22,677 matches
-
acestor ecrane. În anii 2000 compania Microsoft a definitivat dispozitivul numit "Tablet PC", care însă era scump și avea o aplicabilitate redusă, neajungând la un succes pe piață. În aprilie 2010 compania Apple a lansat pe piață modelul iPad, un calculator tabletă axat pe consumul de medii moderne. Această viziune nouă, eficiența și calitatea produsului au făcut ca iPad să atingă încă din prima zi cifre de vânzări respectabile și au făcut din el un nou gen de aparat pentru consumatori
Calculator tabletă () [Corola-website/Science/323727_a_325056]
-
produsului au făcut ca iPad să atingă încă din prima zi cifre de vânzări respectabile și au făcut din el un nou gen de aparat pentru consumatori. Nu după multă vreme au apărut pe piață și multe alte modele de calculatoare tabletă, de la diverse companii producătoare, specializate în domeniu. În anul 2010 piața mondială a PC-urilor tabletă a fost estimată la 17 milioane de unități, din care iPad a avut o cotă de 87,4 % . În anul 2015 piața tabletelor
Calculator tabletă () [Corola-website/Science/323727_a_325056]
-
limite ale motoarelor de salt, deoarece aceia care le folosesc nu cunosc în întregime cum funcționează. Aceste limitări sunt: Uniunea Colonială și alte guverne folosesc pentru a comunica un dispozitiv numit dronă de salt. Acest dispozitiv este format dintr-un calculator echipat cu un motor de salt, fiind lansat de o navă sau de un satelit departe de puțurile gravitaționale locale, către destinație, unde își descarcă informațiile. Majoritatea raselor extraterestre avansate, cum sunt de exemplu Consu, cunosc mult mai bine modul
Universul „Războiul bătrânilor” () [Corola-website/Science/323734_a_325063]
-
au fost trădate de un om din rândul lor, Charles Boutin, care a pus bazele unei alianțe improbabile între trei rase extraterestre - rraey, eneshanii și obinii - menită să înfrângă omenirea. Însă în fuga sa precipitată, trădătorul a lăsat într-un calculator o copie a conștiinței sale. Această conștiință este instalată în corpul unui nou-născut, Jared Dirac, care se înrolează în - trupe de luptă formate din adulți modificați, ale căror gene provin din ADN-ul persoanelor moarte, 'integrați' laolaltă cu ajutorul sistemului BrainPal
Brigăzile-Fantomă () [Corola-website/Science/323750_a_325079]
-
Iowa, unde el a absolvit Ames High School în 1977. Stephenson și-a continuat studiile la Boston University, specializându-se întâi în fizică, apoi trecând la geografie pentru a avea mai mult timp liber pe care să îl petreacă la calculatorul universității. A absolvit în 1981 cu o diplomă în geografie și una în fizică. Începând din 1984, Stephenson a locuit mai mult în zona Pacificului de nord-vest, iar acum trăiește în Seattle, alături de familia sa. Primul roman al lui Stephenson
Neal Stephenson () [Corola-website/Science/323757_a_325086]
-
thrillerul politic "Interface" sub pseudonimul "Stephen Bury"; ei au revenit în aceeași formulă în 1996 cu "The Cobweb". Următorul roman scris de Stephenson a apărut în 1995, fiind intitulat " Era de diamant", care prezenta un viitor plin de nanotehnologie și calculatoare dynabook. A urmat "Cryptonomicon" (1999), un roman care aborda teme de la calculatoare și cercetările lui Alan Turing în domeniul criptanalizei și criptografiei din Al Doilea Război Mondial efectuate la Bletchley Park, până la tentativele moderne de a realiza un "paradis informatic
Neal Stephenson () [Corola-website/Science/323757_a_325086]
-
formulă în 1996 cu "The Cobweb". Următorul roman scris de Stephenson a apărut în 1995, fiind intitulat " Era de diamant", care prezenta un viitor plin de nanotehnologie și calculatoare dynabook. A urmat "Cryptonomicon" (1999), un roman care aborda teme de la calculatoare și cercetările lui Alan Turing în domeniul criptanalizei și criptografiei din Al Doilea Război Mondial efectuate la Bletchley Park, până la tentativele moderne de a realiza un "paradis informatic". În unele țări a fost publicat în trei volume separate (de exemplu
Neal Stephenson () [Corola-website/Science/323757_a_325086]
-
În acesta, jucătorul trebuie să intre în anumite noduri de rețele și accesa serverul principal pentru a opri anumite dispozitive. Spargerea codurilor este esențială întrucât permite jucătorului să acceseze camere diferite, oprească roboți, turele, sisteme de securitate și să acceseze calculatoare. Există mai multe metode prin care se pot sparge anumite noduri de securitate. Unul din acestea este așteptarea până ce semnalul nodului de securitate ajunge in raza jucătorului, iar celălalt fiind prin încărcarea unui virus numit Nuke în acesta. Un alt
Deus Ex: Human Revolution () [Corola-website/Science/323804_a_325133]
-
pe tancul Ariete este fabricat de către firma Galileo Avionica și este denumit TURMS. Acesta include o lunetă panoramică de observare pe timp de zi și noapte pentru comandant, tun stabilizat în două planuri, senzori meteorologici, cameră termică, telemetru laser și calculator balistic digital. C1 Ariete dispune de un motor de 25.8 litri Fiat-Iveco, turbodiesel, cu 12 cilindri, capabil să genereze 1250 cai putere la 2300 de rotații pe minut. Cuplul maxim este de 4.615 Nm la 1600 rotații pe
Ariete () [Corola-website/Science/323823_a_325152]
-
eseul sau din 1992, "În the Beginning... was the Command Line", Stephenson a explicat faptul că titlul românului reprezintă termenul folosit de el pentru o anume cădere de sistem apărută la primele computere Apple Macintosh. Stephenson scria despre Macintosh: Atunci cand calculatorul dădea eroare și apăreau semne ciudate pe bitmap, rezultatul aducea vag cu purecii de la televizor - un 'viscol de zăpadă' (snow crash)". Cartea prezintă ipoteza că limba sumeriana ar fi un limbaj de programare firmware pentru trunchiul cerebral, care ar funcționa
Snow Crash () [Corola-website/Science/323830_a_325159]
-
criză începută. Ea este legată de mitologia Sumerului antic, pe care Stephenson îl descrie că vorbind o ur-limbă foarte puternică. Pentru limbile moderne, limba sumeriana reprezintă ceea ce sistemul binar este pentru limbajele de programare: afectează întregul (fie el om sau calculator) la un nivel mult mai profund decât limbajele dobândite/programate. Limba sumeriana este legată de trunchiul cerebral și de glosolalie, sau "vorbirea în limbi" - abilitate arătată de majoritatea convertiților lui L. Bob Rife. Cultură sumeriana a fost condusă și controlată
Snow Crash () [Corola-website/Science/323830_a_325159]
-
cod ("...o parte importantă a intrigii cărții "Snow Crash" se bazează pe omiterea realizării distincției dintre hackeri și calculatoarele lor, ca și cum - iar în român, tocmai pentru că - vizualizarea unui cod va avea asupra hackerului același efect că și primirea lui pentru calculator"), Michaels îl pune pe Stephenson alături de ceilalți scriitori menționați într-un grup cu o viziune motivațional rasistă asupra culturii: cultură ar fi ceva transmis și păstrat în sânge (sau în codul genetic) și nu în credințe și ritualuri. Această viziune
Snow Crash () [Corola-website/Science/323830_a_325159]
-
de pe Pluta." Dacă jocul video din 1986 "Habitat" folosea termenul sanscrit avatar pentru a se referi la corpurile virtuale online, succesul românului "Snow Crash" a popularizat termenul până la a-l face să fie acceptat la ora actuală în jocurile pe calculator și pe World Wide Web. Multe programe de proiectare virtuală a globului pământesc, printre care NAȘĂ World Wind și Google Earth, seamănă cu soft-ul "Pământ" deyvoltat de Central Intelligence Corporation în "Snow Crash". Unul dintre co-fondatorii programului Google Earth
Snow Crash () [Corola-website/Science/323830_a_325159]
-
dat seama că nu-mi pot permite să mă gândesc la asemenea lucruri. De fapt, am căzut în capcana asta cu prima parte din "Brisingr". În timp ce lucram ajunsesem să fiu obsedat de fiecare cuvânt." A renunțat să mai lucreze pe calculator și a trecut la scrierea de mână, paginile fiind ulterior introduse în calculator de mama sa. Spre deosebire de "Eragon", "Brisingr" are parte de perspectiva mai multor personaje. Unele pasaje din carte sunt relatate din punctul de vedere al Saphirei, aceasta constituind
Brisingr () [Corola-website/Science/323857_a_325186]
-
De fapt, am căzut în capcana asta cu prima parte din "Brisingr". În timp ce lucram ajunsesem să fiu obsedat de fiecare cuvânt." A renunțat să mai lucreze pe calculator și a trecut la scrierea de mână, paginile fiind ulterior introduse în calculator de mama sa. Spre deosebire de "Eragon", "Brisingr" are parte de perspectiva mai multor personaje. Unele pasaje din carte sunt relatate din punctul de vedere al Saphirei, aceasta constituind o premieră pentru serie. Paolini a creionat comportamentul și atitudinea dragonului pe animalele
Brisingr () [Corola-website/Science/323857_a_325186]
-
În electronică un sumator este un circuit digital (circuit integrat logic) care realizează adunarea a două sau mai multe numere. În cele mai multe calculatoare sumatoarele sunt folosite nu numai în unitățile aritmetice logice (UAL, în engleză "ALU") ci și în alte părți ale unităților centrale de procesare (UCP, în engleză "CPU"), unde ele servesc la calculul adreselor, de indici tabelari etc. Sumatorul digital poate
Sumator (electronică) () [Corola-website/Science/323022_a_324351]
-
caracteristici cum ar fi puțurile, scurgerile parietale, speleoteme, etc. Trebuie reprezentat nordul magnetic și anul. Se mai notează alte date cum ar fi gradul de precizie al instrumentelor folosite la drumuire, numele peșterii, al autorilor, etc. Există și programe de calculator cu ajutorul cărora se poate produce un plan final dar, deocamdată, ușurința în lucru nu se apropie de cea pe hîrtie. Cartografierea realizată cu ajutorul programelor își dovedește eficiența în cazul peșterilor ce se explorează pe o perioadă lungă de timp. Ajustarea
Speologie () [Corola-website/Science/322997_a_324326]
-
existente pe internet (pagini web, documente text și multimedia, baze de date, servicii etc), care pot fi citite de către utilizatori. Aceasta se realizează prin adăugarea unor extensii, numite metadate, la documentele deja existente, permițând datelor să fie prelucrate automat de către calculatoare, prin similaritate. Este cazul proiectului PANKOW (Pattern-based Annotation through Knowledge on the Web). Acesta pune laolaltă paginile care includ anumite șabloane lingvistice specificate, asemănătoare cu tag-urile, dar mai complexe. Termenul a fost descris ca și concept pentru prima dată în
Web 3.0 () [Corola-website/Science/323064_a_324393]
-
spațiu enorm de date, obții acces la o resursă de date incredibilă"” De asemenea, el definește web-ul semantic drept „"o componentă a Web 3.0, o rețea de date care pot fi procesate în mod direct și indirect de calculatoare".” Începând cu anul 2010, începe să se treacă treptat la Web 3.0, care presupune dinamizarea totală a paginilor web prin adoptarea graficii vectoriale și implementarea web-ului semantic ca unealtă a sistemelor de calcul de a observa informații în
Web 3.0 () [Corola-website/Science/323064_a_324393]
-
infiltrarea (povestirea "Cine-i acolo ?" de John W. Campbell, Jr.), incursiunile (filmul "Semne"), invazia benefică (filmul "Ziua în care Pământul s-a oprit" sau romanele lui David Brin a căror acțiune se petrece în universul Elitelor), invazia demonică (jocul pe calculator "Doom" sau romanul lui Clarke "Sfârșitul copilăriei"), sau invazia dintr-un univers paralel (universul Stargate). Dacă în "Războiul lumilor" intenția invadatorilor pare a fi exterminarea rasei umane, în alte situații este vorba despre subjugarea omenirii în cadrul unui sistem colonial (serialul
Războiul lumilor () [Corola-website/Science/323090_a_324419]
-
va vizita o lume numită "Martian Protrcorate", pe care se petrec evenimentele din "Războiul lumilor". În afara folosirii forțelor de invazie extraterestră, o altă idee preluată de la Wells a fost aceea a mașinilor de luptă extraterestre cu trei picioare. Jocul pe calculator "Half-Life 2" reprezintă unul dintre cele mai recente exemple, cu un aparent omagiu adus "Războiului lumilor" prin prezența unei mașini de luptă cu trei picioare folosită de invadatorii extratereștri. Un alt exemplu este jocul video Unreal Tournament III, vehiculul de
Războiul lumilor () [Corola-website/Science/323090_a_324419]
-
înmulțit considerabil în ultima vreme, ceea ce n-a făcut decât să complice într-un fel această problematică a alegerii unei jucării. Alegerea devine și mai grea în cazul jocurilor apărute în ultimii ani, aici incluzând în primul rând jocurile pe calculator. Cu toate aceste dificultăți în alegerea unei jucării, trebuie să admitem că a oferi o jucărie nu este o problemă, dar rămâne o artă. Fiind responsabili de alegerea jucăriilor care le intră în casă, părinții trebuie să aibă grijă în
Jucării educaționale () [Corola-website/Science/323141_a_324470]
-
să apară în secolul al XX-lea. Progresia, de la invenții mecanice și teorii matematice până la mașini și concepte moderne, a format un domeniu major academic și baza unei industrii uriașe la nivel mondial. Un computer -numit în limba română și calculator, calculator electronic sau ordinator (din franceză)- este o mașină care prelucrează informații (date) pe baza unui program (o listă de instrucțiuni). Cel mai vechi instrument cunoscut pentru utilizarea în calcul este abacul. Se crede că a fost inventat în Babilon
Istoria informaticii () [Corola-website/Science/323134_a_324463]
-
apară în secolul al XX-lea. Progresia, de la invenții mecanice și teorii matematice până la mașini și concepte moderne, a format un domeniu major academic și baza unei industrii uriașe la nivel mondial. Un computer -numit în limba română și calculator, calculator electronic sau ordinator (din franceză)- este o mașină care prelucrează informații (date) pe baza unui program (o listă de instrucțiuni). Cel mai vechi instrument cunoscut pentru utilizarea în calcul este abacul. Se crede că a fost inventat în Babilon circa
Istoria informaticii () [Corola-website/Science/323134_a_324463]
-
dispozitiv mecanic bazate pe un design descris de matematicianul grec Heron din Alexandria. Apoi, în 1672, Gottfried Wilhelm Leibniz a inventat Socotitorul în trepte care a fost finalizat în 1694. Nici unul dintre aceste dispozitive timpurii de calcul nu au fost calculatoare în sensul modern al cuvântului, și a fost nevoie de un progres considerabil în matematică înainte ca primele calculatoare moderne să poată fi concepute. În secolul al VII-lea, matematicianul indian Brahmagupta a dat prima explicație a sistemului de numerație
Istoria informaticii () [Corola-website/Science/323134_a_324463]