21,417 matches
-
dispoziție pentru descărcare digitală pe data de 17 februarie 2015. Momentan nu există planuri pentru o versiune de consolă. "The Sims 4 " este primul joc pe PC deasupra tuturor formatelor digitale în doi ani. Jocul a primit recenzii mixte de la lansarea sa. "The Sims 4" are același concept ca și predecesorul său, "The Sims 3". Jucătorii controlează propriul lor Sims în diverse activități și relații . Jocul, ca și restul seriei, nu are un scop final definit și gameplay-ul este neliniar. Crează-un-Sims
The Sims 4 () [Corola-website/Science/334647_a_335976]
-
august 2013, The Sims 4 a fost descoperit printr-un demo gameplay trailer și eliberat la Gamescom. Examinări ale sistemelor de construcție și de creare de caractere au debutat mai târziu în 2014. imagini din joc suplimentare și data de lansare au fost descoperite la Electronic Entertainment Expo, la 9 iunie 2014. Gameplay-ul a fost prezentat în timpul Gamescom 2013, care a avut loc la Koelnmesse din Köln, Germania. Caracteristici dezvăluite axate pe îmbunătățirea Create-a-SIM cu o caracteristică nouă clic-și-trageți omițând utilizarea
The Sims 4 () [Corola-website/Science/334647_a_335976]
-
perete și ajusta locația unei fereastra pe un perete, precum și să fie capabili să se deplaseze o camera întreaga de la o poziție la alta. EA a lansat un alt trailer gameplay inclusiv noi înregistrări gameplay și a anunțat data de lansare a jocului ca fiind 2 septembrie 2014, în timpul unei conferințe de presă la Electronic Entertainment Expo, la 9 iunie 2014. The Sims 4 a fost lansat pe 2 septembrie pentru America de Nord și 04 septembrie pentru UE, Australia și Brazilia. La
The Sims 4 () [Corola-website/Science/334647_a_335976]
-
pe activități în aer liber în parcul național. La primul anunț, EA a declarat că The Sims 4 a fost în dezvoltare doar pentru Mac și Windows, pentru a putea fi lansat în 2014. Cu toate acestea, aproape de data de lansare, compania a declarat că au fost "concentrați pe Windows" și nu au avut "nici o actualizare pentru Mac în acest moment". În octombrie 2014 mai multe informații au fost dezvăluite sugerând lansarea viitoare a unei versiuni pentru Mac. Vaughn a declarat
The Sims 4 () [Corola-website/Science/334647_a_335976]
-
lansat în 2014. Cu toate acestea, aproape de data de lansare, compania a declarat că au fost "concentrați pe Windows" și nu au avut "nici o actualizare pentru Mac în acest moment". În octombrie 2014 mai multe informații au fost dezvăluite sugerând lansarea viitoare a unei versiuni pentru Mac. Vaughn a declarat pentru Internațional Business Times că echipa "lucrează la o versiune pentru Mac, chiar acum". La 13 ianuarie 2015, EA a confirmat lansarea versiunii pentru Mac ca fiind în februarie 2015. La
The Sims 4 () [Corola-website/Science/334647_a_335976]
-
octombrie 2014 mai multe informații au fost dezvăluite sugerând lansarea viitoare a unei versiuni pentru Mac. Vaughn a declarat pentru Internațional Business Times că echipa "lucrează la o versiune pentru Mac, chiar acum". La 13 ianuarie 2015, EA a confirmat lansarea versiunii pentru Mac ca fiind în februarie 2015. La 2 februarie, au anunțat prin oficialul Sims Twitter că versiunea pentru Mac a The Sims 4 va fi lansată pe data de 17 februarie 2015. La 25 iunie 2014, EA și
The Sims 4 () [Corola-website/Science/334647_a_335976]
-
fi în continuare prezentate, vor fi reprezentate în mod diferit de la The Sims 3, mai apropiată de modul în care acestea au fost prezentate în "The Sims 2". Au fost petiții lansate de unii fani să aibă caracteristicile restaurate pentru lansare, chiar dacă data de lansare ar fi împinsă înapoi. Maxis a susținut că nu a fost posibil să se includă fiecare trăsătură în The Sims 4. Unii au speculat că multe caracteristici noi vor fi eliberate prin pachete de expansiune plătite
The Sims 4 () [Corola-website/Science/334647_a_335976]
-
vor fi reprezentate în mod diferit de la The Sims 3, mai apropiată de modul în care acestea au fost prezentate în "The Sims 2". Au fost petiții lansate de unii fani să aibă caracteristicile restaurate pentru lansare, chiar dacă data de lansare ar fi împinsă înapoi. Maxis a susținut că nu a fost posibil să se includă fiecare trăsătură în The Sims 4. Unii au speculat că multe caracteristici noi vor fi eliberate prin pachete de expansiune plătite, dar alții au speculat
The Sims 4 () [Corola-website/Science/334647_a_335976]
-
gamerii de pe Youtube, printre care și PewDiePie. În prezent, alături de Bonacci se mai ocupă de joc doar Jason Schymick. La 30 septembrie 2014, Schymick a anunțat că jocul va fi portat pe iOS și Android, fără a anunța însă data lansării. Jocul a fost lansat în cele din urmă pentru iOS la data de 2 august 2015, și a atins prima poziție în clasamentul jocurilor gratuite pentru iOS. "Happy Wheels" a primit în general recenzii pozitive. Este recomandat de GameSetWatch.com
Happy Wheels () [Corola-website/Science/334682_a_336011]
-
arme. Marea parte din DLC-uri sunt incluse în ediția Sniper Elite III Ultimate Edition, lansată în martie 2015. (Misiunea Hunt the Grey Wolf și unele personaje și arme nu sunt incluse.) "Sniper Elite III" a primit recenzii mixte după lansare. GameRankings i-a acordat un rating de 71.85% versiunii pentru PC, 67.43% versiunii pentru Xbox One și 65.71% versiunii pentru PlayStation 4. Metacritic i-a acordat versiunii un scor de 71/100 versiunii pentru PC, 63/100
Sniper Elite III () [Corola-website/Science/334696_a_336025]
-
este un album de remixuri care compilează mai multe variante ale cântecului „Still Alive” al cântăreței suedeze de muzică pop rock Lisa Miskovsky. A fost lansat de Artwerk pe 11 noiembrie 2008 pentru a coincide cu lansarea jocului "Mirror's Edge" în Statele Unite, pentru care „Still Alive” servește că tema principală. La o săptămână de la lansarea lui "", piesa principala de pe album a intrat în clasamentul suedez Sverigetopplistan unde a ajuns pe poziția a 29-a, rămânând în
Still Alive: The Remixes () [Corola-website/Science/334714_a_336043]
-
cântăreței suedeze de muzică pop rock Lisa Miskovsky. A fost lansat de Artwerk pe 11 noiembrie 2008 pentru a coincide cu lansarea jocului "Mirror's Edge" în Statele Unite, pentru care „Still Alive” servește că tema principală. La o săptămână de la lansarea lui "", piesa principala de pe album a intrat în clasamentul suedez Sverigetopplistan unde a ajuns pe poziția a 29-a, rămânând în clasament timp de trei săptămâni. Au fost lansate trei variante ale "Still Alive: The Remixes", printre care o lansare
Still Alive: The Remixes () [Corola-website/Science/334714_a_336043]
-
lansarea lui "", piesa principala de pe album a intrat în clasamentul suedez Sverigetopplistan unde a ajuns pe poziția a 29-a, rămânând în clasament timp de trei săptămâni. Au fost lansate trei variante ale "Still Alive: The Remixes", printre care o lansare promoțională și una nord-americană care conține patru remixuri noi ale piesei principale. A fost lansat pentru descărcare digitală pe iTunes, eMusic, Amazon și alții, dar și pe vinil și CD. Versurile varianței originale a „Still Alive” au fost compuse de
Still Alive: The Remixes () [Corola-website/Science/334714_a_336043]
-
Arts. A fost lansat în martie 2015 pentru platformele Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 și Xbox One. Spre deosebire de celelalte jocuri din seria "Battlefield", "Hardline" se concentrează pe crime, jafuri și elemente ale poliției, în loc de războaie militare. După lansare, jocul a fost primit cu recepții mixte, criticii apreciind modul multiplayer, vocile și accesibilitatea, dar criticând povestea, stealth-ul și narațiunea jocului. Jocul se concentrează pe războiul împotriva crimei, rupându-se de categoria militară prin care a fost caracterizată seria. De
Battlefield Hardline () [Corola-website/Science/334680_a_336009]
-
A fost anunțat că 7 milioane de persoane au participat la această versiune, și a fost primită cu recepții pozitive atât de critici, cât și de jucători. Pe 24 februarie 2015, Electronic Arts a confirmat că jocul este gata de lansare, indicând că se află în pregătire pentru producere și lansare. Pe 22 iulie 2014, EA a anunțat că va amâna lansarea lui "Battlefield Hardline" de la 21 octombrie 2014 până la 17 martie 2015. Motivul acestei amânări a fost pentru a implementa
Battlefield Hardline () [Corola-website/Science/334680_a_336009]
-
la această versiune, și a fost primită cu recepții pozitive atât de critici, cât și de jucători. Pe 24 februarie 2015, Electronic Arts a confirmat că jocul este gata de lansare, indicând că se află în pregătire pentru producere și lansare. Pe 22 iulie 2014, EA a anunțat că va amâna lansarea lui "Battlefield Hardline" de la 21 octombrie 2014 până la 17 martie 2015. Motivul acestei amânări a fost pentru a implementa feedback-ul primit în timpul lansării beta. Ediția Premium a jocului
Battlefield Hardline () [Corola-website/Science/334680_a_336009]
-
de critici, cât și de jucători. Pe 24 februarie 2015, Electronic Arts a confirmat că jocul este gata de lansare, indicând că se află în pregătire pentru producere și lansare. Pe 22 iulie 2014, EA a anunțat că va amâna lansarea lui "Battlefield Hardline" de la 21 octombrie 2014 până la 17 martie 2015. Motivul acestei amânări a fost pentru a implementa feedback-ul primit în timpul lansării beta. Ediția Premium a jocului a fost anunțată în data de 2 martie 2015. Persoanele care
Battlefield Hardline () [Corola-website/Science/334680_a_336009]
-
în pregătire pentru producere și lansare. Pe 22 iulie 2014, EA a anunțat că va amâna lansarea lui "Battlefield Hardline" de la 21 octombrie 2014 până la 17 martie 2015. Motivul acestei amânări a fost pentru a implementa feedback-ul primit în timpul lansării beta. Ediția Premium a jocului a fost anunțată în data de 2 martie 2015. Persoanele care au cumpărat această ediție au deblocat câteva conținuturi precum măști și un "Status Legendar", care are legătură cu sistemul de progresie al jocului. În
Battlefield Hardline () [Corola-website/Science/334680_a_336009]
-
a eșuat să furnizeze dezvoltarea personajelor, emoții și logică. El a concluzionat: ""Battlefield Hardline" nu este chiar un dezastru, dar se simte ca și cum ține seria pe loc, în loc să o avanseze." El a notat și că acest joc a avut o lansare mai stabilă decât predecesorul său, "Battlefield 4", jocul funcționând bine pe toate platformele. Brett Phillips de la VideoGamer.com a criticat destul de mult campania, numind-o "cea mai proastă din întreaga serie". El a criticat și scanarea de iteme inutilă, schimbările
Battlefield Hardline () [Corola-website/Science/334680_a_336009]
-
o campanie de tot râsul și un mod multiplayer care este prea timid să iasă din umbra lui "Battlefield 4"." Versiunea fizică a lui "Battlefield Hardline" a debutat pe locul 1 în clasamentele din Regatul Unit, după o săptămână de la lansare. Din 23 martie 2015, a devenit și cel mai bine vândut joc al anului 2015 în Regatul Unit. Conform NPD Group, a fost cel mai bine vândut joc din luna martie în Statele Unite.
Battlefield Hardline () [Corola-website/Science/334680_a_336009]
-
a găsi un oraș răvășit de ciumă, condus de mâna de fier a unui om numit Baronul. Bogații continuă să trăiască izolați și înstăriți, în timp ce săracii formează grupuri numeroase împotriva autorităților. Garrett intenționează să folosească această situație în favoarea lui. După lansare, jocul a primit recepții mixte, criticii apreciind stealth-ul și valoarea de rejucare, dar criticând înfățișarea hărții jocului și povestea. Jucătorul îl controlează pe Garrett, un hoț experimentat, ce trece printr-o serie de misiuni, mare parte dintre ele concentrându-se
Thief (joc video) () [Corola-website/Science/334699_a_336028]
-
comercială în afara Poloniei, a cărui hrană accepta, de asemenea, publicitatea tradițională. Din martie 2012, Boomerang primit un nou look. În luna iulie 2013, canalul a început să difuzeze selectați spectacole în limba rusă, în curs de pregătire pentru o posibilă lansare de alimentare separată pentru Rusia. În octombrie 2013, un furaj rusă a fost, de asemenea, adăugat la canal, făcând astfel să fie difuzate acum în patru limbi. În ianuarie 2014, numele de marcă Cartoonito a fost plecat din ambele CEE
Boomerang (Europa) () [Corola-website/Science/334734_a_336063]
-
reușit să-și pună amprenta pe "Warfighter", dar "încă are unele elemente dezvoltate de "EA Digital Illusions CE", precum microdistrugerea și fulgerele uimitoare." Farrelly a spus și că "Warfighter" "ajută Frostbite 2 să devină un motor grafic mai bun". O lansare beta pentru "Warfighter" a devenit disponibilă pe 5 octombrie, exclusiv pentru platforma Xbox 360. Această versiune conținea o hartă și un singur mod. Cu toate acestea, jucătorii aveau acces la fiecare dintre cele șase clase. Versiunea s-a încheiat pe
Medal of Honor: Warfighter () [Corola-website/Science/334716_a_336045]
-
jocului "Warfighter" a fost compusă de Ramin Djawadi, care a compus muzica și pentru jocul "Medal of Honor" anterior. Coloana sonoră oficială a fost lansată în data de 25 septembrie 2012, pe iTunes și Amazon, cu aproape o lună înainte de lansarea jocului. Coloana conține 21 de melodii, 2 dintre care au fost compuse de Mike Shinoda, membru al trupei Linkin Park. Cântecul lui Linkin Park, "Castle of Glass", de pe albumul "Living Things" servește ca melodie principală a jocului, iar variații ale
Medal of Honor: Warfighter () [Corola-website/Science/334716_a_336045]
-
a celor mai proaste jocuri din 2012, descriindu-l ca "respingător, incoerent și plictisitor". În ciuda recenziilor negative, pe 27 octombrie 2012, jocul a ajuns pe locul 1 în clasamentele din Regatul Unit. Electronic Arts a răspuns acestor comentarii negative de după lansare: "sunt sub așteptările noastre." Președintele EA Labels, Frank Gibeau, a spus: "Suntem dezamăgiți de recepțiile criticilor. Noi ne-am așteptat ca jocul să fie mai bun decât scorul [de pe Metacritic] pe care îl are acum. Încă credem asta. Cu toate
Medal of Honor: Warfighter () [Corola-website/Science/334716_a_336045]