21,417 matches
-
jocul." Gibeau a conchis că EA nu este "fericită" cu recepțiile jocului. Conform GamesIndustry International, "Medal of Honor: Warfighter" a fost și un eșec comercial, debutând pe locul 18 și vânzând doar 300.000 de copii în prima săptămână de la lansare, "cu mult mai puțin decât așteptările analiștilor." Pe 7 ianuarie 2013, un analist de la GameSpot a declarat că jocul a fost vândut în aproximativ 3 milioane de copii. Peter Moore de la EA a dezvăluit că, din cauza câștigurilor mici din cel
Medal of Honor: Warfighter () [Corola-website/Science/334716_a_336045]
-
înaintea ei în oraș, în speranța nemuririi. Prezentat dintr-o perspectivă third-person, jocul se concentrează pe supraviețuire și luptă, iar jucătorul poate și explora peisajele, dar și diferitele morminte. Camilla Luddington se reîntoarce pentru a-i da glas Larei. După lansare, "Rise of the Tomb Raider" a primit recenzii pozitive, criticii lăudând grafica, gameplay-ul și personajele. A fost cel mai bine vândut joc de pe platforma Xbox One în timpul săptămânii Crăciunului și a fost vândut în peste 1 milion de copii până la
Rise of the Tomb Raider () [Corola-website/Science/334757_a_336086]
-
Temple of the Witch", care adaugă noi morminte, puzzle-uri și o nouă campanie ce o implică pe Baba Iaga în jocul principal. A fost lansat pe 26 ianuarie 2016. "Rise of the Tomb Raider" a fost primit pozitiv după lansare. Mike Mahardy de la GameSpot a lăudat personajele jocului, precum și adăugarea de noi morminte și varietatea de opțiuni în luptă. El a concluzionat: "Crystal Dynamics a găsit echilibrul aproape la fiecare pas." Lucy O'Brien of IGN a lăudat-o pe Lara
Rise of the Tomb Raider () [Corola-website/Science/334757_a_336086]
-
Raider" a fost cumpărat de mai puține ori decât era așteptat, fiind vândute doar 63.000 de unități, mai puțin de două treimi față de predecesorul său. Unii recenzori au atribuit aceste vânzări scăzute faptului că a avut aceeași dată de lansare cu "Fallout 4". Digital, "Rise of the Tomb Raider" a fost cel mai bine vândut joc pe platforma Xbox One în săptămâna Crăciunului. La sfârșitul anului 2015, jocul a vândut peste 1 milion de copii. Versiunea pentru Windows a vândut
Rise of the Tomb Raider () [Corola-website/Science/334757_a_336086]
-
joc pe platforma Xbox One în săptămâna Crăciunului. La sfârșitul anului 2015, jocul a vândut peste 1 milion de copii. Versiunea pentru Windows a vândut de trei ori mai multe copii decât cea pentru Xbox One în prima lună de la lansare. În timpul Gamescom 2015, Square Enix a dezvăluit accidental că un al treilea joc se află în dezvoltare, extinzând povestea Larei într-o trilogie.
Rise of the Tomb Raider () [Corola-website/Science/334757_a_336086]
-
teatrul „Cărăbuș”, care până la venirea în „Alhambra” nu avusese ocazia să se remarce ca autor de cântece. Totuși, primele stagiuni ale teatrului din strada Sărindar s-au sprijinit numai în parte pe creații originale românești. Abia în noiembrie 1933, odată cu lansarea spectacolului "Inimi de ciocolată", teatrul oferă publicului un repertoriu în întregime original, compus de Ion Vasilescu. Tot în această stagiune teatrul începe să colaboreze și cu alți compozitori - de pildă, în "Alhambra iubește" (octombrie 1933) figurează și cântece de Ionel
Teatrul de revistă „Alhambra” () [Corola-website/Science/334778_a_336107]
-
le dau drumul. În orice moment, jucătorul poate lăsa capra să intre în modul ragdoll, caz în care fizica jocului preia controlul, și mai poate intra în modul slow-motion. Capra mai poate face și cascadorii precum săritul pe trambuline sau lansarea caprei în aer, prin intermediul unor ventilatoare mari. Jocul are un sistem de ținere a scorului similar cu cel al jocurilor "Tony Hawk's Pro Skater", în care trucurile și acțiunile înterprinse aduc puncte. Combinarea de scamatorii multiplică scorul. Jocul are
Goat Simulator () [Corola-website/Science/334795_a_336124]
-
sunt ascunse în lumea jocului, precum un castel în care capra poate deveni „Regina tuturor Caprelor”. Capra poate căpăta și mișcări asemănătoare cu cele ale lui Sonic, precum atacul prin rostogolire Dezvoltatorul șef al jocului, Armin Ibrisagic, a declarat după lansare că locația jocului este o parodie după conceptul de purgatoriu, cuprinzând mai multe referințe la rai și iad. Ibrisagic a mai menționat că a mai inclus anumite elemente bazate pe Revoluția ucraineană din 2014. "Goat Simulator" a început ca un
Goat Simulator () [Corola-website/Science/334795_a_336124]
-
prototipul dezvoltatorilor pentru a învăța cum să folosească Unreal Engine. Videoclipuri cu jocul în stadiul alpha a fost încărcat pe YouTube de către Coffee Stain, fiind vizualizat de mai mult de un milion de persoane în două zile, cu fani cerând lansarea completă a jocului, mai ales datorită glitchurilor prezente în motorul prototipului. Videoclipul a fost preluat și de revista "Modern Farmer". Unii jurnaliști au sugerat că jocul va fi dezvoltat în întregime chiar dacă inițial s-a dorit a fi o glumă
Goat Simulator () [Corola-website/Science/334795_a_336124]
-
prezente în motorul prototipului. Videoclipul a fost preluat și de revista "Modern Farmer". Unii jurnaliști au sugerat că jocul va fi dezvoltat în întregime chiar dacă inițial s-a dorit a fi o glumă; editorul GameSpot, Danny O'Dwyer, a susținut lansarea jocului într-o formă completă, menționând că „jocurile mai trebuie să fie și idioate”. Răspunsul pozitiv venit în urma videoclipului a convins studioul să continue dezvoltarea lui "Goat Simulator" și să-l lanseze pe Steam, implicând mai mulți oameni în acest
Goat Simulator () [Corola-website/Science/334795_a_336124]
-
că „jocurile mai trebuie să fie și idioate”. Răspunsul pozitiv venit în urma videoclipului a convins studioul să continue dezvoltarea lui "Goat Simulator" și să-l lanseze pe Steam, implicând mai mulți oameni în acest scop. Echipa nu a stabilit data lansării, așteptând un publisher mare să acorde fonduri pentru a transforma jocul într-unul de genul "Grand Theft Auto", dar în cele din urmă a decis să rămână cu un joc mic, și ieftin, care va urma spiritul jocului arătat în
Goat Simulator () [Corola-website/Science/334795_a_336124]
-
schimb, Valve a primit titlul cu brațele deschise, răspunzând în glumă că „[managerul de marketing al lui Valve, DJ Powers, a început să poarte un costul de capră pentru a lucra, așa că așteaptă cu nerăbdare acest joc”. Ca parte a lansării, Coffee Stain a adăugat unelte pe Steam Workshop cu care jucătorii să poată modifica jocul, fiind conștient că jucătorii vor dori să creeze niveluri și scenarii în care glitchurile și crashurile vor avea un efect comic. Deși motorul fizic permite
Goat Simulator () [Corola-website/Science/334795_a_336124]
-
că aceasta vine cu un dezavantaj, și anume „sincronizarea teribilă în multiplayer”. Ei au estimat că adăugarea modului multiplayer ar înlătura „90 la sută din lucruri” și alte caracteristici, astfel că au păstrat jocul doar în modul single player la lansare. Studioul a petrecut câteva luni pentru a termina varianta pentru Windows, alegând să subcontracteze variantele pentru OS X și Linux, cu Ryan Gordon ocupându-se de portare. Studioul Coffee Stain a lansat "Goat Simulator" la nivel mondial la 1 aprilie
Goat Simulator () [Corola-website/Science/334795_a_336124]
-
1 aprilie 2014, fiind conștient de faptul că data coincide cu cea a Zilei păcălelilor, ceea ce ar ridica îndoieli asupra veridicității jocului. Cei care au făcut precomandă prin intermediul site-ului Coffee Stain au putut accesa jocul cu trei zile înainte de lansare. Videoclipul oficial al "Goat Simulator" este o parodie bazată pe videoclipul teaser, foarte bine primit de critici, al "Dead Island", arătând, printre alte secvențe din joc, și filmări cu încetinitorul în care capra se izbește într-o clădire după ce a
Goat Simulator () [Corola-website/Science/334795_a_336124]
-
un delfin în scaun cu rotile), "Payday 2" primind în schimb niveluri inspirate din "Goat Simulator". Acestea au fost lansate în ianuarie 2016. Portarea pentru acest pachet pe OS X și Linux a fost lansată la 27 iunie 2014. După lansarea digitală a jocului, Koch Media a fost de acord să-l distribuie și în formă fizică în magazinele de retail din Regatul Unit și restul Uniunii Europene, începând cu mai 2014. Același lucru l-a dorit și Deep Silver, care
Goat Simulator () [Corola-website/Science/334795_a_336124]
-
Stain Studios a mai lansat portări pentru iOS și Android în septembrie 2014. Variantele de PlayStation 3 și PlayStation 4, de asemenea portate de Double Eleven, au fost lansate la 11 august 2015. "Goat Simulator" a primit recenzii mixte la lansare; jocul are o medie de 62.48% pe GameRankings, bazată pe 25 de recenzii, și 61 din 100 pe Metacritic, bazată pe 39 de recenzii. "Goat Simulator" a primit o mențiune onorabilă la categoria „Excelență în Audio” la Independent Games
Goat Simulator () [Corola-website/Science/334795_a_336124]
-
și că „Lumea s-a săturat de explozii și de muzică dubstep. Le-am văzut de un milion de ori până acum.” Ibrisagic a declarat că studiourile Coffee Stain și-au recuperat banii folosiți pentru dezvoltare în câteva minute de la lansarea pe Steam. Până în august 2014, studioul a vândut "Goat Simulator" în aproximativ un milion de copii, mai mult decât toate jocurile create de studio în ultimii patru ani. Varianta de iOS și Android a atins 100.000 de descărcări în
Goat Simulator () [Corola-website/Science/334795_a_336124]
-
august 2014, studioul a vândut "Goat Simulator" în aproximativ un milion de copii, mai mult decât toate jocurile create de studio în ultimii patru ani. Varianta de iOS și Android a atins 100.000 de descărcări în șase zile de la lansare. Până la mijlocul lunii ianuarie 2015, s-au vândut peste 2,5 milioane de copii pe toate platformele. În timpul unei prezentări de la GDC 2016, Ibrisagic a dezvăluit faptul că "Goat Simulator" a avut încasări de peste 12 milioane de dolari, față de "Sanctum
Goat Simulator () [Corola-website/Science/334795_a_336124]
-
„” este cel de-al treilea album de studio a cantareaței americane Lâna Del Rey, lansat pe 13 iunie 2014 prin intermediul casei de discuri UMG Recordings. În ciuda respingeri inițiale a posibilități a lansări a unui alt album după lansarea albumului Born to Die (2012), Del Rey a început planificarea următorului album în 2013. Producția a continuat în 2014, moment în care ea a colaborat cu Dan Auerbach a restructura ceea ce ea a considerat
Ultraviolence () [Corola-website/Science/334830_a_336159]
-
„” este cel de-al treilea album de studio a cantareaței americane Lâna Del Rey, lansat pe 13 iunie 2014 prin intermediul casei de discuri UMG Recordings. În ciuda respingeri inițiale a posibilități a lansări a unui alt album după lansarea albumului Born to Die (2012), Del Rey a început planificarea următorului album în 2013. Producția a continuat în 2014, moment în care ea a colaborat cu Dan Auerbach a restructura ceea ce ea a considerat inițial ca fiind înregistrarea finalizată. Proiectul
Ultraviolence () [Corola-website/Science/334830_a_336159]
-
unu pe UȘ Billboard 200, cu vânzări în prima săptămână de 182.000-exemplare, devenind primul #1 album a lui Del Rey cu privire la graficul și cel mai bine vândut debut în prima săptămână din cariera ei. Ultraviolence a fost precedată de lansarea digitală a single-urilor, "West Coast", "Shades of Cool", "Ultraviolence" și "Brooklyn Baby". Pe data de 1 decembrie, 2014, a anunțat turneul Endless Summer Tour oferind spectacole cu Courtney Love și Grimes. „West Coast” a fost premiat la festivalul de
Ultraviolence () [Corola-website/Science/334830_a_336159]
-
single de pe album, a fost lansat pe data de 4 iunie, iar videoclipul a fost filmat cu un iPhone de către Francesco Carrozzini și lansat pe data de 30 iulie 2014 „Brooklyn Baby”, a fost lansat patru zile mai târziu după lansarea single-ului "Ultraviolence. „Black Beauty” a fost lansat pentru germania împreună cu un EP cu remix-uri de Vertigo Berlin și lansat pe data de 21 noiembrie 2014.
Ultraviolence () [Corola-website/Science/334830_a_336159]
-
album, în plus față de grupul hip-hop De La Soul și violonista Lindsey Stirling. Jessie a compus albumul și a lucrat cu The-Dream, Diplo, Tricky Stewart, Max Martin, Ammo și printre o serie de colaboratori din atât noi cât și vechi. După lansare, albumul a primit recenzii mixte, în general, de la critici de muzică, dintre care unii a laudat vocalele lui Jessie, confidenta și producția. Albumul a fost precedat de lansarea single-ului principal "Bang Bang", împreună cu Grande și Minaj, care a fost
Sweet Talker () [Corola-website/Science/334836_a_336165]
-
printre o serie de colaboratori din atât noi cât și vechi. După lansare, albumul a primit recenzii mixte, în general, de la critici de muzică, dintre care unii a laudat vocalele lui Jessie, confidenta și producția. Albumul a fost precedat de lansarea single-ului principal "Bang Bang", împreună cu Grande și Minaj, care a fost lansat pe data de 29 iulie 2014 și a fost întâmpinat cu aprecieri critice din partea criticilor de muzică. A devenit, de asemenea, un hit la nivel mondial, în
Sweet Talker () [Corola-website/Science/334836_a_336165]
-
anunțat pe Instagram al doilea single oficial va fi împreună cu 2 Chainz. Single-ul a fost lansat pe data de 23 septembrie pe iTunes. Pe 22 septembrie, piesa a leakuit 24 de ore mai devreme decât era de așteptat. În ciuda lansări planificată în Regatul Unit, managerul lui Jessie J nu a reușit să-l lanseze la radio și că un single digital. „” a fost confirmat că al treilea single oficial în Marea Britanie și Irlanda. A fost adăugat la lista de redare
Sweet Talker () [Corola-website/Science/334836_a_336165]