20,740 matches
-
de la Event Related Model), un comandant pentru fiecare erou, clădiri noi și multe alte facilități. În această continuare orașele pot fi distruse. După ce orașul este complet distrus - după o scurtă așteptare - poate fi reconstruit ca un nou tip de oraș/rasă. Au fost introduse peste 20 de creaturi/monștri și noi creaturi speciale denumite Reprezentanții Zeului - . Aceștia cresc săptămânal abilitățile eroului atâta timp cât stau în armata eroului. Cu ajutorul scriptului ERM sunt posibile schimbări automate dinamice în cadrul hărții. De exemplu poate fi dat
Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods () [Corola-website/Science/322513_a_323842]
-
introduse în această continuare. Cele 4 campanii noi nu au legătură cu povestea dintre Heroes II și Heroes III, dar sunt considerate canonice. Două campanii au câte 4 scenarii iar celălalte 2 câte 8. În această campanie eroul Gallavant aparținând rasei Cavalerilor (Knights) naufragiază pe o insulă necunoscută din vecinătatea regatului lordului Alberon, cel pe care îl servea. El capturează mai întâi un castel barbar de pe insulă, apoi distruge un trib. Construind o barcă, pleacă și distruge un alt trib de pe
Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty () [Corola-website/Science/322510_a_323839]
-
versiune pentru Linux. Povestea jocului se dezvăluie prin intermediul a unei serii de șapte campanii, toate desfășurându-se pe continentul Antagarich de pe Erathia. În timpul campaniilor, povestea este relatată din mai multe puncte de vedere, dând jucătorilor posibilitatea să joace cu fiecare rasă/oraș. Ca urmare a dispariției regelui Roland Ironfist pe Enroth înainte de acțiunea din , soția sa, regina Catherine rămâne să conducă regatul său. Între timp, tatăl său, regele Gryphonheart de Erathia, este asasinat. Fără iubitul lor rege, regatul din Erathia se
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
în fața forțelor întunecate din Nighon și Eeofol. Regina Catherine se întoarce acasă la Antagarich, căutând să strângă poporul său pentru a lupta împotriva răului care devasta întreaga națiune. Capitala Erathiei, Steadwick, este cucerită de lorzii subteranelor () din Nighon și de rasa Kreegan din Eeofol. Kreegan sunt extratereștri cu aspect de demoni. Între timp, națiunile din Tatalia și Krewlod se încaieră la frontiera de vest, într-o tentativă de a-și mări teritoriile. Prima misiune a reginei Catherine este să organizeze un
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
dau experiență, cum este "Piatra Învățăturii" () care dă fiecărui erou care o vizitează 1000 puncte de experiența (poate fi vizitată doar o singură dată de fiecare erou). "Coliba Vrăjitoreai" () oferă eroului care o vizitează o abilitate aleatoare. Jocul conține 8 rase/castele, 128 eroi, 26 de abilități, 64 vrăji, 118 creaturi (din care 6 neutre), 7 campanii (primele 3 trebuie completate pentru a accesa alte 2, acestea din urmă trebuie completate pentru a accesa a 6-a campanie, iar a 7
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
accesa alte 2, acestea din urmă trebuie completate pentru a accesa a 6-a campanie, iar a 7-a apare în listă și poate fi jucată după ce a 6-a este completată), 49 hărți standard și multe altele. Există opt rase/orașe diferite în Heroes III: trei orașe/rase considerate de parte „binelui”: "Castel" (), "Turn" () și "Bastion" (), trei orașe/rase considerate de partea „răului”: "Infern" (), "Necropolă" () și "Temniță" () și două „neutre”: "Fortăreață" () și "Fort" (). Un alt oraș neutru, "Conflux", apare în
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
pentru a accesa a 6-a campanie, iar a 7-a apare în listă și poate fi jucată după ce a 6-a este completată), 49 hărți standard și multe altele. Există opt rase/orașe diferite în Heroes III: trei orașe/rase considerate de parte „binelui”: "Castel" (), "Turn" () și "Bastion" (), trei orașe/rase considerate de partea „răului”: "Infern" (), "Necropolă" () și "Temniță" () și două „neutre”: "Fortăreață" () și "Fort" (). Un alt oraș neutru, "Conflux", apare în continuarea Armageddon's Blade. Fiecare oraș are șapte
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
apare în listă și poate fi jucată după ce a 6-a este completată), 49 hărți standard și multe altele. Există opt rase/orașe diferite în Heroes III: trei orașe/rase considerate de parte „binelui”: "Castel" (), "Turn" () și "Bastion" (), trei orașe/rase considerate de partea „răului”: "Infern" (), "Necropolă" () și "Temniță" () și două „neutre”: "Fortăreață" () și "Fort" (). Un alt oraș neutru, "Conflux", apare în continuarea Armageddon's Blade. Fiecare oraș are șapte creaturi de bază, fiecare putând fi îmbunătățită într-o variantă mai
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
nu se află în cadrul unui oraș, dar care pot fi recrutate din clădirile exterioare de pe hartă și folosite în lupte. Două continuări oficiale au fost realizate pentru Heroes III. Prima dintre acestea, Armageddon's Blade, introduce al nouălea aliniament, orașul/rasa ; un generator de hărții aleatorii, o varietate de noi creaturi, noi eroi și structuri, și alte șase campanii. A doua continuare, The Shadow of Death, este o continuare de sine stătătoare (care poate fi instalată fără versiunea originală Heores III
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
și plin de tact și a rezolvat problema prin avansarea unui steag care a fost unic în Africa de Sud, dar care conținea încă steagul Uniunii în ea, în ciuda opoziției. De asemenea, el și-a câștigat popularitatea în rândul sud-africanilor de toate rasele, prin frecvente sale tururi ale țării, îndeplinind numeroase îndatoriri. Pentru serviciile sale în Africa de Sud aduse Coroanei, Athlone a fost numit de regele George al V-lea Cavaler al Ordinului Jartierei la 17 aprilie 1928, și, după întoarcerea sa în UK
Alexander Cambridge, Conte de Athlone () [Corola-website/Science/322706_a_324035]
-
fi ca și cum un constructor ar cere ca numele lui să figureze pe o casă proiectată de Frank Lloyd Wright." Lucas i-a dat lui Foster scheletul scenariului, iar acesta din urmă a ajutat la creionarea poveștii din spatele perioadei, locurilor, planetelor, raselor, istoriei și tehnologiei existente în întregul univers al Războiului Stelelor. Foster a mai scris și "Ochiul minții", o continuare publicată înainte de lansarea filmului "". Povestea lui Foster se baza pe conceptele abandonate de Lucas la realizarea primului film. Scriitorul a fost
Alan Dean Foster () [Corola-website/Science/322708_a_324037]
-
semnul întrebării ideea potrivit căreia identitatea este un dat natural, caracterizat de criterii imuabile și presupus obiective. Ambele accepții ale identității trebuie să fie înțelese în contextele lor istorice și politice respective, contexte caracterizate de dezbateri pe probleme de clasă, rasă și etnicitate. Deși ambele au fost supuse criticilor, aceste accepții continuă să exercite influență asupra conceptualizărilor identității. Aceste diferite explorări ale ‘identității’ demonstrează cât este de dificil să delimitezi și să clarifici un concept. Cum identitatea este un lucru virtual
Identitate (științe sociale) () [Corola-website/Science/322688_a_324017]
-
pe artefactul Heechee, Wan, începe să cerceteze găurile negre în căutarea tatălui său, folosind echipament furat și o navă Heechee. Căutarea lui atrage atenția unor creaturi lente, care informează o patrulă Heechee trimisă din gaura neagră în care se retrăsese rasa lor pentru a observa în ce stadiu se află galaxia. Temându-se că oamenii pot alerta o rasă malefică de ființe cunoscută sub numele de Asasinii, patrula Heechee caută să afle mai multe despre rasa umană. În căutarea sa prin
Întâlnire cu Heechee () [Corola-website/Science/322743_a_324072]
-
navă Heechee. Căutarea lui atrage atenția unor creaturi lente, care informează o patrulă Heechee trimisă din gaura neagră în care se retrăsese rasa lor pentru a observa în ce stadiu se află galaxia. Temându-se că oamenii pot alerta o rasă malefică de ființe cunoscută sub numele de Asasinii, patrula Heechee caută să afle mai multe despre rasa umană. În căutarea sa prin găurile negre, Wan o găsește pe Gelle-Klara Moynlin, fosta iubită a lui Robinette, eliberând-o din prizonieratul ei
Întâlnire cu Heechee () [Corola-website/Science/322743_a_324072]
-
neagră în care se retrăsese rasa lor pentru a observa în ce stadiu se află galaxia. Temându-se că oamenii pot alerta o rasă malefică de ființe cunoscută sub numele de Asasinii, patrula Heechee caută să afle mai multe despre rasa umană. În căutarea sa prin găurile negre, Wan o găsește pe Gelle-Klara Moynlin, fosta iubită a lui Robinette, eliberând-o din prizonieratul ei de două decenii (care pentru ea a durat doar câteva zile, din cauza dilatării temporale gravitaționale). În cele
Întâlnire cu Heechee () [Corola-website/Science/322743_a_324072]
-
ti (singular ) sunt o rasă de extrateștri foarte războinici și agresivi din universul fictiv Known Space din seria de scrieri ale lui Larry Niven. Ei sunt felinoide agresive. Apar și în episodul 14 din , "The Slaver Weapon". Sunt feline mari și extrem de agresive, cu care
Kzin () [Corola-website/Science/322751_a_324080]
-
Sunt feline mari și extrem de agresive, cu care oamenii au purtat câteva bătălii interstelare. Primul război Om-Kzin s-a încheiat cu obținerea de către oameni a tehnologiei călătoriei cu viteze superluminice (FTL), ceea ce le-a oferit un avantaj tehnologic zdrobitor în fața rasei Kzinti. În războaiele care au urmat, Kzinii au atacat de fiecare dată înainte de a fi pe deplin pregătiți, ceea ce a dus mereu la înfrângere. Drept urmare, au pierdut mare parte a imperiului lor în tratatele de pace care au urmat, coloniile
Kzin () [Corola-website/Science/322751_a_324080]
-
care au văzut în agresivitatea Kzinilor o amenințare majoră și au orchestrat evenimentele care au dus la primirea tehnologiei călătoriei superluminice de către oameni. Fiecare înfrângere suferită de Kzini a dus la eliminarea celor mai agresivi indivizi din baza genetică a rasei, transformând-o într-o civilizație mai ușos de "manevrat" din punctul de vedere al Păpușarilor. La vremea evenimentelor din Lumea Inelară, Kzinii au ajuns deja să poarte relații diplomatice cu alte rase în loc să le atace și să le transforme în
Kzin () [Corola-website/Science/322751_a_324080]
-
celor mai agresivi indivizi din baza genetică a rasei, transformând-o într-o civilizație mai ușos de "manevrat" din punctul de vedere al Păpușarilor. La vremea evenimentelor din Lumea Inelară, Kzinii au ajuns deja să poarte relații diplomatice cu alte rase în loc să le atace și să le transforme în sclavi. Femelele Kzinti nu sunt inteligente, deși unele dintre reprezentantele Kzinilor arhaici descoperiți pe Lumea Inelară sunt dotate cu inteligență. Personajul Louis Wu este de părere că acest lucru demonstrează că Kzinii
Kzin () [Corola-website/Science/322751_a_324080]
-
în ființe lipsite de inteligență. Niven însuși a scris destul de puțin despre Războaiele Om-Kzin, deși multe dintre povestirile sale le menționează ca având loc în trecut. Culegerile de povestiri despre aceste războaie au fost scrise în principal de alți autori. Rasa Kzinti a "trecut" în universul Star Trek în episodul seriei de animație "The Slaver Weapon", adaptat de Larry Niven după povestirea sa "The Soft Weapon". În romanul "Destiny's Forge" este dezvăluit faptul că Preoții Negri, o sectă puternică a
Kzin () [Corola-website/Science/322751_a_324080]
-
adaptat de Larry Niven după povestirea sa "The Soft Weapon". În romanul "Destiny's Forge" este dezvăluit faptul că Preoții Negri, o sectă puternică a Patriarhiei, sunt responsabili pentru programul genetic de izolare a genelor telepatice și de păstrare a rasei Kzinti la un nivel mediocru de inteligență: puii sunt testați de mici, femelele care dovedesc o inteligență ieșită din comun sunt ucise, în timp ce masculii care posedă o inteligență legată de telepatie sunt îndepărtați și folosiți în alte scopuri. Pe planeta
Kzin () [Corola-website/Science/322751_a_324080]
-
nivel mediocru de inteligență: puii sunt testați de mici, femelele care dovedesc o inteligență ieșită din comun sunt ucise, în timp ce masculii care posedă o inteligență legată de telepatie sunt îndepărtați și folosiți în alte scopuri. Pe planeta de baștină a rasei Kzinti există proscriși nomazi care nu recunosc Preoții Negri și au în rândul lor membri inteligenți, despre care păstrează un secret absolut.
Kzin () [Corola-website/Science/322751_a_324080]
-
Campbell în 1978. Ea este prima din saga Heechee, fiind urmată de mai multe continuări și fiind adaptată într-un joc pe calculator în 1992. Poarta este un asteroid (sau, poate, inima moartă a unei comete) construit de Heechee, o rasă extraterestră demult dispărută. Heechee au lăsat în urma lor aproape o mie de nave spațiale, multe dintre ele funcționale, care sunt folosite într-o loterie extrem de periculoasă, ținând cont că tehnologia Heechee este aproape de neînțeles pentru oameni. Tentativele de inginerie inversă
Poarta (roman) () [Corola-website/Science/322742_a_324071]
-
un fel de închisoare, Pike descoperă că planurile extratereștrilor sunt de a-și repopula planeta distrusă folosindu-se de el și de fată. Extratereștrii doresc să-i crească ca pe animale într-o menajerie și să-i transforme într-o rasă de sclavi. Talosienii încearcă să-și folosească puterea lor de a crea iluzii pentru ca Pike să se îndrăgostească de Vina. În acest scop ei folosesc diferite visuri și scene în care fata îi apare căpitanului Pike. În primul rând îi
Cușca (Star Trek: Seria originală) () [Corola-website/Science/322808_a_324137]
-
refuză să negocieze, amenințând chiar să se sinucidă decât să se supună cererilor extraterestre. Speriați că vor pierde singura lor speranță de a mai avea un viitor, Talosienii analizează înregistrările electronice de la bordul lui Enterprise și își dau seama că rasa umană este mult prea "violentă" pentru a putea fi folosită adecvat în planurile lor. Dându-și seama că nu mai au alte opțiuni, Talosienii îi lasă pe oamenii să plece. În timp ce ceilalți se teleportează pe navă, Pike rămâne în urmă
Cușca (Star Trek: Seria originală) () [Corola-website/Science/322808_a_324137]