22,677 matches
-
este intuitivă. Curbele Bézier se folosesc și în animație pentru controlul mișcării în aplicații ca Adobe Flash, Adobe After Effects, Microsoft Expression Blend și Autodesk 3ds max. Curbele Bézier sunt folosite în modelarea curbelor continue și derivabile în grafica pe calculator. Întrucât curba are proprietatea de "convex hull" (este conținută în poligonul convex definit de punctele sale de control), punctele pot fi afișate grafic și utilizate pentru manevrarea intuitivă a curbei. Transformările afine, cum ar fi translația, scalarea și rotația se
Curbă Bézier () [Corola-website/Science/314925_a_316254]
-
cele mai kitchioase și scumpe plăpumi din lumea creată chiar de el, pe gratis. Andreiana Mihail El pictează cu praf bucureștean o nouă fațadă. Praful se așterne peste tot - pe tine, pe mobile, pe pervaz, pe ficusul din cameră, pe calculator și pe capota mașinii. Degeaba îl ștergi. Cu cât se lucrează mai mult în oraș cu atât se strânge mai mult. Se sapă acum în căutare de praf nou. Practic praful bucureștiul e pilitura vie a acestui oraș. Fragmente din
Nicolae Comănescu () [Corola-website/Science/314922_a_316251]
-
disponibil în respectiva clădire și chiar dacă în timpul programului de lucru ele sunt ascunse în clădire, jucătorul le poate influența comportamentul într-o anumită măsură. Copiii și adolescenții vor merge în continuare la școală, dar acum își pot face temele pe calculator sau cu ajutorul cărților din bibliotecă la fel ca în University.. Toate slujbele își pot chema angajații în plus la muncă din cauze de serviciu.
The Sims 3 () [Corola-website/Science/314500_a_315829]
-
certificare la nivelul județului, respectiv al municipiului București, și sesizează imediat CNEC orice situație care presupune luarea unei decizii de către aceasta; ... c) stabilește centrele de examen și ia măsuri pentru dotarea acestora cu logistica necesară bunei desfășurări a examenului: copiatoare, calculatoare pentru elaborarea listelor cu rezultate și a altor documente necesare comisiei, televizor sau radio, telefon, fax etc.; ... d) desemnează reprezentanți ai CJEC/CMBEC care pot controla desfășurarea examenului de certificare în centrele de examen; ... e) solicită Autorității de Sănătate Publică
METODOLOGIE din 29 august 2014 (*actualizată*) de organizare şi desfăşurare a examenului de certificare a calificării absolvenţilor învăţământului liceal, filiera vocaţională. In: EUR-Lex () [Corola-website/Law/265287_a_266616]
-
note, referințe critice, glosar etc. ... (2) Pentru tehnoredactarea textului proiectului/lucrării de specialitate candidații trebuie să demonstreze minime competențe TIC. ... (3) Prelucrarea datelor experimentale se face obligatoriu cu ajutorul instrumentelor informatice, în vederea valorificării capacităților dezvoltate prin disciplinele "informatică/tehnologii asistate de calculator/tehnologia informației" în specialitatea absolvită. (4) Proiectul/ Lucrarea de specialitate va avea între 10 și 30 de pagini, fără anexe. (5) Proiectul/Lucrarea de specialitate, însoțit/însoțită de referatul de evaluare elaborat de profesorul îndrumător, se depune la secretariatul unității
METODOLOGIE din 29 august 2014 (*actualizată*) de organizare şi desfăşurare a examenului de certificare a calificării absolvenţilor învăţământului liceal, filiera vocaţională. In: EUR-Lex () [Corola-website/Law/265287_a_266616]
-
completează art. I din ORDONANȚA DE URGENȚĂ nr. 109 din 7 octombrie 2009 , publicată în MONITORUL OFICIAL nr. 689 din 13 octombrie 2009, cu pct. 53^1. l) veniturile din salarii, ca urmare a activității de creare de programe pentru calculator; încadrarea în activitatea de creație de programe pentru calculator se face prin ordin comun al ministrului muncii, solidarității sociale și familiei, al ministrului comunicațiilor și tehnologiei informației și al ministrului finanțelor publice; ... m) sumele sau avantajele primite de persoane fizice
NORME METODOLOGICE din 22 ianuarie 2004 (*actualizate*) de aplicare a Legii nr. 571/2003 privind Codul fiscal. In: EUR-Lex () [Corola-website/Law/261928_a_263257]
-
din 7 octombrie 2009 , publicată în MONITORUL OFICIAL nr. 689 din 13 octombrie 2009, cu pct. 53^1. l) veniturile din salarii, ca urmare a activității de creare de programe pentru calculator; încadrarea în activitatea de creație de programe pentru calculator se face prin ordin comun al ministrului muncii, solidarității sociale și familiei, al ministrului comunicațiilor și tehnologiei informației și al ministrului finanțelor publice; ... m) sumele sau avantajele primite de persoane fizice din activități dependente desfășurate într-un stat străin, indiferent
NORME METODOLOGICE din 22 ianuarie 2004 (*actualizate*) de aplicare a Legii nr. 571/2003 privind Codul fiscal. In: EUR-Lex () [Corola-website/Law/261928_a_263257]
-
plății contribuțiilor sociale potrivit reglementărilor generale și specifice fiecărei contribuții sociale, precum și celor din legislația privind asigurările sociale. În baza de calcul al contribuțiilor sociale obligatorii se includ și veniturile realizate ca urmare a activităților de creare de programe pentru calculator și cele realizate de către persoanele cu handicap grav sau accentuat, care sunt scutite de la plata impozitului pe venit. La încadrarea sumelor și avantajelor acordate în excepțiile generale de la baza de calcul se aplică regulile stabilite prin Normele metodologice de aplicare
NORME METODOLOGICE din 22 ianuarie 2004 (*actualizate*) de aplicare a Legii nr. 571/2003 privind Codul fiscal. In: EUR-Lex () [Corola-website/Law/261928_a_263257]
-
League of Extraordinary Gentlemen, Volume III: Century" a lui Moore. Cornelius a apărut și în seria BD "Le Garage Hermétique" a artistului francez Mœbius. În 2000, Moorcock a scris un scenariu de 50.000 de cuvinte pentru un joc pe calculator, elaborat de Storm Constantine, care s-a tranaformat în românul "Silverheart". Acțiunea se petrece in Karadur-Shriltasi, un oraș din inimă Multiversului. Un al doilea român, "Dragonskin", este în lucru, cu Constantine ca scriitor principal. Moorcock scrie la ora actuală amintirile
Michael Moorcock () [Corola-website/Science/318457_a_319786]
-
În studiul publicat în numărul din Februarie 2007 al revistei 'Nature Neuroscience', cercetătorii au găsit o parte a creierului care se comportă diferit pentru oamenii altruiști și egoiști. Cercetătorii au invitat 45 de voluntari pentru a juca un joc pe calculator, si de asemenea a viziona calculatorul jucând jocul. În unele runde jocul rezultă în voluntarii câștigând bani pentru ei înșiși și în altele, banii erau donați cuiva la alegerea voluntarului. În timpul acestor activității, cercetătorii au făcut scanări IRMf-uri ale creierelor
Altruism () [Corola-website/Science/320420_a_321749]
-
Februarie 2007 al revistei 'Nature Neuroscience', cercetătorii au găsit o parte a creierului care se comportă diferit pentru oamenii altruiști și egoiști. Cercetătorii au invitat 45 de voluntari pentru a juca un joc pe calculator, si de asemenea a viziona calculatorul jucând jocul. În unele runde jocul rezultă în voluntarii câștigând bani pentru ei înșiși și în altele, banii erau donați cuiva la alegerea voluntarului. În timpul acestor activității, cercetătorii au făcut scanări IRMf-uri ale creierelor participanților și au fost "surprinși de
Altruism () [Corola-website/Science/320420_a_321749]
-
lor în dimensiunea umană și el este creierul din spatele sistemelor lor insidioase. În ultimele episoade din seria aceasta este dezvăluit faptul că Nemesis este un cyborg, și conștiința lui, de asemenea, ca a fost creat datorită unui program Nth, un calculator artificial puternic pe de planeta comis-voiajor. Saber Rider este singurul membru al șerifilor stelari care l-a întâlnit pe Nemesis unu-la-unu. În episodul""Stampede","cei doi se confruntă unul cu celălalt într-un duel cu sabie laser, după ce Saber a
Saber Rider și Șerifii Stelari () [Corola-website/Science/317885_a_319214]
-
-se de ecran, unde apare un mesaj pentru Knowles, în care îi zice „"Mersi că mă scoți de aici, Honey Bee!"”. Apoi, o paznica de la inchisoare o anunță că cineva i-a plătit cauțiunea și că este liberă. Pe ecranul calculatorului paznicei este arătat site-ul web "plentyfish.com", un site de întâlniri online. Cand Gâgă iese din închisoare o garidiană îi zice „"Te vei întoarce repede, drăguță."”. Gâgă poartă o fustă tip diplomat și ochelari de soare. Ea intra într-
Telephone () [Corola-website/Science/317923_a_319252]
-
învață să folosească un simulator de bătălii spațiale. În cele din urmă, mulți dintre foștii săi șefi de pluton sunt aduși din nou sub comanda sa. Odată familiarizați cu simulatorul, ei încep să se lupte cu un inamic controlat de calculator. Echipa lui Ender învinge continuu, distrugând în cele din urmă o planetă pe care părea să o protejeze flota inamică. După terminarea bătăliei, Maezr îl informează pe Ender că toate bătăliile au fost de fapt reale, ordinele copiilor fiind transmise
Jocul lui Ender (povestire) () [Corola-website/Science/323424_a_324753]
-
de sateliți. El/ea influențează acțiunile oamenilor; deși nu îi poate împiedica să facă rău, limitează distrugerile provocate de ei suprimând orice gânduri care ar putea duce la călătoria pe distanțe lungi sau comunicarea instantanee. Deși tehnologia de pe Harmony include calculatoare primitive, fără capacitatea de a folosi o rețea gen internet, iar Sufletul Suprem a fost folosit pentru transferul de date și arme alimentate cu energie solară, nu există mașini sau trenuri. Sufletul Suprem, proiectat să reziste douăzeci de milioane de
Întoarcerea acasă () [Corola-website/Science/323439_a_324768]
-
o nouă viață. În Commonwealth se folosește intensiv cyber-cablarea, majoritatea oamenilor posedând o serie de implanturi, unul dintre ele fiind chiar cristalul de memorie. Alt implant uzual este un transmițător proiectat să interfațeze cu Unisfera Commonwealth-ului, o rețea interstelară de calculatoare. Sistemul folosește rețeaua găurilor de vierme pentru a trimite date între planetele Commonwealthului. Fiecare planetă are propria Cybersferă, care se conectează cu celelalte, dând naștere Unisferei. Acest sistem permite ca două persoane să poată lua legătura foarte ușor, indiferent unde
Saga Commonwealth () [Corola-website/Science/323495_a_324824]
-
Arhitectura de tip dataflow este o arhitectură a unui calculator care contrastează în mod direct tradițional arhitectura von Neumann sau cea de control al fluxului. Arhitecturi de tip dataflow nu conțin un counter (registru al adresei instrucțiunii ce este sau urmează să fie executată) sau (cel puțin conceptual) capacitatea de
Arhitectură dataflow () [Corola-website/Science/322877_a_324206]
-
de rutare, de procesare grafică și, mai recent, în data warehousing. Această implementare a devenit foarte relevantă în multe arhitecturi software actuale, inclusiv când vine vorba despre design-ul motoarelor de căutare în baze de date și a rețelelor de calculatoare cu putere de calcul în paralel. Arhitecturile de tip dataflow sincronizate tind să ajusteze și să sincronizeze volumul de informații prezente în aplicații ce se desfășoară în timp real. Arhitecturile de tip data flow ce au o natură deterministă permit
Arhitectură dataflow () [Corola-website/Science/322877_a_324206]
-
Single instruction, multiple dată (abreviat ; din engleză) reprezintă una dintre arhitecturile de calculatoare paralele menționate în Taxonomia lui Flynn. Acest tip de calculatoare dispune de elemente multiple de procesare (în imaginea din dreapta: PU) care toate efectuează în paralel aceeași operație sau instrucțiune, dar pe date diferite. Astfel, aceste mașini exploatează paralelismul datelor (pe
SIMD () [Corola-website/Science/322888_a_324217]
-
Single instruction, multiple dată (abreviat ; din engleză) reprezintă una dintre arhitecturile de calculatoare paralele menționate în Taxonomia lui Flynn. Acest tip de calculatoare dispune de elemente multiple de procesare (în imaginea din dreapta: PU) care toate efectuează în paralel aceeași operație sau instrucțiune, dar pe date diferite. Astfel, aceste mașini exploatează paralelismul datelor (pe masura în care acesta e prezent). Majoritatea procesoarelor moderne conțin
SIMD () [Corola-website/Science/322888_a_324217]
-
cel ce furniza lui Levine o mare parte din echipamente, deduc poziția geografică a Zonei B, cu ajutorul lui Malcolm și a doi elevi de școală care îl asistau pe Levine, și anume Kelly Curtis și prietenul său, un geniu în calculatoare, R.B. "Arby" Benton. Ei organizează o operațiune de salvare și iau cu ei două vehicule puternic modificate pentru scopuri științifice, precum și un Ford Explorer cu alimentare solară, o motocicletă și o platformă de observație. Arby și Kelly se ascund în
Lumea pierdută (roman de Michael Crichton) () [Corola-website/Science/322902_a_324231]
-
unde a devenit preocupat de contracultură și, după ce s-a stabilit în Vancouver, a devenit scriitor profesionist. Și-a păstrat cetățenia dublă. Primele lucrări ale lui Gibson tratează un viitor apropiat sumbru, povestirile lui analizând efectele ciberneticii și rețelelor de calculatoare asupra oamenilor - o „combinație între calitatea slabă a vieții și calitatea înaltă a tehnicii”. Povestirile i-au fost publicate în revistele populare de literatură științifico-fantastică. Temele, decorurile și personajele dezvoltate în aceste povestiri culminează în primul său roman, Neuromantul, care
William Gibson () [Corola-website/Science/322931_a_324260]
-
universitățile Simon Fraser și Coastal Carolina, În "Neuromantul", Gibson a folosit pentru prima dată termenul „matrix” pentru a se referi la experiența vizualizată a Internetului, cu doi ani înainte ca acesta să apară la începutul anilor '80 din rețeaua de calculatoare realizată în anii '70. Astfel, Gibson și-a imaginat o rețea de comunicații globală cu ani înainte de apariția World Wide Web, deși conceptul mai fusese imaginat și de alți scriitori de SF mai înainte. La vremea când scria „Burning Chrome
William Gibson () [Corola-website/Science/322931_a_324260]
-
de Gibson este apariția programelor de reality-tv, de exemplu în "Virtual Light", în care este prezentată o versiune satirică a programului de televiziune "COPS". Gibson a respins toate acuzațiile de profeție, pentru că nu a avut niciodată un sentiment special față de calculatoare; până în 1996, nu a avut nici adresă email și nici modem, lucru pe care îl explică prin dorința lui de a evita corespondența și comunicarea, pentru a nu fi tulburat de la scris. Primul lui contact cu un website s-a
William Gibson () [Corola-website/Science/322931_a_324260]
-
călătorii”. În 2007, el a declarat: "„Am un PowerBook G4 din 2005, cu memorie de 1 GB și router wireless. Asta e. Nu sunt dintre aceia care dețin aparatură de avangardă. De fapt, niciodată nu am fost foarte interesat de calculatoare. Nu mă uit la ele; mă uit la felul în care se comportă oamenii în preajma lor. Acest lucru a devenit mai dificil astăzi, pentru că "totul" se află acum în preajma lor”". . "New York Times" și Gibson însuși declară că era în vârstă
William Gibson () [Corola-website/Science/322931_a_324260]