22,677 matches
-
combina mai multe date MIDI într-un singur flux de mesaje MIDI, dar aceasta este o functie specializată și nu este valabilă pentru toate dispozitivele. Toate instrumentele compatibile MIDI au o interfață MIDI deja montată. Unele plăci de sunet de calculator au deja montată o interfață MIDI, pe când altele au nevoie de o interfață externă care să fie conectată la calculator prin USB, FireWire sau prin Ethernet. Conectorii MIDI sunt definiți de standardul interfeței MIDI. După anul 2000, calculatoarele echipate cu
MIDI () [Corola-website/Science/316251_a_317580]
-
este valabilă pentru toate dispozitivele. Toate instrumentele compatibile MIDI au o interfață MIDI deja montată. Unele plăci de sunet de calculator au deja montată o interfață MIDI, pe când altele au nevoie de o interfață externă care să fie conectată la calculator prin USB, FireWire sau prin Ethernet. Conectorii MIDI sunt definiți de standardul interfeței MIDI. După anul 2000, calculatoarele echipate cu USB au crescut în număr, în consecință companiile au început să facă o punte între USB și MIDI. Pe lângă această
MIDI () [Corola-website/Science/316251_a_317580]
-
și următorul algoritm: Implementarea IPv6 utilizează una din cele două metode pentru alocarea adreselor IP la o gazdă: alocare statică (care reprezintă o gestionare complexă) sau DHCPv 6 / BOOTP, care alocă în mod automat adresele IP la o gazdă, odată ce calculatorul este în rețea. IPv6 oferă o facilitate numită autoconfigurare independentă, care este similară cu DHCP. Spre deosebire de DHCP, această autoconfigurare nu necesită utilizarea unei cereri speciale de DHCP sau server atunci când se alocă adrese IP pentru dispozitive de rețea generice care
IPv6 () [Corola-website/Science/316264_a_317593]
-
este un joc produs de compania Epic MegaGames, acum cunoscută că Epic Games. A fost lansat în 1998 pentru calculatoarele tip IBM pe platforma Windows, si mai tarziu pentru calculatoare Macintosh . Este continuarea jocului "Jazz Jackrabbit". Jazz îl urmărește pe Devan Shell prin timp, pentru a recupera inelul promis Evei. Fratele lui Jazz, Spaz, si in urmatoarele versiuni sora lui Jazz, Lori, sunt introduse că și caractere jucabile. Jocul are
Jazz Jackrabbit 2 () [Corola-website/Science/316303_a_317632]
-
etc. Tendința de a evita cuvintele străine și de a crea echivalentele lor maghiare continuă și în zilele noastre: "csontritkulás" (literal, „rărirea oaselor”) „osteoporoză”, "magánosítás" (derivat de la "magán" „privat, -ă”) „privatizare”, "merevlemez" (literal, „placă rigidă”) „disc dur”, "számítógép" (literal, „mașină calculatoare”) „calculator” etc. Sunt și perechi împrumut - cuvânt creat, de exemplu "privatizáció - magánosítás". În funcție de literele care le compun, unele sigle se pronunță ca și cuvintele obișnuite: "MÁV" ← Magyar Államvasutak" „Căile Ferate Maghiare de Stat”, "ELTE" ← Eötvös Loránd Tudományegyetem" „Universitatea de Științe
Lexicul limbii maghiare () [Corola-website/Science/316294_a_317623]
-
Tendința de a evita cuvintele străine și de a crea echivalentele lor maghiare continuă și în zilele noastre: "csontritkulás" (literal, „rărirea oaselor”) „osteoporoză”, "magánosítás" (derivat de la "magán" „privat, -ă”) „privatizare”, "merevlemez" (literal, „placă rigidă”) „disc dur”, "számítógép" (literal, „mașină calculatoare”) „calculator” etc. Sunt și perechi împrumut - cuvânt creat, de exemplu "privatizáció - magánosítás". În funcție de literele care le compun, unele sigle se pronunță ca și cuvintele obișnuite: "MÁV" ← Magyar Államvasutak" „Căile Ferate Maghiare de Stat”, "ELTE" ← Eötvös Loránd Tudományegyetem" „Universitatea de Științe Loránd
Lexicul limbii maghiare () [Corola-website/Science/316294_a_317623]
-
în folosință. <br/br>De asemenea, Inspiration este și primul aparat recirculator ce a primit certificare CE (EN 14143, EN 61508). Aparatele sunt prevăzute cu trei senzori electrochimici model Vision, pentru monitorizarea presiunii parțiale de oxigen (PPO), precum și cu un calculator Vision ce afișează o gamă largă de informații asupra aparatului și parametrii de scufundare, inclusiv decompresia în apă și intervalul la suprafață. <br/br>În caz de urgență, scafandrul poate comuta imediat pe circuit deschis, alimentarea cu amestec respirator făcându
Inspiration (recirculator) () [Corola-website/Science/320111_a_321440]
-
0035 mm și un regulator de presiune la o presiune constantă de 11 bar și un debit de 0,75 l/min. Presiunea parțială de oxigen (PPO) este monitorizată prin intermediul unui display rEvodream montat pe piesa bucală și a unui calculator. <br/br>Injecția manuală de oxigen se face cu supapa manuală a sistemului. Varianta electronică rEvo III folosește senzori electrochimici care reglează în mod automat injecția de oxigen la PPO constantă indiferent de adâncime. Scafandrul monitorizează PPO prin intermediul unui display
REvo (recirculator) () [Corola-website/Science/320100_a_321429]
-
a utilizatorului la Internet a devenit foarte răspândită, astfel încât acum aproape toate resursele disponibile se pot plasa în Internet și partaja, uneori chiar între utilizatori complet independenți unii de alții: software (programele) și datele/informațiile sunt aduse din Internet pe calculatorul utilizatorului la cerere ("on demand"), ca și cum ar fi vorba de servicii publice banale precum apa sau energia electrică. Executarea aplicațiilor de computer online în Internet, și nu pe stația de lucru ("workstation") proprie, reprezintă o nouă schimbare de paradigmă, urmașă
Cloud computing () [Corola-website/Science/320115_a_321444]
-
dedicat exclusiv jocului de șah construit de IBM și care a susținut în anii 1996 și 1997 două meciuri, de căte 6 partide fiecare, împotriva campionului mondial de șah Garry Kasparov. După meciul din 1996, în care a fost învins, calculatorul a fost îmbunătățit masiv și la data de 11 mai 1997, computerul încheia cu o victorie cel de-al doilea turneu, învingând campionul mondial după două victorii, o înfrângere și trei partide încheiate la egalitate. Kasparov a sugerat că IBM
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
la egalitate. Kasparov a sugerat că IBM ar fi trișat și a cerut revanșa, dar compania a refuzat și a dezasamblat supercomputerul Proiectul a debutat în 1985, atunci când Feng-hsiung Hsu lucrează alături de Thomas Anantharaman și Murray Campbell la ChipTest, un calculator de șah, la Universitatea Carnagie Mellon. Succesorul său, Deep Thought, a reprezentat a doua generație dezvoltată de echipă universității, dar acesta a fost învins cu ușurință, în 1989, într-o înfruntare de două partide cu Garry Kasparov și în cele
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
echipă universității, dar acesta a fost învins cu ușurință, în 1989, într-o înfruntare de două partide cu Garry Kasparov și în cele două prin corespondență cu Michael Valvo, în ciuda aprecierii laudative a lui Kasparov care estima coeficientul FIDE al calculatorului la 2480-2500. În toamna anului 1989, echipa a fost cooptata de IBM în scopul creării unui supercomputer capabil să învingă campionul mondial Garry Kasparov, inițial Hsu și Campbell apoi Anantharaman care, ulterior, a părăsit IBM în favoarea Wall Street-ului. În locul
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
Deep Thought ÎI (din motive de promovare) își dovedește slăbiciunile în 1995 când scoate remize cu Wchess, un program de șah care rula pe un computer personal sau pierzând în fața lui Fritz în 39 de mutări, un alt program de calculator ce rula pe un computer personal și care avea să devină campion mondial în acel an. În final, Deep Blue cântarea 1,4 tone și era unul dintre cele mai performante calculatoare ale vremii. Beneficia de procesoare P2SC (Power Two
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
în 39 de mutări, un alt program de calculator ce rula pe un computer personal și care avea să devină campion mondial în acel an. În final, Deep Blue cântarea 1,4 tone și era unul dintre cele mai performante calculatoare ale vremii. Beneficia de procesoare P2SC (Power Two Super Chip), un total de 256 de procesoare care lucrau în tandem. Limbajul de programare era scris în C și rula sub sistemul de operare AIX. Rezultatul brut era accesibil, rezultând un
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
jucător de șah din istorie, la baza acestei opinii generalizate aflându-se rezultatele și coeficientul ELO unic de 2851 de puncte. Campionul mondial a acceptat adesea provocările calculatoarelor de șah. În 1985, Kasparov a jucat simultan împotriva a 32 de calculatoare de top trimise de cele mai puternice companii din domeniu, obținând un scor perfect de 32 de victorii. Kasparov a jucat și împotriva predecesorului lui Deep Blue, Deep Thought, în 1989, învingând categoric în cele două partide disputate. Chiar și
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
să fie permise doar între meciuri, niciodată în timpul meciului, cu excepția deciziei de remiza sau a cele de a ceda. Prima partida a coincis cu victoria lui Deep Blue. Era pentru prima dată când un campion mondial era învins de un calculator de șah. Victoria a fost apreciată, în mod surprinzător, drept binevenită de către Kasparov, acesta declarând că „înfrângerea a fost cel mai bun lucru care i se putea întâmpla”, astfel fiind capabil să afle cât de puternic este Deep Blue, să
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
și Newborn, fiecare "jumătate de mutare" suplimentară calculată de Deep Blue creștea valoarea mutării efective cu 50 până la 70 puncte Elo. Valoarea de evaluare a lui Deep Blue era scrisă într-o formă generalizată, cu parametri euristici, lăsând la latitudinea calculatorului să determine valoarea optimă prin comparație (că de exemplu importantă securității regelui cu avantajul pozițional în centrul tablei) și analiza a mii de partide disputate între maeștri. Funcția de evaluare era împărțită între 8000 de componente ale sistemului, multe dintre
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
între partide, cu excepția ofertării sau acceptării remizei precum și a cedării jocului când se considera că se impune. Meciul s-a încheiat cu victoria lui Deep Blue cu scorul 3½-2½, pentru prima dată când un campion mondial era învins de un calculator de șah într-un turneu și pentru prima dată în cariera sa când Kasparov era învins de un adversar într-un turneu, dacă se face abstracție de finală campionatului mondial din 1984 dintre Kasparov și Karpov când a fost întreruptă
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
În ultima partidă Kasparov să cedează după doar 19 mutări, stabilind scorul final: Deep Blue - Garry Kasparov 3½-2½. Revanșa dintre campionul mondial și Deep Blue a fost denumită „cel mai spectaculos eveniment din istoria șahului”. Era pentru prima dată când calculatorul învingea un campion mondial și, totodată, singura înfrângere din cei 15 ani consecutivi de supremație ai lui Kasparov, până la pierderea titlului din anul 2000. Mari maeștri, incepand cu cei trei comentatori pentru IBM Maurice Ashley, Yasser Seirawan și Michael Valvo
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
el și care a suspectat intervenția umană în jocul lui Deep Blue în special în jocul 2 în care a observat inteligență și creativitate. Frederick Friedel, antrenorul și sfătuitorul lui Kasparov în jocul împotriva calculatoarelor, a declarat că propriul lor calculator, Fritz - capabil de analize sofisticate dar de 1000 de ori mai slab decât Deep Blue - a duplicat 80% din mutările lui Deep Blue din timpul meciurilor în timpul a un minut de calcule. Aproximativ 19 din celelalte procente au fost duplicate
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
În lumea fizică, orice cantitate măsurabilă în timp sau spațiu poate fi luată drept semnal. Într-o societate complexă, orice set de informații umane sau date de calculator pot fi de asemenea considerate semnale. Astfel de informații sau date, precum pixelii ecranului, cerneala de pe hârtie, sau simple cuvinte care ne trec prin cap, trebuie ca toate să facă parte dintr-un sistem fizic existent, organic sau anorganic. În ciuda
Semnal (electronică) () [Corola-website/Science/320294_a_321623]
-
pentru a sprijini obiectivele și scopurile firmei. Programele educaționale în Managementul tehnologiilor au deplasat accentul de pe tehnologii pe management, centrându-se pe managementul inovării și strategia tehnologică, însă abordând și alte domenii cum sunt managementul operațiunilor, managementul proiectelor, aplicații pe calculator, dezvoltarea noilor produse,statistică, comportamentul organizațional etc. În anul 2002 s-au elaborat în SUA programe educaționale pentru profesiunea de "manager în știință și tehnologie", destinat "să conducă, să organizeze și/sau să managerieze activități de știință și tehnologie, inclusiv
Managementul tehnologiilor () [Corola-website/Science/320333_a_321662]
-
de Studio Universal în restul lumii, fiind scris de Robert Hewitt Wolfe. Protagonistul este Matt Ellman, un reporter de război american, interpretat de Tahmoh Penikett. Personajul negativ este Sir Francis Burton, deși în carte el apare ca erou. Jocul pe calculator "Riverworld" a fost lansat în octombrie 1998 de Cryo Interactive. Coloana sonoră a fost realizată de Stephane Picq și lansată pe CD de Shooting Star Music. Un concept similar a fost folosit de autorul Philip Purser-Hallard în cartea sa "Of
Lumea Fluviului () [Corola-website/Science/320368_a_321697]
-
acestei familii nou-redescoperite. Apoi, Corwin este prezentat plimbându-se prin Model (), un labirint aflat în temnițele Castelului Amber, care îi dă control asupra multiversului. A doua serie relatează povestea fiului lui Corwin, Merlin (Merle), un vrăjitor și un expert în calculatoare. Zelazny a mai scris câteva povestiri a căror acțiune se petrece în universul Amber. Aranjate în ordinea indicată de Zelazny, acestea includ: Ultimele cinci povestiri formează o singură poveste, a cărei acțiune are loc după "Prince of Chaos". Toate cele
Cronicile Amberului () [Corola-website/Science/320369_a_321698]
-
Clouse. John Betancourt a scris o serie de romane a căror acțiune se petrece în universul Amber. Seria lui Betancourt redă povestea tatălui lui Corwin, Oberon. Acțiunea are loc cu câteva secole înainte de "Nine Princes in Amber". Un joc pe calculator interactiv, bazat pe "Nine Princes in Amber", a fost lansat de Telarium în 1987. Seria Amber a inspirat și un RPG intitulat "Amber Diceless Roleplaying", publicat de Phage Press. Având în vedere interesul academic manifestat de Roger Zelazny privind perioada
Cronicile Amberului () [Corola-website/Science/320369_a_321698]