22,677 matches
-
joc simplu care implică trei jucatori: primul jucător (A) - un bărbat, al doilea jucator (B) - o femeie și un jucător (C) cu rol de arbitru. Jocul presupune următoarele ipoteze: Turing a propus ca rolul primului jucatorul ( A) să-i revină calculatorului. S-a ajuns la concluzia că scopul Testului Turing nu este neapărat acela de a determina dacă un calculator este sau nu capabil de a-l induce pe arbitru în eroarea de a-l crede femeie, ci mai degrabă dacă
Testul Turing () [Corola-website/Science/302051_a_303380]
-
jucător (C) cu rol de arbitru. Jocul presupune următoarele ipoteze: Turing a propus ca rolul primului jucatorul ( A) să-i revină calculatorului. S-a ajuns la concluzia că scopul Testului Turing nu este neapărat acela de a determina dacă un calculator este sau nu capabil de a-l induce pe arbitru în eroarea de a-l crede femeie, ci mai degrabă dacă este sau nu capabil să imite un om. În această versiune, primul jucator este un computer, pe când al doilea
Testul Turing () [Corola-website/Science/302051_a_303380]
-
mai degrabă dacă este sau nu capabil să imite un om. În această versiune, primul jucator este un computer, pe când al doilea este o persoană (femeie sau bărbat). Rolul arbitrului este acela de a determina care este om și care calculator. Ar trebui arbitrul să știe despre existența calculatorului?" - Turing nu specifică clar dacă arbitrul ar trebui, sau nu, să știe faptul că unul dintre participanți este un computer. Când Colby, F.D. Hilf, S. Weber și A.D. Kramer au testat "chatbot
Testul Turing () [Corola-website/Science/302051_a_303380]
-
imite un om. În această versiune, primul jucator este un computer, pe când al doilea este o persoană (femeie sau bărbat). Rolul arbitrului este acela de a determina care este om și care calculator. Ar trebui arbitrul să știe despre existența calculatorului?" - Turing nu specifică clar dacă arbitrul ar trebui, sau nu, să știe faptul că unul dintre participanți este un computer. Când Colby, F.D. Hilf, S. Weber și A.D. Kramer au testat "chatbot"-ul PARRY, ei au făcut acest lucru presupunând
Testul Turing () [Corola-website/Science/302051_a_303380]
-
de a conecta electric un ansamblu de componente electrice și electronice, pentru a realiza un produs final funcțional, (care poate fi: un simplu variator de luminozitate a unui bec, o antenă realizată pe cablaj, sau echipamente mult mai complicate precum calculatoare și echipamente de comunicații radio). O placă de cablaj imprimat brut, este realizată dintr-un strat izolator, de grosime care poate varia de la câteva zecimi de mm până la ordinul câtorva mm, pe care se află o folie de cupru (simplu
Circuit imprimat () [Corola-website/Science/302107_a_303436]
-
este capabilă să codifice informația genetică. ADN-ul este un polimer compus din patru tipuri de baze azotate. Secvența acestor baze în cadrul moleculei reprezintă chiar informația genetică, precum succesiunea literelor într-un text sau a caracterelor binare în programarea unui calculator. Acele porțiuni ale moleculei de ADN care se referă la anumită unitate funcțională se numesc gene. Genele se diferențiază prin modul de realizare a succesiunii bazelor. La nivel celular, înlănțuirile de spirale ADN se acociază cu proteinele formând structuri complexe
Evoluție () [Corola-website/Science/302078_a_303407]
-
contactează alte celule nervoase, glande sau mușchi prin sinapse. Acesta este motivul pentru care axonul mai este cunoscut și sub denumirea de "prelungire celulifugă". ii sunt principalele linii de transmisie ale sistemului nervos și pot fi asemănate cu cablurile unui calculator (deși sunt mult mai complecși). Ceea ce se numește nerv reprezintă de fapt mai mulți axoni. Axonii pot fi foarte lungi, de exemplu cei mai lungi axoni sunt cei care formează nervul sciatic, adică cei care pleacă din baza coloanei vertebrale
Axon () [Corola-website/Science/302151_a_303480]
-
nu a diminuat puterea lui Dzerjinski. Din 1921 până în 1924, el a fost ministru al afacerilor interne, șeful CEKA/GPU/OGPU, ministrul comunicațiilor și șeful VSNHa (Sovietul suprem unional al economiei naționale). În 1924, Dzerjinski a organizat o fabrică de calculatoare mecanice. Modelul cel mai reușit a fost numit "Felix". A fost produs și un aparat de fotografiat FED. Primele modele, copii ale aparatului german Leica, au fost produse într-o colonie pentru copii fără casă, colonie care fusese botezată cu
Felix Edmundovici Dzerjinski () [Corola-website/Science/302157_a_303486]
-
un număr de telefon, iar copiii care credeau că telefonează la Moș Crăciun au telefonat la NORAD. NORAD apare, de asemenea, în romanul The Sum of All Fears al lui Tom Clancy și în filmul aferent. În plus, jocul pe calculator include o secvență video ce prezintă un apel către NORAD efectuat de Președinte. Muntele Cheyenne Mountain a fost una dintre locațiile filmului "WarGames" (1983), avându-l în rolul principal pe Matthew Broderick - un adolescent care obține acces la computerul principal
NORAD () [Corola-website/Science/302176_a_303505]
-
DEX Online au fost utilizate mai multe surse de informații: Deoarece baza de date a DEX online este parțial eliberată sub o licență liberă, au apărut mai multe programe ce permit consultarea bazei de date offline, pe telefoane mobile sau calculatoare. „DEX pentru Android” este un client software pentru Dicționarul explicativ al limbii române bazat pe baza de date de la dexonline.ro. Clientul rulează pe platforma Android. A fost dezvoltat de Adrian Vintu în colaborare cu Dana Puscau. DEX pentru Android
DEX online () [Corola-website/Science/302515_a_303844]
-
cu un meniu central, foarte similar cu cel de la iPod. Primul dispozitiv iPod a fost lansat în octombrie 2001 cu o capacitate de stocare de aproximativ 1.000 de melodii în format MP3 sau 5 gigabait de date. Conectarea la calculator era asigurată de o interfață de tip firewire, cu o viteză de transfer de 400 Mb/s, disponibilă în mod standard pe calculatoarele Apple. Anii 2002 și 2003 au adus noi generații care, în afară de o capacitate de stocare crescută de
IPod () [Corola-website/Science/302516_a_303845]
-
Apple. Anii 2002 și 2003 au adus noi generații care, în afară de o capacitate de stocare crescută de până la 40 gigabiți, au venit cu o rotiță senzitivă ce a revoluționat interfața utilizatorului. De asemenea, începând cu generația a treia, sincronizarea cu calculatorul s-a putut face și folosind interfața USB. Sfârșitul anului 2004 marchează apariția primului iPod cu ecran color denumit iPod Photo. Tot în anul 2004 Apple introduce pe piață o nouă linie de dispozitive cu dimensiuni reduse sub titulatura de
IPod () [Corola-website/Science/302516_a_303845]
-
a fost mult îmbunătățit în versiunile recente. Cu toate acestea, compania Macromedia a îmbunătățit suportul pentru tehnologia CSS precum și alte modalități de design, fără a fi necesară folosirea designului pe bază de tabel. Dreamweaver permite folosirea majorității browserelor instalate pe calculatorul utilizatorului, pentru a previzualiza situl web creat. De asemenea conține și câteva utilitare pentru administrarea siturilor, cum ar fi cele pentru a găsi și modifica un paragraf sau o linie de cod, în întregul sit, pe baza oricăror parametri specificați
Adobe Dreamweaver () [Corola-website/Science/302553_a_303882]
-
modernă, cu două etaje, în care sunt amenajate: centrală electrică geotermala, atelierul de întreținere și reparații, atelierul de bobinaj, patru ateliere de proiectare, un atelier de încercări la presiune înaltă, trei laboratoare chimice pentru analize, un laborator pentru simularea pe calculator a proceselor nestaționare, centru propriu de calcul. În cadrul Centrului Național de Cercetări Geotermale funcționează un complex geotermal de tip SCADĂ. în decembrie 2010, magistrații Tribunalului București l-au condamnat la 8 ani de închisoare pe fostul rector al Universității din
Universitatea din Oradea () [Corola-website/Science/302629_a_303958]
-
O consolă de jocuri este un sistem dedicat jocurilor video, ce reprezintă de fapt un calculator interactiv pentru entertainment. Termenul este folosit pentru a face diferența între un sistem dedicat exclusiv jocurilor , un computer personal (care are o mulțime de alte funcții implementate) sau sistemele pentru jocuri arcade care sunt folosite in scopuri comerciale de către firme
Consolă de jocuri () [Corola-website/Science/302640_a_303969]
-
controllere și jocul video. De obicei conține un Procesor, RAM, și un coprocesor pentru audio-video. Istoria până în prezent a acestor sisteme dedicate jocurilor cuprinde nu mai puțin de opt generații începând cu anii ’70. Cu toate că prima generație de jocuri pe calculator a apărut în anii ’50 a fost necesar să treacă două decenii până când, în 1972 Magnavox a realizat prima consolă de jocuri video pentru acasă (home video game console), numită Magnavox Odyssey. Odyssey a avut un succes moderat iar până ce
Consolă de jocuri () [Corola-website/Science/302640_a_303969]
-
sus poate fi văzut ca un grup matriceal (foarte mic). Un alt grup matriceal important este grupul special ortogonal "SO"("n"). El descrie toate rotațiile posibile în "n" dimensiuni. Prin intermediul unghiurilor Euler, matricele de rotație sunt folosite în grafica pe calculator. "Teoria reprezentării" este atât o aplicație a conceptului de grup cât și o teorie importantă pentru înțelegerea în profunzime a grupurilor. Ea studiază grupul prin intermediul acțiunilor de grup asupra altor spații. O clasă mai largă de reprezentări ale grupurilor sunt
Grup (matematică) () [Corola-website/Science/302726_a_304055]
-
pe "Stăpânul Inelelor". În 2001, a apărut un joc nou pe piață: "The Hobbit: The Defeat of the Evil Dragon Smaug", proiectat de Keith Meyers și Michael Stern și ilustrat de Ted Nasmith. Povestea stă la baza câtorva jocuri pe calculator și video, atât autorizate, cât și neautorizate. Una care întrunește cele mai de succes este primul joc pe computer "The Hobbit", dezvoltat în 1982 de către Bean Software și distribuit de către Melbourne House, fiind compatibil cu majoritatea calculatoarelor din acea perioadă
Hobbitul () [Corola-website/Science/302732_a_304061]
-
îndrăgit de toată lumea mai ales datorită celor șase serii de seriale și altor 10 filme artistice produse de studiourile de televiziune americane începând cu anul 1966. Pe lângă acestea au fost scrise sute de romane și nuvele, jocuri video sau pe calculator sau alte tipuri de science fiction. Universul creat de Roddenberry descrie un viitor optimist în care omenirea, după ce a supraviețuit cu greu unui al treilea război mondial și după ce a descoperit zborul supraluminic, s-a unit cu alte specii de
Star Trek () [Corola-website/Science/303228_a_304557]
-
care acestea pot fi structurate pentru clarificarea, intensificarea și sugerarea unei anumite percepțiia evenimentelor media. Herbert Zettl (2005) consideră că estetica media studiază cinci elemente estetice de bază ale imaginii care compun imaginile de film, televiziune și cele generate pe calculator: a) Lumina și culoarea b) Spațiul bidimensional c) Spațiul tridimensional d) Timpul și mișcarea e) Sunetul Meta-mesajele sunt acelea care fixează cadrul perceptual pentru privitori. Acestea nu sunt construite prin narațiuni explicite, ci prin variabilele estetice de producție oferind fundalul
Estetică () [Corola-website/Science/303271_a_304600]
-
Japonia filmele de animație sunt foarte îndrăgite, semnificativ fiind faptul că în anul 2001 filmul anime "Spirited Away (Sen to Chihiro no Kamikakushi)" a întrecut filmul "Titanic". Inițial anime-urile erau desenate manual, însă în ultimii ani tehnicile asistate de calculator practic s-au generalizat. Tehnicile anime sunt utilizate în seriale televizate, producții cinematografice și video, jocuri pentru computer, publicitate etc. În ce privește conținutul, formatul anime este utilizat în toate genurile ficționale. Începutul secolului al XX-lea a marcat dezvoltarea proiectelor anime
Anime () [Corola-website/Science/303317_a_304646]
-
pierde sau este deteriorat. TCP constă într-un set de reguli: pentru protocol, el este totdeauna asociat cu Protocolul Internet, iar pentru Protocolul Internet, reprezintă o metodă de a trimite datele, pe baza unui ""șir de unități de mesaj"" între calculatoare prin Internet. În timp ce IP-ul se ocupă doar de livrarea efectivă a datelor, TCP-ul are grijă că un mesaj să fie împărțit în unități individuale de date, numite "segmente", și să țină evidență segmentelor transmise, pentru dirijarea eficientă prin intermediul
Protocol de control al transmisiei () [Corola-website/Science/303329_a_304658]
-
2008, piața mondială de jocuri video a înregistrat o valoare de 41,9 miliarde de dolari iar în 2011 a ajuns la 56 miliarde dolari. Pentru anul 2015, piața este estimată să crească la 82 miliarde dolari. Termenul joc pe calculator sau "joc pe PC" se referă la un joc care este jucat pe un PC, unde monitorul este principalul mijloc de feedback și care folosește ca dispozitiv de control un periferic de intrare, de obicei butonarea unui joystick (jocuri din
Joc video () [Corola-website/Science/303382_a_304711]
-
de feedback și care folosește ca dispozitiv de control un periferic de intrare, de obicei butonarea unui joystick (jocuri din arcade-uri), o combinație tastatură & maus/trackball sau un controller, ori o combinație dintre cele de mai sus. "Jocuri pe calculator" sunt denumite și jocurile în mod text sau jocuri care folosesc și alte metode care includ sunetul sau vibrația ca principalul mijloc de feedback, dar in momentul actual apar prea puține jocuri noi care intră în aceste categorii. Termenul "Joc
Joc video () [Corola-website/Science/303382_a_304711]
-
jucat pe un sistem conceput special pentru aceasta, sistem care poate fi conectat la un televizor sau la un monitor. Denumirea de "joc video" poate fi folosită și pentru a descrie software făcut și pentru alte dispozitive: telefoanele mobile, PDA, calculatoare științifice performante, ceasuri electronice, camere video digitale, aparate foto digitale, MP3 playere. Primele jocuri video au fost realizate între anii 1950 și 1960 de Jon Snell și rulau pe platforme cum ar fi osciloscopul, sau computere EDSAC. Cel mai vechi
Joc video () [Corola-website/Science/303382_a_304711]