22,677 matches
-
a deveni mai gros, în raport cu imaginea optic anti-alias. Aproape toate aplicațiile software de editare a imaginilor, inclusiv Adobe Photoshop și GIMP, imagini proces în domeniul gamma-comprimat. Lucrări importante devreme în istoria de anti-aliasing includ: Freeman, H. (martie 1974). "Prelucrarea pe calculator a imaginilor desen liniar". ACM Computing Sondaje 6 (1): 57-97. doi: 10.1145/356625.356627. Crow, Franklin C. (noiembrie 1977). "Problema aliasing în calculator imagini generate umbrită". Comunicările ACM 20 (11): 799-805. doi: 10.1145/359863.359869. Catmull, Edwin (douăzeci
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
domeniul gamma-comprimat. Lucrări importante devreme în istoria de anti-aliasing includ: Freeman, H. (martie 1974). "Prelucrarea pe calculator a imaginilor desen liniar". ACM Computing Sondaje 6 (1): 57-97. doi: 10.1145/356625.356627. Crow, Franklin C. (noiembrie 1977). "Problema aliasing în calculator imagini generate umbrită". Comunicările ACM 20 (11): 799-805. doi: 10.1145/359863.359869. Catmull, Edwin (douăzeci și trei au 25 august, 1978). "Un algoritm ascuns-suprafață, cu anti-aliasing". Lucrările conferinței anuale privind cincea Grafică pe calculator și tehnici interactive. pp. 6-11
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
noiembrie 1977). "Problema aliasing în calculator imagini generate umbrită". Comunicările ACM 20 (11): 799-805. doi: 10.1145/359863.359869. Catmull, Edwin (douăzeci și trei au 25 august, 1978). "Un algoritm ascuns-suprafață, cu anti-aliasing". Lucrările conferinței anuale privind cincea Grafică pe calculator și tehnici interactive. pp. 6-11. ^ Leler, William J. (iulie 1980). "Human Vision, anti-aliasing, și ieftine 4000 Afișare Line". ACM SIGGRAPH Computer Graphics 14 (3): 308-313. doi: 10.1145/965105.807509. ^ "AMD Radeon HD 5870: Aducerea Despre următoarea generație de GPU
Anti-aliasing () [Corola-website/Science/325004_a_326333]
-
a început atacul asupra celui mai apropiat portavion, care a fost "Taiho", cel mai mare și cel mai nou portavion în flota japoneză și nava amiral al viceamiralului Jisaburo Ozawa. Atunci când Albacore a vrut să tragă, computerul de control al calculatorului s-a defectat și torpilele au fost lansate „cu ochiul liber”. "Taiho" tocmai a lansat doar 42 de avioane, ca parte a celui de-al doilea raid. Patru dintre torpilele lui "Albacore" i-au greșit ținta. Sakio Komatsu, pilotul unuia
Bătălia din Marea Filipinelor () [Corola-website/Science/325075_a_326404]
-
este dat un comunicator corespunzător taberei din care face parte, prin care recepționează mesaje urgente de la mentor sau de la colegii de breaslă, împreună cu subordonații săi. Eroii vor primii frecvent informații de actualizare de la Oracol, în timp ce răufăcătorii vor primii date de la Calculator. În plus față de sarcinile mentorului, caracterele jucătorului s-ar putea să primească mesaje de ajutor de la mentorii aceleiași tabere. Caracterele jucătorului ar putea de asemenea să accepte misiuni de la NPC-urile de pe stradă , care de cele mai multe ori sunt personaje nesemnificative
DC Universe Online () [Corola-website/Science/325103_a_326432]
-
Grodd, Clonele Parazite, Fantomele Sperietoarei de ciori • Leah Bowers - Amazons, Oamenii Pisică, Civilii, Cupids, Felix Faust's Magents, Lacheii lui Joker, Liga Asasinilor, Oamenii de știință • Alexander Brandon - Black Adam, Black Lightning, Cyborg, Major Force, General Zod • Tracy W. Bush - Calculator, Booster Gold, Deathstroke, and Ambush Bug • Charlie Campbell - Kilowog, Ticăloșii de la fabrica Ace, Roboții lui Brainiac, Civilii, Lacheii lui Joker, Spectre Posedate, Zombie • Bruce Carey - Bruno Mannheim • Katherine Catmull - Oracolul/Barbara Gordon, Atlanții, Zombies • Debra Cole - Amanda Waller, Veronica Cale
DC Universe Online () [Corola-website/Science/325103_a_326432]
-
povestea a fost inspirată de povestirea științifico-fantastică din 1951 "„I'm Scared”" a scriitorului Jack Finney (1911-1995). John Titor a susținut că este unul dintre soldații unei unități speciale din viitor, precum și faptul că misiunea sa ar fi recuperarea unui calculator IBM 5100 din anii 1970 care are o funcție ascunsă. Un om modern apare în imaginea realizată la inaugurarea unui pod din 1941 (South Forks Bridge in Gold Bridge, British Columbia, Canada) „Călătorul în timp” care vorbește la un „telefon
Legende urbane privind călătoria în timp () [Corola-website/Science/325180_a_326509]
-
retrospectiva din 1969 "Opus 100" și în antologia din 1986 "Robot Dreams". În introducerea scrisă pentru Robot Visions, Asimov consideră această povestire ca fiind una dintre notabilele povestiri cu roboți. În viitorul îndepărtat, omenirea trăiește într-o societate asistată de calculator, ceea ce a dus la uitarea bazelor matematicii, chiar și a rudimentarei numărători. Federația Terestră se află în război cu Deneb, operațiunile fiind conduse de arme cu rază lungă de acțiune controlate de calculatoare costisitoare și greu de înlocuit. Myron Aub
Întrebarea finală () [Corola-website/Science/325185_a_326514]
-
omenirea trăiește într-o societate asistată de calculator, ceea ce a dus la uitarea bazelor matematicii, chiar și a rudimentarei numărători. Federația Terestră se află în război cu Deneb, operațiunile fiind conduse de arme cu rază lungă de acțiune controlate de calculatoare costisitoare și greu de înlocuit. Myron Aub, un Tehnician de rang inferior, descoperă cum poate re-învăța aritmetica cu creion-și-hârtie pornind de la calculatoare. Re-învățarea aritmeticii va permite Federației să înlocuiască navele operate de calculator cu nave ieftine, dispensabile. Această a treia
Întrebarea finală () [Corola-website/Science/325185_a_326514]
-
se află în război cu Deneb, operațiunile fiind conduse de arme cu rază lungă de acțiune controlate de calculatoare costisitoare și greu de înlocuit. Myron Aub, un Tehnician de rang inferior, descoperă cum poate re-învăța aritmetica cu creion-și-hârtie pornind de la calculatoare. Re-învățarea aritmeticii va permite Federației să înlocuiască navele operate de calculator cu nave ieftine, dispensabile. Această a treia povestire din seria Wendell Urth a apărut în numărul din iulie 1956 al revistei "The Magazine of Fantasy & Science Fiction", fiind retipărită
Întrebarea finală () [Corola-website/Science/325185_a_326514]
-
cu rază lungă de acțiune controlate de calculatoare costisitoare și greu de înlocuit. Myron Aub, un Tehnician de rang inferior, descoperă cum poate re-învăța aritmetica cu creion-și-hârtie pornind de la calculatoare. Re-învățarea aritmeticii va permite Federației să înlocuiască navele operate de calculator cu nave ieftine, dispensabile. Această a treia povestire din seria Wendell Urth a apărut în numărul din iulie 1956 al revistei "The Magazine of Fantasy & Science Fiction", fiind retipărită în culegerea de față, în "Asimov's Mysteries" (1968) și în
Întrebarea finală () [Corola-website/Science/325185_a_326514]
-
Opus 100" și "Isaac Asimov: The Complete Stories, Vol. 1". Povestirea narează dezvoltarea computerelor din rețeaua Multivac și relația lor cu omenirea prin intermediul a șase perioade istorice, începând cu anul 2061. În primele șase episoade, un personaj diferit îi pune calculatorului aceeași întrebare, menită să găsească o soluție pentru existența omenirii în fața morții termice a universului: "Cum poate fi redusă masiv entropia Universului, pentru a reveni la nivelul inițial?" Răspunsul invariabil al lui Multivac este: "DATE INSUFICIENTE PENTRU UN RĂSPUNS CORECT
Întrebarea finală () [Corola-website/Science/325185_a_326514]
-
în fața morții termice a universului: "Cum poate fi redusă masiv entropia Universului, pentru a reveni la nivelul inițial?" Răspunsul invariabil al lui Multivac este: "DATE INSUFICIENTE PENTRU UN RĂSPUNS CORECT." Cu toată evoluția științifică a omenirii din erele care urmează, calculatorul se dovedește incapabil să răspundă la întrebare. În ultima scenă, descendenții similari zeilor ai omenirii (care reunesc procesele mentale a trilioane de trilioane de trilioane de oameni răspândiți în univers) asistă la stingerea progresivă a stelelor, odată cu apropierea morții termice
Întrebarea finală () [Corola-website/Science/325185_a_326514]
-
mișcare”. Producătorul James Jacks a sprijinit acest stil de filmare, găsindu-l ca fiind cel mai economic pentru filmarea de astfel de scene de acțiune. Filmul a fost montat de Bob Murawski pe platou, folosind la aceea vreme unelte pe calculator de ultimă oră, care permiteau utilizatorului să modifice scenele în timp ce acestea erau filmate. Coloana sonoră a filmului a fost compusă de Graeme Revell, care a folosit toboșari Kodo din Japonia. Woo a fost obligat prin contract de Universal Pictures să
Vânătoare de oameni () [Corola-website/Science/325184_a_326513]
-
persoane își ocupă timpul cu pasiuni, tabieturi. Odihna activă este un timp esențial pentru păstrarea sănătății fizice și psihice. Petrecerea timpului în mod neplăcut sau dezorganizat și care duce la plictiseală, petrecerea unui timp îndelungat la televizor, în baruri, la calculator sau în pat(lenevire) nu se consideră recreere și nu au un impact pozitiv asupra sănătății. Activitățile recreative produc scurte perioade de libertate când avem posibilitatea să dezvoltăm funcții psihice și intelectuale diverse: creativitatea, imaginația, simțul ludic, acumularea de cunoștințe
Recreere () [Corola-website/Science/325248_a_326577]
-
de tir a fost de asemenea îmbunătățit cu un sistem nou de conducere a focului cu care este capabil să doboare elicoptere cum sunt de exemplu elicopterul francez Gazelle, sau elicopterul rusesc Mil Mi-24 ambele folosite de vecinii arabi, calculator balistic, sistem de observare zi/noapte, sistem de stabilizare rapidă a tunului. Mk IV este echipat cu un nou sistem de comunicare și de gestionare a câmpului de luptă. Mk IV a fost proiectat pentru în așa fel, încât reparațiile
Merkava () [Corola-website/Science/325277_a_326606]
-
în diverse locuri: New Mexico; New Haven, Connecticut; Hawaii; Fresno, California și în studiouri din Los Angeles. Pentru a păstra o continuitate estetică cu celelalte filme echipa de producție s-a bazat pe munca cascadorilor tradiționali în loc de cascadorii realizate pe calculator, Janusz Kamiński studiind stilul lui Douglas Slocombe din filmele anterioare. Marketingul filmului s-a bazat pe nostalgia publicului față de seria Indiana Jones, cu produse inspirate din toate cele patru filme. În etapa de producție informații despre film au fost ținute
Indiana Jones și regatul craniului de cristal () [Corola-website/Science/325320_a_326649]
-
(1975) (titlu original "The Shockwave Rider") este un roman science fiction scris de John Brunner, celebru pentru folosirea calculatorului de către erou pentru a scăpa de urmărire într-un viitor distopic și pentru inventarea termenului de "vierme" pentru a descrie un program care se autopropagă printr-o rețea de calculatoare. Unii critici îl consideră un precursor al genului cyberpunk. Titlul
Călător pe unda de șoc () [Corola-website/Science/324579_a_325908]
-
roman science fiction scris de John Brunner, celebru pentru folosirea calculatorului de către erou pentru a scăpa de urmărire într-un viitor distopic și pentru inventarea termenului de "vierme" pentru a descrie un program care se autopropagă printr-o rețea de calculatoare. Unii critici îl consideră un precursor al genului cyberpunk. Titlul derivă din opera Șocul viitorului a lui Alvin Toffler. Eroul este un supraviețuitor al unei lumi ipotetice în care identitățile, moda și stilul de viață se schimbă rapid, în care
Călător pe unda de șoc () [Corola-website/Science/324579_a_325908]
-
el fiind reprezentantul pe care trebuia să-l întâlnească Nick pe când lucra la corporație. Încetul cu încetul. Freeman își dă seama că simpatizează mai mult viziunile lui Nick decât pe cele ale angajatorului său, așa încât îi facilitează accesul la un calculator. Nick preia identitatea unui maior militar și o ia prizonieră pe Kate, care fusese adusă la Tarnover pentru continuarea interogării lui. Cei doi fug și petrec câteva luni călătorind prin țară, ajutați de persoane care sprijineau Precipice sau locuiseră acolo
Călător pe unda de șoc () [Corola-website/Science/324579_a_325908]
-
este un film SF-de aventuri-pentru familie din 1984 regizat de Nick Castle după un scenariu de Jonathan R. Betuel. "The Last Starfighter", împreună cu filmul Disney din 1982 Tron, se numără printre primele filme care au folosit extensiv grafică generată pe calculator (engleză: computer-generated imagery - CGI) pentru a reprezenta numeroase nave spațiale, medii și scene de luptă. Această tehnică CGI, în acel moment, era un pas uriaș înainte în comparație cu tehnicile folosite anterior în filme precum , în care se foloseau mici modele fizice
Ultimul luptător stelar () [Corola-website/Science/324708_a_326037]
-
un personaj istoric cu o carieră reală, așa cum apare portretizat în carte, de scriitor de romane de călătorie care sunt o acoperire pentru activitățile de spionaj "în slujba Maiestății Sale". Poveștile lor sunt legate de urmărirea cartelelor perforate ale unor calculatoare foarte performante, pe care vor să pună mâna diverse persoane. De-a lungul narațiunii, multe personaje ajung să creadă că aceste cartele perforate aparțin unui program menit să permită câștiguri consistente la jocurile de noroc Doar în ultimele capitole se
Machina diferențială () [Corola-website/Science/324702_a_326031]
-
(prescurtat NWN 2) este un joc video de rol pentru calculator din 2006, continuare a jocului Neverwinter Nights din seria Dungeons & Dragons. Față de jocul original, în au fost introduse 9 rase noi, care sunt recomandate mai mult veteranilor Dungeons & Dragons: sun elf, wood elf, drow (dark elf), gold dwarf, duergar (dark
Neverwinter Nights 2 () [Corola-website/Science/324740_a_326069]
-
Gablé (ISBN 343103019X). "Navigatorii" introduce vapoarele în joc care permit jucătorilor să exploreze un arhipelag de insule. A doua mare extensie pentru joc, este "Orașe & Cavaleri" a fost lansată în anul 2000. De la lansarea jocului, o serie de jocuri pe calculator au fost publicate sub numele de "Catan". Primul oficial sancționat în limba engleză de presă a fost "Catan: Jocul de calculator" dezvoltat pentru PC de către Castle Hill Studios și publicat de Big Fish Games 2005 1996 1995
Coloniștii din Catan () [Corola-website/Science/324762_a_326091]
-
pentru joc, este "Orașe & Cavaleri" a fost lansată în anul 2000. De la lansarea jocului, o serie de jocuri pe calculator au fost publicate sub numele de "Catan". Primul oficial sancționat în limba engleză de presă a fost "Catan: Jocul de calculator" dezvoltat pentru PC de către Castle Hill Studios și publicat de Big Fish Games 2005 1996 1995
Coloniștii din Catan () [Corola-website/Science/324762_a_326091]