [Corola-website/Science/297128_a_298457]
-
să înghită o pradă mult mai mare decât propriul său cap. Dinții îl ajută să muște și să fixeze pradă, dar nu pot mesteca, prin urmare șarpele trebuie să își înghită pradă întreaga. Șerpii urca și coboară printre crengi, se cațără, înoată și se scufundă cu o agilitate extraordinară, tocmai datorită excepționalei mobilități a coastelor și vertebrelor. Șerpii au aspecte foarte diferite și s-au adaptat astfel încât trăiesc în aproape orice nișă ecologică, excepție făcând doar regiunile polare. Aproximativ 3 000
Șarpe () [Corola-website/Science/297173_a_298502]
-
a avea un impact semnificativ, în timp ce regimentele complete erau prea costisitoare. Alt general, de Ligne, scria: „Nu ar trebui să-i spui unui recrut: «Te voi face "Jäger"!» În loc de aceasta trebuie să-i iei din păduri. Știu cum să se cațere pe o stâncă, cum să se ascundă în una din acele crăpături căscate în pământ după o secetă mare sau îndărătul unui stejar falnic. Înaintează încet și prudent, pentru a nu face niciun zgomot și, astfel, se pot strecura până la
Jäger (soldat) () [Corola-website/Science/317805_a_319134]
-
tovarășul său din cauză că era turmentat. Hands dorește să îl ajute pe Jim, în schimbul tratamentului medical de care avea nevoie după încăierarea cu tovarășul său, dar pe când nava era aproape de țărm, Israel încercă să îl ucidă pe băiat, dar acesta scăpă cățărându-se pe catarg. Jim îl împușcă de sus pe Hands iar acesta căzu mort. Ancorând "Hispaniola" sigur aproape de plajă, Jim se reîntoarce la palisadă sub acoperirea nopții. Totuși, își dă seama prea târziu că palisada era acum ocupată de pirați
Comoara din insulă () [Corola-website/Science/319569_a_320898]
-
vizită la un misterios șaman inuit, Homer are o epifanie și crede că trebuie să salveze orașul pentru a se salva pe sine. Cum ajunge în Springfield, un elicopter lasă o bombă suspendată de o frângie în dom. Homer se cațără până la vârful acestuia, dar când își dă drumul dă jos toți oamenii care încercau să scape. Mai mult, el a reușit să reducă la jumătate timpul până la explozie. Homer ia bomba și conduce o motocicletă. După ce se reunește cu Bart
Familia Simpson: Filmul () [Corola-website/Science/318992_a_320321]
-
iar pe urmele lui, alți trei blănoși, dar călăriți de trei indivizi pitici și albaștri. Blănosul fugărit calcă în laț și îl târăște pe Jack după el, căci Jack își legase celălalt capăt al funiei de propriul picior. Jack se cațără pe blănos și îl oprește din alergare, împiedicându-i picioarele. Piticii albaștrii descalecă și îl electrocutează pe blănos, îi mulțumesc lui Jack că l-a prins, dar cu aroganță, iar apoi îl invită la masă în satul lor. Pe drum
Jack, blănoșii și criceliții () [Corola-website/Science/319258_a_320587]
-
spațiale, și i-au cucerit, înrobindu-i cu ajutorul unui glob electric, ca în visul lui Jack. Jack se hotărăște să-i ajute să-și redobândească libertatea. Globul electric se află în vârful unui turn în jurul căruia dorm criceliții. Jack se cațără pe turn, dar blănosul pe care-l scosese din celulă îi trezește din greșeală pe criceliți. Jack îi sparge cu sabia zgarda electrică invizibilă, blănosul se ridică în două picioare (ca în visul lui Jack) și amândoi se iau la
Jack, blănoșii și criceliții () [Corola-website/Science/319258_a_320587]
-
leagă la ochi și își concentrează auzul la zgomotele care îl înconjoară. Atfel, aude: Când se simte pregătit, Jack se întoarce în poiană, legat în continuare la ochi. Ascultând șuierul săgeților, reușește să le evite, ajunge la baza turnului, se cațără în liniște și sare chiar în mijlocul celor trei arcași. Cei trei trag săgeți spre el, dar Jack se ferește și săgețile se ciocnesc toate trei și se întorc străpungându-i pe arcași. În acel moment, arcașii se leapădă de învelișul
Jack și cei trei arcași orbi () [Corola-website/Science/319274_a_320603]
-
răbdarea și le spune ultima poveste. Un vrăjitor atotputernic (Aku) îl distruge pe pateticul samurai o dată pentru totdeauna. După care Aku dispare, mânios. Dar reuniunea nu ia sfârșit, căci copiii încep să construiască propria lor poveste despre Jack. Jack se cațără pe zidurile unui castel, învinge în luptă un robot mutant și apoi îl înfruntă și îl distruge pe Aku, dar doar după un schimb de replici și câteva momente de concentrare și tensiune dramatică.
Poveștile lui Aku () [Corola-website/Science/319286_a_320615]
-
pe un fel de motocicletă aeriană, dar Imakandi se țin după el. Apoi urcă într-un zgârie-nori cu liftul, dar Imakandi se țin aproape cu un lift alăturat. În cele din urmă, Jack iese pe acoperiș în bătaia vântului, se cațără din ce în ce mai sus pe antenele blocului, dar nu poate scăpa de Imakandi. Unul din vânători îi trimite o săgeată-șarpe, pe care Jack o prinde din zbor, dar care apucă să-l muște de mână. Jack își pierde cunoștința și cade în
Jack și vânătorii Imakandi () [Corola-website/Science/319306_a_320635]
-
este al douăzeci și cincilea episod al serialului de desene animate Samurai Jack. Jack se cațără pe un munte stâncos, sub cuvintele unui povestitor care se va înfățișa la sfârșit: regele. Jack găsește o crăpătură în munte, prin care abia încape un om, merge prin ea o jumătate de zi și ajunge pe un promontoriu, de unde
Cei 301 () [Corola-website/Science/319313_a_320642]
-
Iasomia este un gen de arbuști din familia Oleaceae, cu aproximativ 200 de specii, originare din regiunile tropicale și temperat calde are Lumii vechi. Majoritatea speciilor cresc cățărându-se pe alte plante. Principalele specii includ: se cultivă foarte mult pentru flori, în grădină, sau ca plantă de apartament. În gradina se poate planta primăvara foarte devreme sau toamna, are nevoie de spațiu pentru a se dezvolta armonios, poate
Iasomie () [Corola-website/Science/319380_a_320709]
-
și poate folosi cristalele din el pentru a absorbi energia și apoi să o folosească împotriva inamicilor. 9. Maimuță Paianjen are forma unei maimuțe albastre cu patru brațe, care poate trage cu pânză de paianjen din coadă și să se cațere pe pereți. Abilitățile sale acrobatice o ajută în lupta foarte mult. 10. Extraterestrul X este el mai puternic extraterestru dintre toți. Are forma humanoida și este omnipotent, dar e nevoie ca Belligus și Serena, cele două rațiuni care decid ce
Ben 10: Echipa extraterestră () [Corola-website/Science/315668_a_316997]
-
trage în ținta fixă de la distanța de 15m, un foc; 7. aleargă 8m. și aruncă cuțitul în țintă de la distanța de 7m, o aruncare; 8. aleargă 5m. și trece prin cilindrul orizontal (prin metoda târâși); 9. aleargă 7m. și se cațără pe plasa marinărească; 10. coboară pe frânghia de gimnastică cu ajutorul brațelor și picioarelor, aleargă 6m.; Finishul este la ring. Faza a II-a : Lupta în ring Lupta în ring reprezintă întrecerea dintre 2 sportivi, utilizând tehnici, procedee și diverse elemente
Unifight () [Corola-website/Science/315143_a_316472]
-
amintit de Galeria "H" care se termină deasupra sălii în care erau prizonieri. O cățărare curajoasă pe un traseu ocolit îi scoate la lumină. Să revenim la explorare. Se trece sifonul, sau ce a mai rămas din el și se cațără în Galeria Cehilor. Zona e foarte frumos împodobită cu coralite" , clusterite precum și clasicele stalactite, stalagmite, scurgeri parietale, cristale și draperii. Ludușan trece cu o barcă de cauciuc lacul dar continuarea posibilă e la 15 m înălțime pe o verticală plină
Ghețarul de sub Zgurăști () [Corola-website/Science/316024_a_317353]
-
pantă accentuată până la Perle și acțiunea se oprește pe buza unei prăpăstii adânci cu pereții plini de stalacmite și nămol. În fundul prăpastiei denumită ulterior Baile de Nămol, se zărește un lac. Explorarea se reia, și Viorel Ludușan coboară la lac, cațără peretele opus de unde întrezărește continuarea, dar nu acolo, ci pe peretele din spatele lui. Încearcă să revină dar aproape de tavan, planșeul de nămol alunecă ca o avalașă cu cațărător cu tot. Roru se prăbușeste în gol. Jos îl așteaptă un lac
Ghețarul de sub Zgurăști () [Corola-website/Science/316024_a_317353]
-
printr-o traversare directă și se descoperă sala Lacul cu Arcadă, depășit și el printr-o traversare pe peretele din dreapta. După trecerea unui prag se ajunge pe malul Lacului Lung care va fi trecut cu barca. În capătul opus se cațără un perete de 25 m. Urmează un coridor în pantă plin cu gururi și scurgeri parietale de montmilch . care dă acces printr-o săritoare de 8 m în Sala Catrastrofei. Sala de 30 m diametru are podeaua în pantă accentuată
Ghețarul de sub Zgurăști () [Corola-website/Science/316024_a_317353]
-
si pentru a ajunge la ea turiștii trebuie să mergă pe jos. Aici nu există facilități așa că e bine că turiștii să își aducă cele necesare pentru plajă. Plajă se află la baza unui munte înalt care se poate chiar cațără pentru a putea admira priveliștea superbă de aici. Playa de Barayo o de la Vega - aceasta plajă este o plajă de nudiști localizată în Valdes. Este o plajă întinsă și destul de solitara. Apă de aici este calmă, și aici există un
Litoralul spaniol () [Corola-website/Science/315933_a_317262]
-
pantă. Coardă se leagă de un buștean prins între pereți. Verticală are o mică terasă la 3 m apoi mai cade 8 m într-o sală plină cu bolovăni, Sala Doru. La întoarcere, un bun cățărător poate evita această vericală cățărând peretele din stânga și traversând apoi până la treaptă intermediară. Din Sală Doru coardă se prinde de un piton plantat în stâncă și se cobora 10 m. în sala următoare. Deja apare un firicel de apă care udă speologul în timpul coborârii. Imediat
Avenul din Șesuri () [Corola-website/Science/316058_a_317387]
-
și 30 înălțime). Din podeaua ultimei săli se deschide un puț de 9 m care se coboară la liber. Urmează o galrie fosilă plină de șepte de podea. care se termină pe buza unui alt puțde 12 m. Dacă poate cațără pe dreapta peste o sa și se ajunge la un perete în pantă care conduce la Gleria Râului Regăsit. Din dreapta vine un râul ce poate fi urmărit amonte până la un sifon terminal. Aval de locul în care s-a reântalnit apă
Avenul din Șesuri () [Corola-website/Science/316058_a_317387]