21,417 matches
-
este un joc de stealth, dezvoltat de IO Interactive și publicat de Square Enix. Este al cincilea joc din seria Hitman. Înainte de lansare, dezvoltatorii au declarat că "Absolution" va fi mai usor de jucat și mai accesibil, în timp ce aspectele hardcore ale francizei vor fi păstrate și ele. Jocul s-a lansat pe 20 noiembrie 2012 (fiind a 47-a săptămâna a anului, s-
Hitman: Absolution () [Corola-website/Science/331197_a_332526]
-
coloană sonoră, dar nu a câștigat-o. Jocul a fost făcut în așa fel încât jucătorii să-și poată aduce contribuția la el, creând unelte pentru modificarea scenelor, crearea de obiecte și de platouri de filmare, la scurt timp după lansarea pachetului de expansiune. Sunt și multe moduri neoficiale, pentru designul hainelor, a personajelor, etc. În noiembrie 2007, Editorul The Movies a fost lansat de DCMF, o unealtă adresată celor mai puțin experimentați în crearea de noi platouri/costume și obiecte
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
PS Vita, toate acestea se află și în relansarea HD. Coloană sonoră a jocului a fost compusă de Winifred Phillips și a fost produsă de Winnie Waldron. Albumul coloanei sonoră a fost lansat de Ubisoft Music în aceeași zi cu lansarea lui "Assassin's Creed III: Liberation", 30 octombrie 2012. Împreună cu producătoarea Winnie Waldron, Winifred Phillips a obținut câteva premii pentru munca ei la acest proiect. Pentru compunerea muzicii jocului Assassin's Creed III Liberation, Phillips a câștigat un Global Music
Assassin's Creed III: Liberation () [Corola-website/Science/331192_a_332521]
-
a fost inclus ca un factor de noroc, pentru a preveni luptele repetitive. Nomura și Kitase au vrut să includă aceste lucruri deoarece erau pasionați de jocul pachinko. "Crisis Core" a fost anunțat pentru prima dată la E3 2004, înaintea lansării consolei PlayStation Portable. Primul videoclip de promovare era compus din secvențe din "Last Order". Într-un interviu pentru "Famitsu", Nomura a declarat că o variantă demonstrativă a jocului va fi gata până la sfârșitul anului 2006. Totuși, nu s-a menționat
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
iunie a fost lansată în Europa și ediția limitată a lui "Crisis Core" cu un PlayStation Portable argintiu gravat cu sigla jocului. Ca și în alte cazuri, Square a lansat un ghid "Ultimania" în Japonia la 18 octombrie 2007. După lansarea lui "Crisis Core", Kitase s-a declarat surprins de calitatea videoclipurilor dintre nivele, considerând că acestea au o calitate care se apropie de cea a jocurilor pentru PlayStation 2. A fot încântat și de finalul emoționant al poveștii lui Zack
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
s-a declarat surprins de calitatea videoclipurilor dintre nivele, considerând că acestea au o calitate care se apropie de cea a jocurilor pentru PlayStation 2. A fot încântat și de finalul emoționant al poveștii lui Zack. În prima zi de la lansare, "Crisis Core" s-a vândut în peste 350.000 de exemplare, incluzând aici și cele 77.000 de pachete cu ediția limitată de PSP a "Crisis Core". În noiembrie 2007, Square Enix a anunțat că jocul "Crisis Core" a fost
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
Japonia. Cu 790.705 de exemplare vândute până în august 2008, a devenit al treilea cel mai bine vândut joc din Japonia pentru PSP. În martie 2008, "Crisis Core" s-a vândut în 301.600 de copii în prima lună de la lansarea în Statele Unite, fiind depășit doar de "", care s-a vândut în 340.500 de copii, "Crisis Core" devenind astfel al doilea cel mai bine vândut joc pentru PSP în martie și al șaselea din toate timpurile. Jocul s-a vândut
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
fost înregistrați de 32 de camere, amplasate în toate unghiurile posibile, pentru a crea o expresie foarte realistică a feței. Această tehnologie se află la baza mecanicii jocului, deoarece jucătorul trebuie să decidă dacă suspectul minte sau spune adevărul. După lansare, jocul a primit laude pentru scenariu, dar și pentru tehnologia animației faciale. "L.A. Noire" a fost primul joc video arătat la Festivalul de Film de la Tribeca. Până în februarie 2012, atât versiunea de pe console, cât și cea de pe PC, au vândut
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
să creeze un model asemănător Los Angeles-ului din 1947, acesta a câștigat și o licență prin care avea voie să folosească platoul filmului lui D. W. Griffith, "Intoleranță"; platoul a fost demontat, de fapt, în 1919, la trei ani după lansarea filmului. După o audiție secretă, Aaron Staton și Gil McKinney au fost aleși să-i joace pe Cole Phelps, respectiv Jack Kelso. Mare parte din activitatea lor a fost înregistrată cu ajutorul tehnologiei motion capture. În octombrie 2003, Team Bondi a
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
anunțat că Rockstar Games va primi drepturile de publicare pentru acest joc. Primul trailer al jocului a fost lansat în noiembrie 2010, urmat de un filmuleț „din culise”, lansat în luna decembrie a aceluiași an. Inițial, jocul avea data de lansare în 2008, dar a fost amânat pentru septembrie 2010, pentru finisare. Jocul a fost amânat, din nou, pentru prima jumătate a anului 2011, iar în cele din urmă, pentru martie 2011. Jocul a fost lansat, în cele din urmă, pe
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
I Always Kill) The Things I Love”, „Guilty” și „Torched Song”. Coloana sonoră a lui "L.A. Noire" a câștigat premiul pentru „cea mai bună coloană sonoră originală” la Premiile BAFTA pentru jocuri video din 2012. În lunile ce au urmat lansării jocului au fost lansate mai multe cazuri, lucruri de colecționat și provocări sub forma unor DLC-uri. „The Naked City”, lansat la 31 mai 2011, este un caz din cadrul departamentului „Administrative” în care jucătorul trebuie să găsească ucigașul unei modele
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
lansată la 8 noiembrie 2011. Conținea toate DLC-urile din variantele inițiale. Printre îmbunătățirile aduse pentru această variantă au fost portarea controalelor pentru tastatură și gamepad, mărirea acuității mișcărilor, îmbunătățiri grafice și suport pentru 3D stereoscopic. La scurt timp după lansarea pe PC, "The Complete Edition" a fost lansat și pe console. "L.A. Noire" a fost primit foarte pozitiv după lansare. Metacritic i-a acordat o notă de 89 din 100 versiunii pentru PlayStation 3 și Xbox 360 și o notă
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
portarea controalelor pentru tastatură și gamepad, mărirea acuității mișcărilor, îmbunătățiri grafice și suport pentru 3D stereoscopic. La scurt timp după lansarea pe PC, "The Complete Edition" a fost lansat și pe console. "L.A. Noire" a fost primit foarte pozitiv după lansare. Metacritic i-a acordat o notă de 89 din 100 versiunii pentru PlayStation 3 și Xbox 360 și o notă de 83 din 100 versiunii pentru PC. GameRankings i-a acordat versiunii pentru PlayStation 3 un rating de 88%, versiunii
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
Aaron devine un psihopat. Când am terminat scenariul pentru joc, am folosit și agresivitatea ca metodă de a răspunde. Și tot așa am și înregistrat-o. Dar nu este vina lui Aaron că pare un psihopat.” În prima zi de la lansarea jocului în SUA, acțiunile lui Take-Two Interactive, compania care deține Rockstar Games, au crescut cu 7,75%. În februarie 2012, jocul a fost vândut în aproximat 5 milioane de copii. Conform NPD Group, "L.A. Noire" a fost cel mai bine
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
PlayStation 3 și Xbox 360. "L.A. Noire" a debutat pe locul 1 în clasamentele din Regatul Unit. A stat acolo pentru trei săptămâni. În Australia, magazinele de jocuri video au declarat că stocul a fost epuizat după o săptămână de la lansare. "L.A. Noire" a fost lansat în Japonia pe 4 iulie 2011 și a fost vândut în peste 71.000 de copii pentru PlayStation 3 și Xbox 360. Pe 22 mai 2011, McNamara a spus că o continuare a jocului ar
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
spus că s-a luat în considerare ca tehnologia motion capture să fie folosită pentru tot corpul, nu numai pentru partea facială. În aceeași săptămână, Strauss Zelnick, director general la Take-Two Interactive, a declarat că "L.A. Noire" a fost „o lansare cu succes”, iar ei „au toate motivele să creadă că "L.A. Noire" poate fi o serie bună pentru companie”. În timpul unei întruniri a investitorilor din noiembrie 2011, Zelnick a reiterat importanța jocului pentru Take-Two, menționând faptul că jocul a devenit
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
o serie bună pentru companie”. În timpul unei întruniri a investitorilor din noiembrie 2011, Zelnick a reiterat importanța jocului pentru Take-Two, menționând faptul că jocul a devenit „o franciză importantă pentru companie”. A anunțat că a fost „cea mai de succes lansare nouă” a Take-Two din anul fiscal anterior, devenind o proprietate cheie în portofoliul companiei. Tot în noiembrie 2011, s-a anunțat și titlul următorului joc al lui McNamara, "Whore of the Orient", care a fost descris drept „una dintre cele
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
animale care trăiesc pe uscat. Pentru prima oară în serie, explorarea pe mare este o parte importantă într-un joc "Assassin's Creed", Edward Kenway fiind căpitan pe "Jackdaw", un bric capturat din flota spaniolă. "" a fost primit favorabil după lansare și a fost unul dintre cele mai bine vândute jocuri ale anului 2013. A vândut peste 11 milioane de copii. Criticii au lăudat gameplay-ul open world masiv, numeroasele quest-uri secundare, grafica și sistemul naval îmbunătățit. Criticile au fost adresate misiunilor
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
disponibil și pentru varianta de PC, prin Uplay Gold Edition. Pe 21 iunie 2013, a fost anunțat că versiunea pentru Microsoft Windows a fost amânată pentru "câteva săptămâni", data plănuită inițial fiind 29 octombrie 2013. Anunțate mai târziu, data de lansare pentru America de Nord a fost 19 noiembrie 2013 și 22 noiembrie 2013 în Europa. Designerul Jean-Sebastien Decant a explicat că amânarea a fost cauzată de echipa care lucrează, mai întâi, la versiunea pentru platforma "maestră", și care vrea să se asigure
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
accesa conținutul multiplayer, dar și mini-jocul Edward's Fleet. Înainte de înlăturare, proprietarii de copii folosite puteau descărca Uplay Passport pentru o anumită taxă. Pe 8 octombrie 2013, Ubisoft a anunțat că un Season Pass va fi disponibil pentru achiziționare după lansarea jocului pentru PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One și PC, care va include misiunile din "Freedom Cry", un pachet cu iteme pentru personalizarea vasului "Jackdaw", "Kraken Ship", precum și elemente adiționale pentru modurile single-player și multiplayer. "Freedom Cry" urmăreștea
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
lansat pentru platforma Wii U. Versiunile pentru PS3 și PS4 conțin amândouă un DLC exclusiv, "Aveline", dar conținutul este disponibil și pentru PC doar prin ediția Uplay Digital Deluxe. "Assassin's Creed IV: Black Flag" a primit recenzii pozitive după lansare, criticii lăudând mediul open world, misiunile secundare, grafica și luptele navale. Site-urile web GameRankings și Metacritic au acordat versiunii pentru PlayStation 3 un rating de 87,62% și, respectiv, 88/100, versiunii pentru Xbox 360 un rating de 85
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
CVG a numit jocul "o reîntoarcere în formă a seriei," în timp ce Mikel Reparaz de la "Official Xbox Magazine" a spus: "După reîntoarcerile mediocre ale lui "" și "ACIII", "Black Flag" este exact ce "Assassin's Creed" avea nevoie." După două zile de la lansare, IGN a clasat "Black Flag" pe locul 2 în topul celor mai bune jocuri din seria "Assassin's Creed", fiind surclasat doar de "Assassin's Creed II". Anumiți critici au lăudat structura open world a jocului, cei de la revista "Edge
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
inamici și creaturi canibale infectate cu o tulpină mutată a ciupercii "Cordyceps". În modul online multiplayer pot participa până la opt jucători în modurile cooperativ și competitiv. Dezvoltarea lui "The Last of Uș" a început în 2009, la puțin timp după lansarea jocului "" de către Naughty Dog. Acțiunea jocului se concentrează pe relația dintre Joel și Ellie, povestea dezvoltându-se în jurul lor. Actorii Troy Baker și Ashley Johnson i-au dublat și au furnizat mișcările lui Joel și Ellie. Ambii au participat, alături de
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
fost lăudat pentru personaje, subtext, explorarea condiției umane, si portretizarea personajelor feminine. "The Last of Uș" a devenit unul din cele mai bine vândute jocuri de Playstation 3, cu peste 1,3 milioane de exemplare vândute în prima săptămână de la lansare și cu peste opt milioane de unități vândute în paisprezece luni. Considerat a fi unul din cele mai bune jocuri video din toate timpurile, a câștigat multe premii, printre care mai multe premii pentru jocul anului acordate de mai multe
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
toate timpurile, a câștigat multe premii, printre care mai multe premii pentru jocul anului acordate de mai multe publicații dedicate jocurilor, critici, si a câștigat mai multe ceremonii dedicate acestora, devenind unul din jocurile cu cele mai multe premii din istorie. După lansarea jocului Naughty Dog a publicat mai multe DLC-uri; "" a adăugat o nouă campanie pentru un jucător, povestea desfășurându-se în jurul lui Ellie și a celui mai bun prieten al acesteia, Riley. O variantă îmbunătățită a jocului original, "The Last
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]